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202XLOGO哀傷任務(wù)模型指導(dǎo)下的兒童游戲干預(yù)方案演講人2025-12-1204/兒童哀傷的特點(diǎn)與游戲干預(yù)的適配性03/哀傷任務(wù)模型的理論基礎(chǔ)與核心內(nèi)涵02/引言:兒童哀傷的特殊性與干預(yù)必要性01/哀傷任務(wù)模型指導(dǎo)下的兒童游戲干預(yù)方案06/方案實施的關(guān)鍵環(huán)節(jié)與倫理考量05/基于哀傷任務(wù)模型的兒童游戲干預(yù)方案構(gòu)建08/總結(jié)與展望:用游戲點(diǎn)亮哀傷兒童的生命之光07/案例分析與效果反思目錄01哀傷任務(wù)模型指導(dǎo)下的兒童游戲干預(yù)方案02引言:兒童哀傷的特殊性與干預(yù)必要性引言:兒童哀傷的特殊性與干預(yù)必要性在兒童心理健康領(lǐng)域,哀傷(grief)是一個常被忽視卻深刻影響其發(fā)展的議題。據(jù)世界衛(wèi)生組織(WHO)數(shù)據(jù)顯示,全球每年約有1400萬兒童經(jīng)歷喪親之痛,其中約20%會出現(xiàn)持續(xù)的哀傷反應(yīng)(complicatedgrief),表現(xiàn)為睡眠障礙、社交退縮、學(xué)業(yè)下降,甚至出現(xiàn)自傷行為。與成人不同,兒童的哀傷并非“縮小版的成人哀傷”——他們受認(rèn)知發(fā)展水平限制,難以用語言清晰表達(dá)復(fù)雜的情緒;他們的哀傷可能以行為退行(如尿床、黏人)、軀體化癥狀(如頭痛、腹痛)或攻擊性行為(如與同伴沖突)呈現(xiàn),易被誤認(rèn)為“調(diào)皮”或“不懂事”。我曾接觸過一個7歲的男孩,父親因意外去世后,他開始頻繁咬指甲、拒絕上學(xué),當(dāng)被問及“想爸爸嗎”,他卻搖頭說“爸爸只是去出差了”——這種“回避型哀傷”背后,是兒童對死亡不可逆性的認(rèn)知局限,以及對“表達(dá)哀傷=讓家人更難過”的潛在焦慮。引言:兒童哀傷的特殊性與干預(yù)必要性如何幫助兒童安全、有效地處理哀傷?傳統(tǒng)的談話治療常因兒童語言表達(dá)能力不足而效果有限,而游戲作為兒童天然的“語言”,為他們提供了非言語的表達(dá)渠道。基于威廉沃登(WilliamWorden)哀傷任務(wù)模型(GriefTaskModel)構(gòu)建的游戲干預(yù)方案,正是將哀傷的心理任務(wù)與兒童的游戲天性相結(jié)合,通過系統(tǒng)化的游戲設(shè)計,引導(dǎo)兒童逐步完成哀傷的四個核心任務(wù):接受喪失(accepttheloss)、體驗哀傷(processthepainofgrief)、適應(yīng)喪失后環(huán)境(adjusttoanenvironmentwithoutthedeceased)、重新建立情感聯(lián)結(jié)(reinvestinlife)。本文將從理論基礎(chǔ)、兒童哀傷特點(diǎn)、方案構(gòu)建、實施要點(diǎn)到案例分析,系統(tǒng)闡述這一專業(yè)干預(yù)路徑,為兒童心理健康工作者提供可操作的實踐框架。03哀傷任務(wù)模型的理論基礎(chǔ)與核心內(nèi)涵哀傷任務(wù)模型的起源與發(fā)展哀傷任務(wù)模型由美國哀傷治療大師威廉沃登于1991年在其著作《哀傷心理咨詢與治療》(GriefCounselingandGriefTherapy)中首次提出,后經(jīng)多次修訂完善,成為哀傷干預(yù)領(lǐng)域最具影響力的理論模型之一。沃登認(rèn)為,哀傷并非被動的過程,而是個體需主動完成的一系列心理任務(wù),只有當(dāng)個體順利通過這些任務(wù),才能實現(xiàn)“哀傷的修復(fù)”(griefresolution)。該模型最初針對成人喪親哀傷設(shè)計,但因其結(jié)構(gòu)清晰、任務(wù)明確,后被兒童哀傷研究者(如NancyBoydWebb、JudithM.Barron)修正并應(yīng)用于兒童群體,成為兒童游戲干預(yù)的重要理論基石。哀傷任務(wù)模型的四大核心任務(wù)沃登提出的哀傷任務(wù)模型包含四個相互關(guān)聯(lián)的核心任務(wù),每個任務(wù)對應(yīng)兒童發(fā)展的不同階段與需求,具體如下:哀傷任務(wù)模型的四大核心任務(wù)接受喪失(AccepttheLoss)這是哀傷工作的起點(diǎn),核心是幫助兒童“承認(rèn)喪失的真實性”。