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文檔簡介

第6章爬行螞蟻交互動(dòng)畫制作教案一、教學(xué)目標(biāo)(一)知識(shí)目標(biāo)1.掌握螞蟻模型導(dǎo)入與骨骼綁定的基本原理2.理解螞蟻爬行運(yùn)動(dòng)的三種基本狀態(tài)及其轉(zhuǎn)換機(jī)制3.熟悉軌跡動(dòng)畫與幀動(dòng)畫的制作方法與區(qū)別4.掌握復(fù)雜路徑規(guī)劃與運(yùn)動(dòng)控制的技術(shù)要點(diǎn)(二)能力目標(biāo)1.能夠獨(dú)立完成螞蟻模型的導(dǎo)入與基本設(shè)置2.能夠?qū)崿F(xiàn)螞蟻沿預(yù)設(shè)軌跡的自然爬行動(dòng)畫3.能夠制作迷宮環(huán)境并實(shí)現(xiàn)路徑規(guī)劃動(dòng)畫4.能夠調(diào)試和優(yōu)化復(fù)雜生物運(yùn)動(dòng)的流暢度(三)素質(zhì)目標(biāo)1.培養(yǎng)觀察自然生物運(yùn)動(dòng)的科學(xué)態(tài)度2.樹立細(xì)節(jié)決定動(dòng)畫真實(shí)性的制作理念3.激發(fā)對(duì)生物運(yùn)動(dòng)仿真的研究興趣4.增強(qiáng)解決復(fù)雜動(dòng)畫同步問題的耐心二、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)(一)教學(xué)重點(diǎn)1.螞蟻模型的骨骼綁定與權(quán)重調(diào)整2.三種爬行運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的動(dòng)畫制作3.軌跡動(dòng)畫的時(shí)間-空間匹配控制4.迷宮環(huán)境中的路徑規(guī)劃算法(二)教學(xué)難點(diǎn)1.多足生物運(yùn)動(dòng)協(xié)調(diào)性的動(dòng)畫表現(xiàn)2.軌跡動(dòng)畫中速度變化的自然過渡3.復(fù)雜路徑下的方向自適應(yīng)調(diào)整4.動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)三、具體教學(xué)內(nèi)容第1課時(shí):螞蟻模型與基礎(chǔ)設(shè)置(2學(xué)時(shí))螞蟻模型分析與準(zhǔn)備螞蟻解剖結(jié)構(gòu):頭、胸、腹、六足、觸角骨骼系統(tǒng)設(shè)計(jì):主要關(guān)節(jié)與運(yùn)動(dòng)自由度材質(zhì)貼圖要求:體表紋理、光澤度、細(xì)節(jié)模型導(dǎo)入與優(yōu)化外部模型導(dǎo)入流程:FBX/OBJ格式支持模型比例調(diào)整:真實(shí)尺寸與可視尺寸平衡材質(zhì)重新分配:優(yōu)化渲染性能碰撞體設(shè)置:用于交互檢測(cè)基礎(chǔ)動(dòng)畫狀態(tài)準(zhǔn)備靜止?fàn)顟B(tài):六足支撐,觸角微動(dòng)行走狀態(tài):三足支撐交替前進(jìn)轉(zhuǎn)向狀態(tài):身體彎曲,足部調(diào)整第2課時(shí):軌跡設(shè)置與運(yùn)動(dòng)控制(2學(xué)時(shí))軌跡規(guī)劃原理貝塞爾曲線軌跡:平滑路徑規(guī)劃軌跡分段處理:直線段與曲線段的不同控制速度曲線設(shè)計(jì):加速度、勻速、減速度軌跡動(dòng)畫制作軌跡可視化:在場(chǎng)景中顯示路徑軌跡采樣:確定關(guān)鍵控制點(diǎn)方向計(jì)算:螞蟻朝向隨軌跡變化高度調(diào)整