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文檔簡介
2026年游戲開發(fā)資深策劃師面試問題集一、行業(yè)認(rèn)知與趨勢分析(共5題,每題8分)題目1(8分)請結(jié)合當(dāng)前游戲行業(yè)發(fā)展趨勢,分析2026年最可能出現(xiàn)的游戲設(shè)計(jì)新趨勢,并說明這些趨勢對資深策劃師能力要求的影響。答案要點(diǎn):1.云游戲與跨平臺(tái)聯(lián)運(yùn)趨勢:隨著5G普及,云游戲?qū)⒔档驮O(shè)備門檻,跨平臺(tái)聯(lián)運(yùn)成為主流。要求策劃師具備跨平臺(tái)設(shè)計(jì)思維,關(guān)注數(shù)據(jù)同步、體驗(yàn)一致性等問題。2.AI驅(qū)動(dòng)的動(dòng)態(tài)游戲設(shè)計(jì):AI將賦能游戲內(nèi)容動(dòng)態(tài)生成,實(shí)現(xiàn)千人千面的體驗(yàn)。要求策劃師掌握程序化內(nèi)容設(shè)計(jì)能力,理解機(jī)器學(xué)習(xí)與游戲機(jī)制的結(jié)合。3.元宇宙整合的沉浸式體驗(yàn):虛擬社交與實(shí)體游戲融合,要求策劃師具備虛擬空間設(shè)計(jì)能力,關(guān)注社交架構(gòu)與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡。4.情感化敘事設(shè)計(jì):玩家心理需求驅(qū)動(dòng),要求策劃師掌握非線性敘事技巧,能設(shè)計(jì)能引發(fā)深度情感共鳴的系統(tǒng)。5.可持續(xù)性商業(yè)模式:去中心化經(jīng)濟(jì)、訂閱制等模式將興起,要求策劃師具備經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),能平衡玩家利益與商業(yè)目標(biāo)。題目2(8分)某知名游戲公司計(jì)劃進(jìn)軍東南亞市場,請分析該區(qū)域游戲用戶特性,并提出針對性的游戲設(shè)計(jì)策略。答案要點(diǎn):1.用戶特性分析:東南亞玩家偏好社交競技類游戲(如MOBA、FPS),對本地化內(nèi)容、便捷支付有高要求,移動(dòng)端主導(dǎo)。2.設(shè)計(jì)策略建議:-引入本地化IP合作,開發(fā)符合當(dāng)?shù)匚幕瘍r(jià)值觀的內(nèi)容-優(yōu)化移動(dòng)端操作體驗(yàn),降低學(xué)習(xí)成本-設(shè)計(jì)靈活的付費(fèi)體系,提供多種獲取游戲內(nèi)貨幣途徑-強(qiáng)化社交功能,設(shè)計(jì)適合群體玩法的合作/競爭機(jī)制-采用輕量級(jí)技術(shù)架構(gòu),保證低端設(shè)備流暢運(yùn)行題目3(8分)分析近年來主機(jī)游戲市場變化,并說明這些變化對單機(jī)游戲策劃師工作模式的影響。答案要點(diǎn):1.市場變化:訂閱制平臺(tái)興起(如XGP、PSPlus),獨(dú)立游戲崛起,玩家對敘事深度和創(chuàng)意要求提高,主機(jī)性能提升推動(dòng)畫面表現(xiàn)力競爭。2.工作模式影響:-需要加強(qiáng)跨平臺(tái)設(shè)計(jì)能力,兼顧多平臺(tái)適配-增加敘事實(shí)驗(yàn)投入,探索非線性敘事結(jié)構(gòu)-掌握實(shí)時(shí)技術(shù),實(shí)現(xiàn)更豐富的交互反饋-建立數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)流程,通過玩家行為優(yōu)化游戲體驗(yàn)-強(qiáng)化IP運(yùn)營思維,設(shè)計(jì)可擴(kuò)展的續(xù)作基礎(chǔ)題目4(8分)某公司計(jì)劃開發(fā)一款面向硬核玩家的開放世界游戲,請分析這類游戲的策劃重點(diǎn),并說明如何平衡挑戰(zhàn)性與可玩性。答案要點(diǎn):1.