兒童對死亡的理解具有年齡差異:學(xué)前兒童(3-6歲)常將死亡視為“可逆的”(如“爸爸只是睡著了”);學(xué)齡初期兒童(7-11歲)開始理解死亡的“不可逆性”,但可能認(rèn)為“是自己做錯了事導(dǎo)致死亡”(如“我上次和爸爸吵架,所以他生氣了離開”);青少年(12歲以上)則能理解死亡的生物學(xué)意義,但可能因?qū)ξ磥淼目謶侄芙^接受。游戲干預(yù)需通過具體、可感知的活動,幫助兒童建立對喪失的現(xiàn)實認(rèn)知,例如通過“生命故事繪本”讓兒童回顧與逝者的共同經(jīng)歷,通過“告別儀式游戲”(如寫一封信、制作紀(jì)念卡)象征性地“完成告別”。哀傷任務(wù)模型的四大核心任務(wù)接受喪失(AccepttheLoss)2.體驗哀傷(ProcessthePainofGrief)哀傷的本質(zhì)是“與喪失的聯(lián)結(jié)帶來的情感痛苦”,兒童因情緒調(diào)節(jié)能力有限,常壓抑或回避這些痛苦(如“我不想哭,媽媽會傷心的”)。該任務(wù)的核心是“為哀傷情緒提供安全的出口”,通過游戲幫助兒童識別、表達(dá)并接納復(fù)雜的情緒(悲傷、憤怒、內(nèi)疚、恐懼等)。例如,通過“情緒沙盤”讓兒童用玩具象征內(nèi)心的情緒(如用“暴龍”代表憤怒,“小兔子”代表悲傷),通過“角色扮演”模擬與逝者的“對話”(如“如果爸爸還在,他會怎么安慰我”),讓情緒在游戲中自然流動。3.適應(yīng)喪失后環(huán)境(AdjusttoanEnvironmentWith哀傷任務(wù)模型的四大核心任務(wù)接受喪失(AccepttheLoss)outtheDeceased)喪失不僅帶來情感痛苦,更改變了兒童的生活環(huán)境:失去照顧者、家庭角色變化、經(jīng)濟(jì)壓力等。該任務(wù)的核心是“幫助兒童在現(xiàn)實中找到新的平衡”,例如,當(dāng)父親去世后,母親可能需要更忙于工作,兒童需要學(xué)會適應(yīng)新的作息、承擔(dān)部分家務(wù)(如“哥哥現(xiàn)在負(fù)責(zé)送我上學(xué)”)。游戲干預(yù)可通過“生活場景模擬”(如“超市購物”“家庭會議”游戲)幫助兒童練習(xí)新的生活技能,通過“角色互換”游戲(如“如果我是媽媽,我會怎么安排時間”)讓兒童理解家庭變化,減少因“失控感”帶來的焦慮。哀傷任務(wù)模型的四大核心任務(wù)重新建立情感聯(lián)結(jié)(ReinvestinLife)這是哀傷工作的最終目標(biāo),并非“忘記逝者”,而是“帶著對逝者的記憶重新投入生活”。兒童可能因害怕“背叛”逝者而拒絕參與新活動(如“我不想?yún)⒓幼闱蜿?,因為爸爸以前總來看我比賽”)。該任?wù)的核心是“幫助兒童找到‘逝者仍在生命中’的方式”,例如,通過“傳承儀式游戲”(如用爸爸的工具做一個小木工、學(xué)做爸爸最愛的菜)讓兒童感受到“與逝者的聯(lián)結(jié)”,通過“未來愿景繪畫”(如“10年后我想成為一名醫(yī)生,像媽媽一樣幫助別人”)讓兒童對生活重建希望。哀傷任務(wù)模型對兒童游戲干預(yù)的指導(dǎo)意義哀傷任務(wù)模型的獨(dú)特價值在于其“任務(wù)導(dǎo)向性”——它不是模糊地“讓兒童表達(dá)情緒”,而是將哀傷過程拆解為可操作的具體任務(wù),每個任務(wù)對應(yīng)相應(yīng)的游戲干預(yù)策略。這種結(jié)構(gòu)化設(shè)計既保證了干預(yù)的系統(tǒng)性和專業(yè)性,又保留了游戲的靈活性(可根據(jù)兒童年齡、文化背景、個性特點(diǎn)調(diào)整游戲形式)。正如兒童游戲治療大師Axline所言:“游戲是兒童的語言,玩具是他們的詞匯?!卑蝿?wù)模型為這種“語言”提供了“語法”,讓游戲干預(yù)從“自發(fā)行為”升華為“專業(yè)實踐”。04兒童哀傷的特點(diǎn)與游戲干預(yù)的適配性兒童哀傷的年齡特點(diǎn)與表達(dá)差異理解兒童哀傷的特點(diǎn),是設(shè)計有效游戲干預(yù)的前提。不同年齡段的兒童因認(rèn)知、情感、社會發(fā)展的差異,哀傷表現(xiàn)截然不同,需針對性設(shè)計游戲策略:1.學(xué)前兒童(3-6歲:感知運(yùn)動階段與前運(yùn)算階段)認(rèn)知特點(diǎn):以具體形象思維為主,對死亡的理解停留在“知覺層面”(如“死亡=睡覺/離開”),常將死亡歸因于自身行為(“我不好,所以爺爺走了”)。哀傷表現(xiàn):行為退行(如尿床、吸手指)、黏人、對逝者物品(如衣服、玩具)的過度依戀,可能出現(xiàn)“假裝游戲”(如給玩偶“喂飯”,說“這是爸爸最喜歡的”)。