:地形跟隨與障礙跨越運(yùn)動(dòng)狀態(tài)控制狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì):行走、轉(zhuǎn)向、暫停狀態(tài)狀態(tài)轉(zhuǎn)換條件:軌跡曲率、障礙物、用戶交互狀態(tài)過渡動(dòng)畫:平滑的狀態(tài)切換第3課時(shí):迷宮環(huán)境制作(2學(xué)時(shí))迷宮模型設(shè)計(jì)迷宮結(jié)構(gòu)規(guī)劃:通道寬度、轉(zhuǎn)彎角度、死胡同墻面材質(zhì):磚石紋理、高度變化地面材質(zhì):泥土、草地、石板等不同區(qū)域視覺提示:路標(biāo)、顏色區(qū)分、光照引導(dǎo)路徑規(guī)劃算法簡單規(guī)則:右手法則、左手法則尋路算法:A*算法在VR環(huán)境中的實(shí)現(xiàn)避障邏輯:動(dòng)態(tài)障礙物的檢測(cè)與避讓功能:已探索區(qū)域的標(biāo)記交互環(huán)境設(shè)置可移動(dòng)障礙物:用戶可調(diào)整的迷宮結(jié)構(gòu)食物目標(biāo)點(diǎn):螞蟻尋找的目標(biāo)位置危險(xiǎn)區(qū)域:需要避開的區(qū)域設(shè)置提示系統(tǒng):路徑提示與錯(cuò)誤警告第4課時(shí):幀動(dòng)畫與交互動(dòng)畫(2學(xué)時(shí))幀動(dòng)畫制作關(guān)鍵幀設(shè)置:六足運(yùn)動(dòng)的相位關(guān)系循環(huán)動(dòng)畫:行走循環(huán)的流暢銜接細(xì)節(jié)動(dòng)畫:觸角擺動(dòng)、腹部起伏反應(yīng)動(dòng)畫:遇到障礙時(shí)的反應(yīng)表現(xiàn)交互功能實(shí)現(xiàn)用戶控制:速度調(diào)整、暫停、重置視角切換:跟隨視角、上帝視角、螞蟻視角信息顯示:當(dāng)前位置、已走路徑、剩余距離教學(xué)模式:分步演示、錯(cuò)誤提示、成功反饋綜合調(diào)試與優(yōu)化動(dòng)畫同步調(diào)試:多足運(yùn)動(dòng)的協(xié)調(diào)性性能優(yōu)化:復(fù)雜路徑的渲染優(yōu)化用戶體驗(yàn):操作便利性與沉浸感四、詳細(xì)教學(xué)過程設(shè)計(jì)第一課時(shí):螞蟻模型與基礎(chǔ)設(shè)置教學(xué)環(huán)節(jié)一:螞蟻生物特征分析(40分鐘)解剖結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí):實(shí)物觀察:播放螞蟻真實(shí)運(yùn)動(dòng)視頻,分析運(yùn)動(dòng)特征身體分段:頭部:復(fù)眼、觸角、口器胸部:三節(jié),每節(jié)一對(duì)足腹部:七節(jié),末端有毒刺或產(chǎn)卵器足部結(jié)構(gòu):基節(jié)、轉(zhuǎn)節(jié)、腿節(jié)、脛節(jié)、跗節(jié)每足5個(gè)關(guān)節(jié),共30個(gè)運(yùn)動(dòng)關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)特點(diǎn):三足支撐:始終有三足著地保持穩(wěn)定對(duì)角同步:左前足與右中足、右后足同步身體起伏:胸部隨步伐輕微上下運(yùn)動(dòng)模型需求分析:簡化原則:在真實(shí)性與性能間找到平衡關(guān)鍵關(guān)節(jié):確定必須模擬的主要關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