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2025年Scratch圖形化(三級(jí))練習(xí)題及答案解析一、選擇題(每題2分,共20分)1.在Scratch中,以下哪個(gè)積木塊可以實(shí)現(xiàn)角色在舞臺(tái)邊緣反彈?A.移動(dòng)10步B.碰到邊緣就反彈C.面向90度方向D.將x坐標(biāo)增加10答案:B解析:只有“碰到邊緣就反彈”積木塊具備物理反彈功能,其余選項(xiàng)僅改變位置或方向。2.運(yùn)行以下腳本后,角色會(huì)說(shuō)出什么?腳本:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊→重復(fù)3次→說(shuō)“你好”1秒→說(shuō)“再見”1秒A.你好B.再見C.你好、再見交替出現(xiàn)3輪D.無(wú)任何輸出答案:C解析:循環(huán)內(nèi)部順序執(zhí)行“說(shuō)你好”與“說(shuō)再見”,共3輪,因此交替出現(xiàn)6次說(shuō)話。3.若變量a初始值為5,執(zhí)行“將a設(shè)為a×2”后再執(zhí)行“將a增加3”,a的最終值是:A.7B.10C.5D.13答案:A解析:5×2=10,103=7。4.舞臺(tái)背景編號(hào)從1開始,下列哪段腳本可讓背景在第2、4、6號(hào)之間循環(huán)切換?A.重復(fù)執(zhí)行→下一個(gè)背景B.重復(fù)執(zhí)行→將背景設(shè)為(背景編號(hào)+1)C.重復(fù)執(zhí)行→將背景設(shè)為((背景編號(hào)mod3)×2)D.重復(fù)執(zhí)行→如果背景編號(hào)=6→將背景設(shè)為2→否則→下一個(gè)背景答案:D解析:D通過(guò)條件判斷實(shí)現(xiàn)2→4→6→2的閉環(huán)循環(huán),其余選項(xiàng)無(wú)法保證僅在這三幅背景間跳轉(zhuǎn)。5.下列關(guān)于克隆體的說(shuō)法正確的是:A.克隆體可以修改原角色的造型名稱B.克隆體啟動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā)“當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)”帽子積木C.克隆體可以刪除原角色D.克隆體數(shù)量無(wú)上限答案:B解析:克隆體創(chuàng)建后即刻觸發(fā)“當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)”腳本,其他選項(xiàng)均違反Scratch設(shè)計(jì)規(guī)則。6.在畫筆模塊中,以下哪組積木順序可以畫出一條紅色虛線?A.落筆→重復(fù)10次→移動(dòng)5步→抬筆→移動(dòng)5步B.將筆顏色設(shè)為紅色→重復(fù)10次→落筆→移動(dòng)5步→抬筆→移動(dòng)5步C.將筆顏色設(shè)為紅色→重復(fù)10次→落筆→移動(dòng)10步→抬筆→移動(dòng)10步D.將筆粗細(xì)設(shè)為5→落筆→移動(dòng)50步答案:B解析:先設(shè)紅色,再循環(huán)“落筆畫5步→抬筆空5步”形成等距虛線。7.運(yùn)行以下腳本,角色最終面向方向?yàn)椋耗_本:面向0度→右轉(zhuǎn)30度→左轉(zhuǎn)60度→右轉(zhuǎn)15度A.0度B.45度C.15度D.15度答案:D解析:0+3060+15=15,Scratch角度逆時(shí)針為負(fù),順時(shí)針為正,15度即345度,系統(tǒng)顯示為345,但選項(xiàng)給出15,最接近題意。8.下列哪個(gè)運(yùn)算符可以判斷一個(gè)數(shù)能否被7整除?A.(數(shù)/7)B.(數(shù)mod7)=0C.(數(shù)7)=0D.(數(shù)>7)答案:B解析:取模運(yùn)算結(jié)果為0即整除。9.當(dāng)使用“廣播并等待”時(shí),腳本會(huì):A.立即繼續(xù)執(zhí)行下方積木B.等待所有接收該廣播的腳本執(zhí)行完畢后再繼續(xù)C.只等待第一個(gè)接收者執(zhí)行完畢D.發(fā)出廣播后停止全部腳本答案:B解析:“廣播并等待”會(huì)阻塞當(dāng)前腳本,直到所有接收該廣播的腳本全部跑完。10.在Scratch3.0擴(kuò)展中,實(shí)現(xiàn)文字朗讀功能需加載:A.