游戲適配策略:選擇感官類游戲(如玩沙、玩水、黏土)和角色扮演游戲(如“照顧小寶寶”模仿照顧逝者的角色),通過具體的、可觸摸的材料幫助他們表達(dá)“依戀”;避免抽象討論“死亡”,而是通過“生命循環(huán)游戲”(如種豆子、觀察毛毛蟲變蝴蝶)用自然現(xiàn)象隱喻“生命的延續(xù)”。兒童哀傷的年齡特點(diǎn)與表達(dá)差異2.學(xué)齡初期兒童(7-11歲:具體運(yùn)算階段)認(rèn)知特點(diǎn):理解死亡的“不可逆性”和“普遍性”,但可能因“自我中心”認(rèn)為“死亡不會發(fā)生在我身上”,易產(chǎn)生內(nèi)疚感(“如果我當(dāng)時拉著媽媽的手,她就不會被車撞”)。哀傷表現(xiàn):學(xué)業(yè)下降、與同伴沖突增多、軀體化癥狀(如肚子痛、頭痛),可能出現(xiàn)“攻擊性游戲”(如打電子游戲“消滅壞人”象征對死亡的憤怒)。游戲適配策略:選擇規(guī)則類游戲(如棋類、合作拼圖)和表達(dá)性藝術(shù)游戲(如繪畫、音樂創(chuàng)作),通過結(jié)構(gòu)化的游戲規(guī)則幫助他們理解“世界的可控性”;通過“情緒繪畫”(如用紅色畫“憤怒”,用藍(lán)色畫“悲傷”)和“情緒日記”(用貼紙記錄每天的情緒)識別和命名情緒;通過“合作任務(wù)游戲”(如一起搭積木)修復(fù)因哀傷受損的社會聯(lián)結(jié)。兒童哀傷的年齡特點(diǎn)與表達(dá)差異3.青少年(12歲以上:形式運(yùn)算階段)認(rèn)知特點(diǎn):能理解死亡的哲學(xué)意義(如“生命的有限性”),可能因?qū)Α按嬖谝饬x”的思考而陷入抑郁(“爸爸走了,活著的意義是什么”),易出現(xiàn)“反社會行為”(如逃學(xué)、抽煙)作為逃避哀傷的方式。哀傷表現(xiàn):情緒波動大、封閉自我、對逝者的“理想化”或“貶低”(“爸爸其實沒那么好”),可能出現(xiàn)“抽象游戲”(如寫詩、創(chuàng)作音樂)表達(dá)復(fù)雜的哀傷。游戲適配策略:選擇策略類游戲(如狼人殺、劇本殺)和創(chuàng)造性游戲(如短視頻創(chuàng)作、公益項目),通過抽象思考幫助他們探索“生命的意義”;通過“遺產(chǎn)傳承項目”(如為逝者建立一個小型公益基金、在學(xué)校組織紀(jì)念活動)將哀傷轉(zhuǎn)化為“積極行動”;通過“同伴支持小組游戲”(如“如果我是他”的角色互換)減少孤獨(dú)感。游戲作為兒童哀傷干預(yù)的獨(dú)特優(yōu)勢相較于成人語言治療,游戲干預(yù)對兒童具有不可替代的優(yōu)勢,具體體現(xiàn)在以下四個方面:游戲作為兒童哀傷干預(yù)的獨(dú)特優(yōu)勢提供安全的“情緒容器”兒童的語言表達(dá)能力有限,尤其是負(fù)面情緒,直接詢問“你難過嗎?”可能引發(fā)防御或回避。而游戲提供了“間接表達(dá)”的渠道:一個6歲的女孩可能在“娃娃家”游戲中讓“娃娃”哭泣,說“娃娃想媽媽”,這其實是她自己在表達(dá)悲傷,但通過“娃娃”這一中介,她感到更安全。正如兒童治療家VirginiaAxline所言:“在游戲中,兒童是‘導(dǎo)演’,他們可以控制情緒的表達(dá)強(qiáng)度和方式,不會感到被‘審判’?!庇螒蜃鳛閮和深A(yù)的獨(dú)特優(yōu)勢促進(jìn)認(rèn)知重構(gòu)哀傷常伴隨非理性信念(如“是我害死了爸爸”),游戲可以通過“角色互換”“情景模擬”幫助兒童調(diào)整認(rèn)知。例如,一個8歲的男孩因“之前和爸爸吵架”而內(nèi)疚,可以在“法庭游戲”中扮演“法官”,而治療師扮演“被告”(男孩),通過“證據(jù)辯論”(“吵架和爸爸車禍有關(guān)系嗎?”),讓男孩意識到“這不是我的錯”。游戲作為兒童哀傷干預(yù)的獨(dú)特優(yōu)勢修復(fù)社會聯(lián)結(jié)哀傷可能讓兒童感到“被孤立”(“其他小朋友都不懂我的難過”),而團(tuán)體游戲干預(yù)可以創(chuàng)造“同伴支持”的環(huán)境。例如,在“喪親兒童小組”中,通過“合作畫畫”(每人畫一筆,共同完成一幅“希望之樹”)游戲,兒童會發(fā)現(xiàn)“原來有人和我一樣想爸爸”,這種“共同性”能有效減少孤獨(dú)感。游戲作為兒童哀傷干預(yù)的獨(dú)特優(yōu)勢賦予掌控感喪失常讓兒童感到“失控”(“媽媽再也不給我做飯了”),而游戲通過“可預(yù)測的規(guī)則”和“成功的體驗”幫助他們重建掌控感。例如,一個9歲的女孩在“廚房模擬游戲”中成功“做”了一碗面條,她會感到“即使爸爸不在,我也能照顧好自己”,這種掌控感是適應(yīng)新環(huán)境的重要基礎(chǔ)。