策劃重點(diǎn):-系統(tǒng)性設(shè)計(jì):構(gòu)建自洽的生態(tài)、經(jīng)濟(jì)、社交系統(tǒng)-節(jié)奏控制:通過主線/支線/探索平衡游戲進(jìn)程-挑戰(zhàn)梯度:設(shè)置不同難度曲線滿足不同玩家需求-實(shí)驗(yàn)性機(jī)制:設(shè)計(jì)高回報(bào)的深度系統(tǒng)2.平衡策略:-建立清晰的引導(dǎo)體系,通過教程、提示降低入門門檻-設(shè)計(jì)漸進(jìn)式難度提升,避免初期勸退-提供多樣化的解決方案,允許玩家用不同方式克服障礙-設(shè)置"安全區(qū)"與"危險(xiǎn)區(qū)"機(jī)制,保障探索體驗(yàn)題目5(8分)討論游戲策劃師在游戲開發(fā)流程中的角色演變,并說明資深策劃師需要具備的新興能力。答案要點(diǎn):1.角色演變:從單純功能設(shè)計(jì)者發(fā)展為系統(tǒng)架構(gòu)師、體驗(yàn)架構(gòu)師,參與立項(xiàng)決策、技術(shù)選型、美術(shù)風(fēng)格制定等更前置的工作。2.新興能力:-數(shù)據(jù)科學(xué)能力:通過用戶數(shù)據(jù)分析指導(dǎo)設(shè)計(jì)決策-產(chǎn)品思維:理解商業(yè)模式對游戲設(shè)計(jì)的影響-跨部門協(xié)作能力:與運(yùn)營、市場、美術(shù)等團(tuán)隊(duì)高效溝通-技術(shù)理解力:能與技術(shù)團(tuán)隊(duì)對話,評估實(shí)現(xiàn)可行性-領(lǐng)導(dǎo)力:在復(fù)雜項(xiàng)目中主導(dǎo)設(shè)計(jì)方向二、系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力(共8題,每題10分)題目6(10分)設(shè)計(jì)一個(gè)具有社交屬性的角色成長系統(tǒng),要求包含至少三種不同的發(fā)展路徑,并說明如何避免玩家發(fā)展失衡。答案要點(diǎn):1.系統(tǒng)設(shè)計(jì):-職業(yè)路徑:戰(zhàn)士(物理輸出)、法師(魔法輸出)、工匠(輔助/制造)-社交元素:公會(huì)戰(zhàn)力排行、組隊(duì)副本掉落共享、情緣系統(tǒng)-成長機(jī)制:經(jīng)驗(yàn)值、技能樹、裝備強(qiáng)化三條主線2.平衡策略:-設(shè)置發(fā)展瓶頸:不同路徑在特定階段會(huì)互相限制-設(shè)計(jì)資源分配機(jī)制:通過裝備/技能組合實(shí)現(xiàn)差異化-建立動(dòng)態(tài)平衡系統(tǒng):服務(wù)器端監(jiān)控各職業(yè)使用率,自動(dòng)調(diào)整數(shù)值-提供反平衡設(shè)計(jì):如法師在特定場景會(huì)受戰(zhàn)士克制題目7(10分)設(shè)計(jì)一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),要求包含至少三種資源循環(huán)機(jī)制,并說明如何防止通貨膨脹。答案要點(diǎn):1.資源循環(huán)機(jī)制:-生產(chǎn)-消耗循環(huán):玩家制造裝備-使用消耗-掉落回收-社交循環(huán):公會(huì)貢獻(xiàn)-共享收益-玩家獲利-時(shí)間循環(huán):每日任務(wù)-周?;顒?dòng)-節(jié)日限定資源2.防通脹策略:-設(shè)置資源上限:通過裝備分解等途徑限制總量-設(shè)計(jì)消耗渠道:如高級(jí)時(shí)裝系統(tǒng)、寵物培養(yǎng)-動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)產(chǎn)出:根據(jù)玩家活躍度調(diào)整任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)-建立資源兌換體系:將過量資源兌換為特殊道具題目8(10分)設(shè)計(jì)一個(gè)創(chuàng)新的PvP匹配系統(tǒng),要求能根據(jù)玩家行為數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)調(diào)整匹配質(zhì)量,并說明如何處理玩家對匹配的不滿。