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文檔簡介
電競賽事策劃崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(10題,每題1分)1.英雄聯(lián)盟全球總決賽的英文簡稱是______。2.中國《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽的英文縮寫是______。3.國內(nèi)電競賽事常用直播平臺包括虎牙、斗魚和______。4.賽事執(zhí)行中“控場”核心是協(xié)調(diào)觀眾、選手和______的銜接。5.《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽的英文簡稱是______。6.提升觀賽體驗的常見手段是實時______面板展示。7.線下賽事選手通道與觀眾通道需______分離。8.電競賽事版權方通常涉及游戲廠商和______。9.LPL是中國______游戲的職業(yè)聯(lián)賽。10.賽事預算中占比最高的通常是______(場館、獎金等)。二、單項選擇題(10題,每題2分)1.確定賽事周期的核心依據(jù)是?A.選手空閑時間B.游戲版本更新C.觀眾假期D.贊助商要求2.線下賽事選手通道與觀眾通道需?A.完全分離B.部分重疊C.僅入口分離D.無要求3.賽事定位不包括以下哪項?A.目標受眾B.賽事級別C.游戲銷量D.合作方4.《英雄聯(lián)盟》S賽每年舉辦幾屆?A.1屆B.2屆C.3屆D.4屆5.職業(yè)賽事選手設備通常由誰提供?A.選手自帶B.主辦方統(tǒng)一C.贊助商D.場館方6.以下哪項不屬于賽事預算構成?A.場館租賃B.選手獎金C.游戲研發(fā)D.營銷推廣7.賽事“BP環(huán)節(jié)”指?A.選手熱身B.英雄選擇禁用C.設備調(diào)試D.觀眾投票8.校園電競賽事核心目標是?A.盈利B.提升參與度C.對接職業(yè)聯(lián)賽D.版權變現(xiàn)9.應急方案無需覆蓋的風險是?A.網(wǎng)絡波動B.設備故障C.天氣變化D.選手突發(fā)狀況10.贊助商核心權益不包括?A.現(xiàn)場展示B.直播植入C.冠名權D.游戲研發(fā)權三、多項選擇題(10題,每題2分)1.賽事策劃核心流程包括?A.需求調(diào)研B.方案設計C.執(zhí)行落地D.復盤優(yōu)化2.影響觀賽體驗的因素有?A.解說專業(yè)性B.實時數(shù)據(jù)可視化C.場館音效D.網(wǎng)絡延遲3.賽事合作方通常包括?A.游戲廠商B.直播平臺C.贊助商D.場館方4.線下觀眾互動方式包括?A.簽名見面會B.VR體驗區(qū)C.實時投票D.AR觀賽5.賽事預算構成包括?A.場館租賃B.獎金池C.營銷費用D.版權采購6.規(guī)則設計需考慮?A.游戲平衡性B.參賽公平性C.觀賽流暢性D.贊助商需求7.國內(nèi)主流賽事組織包括?A.騰訊電競B.網(wǎng)易電競C.完美世界D.拳頭游戲8.控場需協(xié)調(diào)的環(huán)節(jié)有?A.直播流切換B.選手賽程C.觀眾入場D.設備維護9.復盤需關注的指標有?A.觀賽人數(shù)B.互動數(shù)據(jù)C.贊助商曝光D.選手反饋10.校園賽事可設置的組別包括?A.職業(yè)組B.大眾組C.趣味組D.跨校組四、判斷題(10題,每題2分)1.LPL是《英雄聯(lián)盟》中國區(qū)職業(yè)聯(lián)賽。()2.KPL每年舉辦春秋兩季。()3.電競賽事無需考慮觀眾疏散方案。()4.S賽是《英雄聯(lián)盟》最高級別賽事。()5.選手自帶設備可直接用于職業(yè)賽事。()6.賽事直播需獲得游戲廠商版權授權。()7.線下場館僅需考慮觀眾容量。()8.贊助商需求優(yōu)先于競技公平性。()9.PEL是《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽簡稱。()10.復盤僅需關注數(shù)據(jù),無需選手反饋。()五、簡答題(4題,每題5分)1.簡述賽事定位的核心要素。2.如何提升線下賽事觀眾互動體驗?3.應急預案需覆蓋哪些常見風險?4.簡述贊助商權益落地的關鍵步驟。六、討論題(2題,每題5分)1.校園電競賽事如何平衡“競技性”與“參與度”?2.若賽事前游戲版本突發(fā)更新,你作為策劃如何調(diào)整規(guī)則?---答案部分一、填空題答案1.S賽2.KPL3.嗶哩嗶哩(B站)4.設備5.PEL6.數(shù)據(jù)7.完全8.賽事主辦方9.《英雄聯(lián)盟》10.核心運營成本二、單項選擇題答案1.B2.A3.C4.A5.B6.C7.B8.B9.C10.D三、多項選擇題答案1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABCD6.ABC7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.BCD四、判斷題答案1.√2.√3.×4.√5.×6.√7.×8.×9.√10.×五、簡答題答案1.賽事定位核心要素:①目標受眾(核心玩家、泛娛樂觀眾等);②賽事級別(職業(yè)/業(yè)余/校園賽);③合作方需求(游戲廠商、贊助商的核心目標);④價值導向(競技公平性或娛樂互動性);⑤落地場景(線上/線下、單場/系列賽)。需平衡各方需求,明確賽事核心目標。2.提升互動體驗方法:①設置互動區(qū)(VR體驗、簽名墻、周邊抽獎);②實時互動(觀眾投票決定暫停環(huán)節(jié)、AR視角切換);③賽后活動(選手見面會、頒獎禮觀眾參與);④個性化服務(觀賽禮包、專屬觀賽席);⑤線上聯(lián)動(線下同步彈幕互動、虛擬禮物兌換)。增強觀眾沉浸感。3.應急預案覆蓋風險:①技術風險(網(wǎng)絡波動、設備故障、直播中斷);②人員風險(選手突發(fā)狀況、裁判爭議、觀眾沖突);③外部風險(場館故障、天氣影響線下賽);④規(guī)則風險(版本更新導致平衡破壞、作弊爭議);⑤輿情風險(負面輿論發(fā)酵、直播事故)。需提前明確責任分工。4.贊助商權益落地步驟:①需求對接(明確品牌目標、曝光需求);②權益設計(定制冠名、現(xiàn)場展示、直播植入);③執(zhí)行落地(現(xiàn)場布置、互動環(huán)節(jié)執(zhí)行);④效果監(jiān)測(曝光量、互動數(shù)據(jù)統(tǒng)計);⑤反饋優(yōu)化(提交復盤報告,調(diào)整后續(xù)合作)。確保權益與品牌需求匹配。六、討論題答案1.平衡競技性與參與度:①分組設計(專業(yè)組:校隊參賽+嚴格規(guī)則;大眾組:無門檻+娛樂模式);②參與激勵(大眾組小獎品、參與證書);③跨校聯(lián)動(校際友誼賽擴大范圍);④線上預選賽(降低線下成本);⑤賽后分享(職業(yè)選手經(jīng)驗分享提升氛圍)。分層滿足不同需求。2.版本更新后的調(diào)整:①緊急評估(1小時內(nèi)裁
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