05基于哀傷任務(wù)模型的兒童游戲干預(yù)方案構(gòu)建干預(yù)目標(biāo):以任務(wù)為導(dǎo)向的階梯式目標(biāo)體系基于哀傷任務(wù)模型的四大核心任務(wù),干預(yù)目標(biāo)需設(shè)計為“階梯式”,每個階段對應(yīng)具體的游戲干預(yù)目標(biāo)和行為指標(biāo),確保干預(yù)的系統(tǒng)性和可評估性。|哀傷任務(wù)階段|干預(yù)目標(biāo)|行為指標(biāo)(示例)||------------------|--------------|----------------------||接受喪失|兒童能承認(rèn)喪失的真實性,用具體語言或行為表達(dá)“逝者不在了”|1.能準(zhǔn)確說出“爸爸去世了”而非“爸爸出差了”;2.能指著逝者的照片說“這是我的爸爸,他不會再回來了”。||體驗哀傷|兒童能識別并表達(dá)至少3種哀傷情緒(悲傷、憤怒、內(nèi)疚等),情緒表達(dá)強(qiáng)度適中|1.在游戲中用“哭”表達(dá)悲傷,用“摔玩具”表達(dá)憤怒,但不會長時間情緒崩潰;2.能說“我很生氣,因為爸爸走了”。|干預(yù)目標(biāo):以任務(wù)為導(dǎo)向的階梯式目標(biāo)體系|適應(yīng)喪失后環(huán)境|兒童能適應(yīng)至少1項生活變化(如新的作息、家庭角色),主動承擔(dān)新責(zé)任|1.自己整理書包,不需要媽媽提醒;2.在家庭會議上能說“我來負(fù)責(zé)澆花”。||重新建立情感聯(lián)結(jié)|兒童能參與1項新活動(如興趣班、運(yùn)動),并能說出“和爸爸在一起時的快樂回憶”|1.加入學(xué)校的繪畫班,每周堅持參加;2.在“紀(jì)念冊”中寫下“爸爸教我畫畫,我畫得像他一樣好”。|干預(yù)原則:以兒童為中心的專業(yè)倫理游戲干預(yù)需遵循以下核心原則,確保干預(yù)的安全性和有效性:干預(yù)原則:以兒童為中心的專業(yè)倫理發(fā)展適宜性原則游戲設(shè)計需符合兒童的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平。例如,對學(xué)前兒童,使用“娃娃家”“積木”等具體游戲;對青少年,使用“短視頻創(chuàng)作”“公益項目”等抽象游戲。避免“成人化”的游戲設(shè)計,如讓5歲兒童寫“哀傷日記”顯然不符合其書寫能力。干預(yù)原則:以兒童為中心的專業(yè)倫理漸進(jìn)式原則哀傷處理是“慢過程”,需遵循“從安全到挑戰(zhàn)”的順序。例如,先從“非情緒性游戲”(如拼圖)建立治療關(guān)系,再過渡到“情緒性游戲”(如情緒繪畫),最后挑戰(zhàn)“適應(yīng)新環(huán)境游戲”(如生活場景模擬)。避免“一步到位”的激進(jìn)干預(yù),如讓剛失去母親的兒童直接參加“媽媽不在了”的角色扮演,可能引發(fā)二次創(chuàng)傷。干預(yù)原則:以兒童為中心的專業(yè)倫理支持系統(tǒng)原則兒童哀傷干預(yù)需“家庭-學(xué)校-社區(qū)”三方協(xié)同。家長需接受“哀傷教育”(如如何傾聽孩子的哀傷、如何回應(yīng)孩子的情緒),學(xué)校老師需調(diào)整對兒童行為的預(yù)期(如允許成績暫時下降),社區(qū)可提供“喪親兒童小組”等支持資源。例如,一個兒童在游戲中表達(dá)“不想上學(xué)”,需與老師溝通,了解是否因“想念爸爸”而注意力不集中,而非簡單地批評“不認(rèn)真”。干預(yù)原則:以兒童為中心的專業(yè)倫理文化敏感性原則哀傷表達(dá)受文化背景影響,需尊重家庭的文化習(xí)俗。例如,在一些文化中,“表達(dá)悲傷”被視為“不吉利”,家長可能不愿讓孩子談?wù)撌耪?,此時需通過“間接游戲”(如用逝者的物品做手工)表達(dá)哀傷,而非直接鼓勵“說逝者的事”。干預(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計基于哀傷任務(wù)模型的四個階段,設(shè)計具體的游戲活動,每個階段包含2-3個核心游戲,并說明游戲目標(biāo)、材料、操作步驟和注意事項。干預(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失游戲1:生命故事繪本創(chuàng)作-游戲目標(biāo):幫助兒童回顧與逝者的共同經(jīng)歷,建立對喪失的現(xiàn)實認(rèn)知。-材料:空白繪本、彩筆、照片(與逝者的合影、逝者的物品照片)、膠水。-操作步驟:1.治療師引導(dǎo)兒童:“我們來一起做一本書,書的名字是‘我和XX(逝者)的故事’,好不好?”2.鼓勵兒童選擇照片貼在繪本上,每張照片旁邊用彩筆畫出“當(dāng)時發(fā)生了什么”(如“我和爸爸去公園,他給我買棉花糖”)。