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文檔簡介
第3章三維建模技術3dsMax+VRay+AIGC三維建模與場景設計(全彩微課版)目錄Contents3.1
幾何體建模3.2
樣條線建模3.3
修改器建模3.4其他建模方式3.5實戰(zhàn)演練3.6拓展練習3.1.1標準基本體標準基本體是現(xiàn)實世界中常見的幾何體,比如球體、圓柱體、長方體等。很多復雜的模型都是由這些小的幾何體組成。所以它是建模的基礎,也是最簡單的一種方式。3.1.1標準基本體1.長方體單擊“長方體”按鈕,在視口中拖動鼠標指定長方體的長、寬、高,然后在“創(chuàng)建”命令面板的“參數(shù)”卷展欄中輸入“長度”、“寬度”和“高度”值即可完成創(chuàng)建。3.1.1標準基本體2.圓錐體在“幾何體”面板中單擊“圓錐體”按鈕,在視口中拖動鼠標指定好圓錐體的位置,然后在“參數(shù)”卷展欄中設置好圓錐體底面、頂面半徑以及高度值即可創(chuàng)建圓錐體3.1.1標準基本體3.球體/幾何球體利用3dsMax中的“球體”和“幾何球體”命令雖然都能創(chuàng)建出一個圓球模型,但從圓球結構上來看,它們是有區(qū)別的。球體是按照標準的經緯制作而成的,表面形成的大小會不一致;而幾何球體則是由多個相同大小的三角面組成的。球體適合制作簡單的圓球形狀。3.1.1標準基本體4.圓柱體創(chuàng)建圓柱體也非常簡單,在“幾何體”命令面板中單擊“圓柱體”按鈕在視口中拖動鼠標創(chuàng)建后,在“參數(shù)”卷展欄中輸入圓柱體的底面半徑和高度值即可。3.1.1標準基本體5.管狀體/圓環(huán)/四棱錐管狀體可以創(chuàng)建管道之類的模型;“圓環(huán)”可以創(chuàng)建具有圓形橫截面的環(huán)形體,如輪胎、戒指等模型;而“四棱錐”可創(chuàng)建出建筑屋頂、尖塔等模型。3.1.1標準基本體6.茶壺茶壺是標準基本體中唯一完整的三維模型實體。3.1.1標準基本體7.平面平面是一種沒有厚度的長方體,在渲染時可以無限放大。平面常用來創(chuàng)建大型場景的地面或墻體。此外,用戶可以為平面模型添加噪波等修改器來創(chuàng)建波濤起伏的海面或陡峭的地形、巖石等。3.1.1標準基本體8.加強型文本加強型文本可創(chuàng)建文本模型。通過該命令可靈活的創(chuàng)建和編輯文本內容。3.1.2擴展基本體擴展基本體可以創(chuàng)建帶有倒角、圓角和特殊形狀的實體模型。3.1.2擴展基本體1.異面體異面體是由多個邊面組合而成的三維實體圖形,它可以調節(jié)異面體邊面的狀態(tài),也可以調整實體面的數(shù)量改變其形狀。3.1.2擴展基本體2.切角長方體切角長方體在創(chuàng)建模型時應用十分廣泛,常被用于創(chuàng)建帶有圓角的長方體結構。3.切角圓柱體創(chuàng)建切角圓柱體和創(chuàng)建切角長方體的方法相同。3.1.3課堂實操:創(chuàng)建矮凳模型下面將利用“幾何體”命令面板中的相關命令來創(chuàng)建一個矮凳模型。3.1.4創(chuàng)建復合對象復合對象指的是利用兩種或者兩種以上的模型將其結合成一種新的模型。在“創(chuàng)建”命令面板的“標準基本體”列表中選擇“復合對象”選項即可顯示相關的創(chuàng)建工具。3.1.4創(chuàng)建復合對象下面主要介紹一下“布爾”和“放樣”兩種復合對象的創(chuàng)建方法。1.布爾布爾是通過對兩個或兩個以上的幾何對象進行并集、差集、交集的運算,從而生成一個新的復合對象。通常參與運算的兩個對象都具有相交的部分。3.1.4創(chuàng)建復合對象(1)并集:將兩個或多個對象合并成一個新對象。3.1.4創(chuàng)建復合對象(2)交集:將兩個對象進行交集運算后,對象中非相交的部分并移除,只保留相交的部分。3.1.4創(chuàng)建復合對象(3)差集:從一個對象中減去與另一個對象相交的部分。先選中被減的模型,然后再選擇需減去的模型。3.1.4創(chuàng)建復合對象2.放樣放樣是將二維圖形作為橫截面,沿著一定的路徑生成三維模型,所以放樣只可對樣條線進行操作。同一路徑上可以在不同段給與不同的截面,從而實現(xiàn)很多復雜模型的構建。目錄Contents3.1
