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2025年春考數(shù)字媒體類理論第二次診斷試題及答案一、單項選擇題(每題2分,共30分。每題只有一個正確答案,請將正確選項填寫在答題卡對應(yīng)位置)1.在H.265/HEVC編碼標準中,CTU的最大尺寸可設(shè)置為A.32×32像素??B.64×64像素??C.128×128像素??D.256×256像素答案:B2.下列關(guān)于sRGB色域與AdobeRGB色域的描述,正確的是A.sRGB的綠原色坐標更接近人眼視敏峰值B.AdobeRGB完全包含sRGB且藍原色飽和度更低C.同一臺顯示器在兩種色域模式下白點色溫必然不同D.在CIE1931xy圖中,AdobeRGB的色域面積大于sRGB答案:D3.在Unity引擎中,使用HDRP渲染管線時,實現(xiàn)基于物理的次表面散射(SSS)應(yīng)優(yōu)先選用A.LitShader??B.UnlitShader??C.StackLitShader??D.EyeShader答案:C4.一段48kHz、24bit、5.1聲道、時長30秒的WAV文件,其uncompressed大小約為A.15.1MB??B.18.4MB??C.24.6MB??D.29.3MB答案:B5.在WebGL2.0中,實現(xiàn)GPUInstancing時,頂點著色器內(nèi)用于區(qū)分實例ID的內(nèi)建變量是A.gl_InstanceID??B.gl_InstanceIndex??C.gl_DrawID??D.gl_VertexID答案:A6.下列關(guān)于FFmpeg命令“filter_complex'[0:v]fps=30,scale=960:540:flags=lanczos[out]'”的解釋,錯誤的是A.將輸入視頻幀率強制改為30fpsB.使用Lanczos算法進行重采樣C.輸出分辨率精確為960×540,無寬高比變形D.該濾鏡鏈只能放在輸出文件參數(shù)之后答案:D7.在數(shù)字圖像處理中,使用拉普拉斯算子進行邊緣檢測前,通常先對圖像進行高斯模糊,其主要目的是A.降低圖像亮度??B.抑制噪聲??C.增強對比度??D.減少顏色通道答案:B8.下列關(guān)于MPEGDASH協(xié)議的敘述,正確的是A.MPD文件必須使用XMLSchema驗證B.SegmentTemplate元素中$Number$占位符表示基于時間的分段序號C.同一Period內(nèi)所有Representation的時長必須嚴格相等D.支持使用HTTP/2ServerPush進行自適應(yīng)碼率切換答案:A9.在Blender4.0的GeometryNodes中,將點云轉(zhuǎn)換為體積霧效,需要使用的節(jié)點是A.PointDistribute??B.PointScale??C.PointtoVolume??D.VolumetoMesh答案:C10.當使用AdobeAfterEffects的“內(nèi)容識別填充”功能時,底層算法主要依賴A.光流法??B.塊匹配與紋理合成??C.幀間差分??D.雙邊濾波答案:B11.在數(shù)字孿生系統(tǒng)中,實現(xiàn)毫米級精度的室外定位,通常需要融合A.UWB+IMU+RTK??B.GPS+WiFiRSSI??C.藍牙AOA+磁力計??D.激光SLAM+氣壓計答案:A12.在OpenGLES3.2中,用于實現(xiàn)逐像素排序透明(OIT)的擴展是A.GL_EXT_blend_func_extendedB.GL_EXT_shader_framebuffer_fetchC.GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencilD.GL_EXT_color_buffer_half_float答案:B13.下列關(guān)于HDR10+元數(shù)據(jù)的描述,正確的是A.使用靜態(tài)元數(shù)據(jù)固定整個影片的亮度曲線B.每幀可攜帶Scenebasedtonemapping參數(shù)C.色度學標準必須為ITURBT.2020,色深10bitD.元數(shù)據(jù)通過SEImessage在H.264流中傳輸答案:B14.在數(shù)字音頻工作站(DAW)中,將一段96kHz素材降采樣至48kHz時,為防止成像失真應(yīng)優(yōu)先采用A.截斷法??B.抖動+噪聲整形??C.零階保持??D.線性插值答案:B15.在虛擬現(xiàn)實(VR)渲染中,使用“固定注視點渲染”(FFR)技術(shù)時,降低像素密度的區(qū)域通常位于A.視口中心??B.視口邊緣??C.透鏡畸變中心??D.近裁剪面附近答案:B二、多項選擇題(每題3分,共15分。每題有兩個或兩個以上正確答案,多選、少選、錯選均不得分)16.以下哪些技術(shù)可有效降低實時光線追蹤中的噪點A.時間性累積(TAA)??B.藍噪點采樣??C.俄羅斯輪盤賭??D.去噪神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)??E.提高射線遞歸深度答案:A、B、D17.在WebXR中,要獲取VR控制器的姿態(tài)與輸入狀態(tài),需要調(diào)用的接口包括A.navigator.xr.requestSession('immersivevr')B.session.requestReferenceSpace('localfloor')C.frame.getViewerPose()D.inputSource.gamepad.axesE.WebGL2RenderingContext.getExtension('WEBXR_depth_sensing')答案:A、B、C、D18.關(guān)于ACES色彩管理流程,下列說法正確的有A.ACEScc用于調(diào)色工作空間,具備對數(shù)編碼B.ACESproxy用于現(xiàn)場實時預覽,僅10bitC.RRT+ODT組合將場景線性值轉(zhuǎn)換為顯示設(shè)備值D.ACEScg適用于實時渲染,色域與sRGB一致E.使用ACES必須采用D65白點且不可更改答案:A、B、C19.在基于AI的超分辨率模型RealESRGAN中,其訓練過程涉及A.高階退化模型模擬真實降質(zhì)??B.對抗損失(GANLoss)C.