3.對于年齡小的兒童,治療師可幫助文字描述;對于年齡大的兒童,鼓勵兒童自己寫。4.完成后,治療師引導(dǎo):“這本書里有很多快樂的回憶,現(xiàn)在XX(逝者)不在了,但干預(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失你有沒有把這些記憶留在心里?”-注意事項:避免強(qiáng)迫兒童選擇“悲傷的照片”,優(yōu)先從“快樂回憶”切入;如果兒童拒絕參與,可改為“治療師先分享自己的生命故事”,建立信任。游戲2:告別儀式游戲-游戲目標(biāo):通過象征性儀式,幫助兒童完成“心理告別”。-材料:信紙、信封、蠟燭、小盒子、彩筆。-操作步驟:1.治療師引導(dǎo)兒童:“如果你有很多話想對XX(逝者)說,我們可以寫一封信,或者做一個‘紀(jì)念盒’,把你想留的東西放進(jìn)去?!备深A(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失2.兒童可選擇寫一封信(如“爸爸,我想你了”),或畫一幅畫,或選擇一個小玩具(如逝者曾給他的小汽車)放入紀(jì)念盒。3.舉行“小型儀式”:治療師和兒童一起點(diǎn)燃蠟燭(注意安全),說一句“我想對XX說的話”,然后將紀(jì)念盒放在“安全的地方”(如書架)。4.一周后,治療師詢問:“紀(jì)念盒放在那里,你感覺怎么樣?有沒有覺得‘和XX說再見’了?”-注意事項:尊重兒童的選擇,如果兒童不愿寫或放物品,不強(qiáng)求;儀式后需關(guān)注兒童的情緒,避免因“告別”引發(fā)強(qiáng)烈悲傷。階段二:體驗哀傷——用游戲“表達(dá)”情緒游戲1:情緒沙盤探索干預(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失-游戲目標(biāo):通過沙盤游戲,讓兒童用玩具象征內(nèi)心的情緒,實現(xiàn)非言語表達(dá)。-材料:沙盤、沙子(干沙、濕沙)、玩具人物、動物、交通工具、自然物(樹、花)。-操作步驟:1.治療師告訴兒童:“沙盤里可以做任何你想做的事,用這些玩具擺出你心里的樣子?!?.兒童自由創(chuàng)作,治療師不加干預(yù),只觀察(如兒童用“暴龍”代表憤怒,“小兔子”代表悲傷,將它們放在“墳?zāi)埂迸赃叄?.創(chuàng)作完成后,治療師通過“開放式提問”引導(dǎo)表達(dá):“你擺了這么多玩具,能給我講講它們的故事嗎?”4.當(dāng)兒童表達(dá)情緒時,治療師需“情緒反映”(如“你用‘暴龍’打‘墳?zāi)埂?,是不是干預(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失很生氣爸爸走了?”)。-注意事項:避免對沙盤作品做“好”“壞”評價;如果兒童出現(xiàn)破壞性行為(如打翻沙盤),需先處理情緒(如“你看起來很生氣,我們一起深呼吸好不好?”)。游戲2:角色扮演——“和逝者對話”-游戲目標(biāo):通過角色扮演,讓兒童與逝者“對話”,表達(dá)未說出口的話。-材料:兩個玩偶(一個代表兒童,一個代表逝者)、簡單的場景道具(如椅子、桌子)。-操作步驟:干預(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失1.治療師說:“我們用玩偶來玩游戲,這個玩偶是你,這個玩偶是XX(逝者),你想和他說什么?”2.兒童開始對話,可能包括“爸爸,我想你”“我上次考試沒考好,你不會生氣吧”等。3.治療師可“替”逝者回應(yīng)(如“爸爸會說‘寶貝,爸爸想你,但你要好好照顧自己’”),幫助兒童獲得“被回應(yīng)”的體驗。4.對話結(jié)束后,治療師引導(dǎo):“和爸爸說完這些話,你感覺輕松一點(diǎn)了嗎?”-注意事項:治療師需“共情”回應(yīng)逝者的角色,避免“虛假安慰”(如“爸爸會回來的”);如果兒童不愿扮演逝者,可改為“治療師扮演逝者”,兒童自己扮演。階段三:適應(yīng)喪失后環(huán)境——用游戲“重建”生活干預(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失游戲1:生活場景模擬1-游戲目標(biāo):通過模擬日常生活,幫助兒童適應(yīng)新的生活規(guī)則和角色。2-材料:廚房玩具、超市玩具、錢幣、日程表。3-操作步驟:41.治療師設(shè)置場景(如“周末,媽媽要上班,你需要自己照顧自己”)。52.兒童扮演“小大人”,完成“做飯”“整理房間”“去超市買東西”等任務(wù)。63.治療師提供“腳手架式支持”(如“做面條需要先燒水,我來幫你”),逐步減少幫助。74.任務(wù)完成后,治療師強(qiáng)化:“你今天自己做了面條,真棒!