幾何體建模3.2
樣條線建模3.3
修改器建模3.4其他建模方式3.5實戰(zhàn)演練3.6拓展練習3.2.1線的創(chuàng)建線在樣條線中比較特殊,沒有可編輯的參數(shù),只能利用頂點、線段和樣條線子層級進行編輯。在“圖形”命令面板中單擊“線”按鈕,在視口中依次單擊鼠標即可創(chuàng)建線。3.2.2其他樣條線的創(chuàng)建在“樣條線”面板中除了利用“線”工具外,還有其他圖形工具可以使用。例如矩形、圓、橢圓、弧、多邊形、文本、截面等。下面將對一些常用的樣條線創(chuàng)建工具進行介紹。1.矩形利用矩形工具可以創(chuàng)建正方形、長方形、圓角矩形相關樣條線圖形。3.2.2其他樣條線的創(chuàng)建2.圓/橢圓利用圓或橢圓工具可以創(chuàng)建圓或橢圓形樣條線。3.2.2其他樣條線的創(chuàng)建3.弧利用弧工具可以創(chuàng)建圓弧和扇形樣條線。創(chuàng)建的弧形狀可以通過修改器生成帶有平滑圓角的圖形。3.2.2其他樣條線的創(chuàng)建4.多邊形利用多邊形工具可創(chuàng)建任意面數(shù)或頂點數(shù)的閉合平面或圓形樣條線。3.2.2其他樣條線的創(chuàng)建5.文本利用文本工具可創(chuàng)建文字二維圖形,也可通過添加擠出修改器,將其生成三維文字。3.2.2其他樣條線的創(chuàng)建6.截面利用截面工具可以從已有的對象上取得剖面圖形作為新的樣條線。3.2.3可編輯樣條線如果需要對創(chuàng)建的樣條線的節(jié)點、線段等進行修改,需將其轉換為可編輯樣條線才可。目錄Contents3.1
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樣條線建模3.3
修改器建模3.4其他建模方式3.5實戰(zhàn)演練3.6拓展練習3.3.1認識修改器修改器堆棧是“修改”面板上歷史記錄表。在這里可以清楚地看到對模型修改的每一步。在修改器列表中選擇要添加的修改器,即可進入相關卷展欄進行設置。3.3.2常用修改器在建模中經常使用的修改器包括“車削”、“擠出”、“FFD”、“晶格”、“彎曲”、“UVW貼圖”等,下面將分別對其修改器的操作進行介紹。1.“車削”修改器“車削”修改器是通過旋轉的方法,利用繪制樣條線生成三維實體模型。常用來制作對稱的模型。3.3.2常用修改器2.“擠出”修改器“擠出”修改器是為閉合的二維圖形增加厚度,以拉伸為三維實體。操作對象通常為閉合的二維圖形。如果二維圖形沒有閉合,那么拉伸出來的是一組片狀體。3.3.2常用修改器3.“FFD”修改器“FFD”修改器是對網格對象進行變形修改的主要的修改器之一,其特點是通過控制點的移動帶動網格對象表面產生平滑的變形。系統(tǒng)提供了五種“FFD”修改器,包含F(xiàn)FD2×2×2、FFD3×3×3、FFD4×4×4、FFD(圓柱體)、FFD(長方體)。前三種修改器主要區(qū)別時修改精細的高與低。數(shù)值小,精細程度就低,反之亦然。而FFD圓柱體是基于圓柱體模型進行修改;FFD長方體是基于長方體模型進行修改。3.3.2常用修改器4.“晶格”修改器“晶格”修改器可以將創(chuàng)建的模型進行晶格化處理,使其成為框架結構。為模特添加“晶格”修改器,調整好“支柱”參數(shù)和“節(jié)點”參數(shù)即可。3.3.2常用修改器5.“彎曲”修改器“彎曲”修改器可以使模型進行彎曲變形,用戶也可以設置彎曲角度和方向等。3.3.2常用修改器6.“UVW貼圖”修改器當為模型添加材質后,如果貼圖顯示不符合要求的話,可以使用“UVW貼圖”修改器加以調整。3.3.3課堂實操:創(chuàng)建金屬飾品模型下面將利用以上介紹的修改器,來制作一個金屬裝飾品模型。具體操作介紹如下。目錄Contents3.1