答案要點(diǎn):1.動(dòng)態(tài)匹配設(shè)計(jì):-多維度評分:綜合考慮玩家勝率、擊殺數(shù)、補(bǔ)刀數(shù)等-熱門英雄平衡:監(jiān)控使用率自動(dòng)調(diào)整禁用規(guī)則-地圖偏好匹配:記錄玩家常玩地圖實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)對接-冷靜度評估:通過舉報(bào)數(shù)據(jù)建立玩家情緒標(biāo)簽2.處理玩家不滿:-提供分段申訴機(jī)制:允許玩家對匹配結(jié)果提出質(zhì)疑-透明化展示匹配邏輯:通過彈窗解釋匹配依據(jù)-建立匹配補(bǔ)償:對低質(zhì)量匹配給予額外獎(jiǎng)勵(lì)-優(yōu)化匹配等待體驗(yàn):提供游戲內(nèi)活動(dòng)填充等待時(shí)間題目9(10分)設(shè)計(jì)一個(gè)具有成長性的劇情引導(dǎo)系統(tǒng),要求能在不強(qiáng)制玩家閱讀的情況下傳遞關(guān)鍵信息,并說明如何處理長線劇情的疲勞感。答案要點(diǎn):1.非強(qiáng)制引導(dǎo)設(shè)計(jì):-視覺敘事:通過場景設(shè)計(jì)、角色表情傳遞信息-行為暗示:NPC通過動(dòng)作、道具展示劇情線索-選擇性揭示:關(guān)鍵信息隱藏在可探索區(qū)域2.緩解疲勞策略:-節(jié)奏控制:主線任務(wù)穿插輕松支線-多樣化呈現(xiàn):使用動(dòng)畫、過場漫畫、NPC對話等不同形式-情緒曲線:通過音樂、音效配合劇情起伏-自定義選項(xiàng):允許玩家跳過已知?jiǎng)∏轭}目10(10分)設(shè)計(jì)一個(gè)創(chuàng)新的玩家反饋閉環(huán)系統(tǒng),要求能收集、分析并轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)改進(jìn),并說明如何處理負(fù)面反饋。答案要點(diǎn):1.閉環(huán)系統(tǒng)設(shè)計(jì):-實(shí)時(shí)收集:游戲內(nèi)彈窗問卷、社區(qū)話題監(jiān)控-情感分析:AI識(shí)別玩家情緒傾向-數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián):將反饋與留存率、流失率關(guān)聯(lián)分析-改進(jìn)追蹤:建立版本迭代反饋關(guān)聯(lián)表2.處理負(fù)面反饋:-分類管理:將問題分為可修復(fù)/待研究/設(shè)計(jì)取舍-透明溝通:解釋某些設(shè)計(jì)不被采納的原因-試點(diǎn)驗(yàn)證:對爭議性建議先上線測試服-建立感謝機(jī)制:對有價(jià)值的反饋者給予特殊獎(jiǎng)勵(lì)題目11(10分)設(shè)計(jì)一個(gè)具有深度的裝備系統(tǒng),要求包含至少三種強(qiáng)化方式,并說明如何避免后期內(nèi)容枯竭。答案要點(diǎn):1.裝備強(qiáng)化設(shè)計(jì):-等級(jí)強(qiáng)化:提升基礎(chǔ)屬性-刻印系統(tǒng):添加特殊效果組合-融合系統(tǒng):不同裝備融合產(chǎn)生稀有裝備2.防內(nèi)容枯竭策略:-時(shí)代更迭:定期推出新裝備獲取方式-陣容搭配:設(shè)計(jì)不同屬性組合產(chǎn)生額外效果-美術(shù)驅(qū)動(dòng):通過外觀差異設(shè)計(jì)裝備追求-社交互動(dòng):公會(huì)裝備競猜、裝備展示功能題目12(10分)設(shè)計(jì)一個(gè)創(chuàng)新的玩家成長反饋系統(tǒng),要求能實(shí)時(shí)可視化玩家進(jìn)度,并說明如何利用該系統(tǒng)促進(jìn)玩家留存。答案要點(diǎn):1.