媽媽回來一定會很驕傲。8干預(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失”-注意事項:任務(wù)難度需循序漸進(jìn),從“簡單任務(wù)”(如整理玩具)到“復(fù)雜任務(wù)”(如做飯);避免“完美主義”要求,允許“犯錯”(如面條煮糊了),重點(diǎn)是“嘗試”。游戲2:家庭會議游戲-游戲目標(biāo):幫助兒童在家庭中表達(dá)需求,適應(yīng)家庭角色變化。-材料:白板、馬克筆、發(fā)言棒(如小玩偶)。-操作步驟:1.治療師模擬“家庭會議”,說:“今天我們開家庭會議,說說每個人的需求和想法?!备深A(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失2.用“發(fā)言棒”決定發(fā)言順序,兒童拿到發(fā)言棒后,可以說“我希望媽媽每天晚上給我讀一個故事”或“我想幫媽媽洗碗”。3.治療師引導(dǎo)兒童“傾聽他人”(如“媽媽說‘我很累,但我想給你讀故事’,你會怎么做?”)。4.會議結(jié)束后,總結(jié):“每個人的需求都很重要,我們可以一起想辦法解決?!?注意事項:邀請家長參與(如真實家庭會議),治療師可指導(dǎo)家長“積極傾聽”;避免讓兒童承擔(dān)“超出年齡的責(zé)任”(如“照顧弟弟妹妹”)。階段四:重新建立情感聯(lián)結(jié)——用游戲“投入”生活游戲1:傳承儀式游戲-游戲目標(biāo):通過“傳承逝者的特質(zhì)”,讓兒童感受到“與逝者的聯(lián)結(jié)仍在繼續(xù)”。干預(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失-材料:逝者喜歡的物品(如爸爸的工具、媽媽的圍裙)、彩紙、膠水。-操作步驟:1.治療師引導(dǎo)兒童:“XX(逝者)有什么特點(diǎn)是你想學(xué)的?(如爸爸會修東西,媽媽會做蛋糕)”2.兒童選擇“想學(xué)的特質(zhì)”,用逝者的物品做一件“紀(jì)念品”(如用爸爸的工具做一個小木盒,用媽媽的圍裙做一個小掛飾)。3.完成“紀(jì)念品”后,治療師引導(dǎo):“這個紀(jì)念品代表了你和XX的聯(lián)結(jié),你以后會怎么做,像XX一樣?”4.鼓勵兒童在日常生活中實踐(如“用爸爸的工具修好了椅子”“用媽媽的圍裙做了蛋干預(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失糕”)。-注意事項:尊重兒童的“傳承選擇”,可能不是“正面特質(zhì)”(如“爸爸喜歡抽煙,我不想學(xué)”),需引導(dǎo)兒童“選擇性傳承”;避免“強(qiáng)迫傳承”,讓兒童自然感受。游戲2:未來愿景繪畫-游戲目標(biāo):通過繪畫幫助兒童對生活重建希望,重新投入新活動。-材料:大畫紙、彩筆、蠟筆。-操作步驟:1.治療師說:“我們來畫一幅‘10年后的我’,想想那時候你在做什么,身邊有什么人?!备深A(yù)內(nèi)容:分階段游戲活動設(shè)計階段一:接受喪失——用游戲“看見”喪失2.兒童自由繪畫,可能包括“成為醫(yī)生”“和媽媽一起去旅行”“有了自己的寶寶”等。3.繪畫完成后,治療師引導(dǎo):“10年后你想成為醫(yī)生,是不是因為媽媽是醫(yī)生,你想像她一樣幫助別人?這個想法真棒!”4.鼓勵兒童“從小目標(biāo)開始”(如“先參加學(xué)校的興趣小組,學(xué)更多知識”)。-注意事項:避免“功利性”評價(如“當(dāng)醫(yī)生好賺錢”),關(guān)注“內(nèi)在動機(jī)”(如“想幫助別人”);如果兒童對未來感到迷茫,可改為“畫一周后的自己”,降低難度。干預(yù)流程:從評估到鞏固的系統(tǒng)化路徑游戲干預(yù)需遵循“評估-準(zhǔn)備-實施-鞏固-評估”的流程,確保干預(yù)的針對性和有效性。干預(yù)流程:從評估到鞏固的系統(tǒng)化路徑前期評估:識別哀傷任務(wù)階段干預(yù)前需通過行為觀察(如兒童在游戲中的表現(xiàn))、情緒評估(如兒童情緒量表,Children'sDepressionInventory)、訪談(如與家長、老師的半結(jié)構(gòu)化訪談),確定兒童所處的哀傷任務(wù)階段。例如,一個兒童能準(zhǔn)確說出“爸爸去世了”,但拒絕談?wù)撊魏闻c爸爸相關(guān)的事,可判斷其處于“接受喪失”完成,但“體驗哀傷”受阻的階段。干預(yù)流程:從評估到鞏固的系統(tǒng)化路徑準(zhǔn)備階段:建立治療關(guān)系治療關(guān)系是干預(yù)成功的核心。