)范圍:各關(guān)節(jié)的合理運(yùn)動(dòng)角度限制碰撞檢測(cè):足部與地面的精確碰撞教學(xué)環(huán)節(jié)二:模型導(dǎo)入與設(shè)置(50分鐘)模型導(dǎo)入步驟:文件準(zhǔn)備:確保FBX格式包含骨骼和動(dòng)畫導(dǎo)入設(shè)置:比例因子:調(diào)整為場(chǎng)景合適尺寸動(dòng)畫導(dǎo)入:勾選導(dǎo)入動(dòng)畫數(shù)據(jù)材質(zhì)導(dǎo)入:選擇導(dǎo)入材質(zhì)或重新創(chuàng)建場(chǎng)景放置:將螞蟻放置在場(chǎng)景原點(diǎn)層級(jí)檢查:確認(rèn)骨骼層級(jí)關(guān)系正確材質(zhì)設(shè)置:體表材質(zhì):基礎(chǔ)顏色:深棕色或黑色光澤度:中等光澤,模擬幾丁質(zhì)外殼細(xì)節(jié)貼圖:添加體節(jié)紋理眼部材質(zhì):高反射率:模擬復(fù)眼反光特殊著色:使用特殊著色器足部材質(zhì):粗糙度:足尖更粗糙增加摩擦力顏色漸變:從深到淺的顏色變化骨骼與權(quán)重調(diào)整:骨骼顯示:在編輯器中顯示骨骼結(jié)構(gòu)權(quán)重檢查:使用權(quán)重可視化工具檢查權(quán)重調(diào)整:胸部骨骼:影響整個(gè)胸部運(yùn)動(dòng)足部骨骼:影響單足運(yùn)動(dòng)觸角骨骼:獨(dú)立控制觸角擺動(dòng)測(cè)試動(dòng)畫:播放簡單動(dòng)畫檢查權(quán)重效果教學(xué)環(huán)節(jié)三:基礎(chǔ)動(dòng)畫狀態(tài)制作(30分鐘)靜止?fàn)顟B(tài)動(dòng)畫:呼吸起伏:胸部輕微上下運(yùn)動(dòng)(幅度0.1,周期2秒)觸角擺動(dòng):左右觸角交替輕微擺動(dòng)(幅度15度)足部微調(diào):六足輕微調(diào)整位置保持平衡整體效果:看起來像是在等待或觀察行走狀態(tài)準(zhǔn)備:步伐周期:一個(gè)完整步伐周期為1秒相位關(guān)系:時(shí)間0.0:左前足、右中足、左后足抬起時(shí)間0.5:右前足、左中足、右后足抬起足部軌跡:抬起階段:向前向上弧形運(yùn)動(dòng)落地階段:向后向下弧形運(yùn)動(dòng)支撐階段:向后滑動(dòng)推動(dòng)身體前進(jìn)身體運(yùn)動(dòng):水平位移:每步前進(jìn)身體長度0.2垂直起伏:胸部最高點(diǎn)在雙足支撐時(shí)轉(zhuǎn)向狀態(tài)設(shè)計(jì):身體彎曲:向轉(zhuǎn)向側(cè)彎曲身體(最大30度)足部調(diào)整:內(nèi)側(cè)足:縮短步幅,更頻繁移動(dòng)外側(cè)足:加長步幅,提供主要推力觸角指向:轉(zhuǎn)向側(cè)觸角更活躍探查速度變化:轉(zhuǎn)向時(shí)速度降低30%第二課時(shí):軌跡設(shè)置與運(yùn)動(dòng)控制教學(xué)環(huán)節(jié)一:軌跡規(guī)劃技術(shù)(50分鐘)貝塞爾曲線原理:數(shù)學(xué)基礎(chǔ):二次和三次貝塞爾曲線公式控制點(diǎn)作用:起點(diǎn)、終點(diǎn)、控制點(diǎn)決定曲線形狀平滑優(yōu)勢(shì):保證軌跡一階和二階連續(xù)性軌跡創(chuàng)建步驟:路徑規(guī)劃:在頂視圖中繪制期望路徑控制點(diǎn)設(shè)置:直線段:兩個(gè)控制點(diǎn)足夠曲線段:需要第三個(gè)控制點(diǎn)控制曲率復(fù)雜曲線:多個(gè)控制點(diǎn)的貝塞爾樣條軌跡可視化:顯示軌跡線:紅