感知損失(VGGLoss)??D.Charbonnier損失??E.元學習(MAML)答案:A、B、C、D20.以下哪些文件格式支持存儲深度通道(DepthChannel)A.OpenEXR??B.TIFF6.0??C.PSD3.0??D.WebP1.2??E.PNG1.6答案:A、B、C三、判斷題(每題1分,共10分。正確打“√”,錯誤打“×”)21.在PBR工作流中,金屬度貼圖(MetallicMap)的灰階值直接決定電介質(zhì)與導體的F0反射率。答案:√22.FFmpeg的libx264編碼器參數(shù)“tuneanimation”會關(guān)閉去塊濾波器以提高邊緣銳度。答案:×23.在HDRP的ShaderGraph中,MasterStack的“SurfaceOptions”若選擇“Transparent”,則無法同時使用屏幕空間反射(SSR)。答案:√24.WebGL1.0支持頂點紋理拾?。╒TF),但需擴展OES_texture_float。答案:√25.使用激光掃描儀獲取的點云數(shù)據(jù),其強度值(Intensity)與物體表面反射率無關(guān),僅與激光功率有關(guān)。答案:×26.在數(shù)字圖像處理中,直方圖均衡化對8bit圖像與16bit圖像的處理步驟完全一致,無需考慮量化誤差。答案:×27.在Unity的DOTS框架中,Entities1.0已廢棄GameObjectEntityLink功能,轉(zhuǎn)為使用BakingSystem。答案:√28.在MPEGH3DAudio標準中,HigherOrderAmbisonics(HOA)最高可支持到三階,即16通道。答案:×29.使用AdobePremierePro的“自動重構(gòu)”功能時,AI會基于場景檢測與主體追蹤生成關(guān)鍵幀,無需人工干預。答案:√30.在OpenCV中,cv::cuda::GpuMat默認使用pitchedmemory以優(yōu)化合并訪問,提高帶寬利用率。答案:√四、填空題(每空2分,共20分)31.在HDRP中,若要將自定義的HLSL代碼插入渲染管線,應(yīng)在________文件夾下創(chuàng)建________文件,并在________中聲明Pass。答案:ShaderLibrary、.hlsl、CustomForwardPass32.使用FFmpeg將4K60fpsProRes422HQ轉(zhuǎn)碼為H.26510bit,目標碼率30Mbps,命令行參數(shù)應(yīng)為:ffmpegiinput.movc:vlibx265presetslowcrf________pix_fmt________b:v________maxrate________output.mp4答案:22、yuv420p10le、30M、33M33.在Blender的PythonAPI中,將當前場景幀率設(shè)置為120fps的代碼為:bpy.context.scene.render.fps=________;bpy.context.scene.render.fps_base=________答案:120、1.034.在WebGL2.0中,創(chuàng)建3D浮點紋理的內(nèi)部格式應(yīng)使用________,格式為________,類型為________。答案:RGBA32F、RGBA、FLOAT35.在數(shù)字音頻中,ITURBS.17704標準定義的LKFS與LUFS在數(shù)值上________(填“相等”或“不等”),其參考電平為________dBFS。答案:相等、23五、簡答題(每題8分,共24分)36.簡述在實時光線追蹤中采用“重要性采樣”(ImportanceSampling)降低方差的原理,并給出在GGX微表面BRDF中的具體實現(xiàn)步驟。答案:重要性采樣通過使采樣方向的概率密度函數(shù)(PDF)與BRDF乘以余弦項成比例,從而降低蒙特卡洛積分方差。對于GGX,首先根據(jù)粗糙度α計算采樣極角θ,使得PDF=D(θ,α)·cosθ/4,其中D為GGX法線分布函數(shù);其次利用逆變換采樣生成方位角φ=2πξ2;最后將局部半球方向轉(zhuǎn)換到全局坐標系,并計算權(quán)重BRDF·cosθ/pdf,實現(xiàn)方差縮減與快速收斂。37.說明在UnityAddressables1.21中實現(xiàn)“可更新內(nèi)容包”(UpdateRestrictedPack)的完整流程,包括Catalog版本管理、Hash比對、差異下載與本地緩存合并。答案:1.構(gòu)建初始Release包,生成catalog.json與hash文件;2.遠程服務(wù)器部署新資源,增量構(gòu)建Update包,生成新catalog,版本號+1;3.客戶端啟動時調(diào)用CheckForCatalogUpdates,比對遠程與本地hash;4.若檢測到差異,調(diào)用UpdateCatalogs,下載新catalog;5.通過CalculateLocationHashAsync計算差異列表,僅下載變更Bundle;6.下載完成后,Addressables自動將新Bundle寫入本地Cache,并更新本地catalog;7.舊Bundle標記為過期,下次GC時清除;8.通過PlayerPrefs記錄catalog版本,確?;貪L策略。38.解釋在數(shù)字孿生城市項目中,如何利用“神經(jīng)輻射場”(NeRF)快速生成可編輯的語義化三維模型,并列出從街景視頻到CityGMLLoD3的完整數(shù)據(jù)鏈路。答案:1.采集:車載全景相機+IMU+RTK,確保軌跡精度<2cm;2.預處理:使用COLMAP進行稀疏重建,輸出帶位姿的圖像序列;3.訓練:基于instantNGP框架,30分鐘內(nèi)生成NeRF模型;4.體素化:導出密度場,使用MarchingCubes提取0.5m分辨率網(wǎng)格;5.語義分割:將NeRF渲染的多視角圖像輸入SegmentAnything,獲得像素級標簽;6.映射:通過光線追蹤將2D標簽投影至3D網(wǎng)格,生成語義點云;7.重構(gòu):使用Poisson重建+QuadricErrorMetrics簡化,得到帶語義的CityJSON;8

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