準(zhǔn)備階段需通過非指導(dǎo)性游戲(如拼圖、積木)與兒童建立信任,讓兒童感受到“安全”“被接納”。例如,治療師可說:“你可以隨便玩,你想怎么玩就怎么玩,我會陪著你?!北苊狻爸鲃右龑?dǎo)”或“提問”,讓兒童主導(dǎo)游戲節(jié)奏。干預(yù)流程:從評估到鞏固的系統(tǒng)化路徑實施階段:分階段推進(jìn)游戲活動根據(jù)前期評估的結(jié)果,按照“接受喪失→體驗哀傷→適應(yīng)喪失后環(huán)境→重新建立情感聯(lián)結(jié)”的順序,逐步推進(jìn)游戲活動。每個階段需持續(xù)4-6次治療(每周1次,每次45分鐘),具體次數(shù)需根據(jù)兒童進(jìn)展調(diào)整。例如,兒童在“接受喪失”階段能準(zhǔn)確說出喪失事實,可進(jìn)入“體驗哀傷”階段。干預(yù)流程:從評估到鞏固的系統(tǒng)化路徑鞏固階段:家庭與社區(qū)支持干預(yù)結(jié)束后,需通過家庭隨訪(每月1次,共3次)、學(xué)校老師溝通(每學(xué)期1次)、社區(qū)支持小組(如喪親兒童互助小組),鞏固干預(yù)效果。例如,鼓勵家長在家中延續(xù)“傳承儀式游戲”(如“周末我們一起做爸爸最愛的菜”),讓兒童在生活中持續(xù)感受到“與逝者的聯(lián)結(jié)”。干預(yù)流程:從評估到鞏固的系統(tǒng)化路徑后期評估:檢驗干預(yù)效果干預(yù)結(jié)束后3個月,通過行為觀察(如兒童參與新活動的情況)、情緒評估(如兒童焦慮量表,RevisedChildren'sManifestAnxietyScale)、訪談(如兒童、家長的訪談),評估干預(yù)效果。例如,兒童能主動參加學(xué)校的繪畫班,并能說“和爸爸在一起時的快樂回憶”,可判斷其“重新建立了情感聯(lián)結(jié)”。06方案實施的關(guān)鍵環(huán)節(jié)與倫理考量建立安全的治療關(guān)系:信任是干預(yù)的基礎(chǔ)治療關(guān)系是游戲干預(yù)的“土壤”,沒有信任,再好的游戲設(shè)計也無法發(fā)揮作用。建立信任需遵循“Axline的八大原則”:012.溫暖與共情:用兒童能理解的語言回應(yīng)情緒(如“你剛才哭了,是不是想媽媽了?”)。034.保持界限:避免過度介入兒童的生活(如“我不能給你買玩具,但我可以陪你玩你自己的玩具”)。051.接納與尊重:對兒童的游戲行為不做評判(如“你把娃娃摔了,是不是很生氣?沒關(guān)系,我理解”)。023.非指導(dǎo)性:讓兒童主導(dǎo)游戲,治療師跟隨(如“你想玩什么?我陪你”)。045.一致性:治療時間、地點(diǎn)固定,讓兒童感到“可預(yù)測”。06建立安全的治療關(guān)系:信任是干預(yù)的基礎(chǔ)6.積極關(guān)注:關(guān)注兒童的“努力”而非“結(jié)果”(如“你今天主動分享了你的故事,真勇敢”)。7.真誠:不偽裝自己的情緒(如“聽到你說這些,我也很難過”)。8.責(zé)任有限:讓兒童明白“治療師不是爸爸媽媽,但會一直陪著你”。我曾遇到一個10歲的女孩,母親去世后拒絕與任何人說話,第一次治療時只是躲在沙盤后面。我沒有強(qiáng)迫她說話,只是默默地坐在旁邊,整理沙子。第二次治療時,她突然用沙子堆了一個“小山”,說:“這是媽媽的山?!蔽一貞?yīng):“你很想念媽媽的山,對嗎?”她第一次點(diǎn)了點(diǎn)頭。這個案例讓我深刻體會到:信任需要“時間”和“耐心”,治療師的“在場”本身就是一種支持。家長的參與:哀傷干預(yù)的“同盟軍”家長是兒童哀傷干預(yù)的重要參與者,但很多家長因“自身哀傷未處理”或“不知道如何幫助兒童”而無法有效配合。因此,干預(yù)中需對家長進(jìn)行“哀傷教育”,具體內(nèi)容包括:1.兒童哀傷的表現(xiàn):告訴家長“兒童哀傷不是‘不懂事’,而是‘不會表達(dá)’”,如“咬指甲可能是焦慮,不是調(diào)皮”。2.如何傾聽兒童的情緒:指導(dǎo)家長“先傾聽,再回應(yīng)”(如兒童說“我想爸爸”,家長可以說“媽媽也想爸爸,我們一起來想想爸爸的好不好?”)。3.如何調(diào)整家庭環(huán)境:建議家長“保留逝者的物品”(如照片、衣服),讓兒童感受到“逝者仍在生命中”;避免“禁止談?wù)撌耪摺保ㄈ纭皠e提爸爸,媽媽會難過”)。4.如何照顧自己的哀傷:家長需先處理自身的哀傷,才能更好地支持兒童(如“如果媽32145家長的參與:哀傷干預(yù)的“同盟軍”媽很難過,可以找朋友傾訴,但不要在孩子面前崩潰”)。例如,一個父親因妻子去世而過度保護(hù)女兒(不讓她出門、不讓她提媽媽),導(dǎo)致女兒出現(xiàn)“社交退縮”。