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文檔簡介
游戲法課程設計一、教學目標
本課程以游戲為載體,旨在通過互動式學習幫助學生掌握核心知識點,提升實踐能力,并培養(yǎng)積極的情感態(tài)度。知識目標方面,學生能夠理解并運用游戲中的關鍵概念,如策略制定、團隊協(xié)作和問題解決,并與課本中的相關理論形成聯(lián)系,例如在數(shù)學課中通過游戲鞏固運算規(guī)則,在語文課中通過角色扮演游戲深化對文本的理解。技能目標方面,學生將學會運用游戲化思維分析實際問題,提升邏輯思維和動手能力,如通過編程游戲鍛煉算法設計能力,或通過團隊策略游戲培養(yǎng)溝通協(xié)調能力。情感態(tài)度價值觀目標方面,學生能夠在游戲中體驗合作與競爭的樂趣,增強團隊意識,同時培養(yǎng)創(chuàng)新精神和抗挫折能力,形成積極的學習態(tài)度。課程性質上,本課程兼具知識傳授與能力培養(yǎng)雙重功能,通過游戲化情境激發(fā)學生學習興趣,符合初中生好奇心強、喜歡互動的特點。教學要求上,需注重游戲設計與教學內容的高度融合,確保學生在輕松愉快的氛圍中達成學習目標,具體成果可分解為能獨立設計簡單游戲規(guī)則、有效參與團隊游戲并貢獻策略、以及用游戲化方法解決至少兩個實際問題等。
二、教學內容
本課程圍繞游戲法展開,教學內容緊密圍繞課程目標,選取與初中階段學科知識相關的游戲化案例,確保內容的科學性與系統(tǒng)性。教學大綱以一學期為單位,共分為四個模塊,每個模塊包含若干課時,具體安排如下:
**模塊一:游戲基礎與策略設計(4課時)**
本模塊主要介紹游戲的基本概念、分類及設計原則,引導學生理解游戲與學科知識的關聯(lián)。內容選取自數(shù)學課本中“游戲與數(shù)學”章節(jié),結合《義務教育數(shù)學課程標準》中關于游戲化學習的建議。具體包括:
-課時1:游戲定義與類型分析,如益智類、策略類、角色扮演類游戲,結合語文課本中《草船借箭》案例,分析策略運用。
-課時2:游戲規(guī)則設計,通過數(shù)學中的概率知識設計擲骰子游戲,鞏固概率計算公式。
-課時3:團隊協(xié)作游戲設計,如“兩人三足”運動游戲,結合體育課本中的團隊合作案例。
-課時4:游戲化學習案例研討,分析教材中“數(shù)學游園會”活動,討論如何將游戲融入學科教學。
**模塊二:學科知識游戲化應用(6課時)**
本模塊聚焦學科知識的游戲化轉化,選取數(shù)學、語文、科學等學科典型內容。內容與教材章節(jié)直接關聯(lián),如數(shù)學課本中的“方程與不等式”、語文課本中的“古詩詞鑒賞”、科學課本中的“生態(tài)循環(huán)”。具體包括:
-課時5-6:數(shù)學游戲化,設計“方程解密”游戲,通過解方程解鎖游戲關卡,關聯(lián)數(shù)學課本第3章“一元一次方程”。
-課時7-8:語文游戲化,開展“詩詞闖關”游戲,結合語文課本中《唐詩三百首》內容,通過飛花令等游戲鞏固背誦。
-課時9-10:科學游戲化,設計“生態(tài)鏈模擬”游戲,用卡牌形式展示食物鏈關系,關聯(lián)科學課本第5章“生物與環(huán)境”。
**模塊三:編程與邏輯思維訓練(4課時)**
本模塊引入編程游戲,如Scratch或Python的簡易游戲設計,培養(yǎng)學生的邏輯思維與創(chuàng)新能力。內容結合信息技術課本中“程序設計基礎”章節(jié),通過游戲化任務驅動學習。具體包括:
-課時11:編程入門,用Scratch設計“躲避障礙物”游戲,關聯(lián)信息技術課本第2章“編程思維”。
-課時12:條件語句應用,設計“迷宮解密”游戲,通過編程實現(xiàn)分支邏輯,關聯(lián)數(shù)學課本中“邏輯推理”內容。
-課時13-14:團隊編程項目,合作完成“故事冒險游戲”,整合語文、數(shù)學知識,如用變量設計分數(shù)獎勵機制。