可視化反饋設(shè)計(jì):-動(dòng)態(tài)進(jìn)度條:顯示當(dāng)前任務(wù)/成就進(jìn)度-成長雷達(dá)圖:展示玩家能力短板-獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)告:提前展示可解鎖獎(jiǎng)勵(lì)-時(shí)間沙漏:可視化剩余任務(wù)時(shí)間2.留存促進(jìn)策略:-設(shè)置里程碑獎(jiǎng)勵(lì):達(dá)成關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)給予特殊獎(jiǎng)勵(lì)-個(gè)性化推送:根據(jù)進(jìn)度推薦合適任務(wù)-競爭激勵(lì):好友進(jìn)度排行榜-成就解鎖動(dòng)畫:增強(qiáng)成就感題目13(10分)設(shè)計(jì)一個(gè)能適應(yīng)多平臺(tái)輸入的游戲控制方案,要求包含至少三種自定義操作方式,并說明如何處理平臺(tái)差異。答案要點(diǎn):1.自定義操作設(shè)計(jì):-布局模板:提供預(yù)設(shè)的鍵盤/手柄/觸屏方案-綁定組:允許玩家創(chuàng)建不同場景的快捷鍵組合-智能推薦:根據(jù)設(shè)備自動(dòng)調(diào)整推薦操作方式2.平臺(tái)差異處理:-手柄優(yōu)化:針對主機(jī)設(shè)計(jì)特殊控制方案-觸屏適配:提供滑動(dòng)/點(diǎn)擊/長按組合方案-鍵盤布局:考慮不同國家鍵盤布局差異-模擬器支持:為PC玩家提供手柄映射工具題目14(10分)設(shè)計(jì)一個(gè)具有社交影響力的裝備系統(tǒng),要求能通過裝備展示產(chǎn)生社交互動(dòng),并說明如何避免社交壓力。答案要點(diǎn):1.社交互動(dòng)設(shè)計(jì):-裝備展示:個(gè)人主頁/公會(huì)大廳展示裝備-借用系統(tǒng):允許暫時(shí)借用好友裝備-評價(jià)功能:玩家可對裝備進(jìn)行評價(jià)-組隊(duì)推薦:根據(jù)裝備搭配推薦組隊(duì)伙伴2.防社交壓力策略:-設(shè)置展示門檻:避免過度炫耀-提供裝備模板:幫助玩家快速搭配-匿名評價(jià):允許匿名評價(jià)避免報(bào)復(fù)-群體活動(dòng):設(shè)計(jì)非競爭性裝備展示場景三、敘事與關(guān)卡設(shè)計(jì)(共6題,每題12分)題目15(12分)設(shè)計(jì)一個(gè)具有探索價(jià)值的開放世界關(guān)卡,要求包含至少三種不同類型的探索獎(jiǎng)勵(lì),并說明如何利用環(huán)境敘事傳遞故事。答案要點(diǎn):1.探索獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì):-故事碎片:觸發(fā)特殊劇情對話-資源點(diǎn):隱藏的采集點(diǎn)提供稀有材料-難度挑戰(zhàn):高難度區(qū)域提供特殊裝備2.環(huán)境敘事策略:-物品擺放:通過場景物品暗示歷史事件-地貌特征:特殊地貌映射不同勢力-天氣變化:根據(jù)故事階段改變天氣效果-聲音設(shè)計(jì):遠(yuǎn)處傳來的特殊聲音暗示危險(xiǎn)題目16(12分)設(shè)計(jì)一個(gè)具有情感沖擊力的敘事轉(zhuǎn)折點(diǎn),要求能通過游戲機(jī)制強(qiáng)化情感效果,并說明如何處理玩家預(yù)期管理。答案要點(diǎn):1.機(jī)制強(qiáng)化設(shè)計(jì):-物理反應(yīng):角色在特定場景做出生理反應(yīng)-環(huán)境互動(dòng):可破壞的場景元素反映角色狀態(tài)-選擇后果:不同選擇觸發(fā)不同機(jī)制變化2.預(yù)期管理策略:-暗示鋪墊:通過環(huán)境細(xì)節(jié)提前暗示轉(zhuǎn)折-隨機(jī)觸發(fā):避免讓玩家完全預(yù)測到轉(zhuǎn)折-多重可能:設(shè)置多個(gè)可能的發(fā)展方向-事后解釋:通過回憶/旁白補(bǔ)充背景信息題目17(12分)設(shè)計(jì)一個(gè)具有成長性的任務(wù)系統(tǒng),要求包含至少三種不同類型的任務(wù),并說明如何平衡任務(wù)密度與自由度。