干預(yù)中,我邀請父親參與“生命故事繪本”游戲,女兒畫了“媽媽教她騎自行車”的畫面,父親看著畫面哭了,說:“我以前以為不讓她提媽媽,她就不會難過,原來她一直在想媽媽?!睆拇?,父親開始和女兒一起翻看媽媽的相冊,女兒也逐漸恢復(fù)了社交。倫理考量:避免二次傷害的“安全網(wǎng)”01兒童哀傷干預(yù)涉及諸多倫理問題,需特別注意以下幾點(diǎn):1.保密性:兒童的哀傷內(nèi)容需保密,但涉及“自傷、傷人風(fēng)險”時,需及時告知家長和學(xué)校。2.避免二次創(chuàng)傷:避免讓兒童重復(fù)講述“創(chuàng)傷事件”(如“爸爸去世的過程”),除非兒童主動提出。0203043.文化敏感性:尊重家庭的文化習(xí)俗(如有些文化不允許“火化”,需避免使用“墳?zāi)埂钡扔螒虻谰撸?.價值中立:避免將自己的價值觀強(qiáng)加給兒童(如“你要堅強(qiáng)”),而是讓兒童“自然表達(dá)情緒”。5.知情同意:干預(yù)前需告知家長和兒童干預(yù)的目的、流程、風(fēng)險,獲得書面同意(對于青少年需獲得其本人同意)。0506危機(jī)干預(yù):應(yīng)對“突發(fā)情緒崩潰”兒童在游戲中可能因“觸及敏感內(nèi)容”而出現(xiàn)情緒崩潰(如大哭、尖叫、攻擊行為),需提前制定危機(jī)干預(yù)預(yù)案:11.保持冷靜:治療師需先穩(wěn)定自己的情緒,避免“慌亂”。22.確保安全:將兒童與危險物品(如玩具、椅子)隔離,避免自傷或傷人。33.共情回應(yīng):用簡單、重復(fù)的語言回應(yīng)情緒(如“你現(xiàn)在很難過,我陪著你”)。44.暫停游戲:如果兒童無法繼續(xù),可暫停游戲,做一些“放松活動”(如深呼吸、擁抱)。55.事后復(fù)盤:情緒穩(wěn)定后,與兒童討論“剛才發(fā)生了什么”“下次遇到這種情況,我們6危機(jī)干預(yù):應(yīng)對“突發(fā)情緒崩潰”可以怎么做?”。例如,一個8歲的男孩在“角色扮演”游戲中扮演“被車撞的爸爸”,突然大哭起來,扔掉了玩偶。我立刻暫停游戲,抱住他說:“剛才你扮演爸爸被車撞,是不是很害怕?”他點(diǎn)點(diǎn)頭,說“我怕爸爸真的回不來了”。我回應(yīng):“爸爸走了,但你很安全,媽媽和我都會陪著你。”過了一會兒,他主動拿起玩偶說:“我們接著玩吧。”07案例分析與效果反思案例背景:小宇的哀傷與干預(yù)過程基本信息:小宇,男,8歲,小學(xué)二年級學(xué)生;父親因突發(fā)心臟病去世,去世前與小宇關(guān)系親密(常一起拼積木、踢足球);母親因工作忙碌,對小宇的哀傷反應(yīng)關(guān)注不足。哀傷表現(xiàn):1.行為方面:拒絕去學(xué)校(說“爸爸以前會送我上學(xué),現(xiàn)在沒人送了”),咬指甲(導(dǎo)致手指紅腫),與同學(xué)沖突增多(因“別人碰他的文具”而生氣)。2.情緒方面:提到父親時低頭不語,拒絕翻看父親的相冊;母親說“爸爸走了”,他會說“爸爸會回來的”。3.認(rèn)知方面:認(rèn)為“是自己害死了爸爸”(“我上次和爸爸吵架,他生氣了,所以心臟案例背景:小宇的哀傷與干預(yù)過程病發(fā)作了”)。01評估結(jié)果:處于“接受喪失”受阻階段(無法承認(rèn)父親去世的真實性),伴隨“內(nèi)疚”情緒。02干預(yù)方案:03案例背景:小宇的哀傷與干預(yù)過程階段一:接受喪失(4次治療)-游戲1:生命故事繪本創(chuàng)作(小宇選擇了與父親拼積木的照片,畫了“爸爸教我拼汽車”的場景);-游戲2:告別儀式游戲(小宇寫了一封信“爸爸,我想你”,放入紀(jì)念盒,放在書架上)。案例背景:小宇的哀傷與干預(yù)過程階段二:體驗哀傷(4次治療)-游戲1:情緒沙盤探索(小宇用“暴龍”代表“內(nèi)疚”,用“小兔子”代表“悲傷”,將它們放在“積木”旁邊);-游戲2:角色扮演——“和爸爸對話”(小宇對“爸爸”玩偶說“對不起,我上次不該和你吵架”,治療師扮演“爸爸”回應(yīng)“寶貝,爸爸不怪你”)。案例背景:小宇的哀傷與干預(yù)過程階段三:適應(yīng)喪失后環(huán)境(3次治療)-游戲1:生活場景模擬(小宇扮演“小大人”,自己整理書包、做早餐);-游戲2:家庭會議游戲(小宇在家庭會議上說“我想讓媽媽每天晚上陪我讀故事”,母親答應(yīng)了)。案例背景:小宇的哀傷與干預(yù)過程階段四:重新建立情感聯(lián)結(jié)(3次治療)-游戲1:傳承儀式游戲(小宇用父親留下的積木做了一個“汽車”,說“爸爸教我拼汽車,我現(xiàn)在會了”);-游戲2:未來愿景繪畫(小宇畫了“10年后和媽

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