**模塊四:綜合應用與成果展示(4課時)**
本模塊整合前述知識,設計跨學科主題游戲,并進行成果展示。內容與教材中的綜合實踐活動相關,如數(shù)學課本“數(shù)學節(jié)”活動、語文課本“課本劇創(chuàng)作”等。具體包括:
-課時15:跨學科游戲設計,結合數(shù)學、語文、藝術知識設計“童話王國大冒險”游戲。
-課時16:游戲測試與優(yōu)化,小組互評游戲規(guī)則,關聯(lián)科學課本中“科學探究”方法論。
-課時17-18:成果展示與反思,學生用PPT或視頻展示游戲設計過程,關聯(lián)英語課本中“ProjectWork”活動。
教學進度安排:每周2課時,模塊一至四分別占據8%、24%、16%、52%的學期課時,確保知識體系的連貫性與實踐性。所有內容均與國家課程標準對初中生的學科要求對齊,通過游戲化手段強化知識遷移能力。
三、教學方法
為有效達成課程目標,激發(fā)學生學習興趣,本課程采用多元化的教學方法,結合游戲法的特性與初中生的認知特點,確保教學互動性與實踐性。具體方法選擇如下:
**講授法**:用于基礎概念與理論講解,如游戲設計原則、學科知識關聯(lián)等。結合教材內容,以數(shù)學課本中“游戲與數(shù)學”章節(jié)為例,通過動畫演示概率游戲原理,時長控制在10分鐘內,避免單一說教,輔以提問互動檢驗理解。
**討論法**:聚焦游戲規(guī)則設計、策略分析等環(huán)節(jié)。以語文課本《草船借箭》為例,學生分組討論“諸葛亮的策略是否可優(yōu)化”,每組設計替代方案并展示,關聯(lián)課程目標中的團隊協(xié)作能力培養(yǎng)。
**案例分析法**:選取教材中典型游戲化案例進行深度剖析。如科學課本“生態(tài)循環(huán)”章節(jié),通過分析“食物鏈塔防游戲”的設計邏輯,引導學生思考如何用游戲化呈現(xiàn)抽象知識。
**實驗法**:應用于編程與科學模塊,如用Scratch模擬“物理碰撞實驗”,學生通過編程驗證動能守恒,關聯(lián)數(shù)學課本力學章節(jié)與科學課本實驗要求。
**角色扮演法**:在語文古詩詞模塊采用,如扮演詩人設計“飛花令游戲”,結合課本背誦內容,強化情感體驗與知識記憶。
**任務驅動法**:貫穿模塊三編程教學,布置“設計一個教育游戲”任務,分階段完成需求分析、原型制作與測試,關聯(lián)信息技術課本項目式學習要求。
**多元評價法**:結合過程性評價與成果展示,如游戲設計文檔、團隊互評表(參考科學課本實驗報告格式),體現(xiàn)情感態(tài)度價值觀目標的達成。
教學方法搭配原則:講授法與討論法占比30%,案例分析、實驗法等實踐類方法占比70%,確保學生通過“學-做-思”循環(huán)內化知識,符合課程標準對初中生“自主探究”的要求。
四、教學資源
為支持教學內容與多樣化教學方法的有效實施,本課程需整合以下教學資源,以豐富學生體驗,強化知識關聯(lián)性:
**教材與參考書**:以國家審定版教材為核心,如數(shù)學課本配套的“數(shù)學活動手冊”、語文課本中的“名著導讀”、科學課本的“實驗指導書”。參考書選用與課本章節(jié)對應的游戲化教學案例集,如《學科游戲化設計案例精選》(含數(shù)學迷宮解謎、語文成語接龍設計等),確保資源與課程目標中的知識目標直接關聯(lián)。
**多媒體資料**:制作包含動態(tài)演示文稿(如用PPT展示游戲規(guī)則設計流程,關聯(lián)數(shù)學課本概率章節(jié))、微課視頻(如Scratch編程入門教程,時長5分鐘,對應信息技術課本基礎模塊)、以及教材游戲化活動錄像(如語文課本“課本劇創(chuàng)作”過程片段)。此外,引入在線資源平臺(如國家中小學智慧教育平臺游戲化學習區(qū)),提供可互動的學科游戲案例,供課后拓展。