色實(shí)線顯示路徑顯示控制點(diǎn):藍(lán)色球體標(biāo)記控制點(diǎn)顯示方向箭頭:沿軌跡顯示前進(jìn)方向軌跡參數(shù)化:弧長參數(shù)化:保證勻速運(yùn)動(dòng)采樣密度:每米10-20個(gè)采樣點(diǎn)速度曲線設(shè)計(jì):基本速度:螞蟻正常行走速度(1身體長度/秒)加速度曲線:啟動(dòng)加速:從0到正常速度(時(shí)間1秒)轉(zhuǎn)彎減速:進(jìn)入彎道前減速30%停止減速:接近終點(diǎn)逐漸減速曲線編輯器使用:創(chuàng)建速度曲線:時(shí)間-速度關(guān)系曲線調(diào)整曲線形狀:控制加速度變化平滑處理:避免速度突變教學(xué)環(huán)節(jié)二:軌跡動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)(40分鐘)位置插值計(jì)算:時(shí)間映射:將時(shí)間映射到軌跡弧長位置計(jì)算:根據(jù)當(dāng)前弧長計(jì)算在軌跡上的位置方向計(jì)算:切線方向:前進(jìn)方向法線方向:左右方向副法線:上下方向朝向設(shè)置:螞蟻身體方向與切線方向一致上方向與副法線方向一致平滑過渡:使用四元數(shù)球面插值地形跟隨:地面檢測(cè):從螞蟻位置向下射線檢測(cè)高度調(diào)整:根據(jù)地面高度調(diào)整螞蟻高度傾斜適應(yīng):根據(jù)地面法線調(diào)整螞蟻?zhàn)藨B(tài)障礙處理:遇到障礙時(shí)臨時(shí)升高動(dòng)畫同步:步伐頻率:根據(jù)速度調(diào)整步伐頻率步幅調(diào)整:根據(jù)速度調(diào)整步幅長度身體起伏:根據(jù)速度調(diào)整起伏幅度轉(zhuǎn)向動(dòng)畫:根據(jù)軌跡曲率觸發(fā)轉(zhuǎn)向狀態(tài)教學(xué)環(huán)節(jié)三:狀態(tài)機(jī)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)(30分鐘)狀態(tài)定義:IDLE:靜止?fàn)顟B(tài),等待指令WALKING:直線行走狀態(tài)TURNING:轉(zhuǎn)彎狀態(tài)PAUSED:暫停狀態(tài)BACKING:后退狀態(tài)(遇到死胡同時(shí))狀態(tài)轉(zhuǎn)換條件:IDLE→WALKING:收到開始指令WALKING→TURNING:軌跡曲率超過閾值TURNING→WALKING:軌跡恢復(fù)直線任何狀態(tài)→PAUSED:收到暫停指令WALKING→BACKING:檢測(cè)到前方障礙狀態(tài)過渡處理:動(dòng)畫混合:使用動(dòng)畫混合確保平滑過渡參數(shù)過渡:速度、方向等參數(shù)的漸變時(shí)間同步:確保狀態(tài)切換時(shí)的動(dòng)畫同步事件觸發(fā):狀態(tài)切換時(shí)觸發(fā)相應(yīng)事件狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn):狀態(tài)變量:存儲(chǔ)當(dāng)前狀態(tài)和狀態(tài)時(shí)間狀態(tài)更新:每幀檢查狀態(tài)轉(zhuǎn)換條件狀態(tài)行為:每個(gè)狀態(tài)對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫和行為狀態(tài)歷史:記錄狀態(tài)歷史用于調(diào)試第三課時(shí):迷宮環(huán)境制作教學(xué)環(huán)節(jié)一:迷宮結