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文檔簡介
游戲策劃師崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(每題1分,共10分)1.游戲核心三要素包括玩法、劇情和________。2.游戲設(shè)計(jì)文檔的英文縮寫是________。3.關(guān)卡設(shè)計(jì)的核心目標(biāo)之一是引導(dǎo)玩家的________。4.常見數(shù)值平衡方法包括“梯度設(shè)計(jì)”和________。5.提升游戲用戶留存的關(guān)鍵指標(biāo)之一是________(新手引導(dǎo)后持續(xù)參與度)。6.MMORPG的全稱是________。7.原型測試通常在________階段之后。8.劇情設(shè)計(jì)需遵循“________匹配”(玩家行為與劇情邏輯一致)。9.游戲美術(shù)風(fēng)格需與________緊密結(jié)合。10.“QA”的中文全稱是________。二、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.不屬于游戲生命周期階段的是?A.開發(fā)B.運(yùn)營C.退市D.需求采集2.數(shù)值策劃核心工作不包括?A.戰(zhàn)斗平衡B.經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)C.劇情分支D.成長曲線3.休閑游戲常見核心玩法是?A.角色扮演B.策略對戰(zhàn)C.消除類D.沙盒建造4.用戶調(diào)研主要目的不包括?A.了解偏好B.驗(yàn)證玩法C.確定美術(shù)D.預(yù)測銷量5.關(guān)卡路徑規(guī)劃核心是?A.提升美術(shù)B.優(yōu)化移動(dòng)體驗(yàn)C.增加劇情D.降成本6.不屬于運(yùn)營核心指標(biāo)的是?A.DAUB.ARPUC.下載量D.留存率7.劇情設(shè)計(jì)需避免的問題是?A.邏輯連貫B.角色弧光C.行為脫節(jié)D.情感共鳴8.迭代開發(fā)核心思想是?A.一次性完成B.小步快跑優(yōu)化C.嚴(yán)格按計(jì)劃D.依賴反饋9.游戲平衡設(shè)計(jì)原則是?A.單一最優(yōu)解B.技能同質(zhì)化C.多維度選擇D.數(shù)值碾壓10.壓力測試目的是?A.劇情漏洞B.數(shù)值平衡C.服務(wù)器承載D.美術(shù)優(yōu)化三、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.游戲策劃核心技能包括?A.文檔寫作B.數(shù)據(jù)分析C.美術(shù)設(shè)計(jì)D.用戶調(diào)研2.關(guān)卡設(shè)計(jì)需考慮的因素有?A.路徑規(guī)劃B.難度曲線C.美術(shù)適配D.操作習(xí)慣3.游戲數(shù)值系統(tǒng)模塊有?A.戰(zhàn)斗數(shù)值B.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)C.成長系統(tǒng)D.社交系統(tǒng)4.提升初期留存的方法有?A.簡化引導(dǎo)B.明確目標(biāo)C.即時(shí)反饋D.強(qiáng)制付費(fèi)5.劇情設(shè)計(jì)常見類型有?A.線性劇情B.分支劇情C.開放式劇情D.無劇情6.運(yùn)營階段核心工作包括?A.版本更新B.反饋處理C.活動(dòng)策劃D.美術(shù)外包7.休閑游戲特點(diǎn)有?A.易上手B.單局短C.付費(fèi)明確D.劇情深8.數(shù)值平衡方法有?A.梯度設(shè)計(jì)B.反推法C.模擬測試D.美術(shù)調(diào)整9.游戲測試類型包括?A.功能測試B.數(shù)值測試C.壓力測試D.劇情測試10.核心玩法設(shè)計(jì)原則有?A.目標(biāo)明確B.反饋及時(shí)C.規(guī)則簡單D.玩法同質(zhì)四、判斷題(每題2分,共20分)1.數(shù)值平衡只需要考慮戰(zhàn)斗數(shù)值。()2.GDD是游戲設(shè)計(jì)文檔縮寫。()3.用戶留存是運(yùn)營核心指標(biāo)。()4.關(guān)卡設(shè)計(jì)不用考慮操作習(xí)慣。()5.休閑游戲玩法復(fù)雜耗時(shí)。()6.迭代開發(fā)不需要用戶反饋。()7.劇情需與玩家行為匹配。()8.數(shù)值策劃負(fù)責(zé)劇情分支規(guī)劃。()9.DAU指日活躍用戶數(shù)。()10.QA僅負(fù)責(zé)功能測試。()五、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述核心玩法設(shè)計(jì)的三個(gè)原則。2.如何通過數(shù)值設(shè)計(jì)提升付費(fèi)體驗(yàn)?3.關(guān)卡難度曲線的作用是什么?4.簡述用戶調(diào)研的主要步驟。六、討論題(每題5分,共10分)1.如何設(shè)計(jì)差異化休閑手游?2.如何平衡付費(fèi)與免費(fèi)玩家體驗(yàn)?---答案部分一、填空題答案1.美術(shù)2.GDD3.路徑4.反推法5.次日留存6.大型多人在線角色扮演游戲7.需求分析8.行為邏輯9.核心玩法10.質(zhì)量保證二、單項(xiàng)選擇題答案1.D2.C3.C4.D5.B6.C7.C8.B9.C10.C三、多項(xiàng)選擇題答案1.ABD2.ABCD3.ABC4.ABC5.ABC6.ABC7.ABC8.ABC9.ABCD10.ABC四、判斷題答案1.×2.√3.√4.×5.×6.×7.√8.×9.√10.×五、簡答題答案1.①目標(biāo)明確:讓玩家清晰知道要做什么;②反饋及時(shí):操作后立即獲得結(jié)果;③規(guī)則簡單:易上手難精通,降低學(xué)習(xí)成本。2.①梯度付費(fèi):匹配不同價(jià)位需求;②價(jià)值明確:付費(fèi)道具收益清晰;③平衡免費(fèi):避免付費(fèi)碾壓,保障免費(fèi)玩家樂趣。3.①引導(dǎo)玩家:從簡到難,避免挫敗感;②保持粘性:控制節(jié)奏,持續(xù)有挑戰(zhàn)欲;③適配能力:覆蓋不同玩家操作水平。4.①確定目標(biāo):明確調(diào)研問題;②設(shè)計(jì)工具:問卷/訪談針對性提問;③收集數(shù)據(jù):線上線下渠道;④分析總結(jié):輸出結(jié)論指導(dǎo)設(shè)計(jì)。六、討論題答案1.①差異化玩法:結(jié)合非遺、地域特色(如“老北京胡同解謎”);②輕社交:好友互助但不強(qiáng)制;③情感共
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