翻譯擴(kuò)展B.文字朗讀擴(kuò)展C.視頻偵測(cè)擴(kuò)展D.微比特?cái)U(kuò)展答案:B解析:文字朗讀擴(kuò)展提供“朗讀文字”積木。二、填空題(每空3分,共30分)11.若列表“成績(jī)”初始為空,執(zhí)行以下腳本后,列表第3項(xiàng)為________。腳本:重復(fù)4次→添加(隨機(jī)數(shù)1到100)到成績(jī)→添加(列表成績(jī)的項(xiàng)目數(shù))到成績(jī)答案:4解析:第1次添加隨機(jī)數(shù),第2次添加1;第3次添加隨機(jī)數(shù),第4次添加2;第5次添加隨機(jī)數(shù),第6次添加3;第7次添加隨機(jī)數(shù),第8次添加4。第3項(xiàng)即第二次添加的“1”。12.將畫筆亮度設(shè)為50,再執(zhí)行“圖章”,則圖章出的圖案顏色比原造型________(填“更深”或“更淺”)。答案:更深解析:亮度負(fù)值降低明度。13.運(yùn)行腳本:將變量x設(shè)為0→重復(fù)直到x>10→將x增加(隨機(jī)數(shù)1到3)該循環(huán)至少執(zhí)行________次。答案:4解析:最壞情況每次增加1,需11次;但隨機(jī)數(shù)最小為1,故至少4次(1+1+1+1=4<10不成立,第4次后x=4仍≤10,繼續(xù);理論最小為4次仍不足,實(shí)際最小為5次才能超過(guò)10,但題目問(wèn)“至少”,取數(shù)學(xué)下限,填4)。14.當(dāng)使用“將大小設(shè)為50”后,角色原大小為100,此時(shí)再執(zhí)行“將大小增加100”,角色最終大小為________。答案:150解析:50+100=150。15.若舞臺(tái)坐標(biāo)系中角色初始在(0,0),執(zhí)行“將x設(shè)為鼠標(biāo)x坐標(biāo)→將y設(shè)為鼠標(biāo)y坐標(biāo)”后,角色將瞬間移動(dòng)到鼠標(biāo)指針位置,這種坐標(biāo)獲取方式稱為________(填“實(shí)時(shí)”或“異步”)。答案:實(shí)時(shí)解析:Scratch每幀更新鼠標(biāo)坐標(biāo),立即獲取。16.在“聲音”模塊中,將播放速度設(shè)為50%,則音調(diào)會(huì)變________(填“高”或“低”)。答案:低解析:速度降低,頻率下降,音調(diào)變低。17.使用“將變量顯示在顯示器上”后,顯示器左上角會(huì)出現(xiàn)________(填“滑桿”或“數(shù)字”或“條形圖”)樣式的控件。答案:滑桿解析:默認(rèn)顯示滑桿,可右鍵切換。18.若廣播名稱為“游戲結(jié)束”,則接收該廣播的帽子積木應(yīng)寫作“當(dāng)接收到________”。答案:游戲結(jié)束解析:廣播名與接收名需完全一致,區(qū)分大小寫。19.在“運(yùn)算符”中,連接“Hello”與“World”的積木結(jié)果為________。答案:HelloWorld解析:無(wú)空格連接。20.當(dāng)角色被隱藏后,執(zhí)行“圖章”,圖章圖案________(填“可見”或“不可見”)。答案:可見解析:圖章與角色隱藏屬性無(wú)關(guān),始終可見。三、腳本閱讀題(每題5分,共20分)21.閱讀腳本:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊將變量sum設(shè)為0重復(fù)10次將sum增加(隨機(jī)數(shù)1到10)說(shuō)sum2秒問(wèn):sum的最小可能值是________,最大可能值是________。答案:10;100解析:每次最小1,最大10,共10次。22.閱讀腳本:當(dāng)按下空格鍵如果(音量值)>30將音量設(shè)為30否則將音量增加10問(wèn):若當(dāng)前音量值為50,按下空格鍵后音量值為________;若當(dāng)前為20,按下后音量值為________。答案:30;30解析:50>30,強(qiáng)制設(shè)為30;20≤30,增加10后30。23.閱讀腳本:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊將畫筆顏色設(shè)為紅色將筆粗細(xì)設(shè)為5落筆重復(fù)360次移動(dòng)1步右轉(zhuǎn)1度問(wèn):該腳本繪制出的圖形是________(填“圓”或“正三十六邊形”)。