幾何體建模3.2
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修改器建模3.4其他建模方式3.5實戰(zhàn)演練3.6拓展練習3.4.1多邊形建模多邊形建模是基于多邊形網格來構建和編輯的三維建模方式。它是由點構成邊,由邊構成多邊形,通過多邊形組合就可以制作出用戶所需要的造型。下面將對可編輯多邊形的相關知識進行介紹。(1)將對象轉換為可編輯多邊形選擇模型并單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選擇“轉換為可編輯多邊形”選項即可。3.4.1多邊形建模(2)子層級關系頂點:最小的子層級單元,它的變動將直接影響與之相連的網格線,進而影響整個物體的表面形態(tài)。邊:連接兩個頂點的線段,它們定義了多邊形的邊緣。3.4.1多邊形建模邊界:由一個或多個邊圍成的開放區(qū)域,沒有與其他邊鏈接。是一些比較特殊的邊。多邊形:是由多個邊圍成的閉合區(qū)域,它們定義了模型表面的基本單元。3.4.1多邊形建模(3)常用參數(shù)介紹“選擇”卷展欄是用來設置可編輯多邊形的選擇方式3.4.2課堂實操:創(chuàng)建電視柜模型下面將利用多邊形建模的相關命令,來創(chuàng)建電視柜模型。3.4.3網格建?!翱删庉嬀W格”與“可編輯多邊形”有些相似,但是它具有很多“可編輯多邊形”不具有的命令與功能。幾何模型的結構是由點、線和面三要素構成的,點確定線,線組成面,面構成幾何體。要對幾何體進行編輯,必須將其轉換為由可編輯的點、線、面組成的網格實體。1.認識可編輯網格一個網格模型由點、邊、面、多邊形、元素等組成。3.4.3網格建模2.將模型轉換為可編輯網格方法一:將對象轉換為可編輯網格。方法二:使用編輯網格編輯修改器3.修改模式可編輯網格體也包含5種模式,頂點、邊、面、多邊形和元素。3.4.4課堂實操:創(chuàng)建茶幾模型下面將利用編輯網格功能來創(chuàng)建茶幾模型。3.4.5NURBS建模NURBS建模就是用數(shù)學方式來定義和控制3D模型中的曲線和曲面,從而制作出逼真的造型。這種建模方式可以很好的控制模型表面的曲線度,因此常用于創(chuàng)建含有復雜曲線或曲面模型,例如汽車模型、人物角色模型等。1.NURBS對象NURBS對象包含曲線和曲面兩種。3.4.5NURBS建模2.編輯NURBS對象在NURBS對象的參數(shù)面板中共有7個卷展欄,分別是“常規(guī)”、“顯示線參數(shù)”、“曲面近似”、“曲線近似”、“創(chuàng)建點”、“創(chuàng)建曲線”和“創(chuàng)建曲面”卷展欄。3.4.5NURBS建模(1)“常規(guī)”卷展欄“常規(guī)”卷展欄中包含了附加、導入、顯示以及NURBS創(chuàng)建工具箱。單擊“NURBS創(chuàng)建工具箱”按鈕,即可打開NURBS工具箱。3.4.5NURBS建模(2)曲面近似為了渲染和顯示視口,可以使用“曲面近似”卷展欄,控制NURBS模型中的曲面子層級的近似值求解方式。3.4.5NURBS建模(3)曲線近似在模型級別上,近似空間影響模型中的所有曲線子對象。3.4.5NURBS建模(4)創(chuàng)建點/曲線/曲面這三個卷展欄中的工具與NURBS工具箱中的工具相對應,主要用來創(chuàng)建點、曲線、曲面對象目錄Contents3.1
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修改器建模3.4其他建模方式3.5實戰(zhàn)演練3.6拓展練習3.5實戰(zhàn)演練制作時尚休閑沙發(fā)模型本案例將利用可編輯多邊形命令并結合網格平滑修改器來創(chuàng)建一個單人沙發(fā)模型。目錄Contents3.1
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