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)(50分鐘)迷宮設(shè)計(jì)原則:教育性設(shè)計(jì):包含各種典型路徑情況直行道:練習(xí)基本行走直角彎:練習(xí)90度轉(zhuǎn)彎S型彎:練習(xí)連續(xù)轉(zhuǎn)彎死胡同:練習(xí)后退和重新尋路交叉口:練習(xí)路徑選擇尺寸設(shè)計(jì):通道寬度:螞蟻寬度的3-5倍墻高度:螞蟻高度的2-3倍轉(zhuǎn)彎半徑:考慮螞蟻的最小轉(zhuǎn)彎半徑視覺設(shè)計(jì):顏色編碼:不同難度區(qū)域用不同顏色紋理變化:不同材質(zhì)的地面光照設(shè)計(jì):關(guān)鍵區(qū)域的聚光燈照明模型制作步驟:基礎(chǔ)平面:創(chuàng)建迷宮地面平面墻體創(chuàng)建:使用長方體制作直墻使用旋轉(zhuǎn)體制作弧形墻使用布爾運(yùn)算制作門窗細(xì)節(jié)添加:墻角線:添加裝飾線條墻面紋理:磚石、木材等紋理地面變化:草地、石板、泥土區(qū)域碰撞體設(shè)置:簡化碰撞體:使用簡單幾何體近似碰撞層級(jí):設(shè)置不同的碰撞層級(jí)觸發(fā)器區(qū)域:用于檢測(cè)進(jìn)入特定區(qū)域教學(xué)環(huán)節(jié)二:路徑規(guī)劃算法實(shí)現(xiàn)(40分鐘)尋路需求分析:目標(biāo)設(shè)定:螞蟻需要從起點(diǎn)到達(dá)食物位置環(huán)境認(rèn)知:螞蟻對(duì)迷宮的了解程度決策策略:使用簡單規(guī)則還是復(fù)雜算法右手法則實(shí)現(xiàn):算法原理:始終沿著右側(cè)墻壁前進(jìn)實(shí)現(xiàn)步驟:檢測(cè)右側(cè)墻壁距離保持與墻壁固定距離遇到拐角時(shí)沿墻壁轉(zhuǎn)彎優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):簡單,不需要全局地圖缺點(diǎn):不能保證找到最短路徑,可能陷入循環(huán)A*算法實(shí)現(xiàn):網(wǎng)格劃分:將迷宮劃分為網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)定義:每個(gè)網(wǎng)格是一個(gè)節(jié)點(diǎn)代價(jià)函數(shù):G值:從起點(diǎn)到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的實(shí)際代價(jià)H值:從當(dāng)前節(jié)點(diǎn)到目標(biāo)的預(yù)估代價(jià)(曼哈頓距離)F值:G值+H值算法步驟:初始化開放列表和關(guān)閉列表將起點(diǎn)加入開放列表循環(huán)直到找到目標(biāo)或開放列表為空每次選擇F值最小的節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)加入關(guān)閉列表檢查相鄰節(jié)點(diǎn),更新開放列表路徑提?。簭哪繕?biāo)節(jié)點(diǎn)反向追溯到起點(diǎn)避障邏輯:障礙檢測(cè):前方射線檢測(cè)障礙物反應(yīng)距離:在安全距離開始避讓避讓策略:輕微障礙:繞行大型障礙:后退尋找替代路徑移動(dòng)障礙:等待或快速通過動(dòng)態(tài)調(diào)整:根據(jù)障礙類型調(diào)整策略教學(xué)環(huán)節(jié)三:交互環(huán)境設(shè)置(30分鐘)可交互元素:移動(dòng)障礙物:類型:可拖動(dòng)的方塊、轉(zhuǎn)動(dòng)的門交互方式:手柄抓取、點(diǎn)擊移動(dòng)物理屬性:質(zhì)量、摩擦力、彈性食物目標(biāo):視覺表現(xiàn):發(fā)光球體、動(dòng)畫效果觸發(fā)效果:到達(dá)時(shí)播放慶祝動(dòng)畫獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:收集食物獲得分?jǐn)?shù)危險(xiǎn)區(qū)域:視覺提示:紅色區(qū)域、警告標(biāo)志物理效果:減速、受傷動(dòng)畫懲罰機(jī)制:扣分或重置位置信息顯示系統(tǒng):路徑顯示:已探索路徑的視覺化狀態(tài)顯示:當(dāng)前狀態(tài)、速度、剩余距離提示系統(tǒng):方向提示:箭頭指示正確方向錯(cuò)誤提示:進(jìn)入死胡同時(shí)的警告成功提示:找到正確路徑的鼓勵(lì)數(shù)據(jù)記錄:行走路徑記錄所用時(shí)間記錄錯(cuò)誤次數(shù)記錄第四課時(shí):幀動(dòng)畫與交互動(dòng)畫教學(xué)環(huán)節(jié)一:細(xì)節(jié)幀動(dòng)畫制作(50分鐘)六足運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫細(xì)化:關(guān)節(jié)角度限制:基節(jié):前后擺動(dòng)±45度轉(zhuǎn)節(jié):上下擺動(dòng)±30度腿節(jié):主要支撐,前后擺動(dòng)±60度脛節(jié):與跗節(jié)配合,調(diào)整足尖角度步伐細(xì)節(jié):抬起高度:足尖離地1-2毫米擺動(dòng)幅度:前后各15度著地緩沖:足尖著地時(shí)的輕微彎曲推力階段:足部向后滑動(dòng)的最后階段協(xié)調(diào)性檢查:對(duì)角同步:左前-右中-左后的同步檢查身體平衡:確保重心始終在支撐三角形內(nèi)速度適應(yīng):不同速度下的步伐調(diào)整身體細(xì)節(jié)動(dòng)畫:胸部起伏:頻率:與步伐頻率同步幅度:速度越快起伏越大相位:在雙足支撐時(shí)達(dá)到最高點(diǎn)腹部擺動(dòng):自然擺動(dòng):隨步伐左右輕微擺動(dòng)轉(zhuǎn)向擺動(dòng):轉(zhuǎn)向時(shí)向轉(zhuǎn)向側(cè)擺動(dòng)觸角動(dòng)畫:探查擺動(dòng):緩慢的左右擺動(dòng)興奮擺動(dòng):發(fā)現(xiàn)食物時(shí)的快速擺動(dòng)接觸檢測(cè):觸角與物體的碰撞檢測(cè)表情與反應(yīng)動(dòng)畫:遇到障礙:暫停:停止前進(jìn)探查:觸角向前探查決定:轉(zhuǎn)向或后退發(fā)現(xiàn)食物:加速:向食物快速移動(dòng)興奮:身體輕微顫動(dòng)取食:模擬取食動(dòng)作完成路徑:停止:在目標(biāo)點(diǎn)停止慶祝:身體上下起伏待機(jī):等待下一步指令教學(xué)環(huán)節(jié)二:交互功能實(shí)現(xiàn)(40分鐘)用戶控制界面:控制面板:開始/暫停按鈕速度調(diào)節(jié)滑塊視角切換按鈕重置按鈕信息顯示:當(dāng)前位置坐標(biāo)已走路徑長度當(dāng)前速度剩余估計(jì)時(shí)間模式選擇:自動(dòng)模式:螞蟻?zhàn)灾鲗ぢ肥謩?dòng)模式:用戶控制方向教學(xué)模式:分步驟引導(dǎo)視角系統(tǒng):跟隨視角:位置:在螞蟻后方45度上方跟隨平滑:使用彈簧相機(jī)跟隨障礙回避:避免視角被墻壁遮擋上帝視角:位置:迷宮正上方縮放控制:可調(diào)整視距旋轉(zhuǎn)控制:可旋轉(zhuǎn)視角螞蟻視角:位置:螞蟻頭部位置方向:螞蟻視線方向視野:模擬復(fù)