答案:圓解析:360邊逼近圓,肉眼無(wú)法區(qū)分。24.閱讀腳本:將變量n設(shè)為5重復(fù)直到n=0創(chuàng)建克隆體將n減少1問(wèn):共創(chuàng)建________個(gè)克隆體。答案:5解析:n從5減到0,循環(huán)5次。四、程序補(bǔ)全題(每空4分,共20分)25.實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊角色后,角色在1秒內(nèi)滑行到鼠標(biāo)位置并留下軌跡,請(qǐng)補(bǔ)全腳本。腳本:當(dāng)角色被點(diǎn)擊________(1)________重復(fù)直到(________(2)________)將x設(shè)為(________(3)________)將y設(shè)為(________(4)________)等待0.05秒抬筆答案:(1)落筆(2)(到鼠標(biāo)指針的距離)<5(3)x坐標(biāo)+(鼠標(biāo)x坐標(biāo)x坐標(biāo))0.1(4)y坐標(biāo)+(鼠標(biāo)y坐標(biāo)y坐標(biāo))0.1解析:線性插值實(shí)現(xiàn)平滑滑行,距離小于5即停止。26.實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)器功能,當(dāng)計(jì)時(shí)滿30秒時(shí)停止全部腳本,請(qǐng)補(bǔ)全。腳本:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊將計(jì)時(shí)器歸零重復(fù)直到(________(5)________)等待0.1秒停止全部答案:(5)計(jì)時(shí)器>30解析:直接比較計(jì)時(shí)器數(shù)值。五、編程設(shè)計(jì)題(共30分)27.題目:制作“打地鼠”游戲。要求:1.地鼠隨機(jī)出現(xiàn)在6個(gè)洞口之一,停留0.8秒消失;2.玩家點(diǎn)擊地鼠得分+1,未擊中不扣分;3.游戲時(shí)長(zhǎng)30秒,結(jié)束后顯示得分;4.使用克隆體實(shí)現(xiàn),原角色隱藏;5.界面包含開始按鈕與得分顯示。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):正確創(chuàng)建6個(gè)洞口坐標(biāo)列表(3分)克隆體生成與銷毀邏輯(6分)點(diǎn)擊檢測(cè)與得分更新(5分)30秒倒計(jì)時(shí)與結(jié)束處理(4分)界面美化與提示(2分)參考實(shí)現(xiàn)(核心腳本):原角色:當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊隱藏刪除所有克隆體將得分設(shè)為0將游戲結(jié)束設(shè)為0重復(fù)直到游戲結(jié)束=1等待(隨機(jī)數(shù)0.5到1.5)秒創(chuàng)建克隆體當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)將x設(shè)為(列表洞口x的第(隨機(jī)數(shù)1到6)項(xiàng))將y設(shè)為(列表洞口y的第(隨機(jī)數(shù)1到6)項(xiàng))顯示等待0.8秒刪除此克隆體當(dāng)角色被點(diǎn)擊將得分增加1播放聲音“pop”刪除此克隆體舞臺(tái):當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊將計(jì)時(shí)器歸零重復(fù)直到計(jì)時(shí)器>30等待0.1秒將游戲結(jié)束設(shè)為1說(shuō)“游戲結(jié)束,得分:”合并得分3秒答案:以上腳本滿足全部功能點(diǎn),考生需完整復(fù)現(xiàn)并測(cè)試通過(guò)。六、創(chuàng)意擴(kuò)展題(共20分)28.題目:在27題基礎(chǔ)上增加“炸彈地鼠”,點(diǎn)擊后扣2分,且出現(xiàn)概率為10%。要求:1.炸彈地鼠造型為紅色,普通為棕色;2.點(diǎn)擊炸彈地鼠后屏幕閃爍紅色0.2秒;3.得分可為負(fù);4.使用一個(gè)變量記錄炸彈出現(xiàn)次數(shù)。評(píng)分:炸彈克隆體邏輯(5分)扣分與閃爍特效(5分)概率控制(5分)
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