**實驗設備**:配置筆記本電腦或平板(預裝Scratch或Python編程環(huán)境)、投影儀(用于展示游戲設計過程)、以及實物道具(如科學課本生態(tài)實驗中使用的植物標本、食物鏈卡牌模型)。數(shù)學模塊可準備幾何形拼工具,輔助學生設計策略類游戲。
**工具類資源**:提供游戲設計思維導模板(參考科學課本實驗報告結構)、團隊協(xié)作評價量表(結合語文課本項目式學習評價方式)、以及編程調試用流程模板。所有資源需標注與教材章節(jié)的對應關系,如“數(shù)學概率游戲設計指南”(關聯(lián)數(shù)學課本第5章練習題)。
**拓展資源**:鏈接教育部“一師一優(yōu)課”平臺中的游戲化教學優(yōu)秀課例,如“用游戲化方法教化學方程式配平”,供學生參考學習。確保資源覆蓋知識學習、技能訓練與情感培養(yǎng)三維目標,符合課程標準對初中生跨學科實踐的要求。
五、教學評估
為全面、客觀地反映學生的學習成果,本課程采用多元化的評估方式,結合教學內容與方法,確保評估結果能有效指導教學改進與學生發(fā)展。評估體系涵蓋過程性評估與終結性評估,具體設計如下:
**過程性評估(占60%)**:
-**平時表現(xiàn)(20%)**:包括課堂參與度(如游戲設計討論發(fā)言)、協(xié)作表現(xiàn)(如團隊項目分工與貢獻度,參考科學課本小組實驗評價標準)、以及游戲試玩反饋。采用教師觀察記錄表,記錄學生參與游戲化任務的積極性與問題解決能力,關聯(lián)語文課本“合作學習”要求。
-**作業(yè)評估(40%)**:布置與教學內容緊密相關的實踐性作業(yè),如數(shù)學模塊需提交“方程解密游戲規(guī)則設計文檔”(參考課本習題格式),語文模塊需完成“詩詞闖關游戲故事線設計”,科學模塊需提交“編程模擬生態(tài)鏈代碼與報告”。作業(yè)評價注重方案的創(chuàng)新性、邏輯性及與學科知識的融合度,占總評的40%。
**終結性評估(占40%)**:
-**項目成果展示(30%)**:期末“學科主題游戲發(fā)布會”,學生團隊展示自設計的游戲(如結合數(shù)學與語文的“詩詞數(shù)學大冒險”游戲),評估標準包括游戲規(guī)則合理性(關聯(lián)數(shù)學課本概念)、趣味性、團隊協(xié)作度(參考信息技術課本項目評價維度)。采用評分細則(如創(chuàng)意10分、技術20分、協(xié)作10分)進行客觀評分。
-**知識測試(10%)**:設計選擇題、填空題(占40%)和簡答題(占60%),內容覆蓋教材核心知識點(如數(shù)學課本方程應用、語文課本文學常識),測試題目與游戲化情境結合,如“在游戲中如何用方程計算得分”,確保評估與課本學習目標的強關聯(lián)性。
評估方式均需向學生明確說明標準,如提供游戲設計評分表(參考科學實驗報告評分項),確保評估的透明度與公正性。評估結果將用于調整教學策略,并指導學生針對性鞏固,最終服務于課程目標的達成。
六、教學安排
本課程安排在一學期內進行,總課時為40課時,教學進度與內容模塊緊密銜接,確保在有限時間內高效完成教學任務,同時兼顧學生作息與興趣特點。具體安排如下:
**教學進度**:課程按模塊順序推進,每周安排2課時,共20周完成。每模塊結束后安排1課時復習與小組討論,強化知識關聯(lián)。
-**第1-4周:模塊一(4課時)**,重點講解游戲基礎與策略設計,結合數(shù)學課本“游戲與數(shù)學”章節(jié),通過2課時講授+2課時小組設計“擲骰子概率游戲”,關聯(lián)教材概率知識點。
-**第5-10周:模塊二(6課時)**,聚焦學科知識游戲化,每周2課時輪換數(shù)學(方程解密游戲,關聯(lián)數(shù)學課本第3章)與語文(詩詞闖關游戲,關聯(lián)課本背誦要求),科學內容(生態(tài)鏈模擬,關聯(lián)科學課本第5章)在模塊三中展開。