答案要點(diǎn):1.任務(wù)類型設(shè)計(jì):-線性任務(wù):推進(jìn)主線劇情-并行任務(wù):提供不同選擇路徑-周常任務(wù):保持玩家日常參與度2.平衡策略:-任務(wù)嵌套:主線任務(wù)中包含支線選擇-自由獎(jiǎng)勵(lì):完成順序不影響?yīng)剟?lì)-隱藏任務(wù):鼓勵(lì)玩家主動(dòng)探索-任務(wù)密度控制:通過區(qū)域設(shè)計(jì)控制同時(shí)可見任務(wù)數(shù)量題目18(12分)設(shè)計(jì)一個(gè)具有儀式感的劇情高潮場景,要求能通過環(huán)境、機(jī)制和敘事共同強(qiáng)化效果,并說明如何處理玩家疲勞。答案要點(diǎn):1.多維度強(qiáng)化設(shè)計(jì):-環(huán)境設(shè)計(jì):特殊場景氛圍營造-機(jī)制參與:玩家需要完成特定操作觸發(fā)事件-敘事高潮:多角色對話交織推進(jìn)2.防疲勞策略:-分階段呈現(xiàn):將高潮分解為多個(gè)環(huán)節(jié)-休息提示:設(shè)置自然休息點(diǎn)-可選體驗(yàn):允許玩家選擇參與程度-慢鏡頭設(shè)計(jì):通過視覺聚焦強(qiáng)化情感題目19(12分)設(shè)計(jì)一個(gè)能反映玩家選擇的敘事分支,要求包含至少三種不同結(jié)局,并說明如何處理分支設(shè)計(jì)的復(fù)雜性。答案要點(diǎn):1.分支設(shè)計(jì):-重大選擇:影響陣營關(guān)系-日常選擇:影響NPC好感度-資源選擇:影響最終能力發(fā)展2.復(fù)雜性處理:-結(jié)局映射表:建立選擇與結(jié)局的對應(yīng)關(guān)系-分支樹可視化:提供選擇路徑圖-追溯系統(tǒng):允許玩家查看選擇歷史-保存點(diǎn)管理:避免過多存檔點(diǎn)題目20(12分)設(shè)計(jì)一個(gè)具有沉浸感的NPC交互系統(tǒng),要求能根據(jù)玩家行為動(dòng)態(tài)調(diào)整NPC反應(yīng),并說明如何避免NPC行為同質(zhì)化。答案要點(diǎn):1.動(dòng)態(tài)反應(yīng)設(shè)計(jì):-情緒變化:根據(jù)玩家對話內(nèi)容調(diào)整NPC情緒-行為邏輯:根據(jù)玩家行為調(diào)整NPC日?;顒?dòng)-信息記憶:NPC記住玩家重要事件2.防同質(zhì)化策略:-多態(tài)對話:設(shè)置不同性格的同一NPC-動(dòng)態(tài)劇本:NPC會(huì)根據(jù)時(shí)間變化改變?nèi)蝿?wù)-隱藏信息:部分信息需要特殊條件觸發(fā)-群體行為:NPC會(huì)相互影響產(chǎn)生群體反應(yīng)四、團(tuán)隊(duì)協(xié)作與項(xiàng)目管理(共5題,每題10分)題目21(10分)假設(shè)你是某游戲項(xiàng)目的主策,當(dāng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)提出的功能設(shè)計(jì)超出技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力時(shí),請說明你的處理流程。答案要點(diǎn):1.處理流程:-確認(rèn)需求:明確美術(shù)訴求的技術(shù)細(xì)節(jié)-技術(shù)評估:與程序聯(lián)合評估實(shí)現(xiàn)方案-替代設(shè)計(jì):提供技術(shù)可行的替代方案-優(yōu)先級(jí)排序:與美術(shù)共同確定實(shí)現(xiàn)優(yōu)先級(jí)-持續(xù)溝通:定期反饋實(shí)現(xiàn)進(jìn)度題目22(10分)在游戲開發(fā)過程中,當(dāng)程序團(tuán)隊(duì)對策劃提出的某項(xiàng)功能提出質(zhì)疑時(shí),請說明你的處理方法。