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文檔簡介
解構(gòu)課程游戲化的實踐密碼——江蘇省幼兒園課程游戲化實施六大支架的深度解析在學前教育高質(zhì)量發(fā)展的背景下,江蘇省以“課程游戲化”為抓手,通過構(gòu)建六大實踐支架,推動幼兒園教育回歸“以游戲為基本活動”的本質(zhì)。這六大支架并非割裂的模塊,而是圍繞兒童發(fā)展形成的有機整體,從環(huán)境創(chuàng)設到家園協(xié)同,從觀察解讀到經(jīng)驗生長,為幼兒園課程游戲化提供了可操作、可遷移的實踐路徑。一、環(huán)境支架:重構(gòu)空間與材料的教育性對話環(huán)境是“隱性的課程設計者”,游戲化環(huán)境的核心價值在于支持兒童的自主探索與意義建構(gòu)。江蘇省幼兒園強調(diào)環(huán)境的“開放性”“互動性”與“動態(tài)性”:空間規(guī)劃打破傳統(tǒng)教室的封閉格局,創(chuàng)設“野趣自然區(qū)”“生活體驗區(qū)”“問題探究區(qū)”等彈性空間。如某園將操場角落改造為“泥工實驗室”,提供不同濕度的泥土、模具與工具,幼兒在“玩泥”中自然發(fā)展科學探究(泥土特性)、藝術表達(造型創(chuàng)作)與社會合作能力。材料投放遵循“低結(jié)構(gòu)、高開放、可轉(zhuǎn)化”原則,優(yōu)先選擇自然物(樹枝、松果)、廢舊材料(紙箱、布料)與多功能材料(PVC管、磁力片)。教師需觀察材料的“互動頻率”,動態(tài)調(diào)整投放策略——當幼兒對“積木搭建”興趣下降時,投放“動物玩偶”“交通標志”,推動游戲從“建構(gòu)”向“角色游戲”自然過渡。二、觀察支架:以兒童視角解碼游戲行為觀察是理解兒童的“鑰匙”,江蘇省要求教師建立“觀察—解讀—支持”的閉環(huán)思維:工具創(chuàng)新突破傳統(tǒng)“表格記錄”,采用“學習故事”“影像追蹤”“幼兒表征分析”等方式。如教師用手機記錄幼兒在“沙池游戲”中反復挖洞、合作運輸?shù)倪^程,結(jié)合《3-6歲兒童發(fā)展指南》,解讀為“空間認知”“社會交往”與“問題解決”的發(fā)展需求。解讀維度從“單一行為”轉(zhuǎn)向“行為背后的經(jīng)驗與需求”。當幼兒在“角色扮演”中反復模仿“醫(yī)生打針”,教師不急于“糾正”,而是捕捉其“對健康領域的興趣”,后續(xù)投放“人體模型”“繪本《牙齒大街的新鮮事》”,支持經(jīng)驗向“健康認知”深化。三、游戲支架:推動游戲向深度學習進階游戲支架的本質(zhì)是“順勢而為的支持”,而非“人為干預”。江蘇省幼兒園探索出三類支架策略:時機判斷:當游戲出現(xiàn)“停滯(如積木搭建無新創(chuàng)意)”“安全隱患(如攀爬架無序使用)”“經(jīng)驗卡點(如角色游戲中‘餐廳經(jīng)營’遇冷)”時,教師介入。介入方式:采用“平行游戲(教師以‘顧客’身份參與角色游戲)”“語言提示(‘這個材料能幫你解決問題嗎?’)”“材料暗示(在‘餐廳’旁投放‘菜單設計圖’)”。如幼兒在“超市游戲”中因“找零困難”放棄游戲,教師投放“價格標簽+計算器”,推動數(shù)學經(jīng)驗在游戲中自然運用。推進策略:通過“游戲計劃(討論‘明天想玩什么’)”“經(jīng)驗共享(‘今天我在建構(gòu)區(qū)發(fā)現(xiàn)了……’)”,將單次游戲延伸為“持續(xù)探究”。某園幼兒在“搭建城堡”中遇到“結(jié)構(gòu)不穩(wěn)定”問題,教師組織“工程師會議”,幼兒通過“畫設計圖”“測試材料”,將游戲升級為“工程探究項目”。四、經(jīng)驗支架:建構(gòu)連續(xù)性的游戲?qū)W習軌跡游戲經(jīng)驗不是“一次性體驗”,而是“螺旋上升的學習脈絡”。江蘇省幼兒園通過三類策略實現(xiàn)經(jīng)驗生長:經(jīng)驗梳理:游戲后開展“表征分享”,幼兒用繪畫、積木還原游戲過程,教師捕捉“關鍵經(jīng)驗”(如“合作搭建需要分工”)。經(jīng)驗遷移:在不同游戲場景中激活已有經(jīng)驗。如“建構(gòu)游戲”中掌握的“對稱結(jié)構(gòu)”,遷移到“美工區(qū)”的“風箏制作”;“角色游戲”中習得的“協(xié)商規(guī)則”,遷移到“戶外游戲”的“小組合作”。課程生成:從游戲經(jīng)驗中捕捉“生長點”。如幼兒在“自然角觀察蝸?!钡挠螒颍苌觥拔伵5氖澄铩薄拔伵5募摇薄拔伵5囊簧钡认盗刑骄?,形成“項目式游戲課程”。五、資源支架:激活園所內(nèi)外的教育場域課程游戲化的資源觀是“無邊界的教育場”,江蘇省幼兒園整合三類資源:園所資源:打破“教室邊界”,將“種植區(qū)”“飼養(yǎng)角”“屋頂花園”轉(zhuǎn)化為游戲場景。如某園“種植區(qū)”成為“自然探究實驗室”,幼兒在“照顧植物”中發(fā)展責任意識、科學探究能力。社區(qū)資源:建立“資源地圖”,聯(lián)動博物館、農(nóng)場、消防隊等。如幼兒園與社區(qū)“非遺工坊”合作,幼兒在“扎染游戲”中感受傳統(tǒng)文化,非遺傳承人成為“游戲?qū)煛?。家庭資源:將“家長優(yōu)勢”轉(zhuǎn)化為游戲支持。如“建筑師家長”指導“建構(gòu)游戲”,“廚師家長”設計“美食游戲”,形成“家園游戲共同體”。六、家園支架:搭建協(xié)同共育的游戲橋梁家園協(xié)同的核心是“理念共識+行為共振”,江蘇省幼兒園通過三類實踐消除認知鴻溝:理念傳遞:用“游戲案例”替代“理論宣講”。如家長會展示“幼兒在‘超市游戲’中學習數(shù)學”的視頻,讓家長直觀理解“游戲即學習”。任務設計:開展“家庭游戲挑戰(zhàn)”,如“周末自然游戲打卡”(記錄親子觀察螞蟻、種植植物的過程),將園所游戲經(jīng)驗延伸至家庭。反饋機制:通過“游戲成長手冊”,教師與家長雙向記錄幼兒游戲表現(xiàn)(如“在家喜歡玩‘醫(yī)生游戲’,在園對‘健康課程’興趣濃厚”),實現(xiàn)經(jīng)驗銜接。結(jié)語:六大支架的“共生效應”江蘇省課程游戲化的六大支架,是“兒童立場”的實踐落地:環(huán)境是“游戲的土壤”,觀察是“理解的窗口”,游戲是“成長的過程”,經(jīng)驗是“發(fā)展的內(nèi)核”,資源是“拓展的翅膀”,家園是“共育的橋梁”。它們相互支撐、動態(tài)生成,最終指向“讓游戲真正成
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