眼視野效果視角切換:平滑過渡:使用動(dòng)畫過渡用戶自定義:可保存偏好視角教學(xué)模式功能:步驟分解:步驟1:認(rèn)識(shí)螞蟻結(jié)構(gòu)步驟2:學(xué)習(xí)基本行走步驟3:練習(xí)轉(zhuǎn)彎步驟4:迷宮尋路錯(cuò)誤提示:實(shí)時(shí)反饋:錯(cuò)誤操作時(shí)立即提示原因分析:解釋錯(cuò)誤原因正確示范:演示正確操作方法進(jìn)度跟蹤:完成步驟記錄掌握程度評(píng)估學(xué)習(xí)建議提供教學(xué)環(huán)節(jié)三:綜合調(diào)試與展示(30分鐘)功能完整性測(cè)試:動(dòng)畫測(cè)試:所有動(dòng)畫狀態(tài)正常切換動(dòng)畫過渡平滑自然細(xì)節(jié)動(dòng)畫協(xié)調(diào)一致交互測(cè)試:所有控制功能響應(yīng)正常視角切換流暢教學(xué)模式邏輯正確尋路測(cè)試:簡單路徑正常通過復(fù)雜迷宮能夠找到路徑動(dòng)態(tài)障礙能夠避讓性能優(yōu)化檢查:幀率測(cè)試:確保VR環(huán)境下保持90fps內(nèi)存檢查:監(jiān)控內(nèi)存使用情況加載優(yōu)化:檢查場(chǎng)景加載時(shí)間渲染優(yōu)化:檢查渲染批次和DrawCall成果展示準(zhǔn)備:演示腳本:準(zhǔn)備5分鐘演示腳本亮點(diǎn)展示:突出項(xiàng)目的創(chuàng)新點(diǎn)技術(shù)說明:準(zhǔn)備技術(shù)實(shí)現(xiàn)說明用戶反饋:設(shè)計(jì)用戶反饋收集表五、教學(xué)總結(jié)(一)項(xiàng)目技術(shù)要點(diǎn)總結(jié)通過本章學(xué)習(xí),學(xué)生掌握了生物動(dòng)畫制作的核心技術(shù):模型處理:掌握了復(fù)雜生物模型的導(dǎo)入、優(yōu)化和設(shè)置動(dòng)畫制作:學(xué)會(huì)了多關(guān)節(jié)協(xié)調(diào)動(dòng)畫的制作方法路徑規(guī)劃:理解了軌跡動(dòng)畫和尋路算法的實(shí)現(xiàn)交互設(shè)計(jì):體驗(yàn)了教育類VR應(yīng)用的完整開發(fā)流程(二)能力提升分析技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力:能夠處理復(fù)雜的生物運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫算法應(yīng)用能力:能夠?qū)ぢ匪惴☉?yīng)用于實(shí)際項(xiàng)目用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì):能夠從教育角度設(shè)計(jì)交互功能問題解決能力:在調(diào)試復(fù)雜動(dòng)畫時(shí)展現(xiàn)的問題解決能力(三)教學(xué)成果評(píng)估作品完成度:所有學(xué)生完成了基本的螞蟻爬行動(dòng)畫技術(shù)深度:部分學(xué)生實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜的尋路算法創(chuàng)新表現(xiàn):在基礎(chǔ)要求上的創(chuàng)意擴(kuò)展團(tuán)隊(duì)協(xié)作:小組項(xiàng)目中的有效分工與合作六、作業(yè)與考核(一)課后作業(yè)基礎(chǔ)作業(yè)(必做):完成教材第

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