答案要點(diǎn):1.處理方法:-理解技術(shù)限制:主動(dòng)了解技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度-分解需求:將復(fù)雜功能拆分為可執(zhí)行模塊-提供數(shù)據(jù)支撐:用用戶調(diào)研證明需求價(jià)值-試點(diǎn)驗(yàn)證:先在小范圍測試可行性-建立信任:定期參與技術(shù)討論題目23(10分)請說明作為一名資深策劃,如何有效推動(dòng)跨部門協(xié)作,提高項(xiàng)目整體效率。答案要點(diǎn):1.協(xié)作推動(dòng)方法:-建立定期會(huì)議機(jī)制:覆蓋所有相關(guān)部門-制定共享文檔:確保信息透明-早期介入:在設(shè)計(jì)階段邀請所有團(tuán)隊(duì)參與-風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警:提前識(shí)別可能出現(xiàn)的協(xié)作問題-獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:設(shè)立團(tuán)隊(duì)協(xié)作獎(jiǎng)?lì)}目24(10分)當(dāng)游戲開發(fā)延期時(shí),作為主策你需要調(diào)整項(xiàng)目計(jì)劃,請說明你的調(diào)整原則。答案要點(diǎn):1.調(diào)整原則:-核心功能優(yōu)先:確保核心玩法實(shí)現(xiàn)-價(jià)值評估:優(yōu)先完成高價(jià)值功能-資源再分配:從低優(yōu)先級(jí)功能抽調(diào)資源-靈活迭代:將部分內(nèi)容放到后續(xù)版本-溝通透明:及時(shí)向所有團(tuán)隊(duì)成員同步變更題目25(10分)請說明作為資深策劃,你如何評估一個(gè)游戲原型是否值得繼續(xù)開發(fā)。答案要點(diǎn):1.評估標(biāo)準(zhǔn):-核心玩法測試:收集玩家對核心玩法的反饋-市場分析:評估與競品的差異化優(yōu)勢-技術(shù)可行性:確認(rèn)關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度-商業(yè)模型:評估盈利潛力-團(tuán)隊(duì)能力:確認(rèn)團(tuán)隊(duì)是否具備實(shí)現(xiàn)能力-概念驗(yàn)證:進(jìn)行小范圍測試驗(yàn)證基本假設(shè)五、創(chuàng)意與創(chuàng)新(共4題,每題12分)題目26(12分)請?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)完全創(chuàng)新的玩法機(jī)制,要求能與其他常見機(jī)制產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),并說明如何平衡創(chuàng)新性與易理解性。答案要點(diǎn):1.創(chuàng)新機(jī)制設(shè)計(jì):-反物質(zhì)系統(tǒng):玩家收集反物質(zhì)可以臨時(shí)反轉(zhuǎn)所有游戲規(guī)則-動(dòng)態(tài)天氣:天氣變化會(huì)改變游戲機(jī)制-時(shí)間循環(huán):玩家可以回到過去修正錯(cuò)誤2.平衡策略:-漸進(jìn)式教學(xué):通過簡單場景學(xué)習(xí)核心機(jī)制-可選體驗(yàn):允許玩家選擇是否使用創(chuàng)新機(jī)制-簡化模式:為不習(xí)慣創(chuàng)新的玩家提供普通模式-逐步強(qiáng)化:從簡單到復(fù)雜逐步解鎖機(jī)制深度題目27(12分)請?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)具有文化特色的游戲世界觀,要求能融入至少三種不同文化
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