-**第11-14周:模塊三(4課時)**,編程與邏輯思維訓練,每周2課時,前2課時用Scratch設計“躲避障礙物”游戲(關聯(lián)信息技術課本編程基礎),后2課時完成“迷宮解密”編程任務(關聯(lián)數(shù)學邏輯推理)。
-**第15-34周:模塊四(16課時)**,綜合應用與成果展示,前8周(每周2課時)分組設計跨學科游戲“童話王國大冒險”(整合數(shù)學、語文、藝術,關聯(lián)課本綜合實踐活動),后8周(每周2課時)進行游戲測試、優(yōu)化與成果展示(參考英語課本ProjectWork模式)。
**教學時間**:每周安排在下午第二、三節(jié)課(共90分鐘),符合初中生精力分布特點,便于開展需要動手操作的游戲化活動。
**教學地點**:前24課時在普通教室進行理論講解與討論,后16課時在計算機教室完成編程任務,確保實驗設備(電腦、投影儀)與教學內容匹配。科學實驗相關內容(如生態(tài)鏈卡牌模型)可在普通教室分組進行。
**彈性調整**:若遇教材內容調整或學生興趣需求,可適當增減模塊三編程課時,或調整模塊四游戲主題,確保教學安排的靈活性與實效性,符合課程標準對初中生個性化學習的支持要求。
七、差異化教學
鑒于學生在學習風格、興趣和能力水平上存在差異,本課程將實施差異化教學策略,通過分層任務、多元活動和彈性評估,滿足不同學生的學習需求,確保每位學生都能在游戲化學習中獲得成就感,并達成課程目標。具體措施如下:
**分層任務設計**:
-**基礎層(B層)**:側重教材核心知識點的掌握。如數(shù)學模塊中,基礎層學生需完成“方程解密游戲”的基本規(guī)則設計與計算驗證(關聯(lián)數(shù)學課本基礎練習題),確保理解方程應用;語文模塊中,基礎層需設計“詩詞接龍游戲”框架,鞏固字詞積累(關聯(lián)課本背誦要求)。
-**拓展層(A層)**:在基礎層任務上增加復雜度與創(chuàng)新要求。如數(shù)學層需在游戲中融入“變量積分得分機制”(關聯(lián)數(shù)學課本拓展內容);語文層需設計包含“詩詞賞析任務”的復雜游戲劇情(關聯(lián)課本文學常識)。
-**挑戰(zhàn)層(S層)**:提供跨學科高階挑戰(zhàn)。如編程層需獨立完成“物理定律模擬游戲”(關聯(lián)科學課本力學知識),或設計“多角色互動的復雜故事冒險游戲”(融合數(shù)學、語文、藝術)。任務均需提供腳手架資源(如數(shù)學公式模板、編程邏輯框架)。
**多元活動安排**:
-**學習風格適配**:為視覺型學生提供游戲原型設計模板(關聯(lián)科學實驗報告示要求),為聽覺型學生安排游戲規(guī)則講解競賽,為動覺型學生設計“實體游戲道具制作”(如語文模塊的成語卡牌制作)。
-**興趣導向分組**:在模塊四綜合項目前,根據學生興趣(如偏數(shù)學邏輯、偏文學創(chuàng)作)自由組合或教師引導分組,確保游戲主題(如“數(shù)學偵探”或“詩詞解謎”)與個人偏好匹配。
**彈性評估方式**:
-**評估標準分層**:對基礎層側重知識點的正確性(如數(shù)學計算準確率),對拓展層關注方案的獨創(chuàng)性(如語文游戲情節(jié)的新穎性),對挑戰(zhàn)層強調問題的解決深度(如編程層的算法優(yōu)化)。
-**成果展示多樣化**:允許學生以游戲文檔、視頻演示(關聯(lián)信息技術課本成果要求)、或實體模型等多種形式展示學習成果,滿足不同能力學生的表達需求。
差異化教學措施需與教學資源、方法同步配套,如為不同層次提供進階學習資源鏈接(如數(shù)學競賽題庫、編程開源項目),確保教學設計的系統(tǒng)性與可操作性。
八、教學反思和調整
為持續(xù)優(yōu)化教學效果,本課程將在實施過程中建立動態(tài)的教學反思與調整機制,通過數(shù)據分析、師生互動等方式,確保教學活動與學生學習需求高度匹配,并始終與課本內容保持關聯(lián)性。具體措施如下:
**定期教學反思**:
-**課時反思**:每課時結束后,教師記錄學生參與度異常情況(如某小組在數(shù)學策略游戲設計中的困難點,關聯(lián)數(shù)學課本解題思路章節(jié)),及教學方法的有效性(如討論法在語文詩詞游戲設計中的應用效果),形成即時調整依據。
-**模塊反思**:每完成一個模塊(如模塊二學科知識游戲化),師生總結會,通過問卷(參考科學課本實驗后感想格式)收集學生對“游戲化知識點理解程度”的反饋,結合作業(yè)完成情況(如數(shù)學游戲設計文檔的規(guī)范性),分析教學目標的達成度與教材內容的契合度。
**數(shù)據分析與調整**:
-**過程性數(shù)據**:分析平時表現(xiàn)記錄(如團隊協(xié)作評價表)和作業(yè)成績分布(如數(shù)學編程作業(yè)的正確率),識別共性問題(如部分學生對Scratch條件語句理解不足,關聯(lián)信息技術課本編程基礎章節(jié)),及時補充針對性講解或提供額外練習資源。
-**終結性數(shù)據**:對比項目成果展示評分(如跨學科游戲“童話王國大冒險”的得分點分布)與期末知識測試結果(如語文模塊古詩詞游戲關聯(lián)知識點的選擇題得分率),評估教學調整措施的效果,如調整模塊三編程課時分配或增加模擬測試。
**彈性教學調整**:
-**內容微調**:若發(fā)現(xiàn)學生對某一教材章節(jié)(如數(shù)學課本不等式)的游戲化呈現(xiàn)興趣不高,可替換為更貼近生活經驗的模擬游戲(如“資源分配策略游戲”),確保教學內容吸引力。
-**方法切換**:當發(fā)現(xiàn)講授法講解抽象概念(如科學課本生態(tài)循環(huán))效果不佳時,及時切換為案例分析法,選用“真實生態(tài)保護游戲案例”進行深度研討。
**反饋閉環(huán)**:將調整后的教學設計(如調整后的游戲規(guī)則設計任務單)再次應用于教學,并通過下次反思驗證效果,形成“觀察-分析-調整-再觀察”的持續(xù)改進循環(huán),確保教學始終圍繞課本核心知識與學生學習實際展開。
九、教學創(chuàng)新
為進一步提升教學的吸引力和互動性,本課程將適度引入創(chuàng)新方法與技術,結合現(xiàn)代科技手段,優(yōu)化學習體驗,激發(fā)學生內在學習動力,并確保與課本內容的深度融合。具體創(chuàng)新舉措如下:
**技術融合**:
-**VR/AR情境創(chuàng)設**:在科學模塊中,利用AR技術(如通過手機APP掃描課本插)模擬“生態(tài)鏈動態(tài)變化”,讓學生直觀觀察食物鏈關系(關聯(lián)科學課本生態(tài)章節(jié)),增強空間感知;在語文模塊,應用VR設備(如虛擬博物館)創(chuàng)設“詩詞創(chuàng)作場景”,激發(fā)學生想象力(關聯(lián)語文課本文學鑒賞)。
-**在線協(xié)作平臺**:采用ClassIn或騰訊文檔等工具,支持小組在線共同編輯游戲設計文檔(如數(shù)學與語文結合的“詩詞數(shù)學游戲方案”,參考信息技術課本協(xié)作學習案例),實現(xiàn)跨時空協(xié)作,提升效率。
**方法創(chuàng)新**:
-**游戲化自適應學習**:引入驅動的學習平臺(如Kahoot!Plus),根據學生實時答題表現(xiàn)(如數(shù)學模塊方程應用測試)動態(tài)調整題目難度,實現(xiàn)個性化練習(關聯(lián)數(shù)學課本分層練習要求)。
-**創(chuàng)客教育實踐**:結合物理課本力學知識,指導學生用簡易材料(如紙板、齒輪)制作“物理益智游戲道具”,將理論計算(如杠桿原理)轉化為動手創(chuàng)造,強化知識遷移。
**評價創(chuàng)新**:
-**游戲化測試**:設計“闖關式期末測試”,學生需通過完成數(shù)學計算游戲、語文詩詞聯(lián)想游戲等關卡(關聯(lián)各科課本核心內容)獲得積分,替代傳統(tǒng)筆試部分內容,提升參與感。
所有創(chuàng)新舉措均需確保技術應用的適度性(如控制VR設備使用時長),并提前準備備用方案(如網絡故障時的線下活動預案),保證教學穩(wěn)定性,最終服務于課程目標的達成與學生綜合素養(yǎng)的提升。
十、跨學科整合
本課程以游戲為媒介,著力打破學科壁壘,促進知識的交叉應用與綜合素養(yǎng)的全面發(fā)展,體現(xiàn)課程標準中“跨學科實踐”的要求。通過設計跨學科主題游戲,強化各學科知識的內在聯(lián)系,具體整合策略如下:
**主題式整合**:
-**“時空探險家”主題**:整合歷史(語文課本歷史文學篇目)、地理(科學課本地知識)、數(shù)學(計算距離/時間比例,關聯(lián)數(shù)學課本應用題)、信息技術(設計探險路線導航APP原型,關聯(lián)課本編程與算法),共同開發(fā)“穿越絲綢之路解謎游戲”。
-**“未來建筑師”主題**:結合美術(語文課本美學鑒賞)、物理(科學課本力學/結構穩(wěn)定性)、數(shù)學(幾何形計算,關聯(lián)數(shù)學課本形與幾何)、信息技術(用SketchUp建模,關聯(lián)課本3D設計),設計“環(huán)保主題未來城市建造游戲”。
**項目式整合**:
-**“校園生態(tài)模擬器”項目**:以科學課本生態(tài)循環(huán)為核心,融入數(shù)學(統(tǒng)計種群數(shù)量變化,關聯(lián)統(tǒng)計章節(jié))、語文(撰寫環(huán)保倡議書,關聯(lián)課本寫作要求)、信息技術(編程模擬食物鏈,關聯(lián)編程基礎),培養(yǎng)綜合解決問題能力。
**資源整合**:
-**課本案例轉化**:將數(shù)學課本中的“行程問題”與語文課本的“游記寫作”結合,設計“旅行路線規(guī)劃與游記創(chuàng)作游戲”;將科學課本“光的折射”與藝術課本“色彩原理”結合,設計“水下世界尋寶光學游戲”。
**評價整合**:
-**跨學科能力評價表**:設計包含“知識遷移能力”(如用數(shù)學模型解釋游戲策略)、“團隊協(xié)作與溝通能力”(關聯(lián)各科小組活動要求)、“創(chuàng)新設計能力”等維度的評價量表,全面反映學生綜合素養(yǎng)發(fā)展,確保評價與教學目標一致,并有效關聯(lián)各學科課本學習要求。
十一、社會實踐和應用
為培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,本課程設計與社會實踐和應用緊密結合的教學活動,將游戲化學習延伸至真實情境,強化知識的應用價值,并確保與課本內容的關聯(lián)性。具體活動安排如下:
**社區(qū)服務類活動**:
-**校園導航游戲設計**:結合地理課本地知識,學生實地考察校園,設計“尋寶解謎”游戲,為新生制作校園導覽工具(關聯(lián)信息技術課本交互設計基礎),將數(shù)學坐標應用、語文路線描述融入實踐。
-**社區(qū)環(huán)保宣傳游戲**:參考科學課本環(huán)保章節(jié),與社區(qū)合作,設計“垃圾分類”或“節(jié)能減排”主題游戲,制作實體道具或簡易電子游戲,在社區(qū)活動日進行推廣,提升社會責任感。
**職業(yè)體驗類活動**:
-**游戲公司模擬體驗**:邀請信息技術專業(yè)人士(或結合課本職業(yè)介紹內容)講解游戲開發(fā)流程,學生分組模擬公司角色(策劃、編程、美術),完成一個小型游戲原型開發(fā)(如用Scratch),關聯(lián)信息技術課本項目開發(fā)流程。
**真實問題解決**:
-**“家庭游戲夜”策劃**:結合數(shù)學課本趣味數(shù)學、語文課本故事創(chuàng)作,指導學生設計適合家庭親子互動的游戲方案
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