2025年數(shù)字媒體藝術(shù)(藝術(shù)與數(shù)字媒體)試卷及答案_第1頁
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文檔簡介

2025年數(shù)字媒體藝術(shù)(藝術(shù)與數(shù)字媒體)試卷及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分。每題只有一個(gè)正確答案,請將正確選項(xiàng)字母填在括號內(nèi))1.在數(shù)字影像后期調(diào)色中,若需將Rec.709色域素材無損映射至DCIP3色域,下列哪種LUT類型最能保證膚色線性過渡?()A.1DLUTB.3DLUTC.CineonLUTD.ShaperLUT【答案】B2.使用Blender4.0的GeometryNodes實(shí)現(xiàn)“粒子替代”時(shí),若要讓替代物始終朝向攝像機(jī)且沿法線隨機(jī)傾斜5°,應(yīng)在節(jié)點(diǎn)樹中優(yōu)先插入哪類節(jié)點(diǎn)?()A.AlignEulertoVectorB.PointDistributeC.AttributeRandomizeD.CurvetoMesh【答案】A3.在WebGL2.0中,啟用“多重采樣渲染緩沖”需要調(diào)用的函數(shù)組合是:()A.gl.renderbufferStorageMultisample+gl.blitFramebufferB.gl.texImage2D+gl.framebufferTexture2DC.gl.bindRenderbuffer+gl.renderbufferStorageD.gl.readPixels+gl.bindFramebuffer【答案】A4.關(guān)于NFT721合約的“版稅”實(shí)現(xiàn),下列哪項(xiàng)EIP標(biāo)準(zhǔn)在以太坊主網(wǎng)倫敦升級后首次被主流市場采納?()A.EIP20B.EIP1559C.EIP2981D.EIP4337【答案】C5.在Unity2023.2的URP管線中,使用“ScreenSpaceDecal”渲染血跡時(shí),若出現(xiàn)“投影閃爍”,最應(yīng)優(yōu)先檢查的管線設(shè)置是:()A.DepthPrimingModeB.MsaaQualityC.RenderScaleD.ShadowDistance【答案】A6.對4K60fpsProResRAW素材進(jìn)行剪輯代理,AppleSiliconM3Max芯片下最能兼顧磁盤與解碼效率的代理編碼為:()A.H.264B.H.265C.ProRes422ProxyD.AV1【答案】C7.在TouchDesigner中,使用“FeedbackTOP”實(shí)現(xiàn)“無限鏡像”時(shí),若畫面出現(xiàn)“條紋撕裂”,應(yīng)優(yōu)先降低下列哪個(gè)參數(shù)?()A.ResolutionB.DelayFrameC.SampleRateD.BitDepth【答案】B8.數(shù)字人面部綁定采用MetaHumanTemplate時(shí),ARKit的52維blendshape中控制“鼻唇溝加深”的是:()A.mouthStretch_LB.cheekPuff_LC.noseSneer_LD.jawOpen【答案】C9.在Audition2024進(jìn)行“光譜修復(fù)”時(shí),若需一次性移除50Hz倍頻程諧波干擾,應(yīng)優(yōu)先使用的工具是:()A.SpotHealingBrushB.AdaptiveNoiseReductionC.DeHummerD.ManualPitchCorrection【答案】C10.依據(jù)我國《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,2025年3月1日后,面向境內(nèi)公眾提供文生圖服務(wù)的企業(yè)須在上線前完成:()A.ISO27001認(rèn)證B.算法備案與安全評估C.3C認(rèn)證D.GDPR合規(guī)審計(jì)【答案】B二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分。每題有兩個(gè)或兩個(gè)以上正確答案,多選、少選、錯(cuò)選均不得分)11.下列關(guān)于“NeRF(NeuralRadianceFields)”的表述,正確的有:()A.輸入僅需多視角RGB圖像與相機(jī)位姿B.體渲染方程中采用分段常數(shù)α合成C.可微分,故可直接用于逆向渲染D.對動(dòng)態(tài)場景需引入變形場或時(shí)序編碼【答案】ACD12.在UnrealEngine5.3中,使用“Nanite”渲染巨量植被時(shí),導(dǎo)致“Overdraw激增”的常見原因包括:()A.未啟用“ExplicitTangents”B.材質(zhì)開啟“WPO(WorldPositionOffset)”C.未使用“OpacityMask”而使用“Opacity”D.未開啟“InstancedStereo”【答案】BC13.關(guān)于HDR10+與DolbyVision的元數(shù)據(jù)差異,下列說法正確的有:()A.HDR10+采用動(dòng)態(tài)元數(shù)據(jù),逐幀最大亮度可不同B.DolbyVision可攜帶12bit色深容器C.HDR10+元數(shù)據(jù)存儲在SEI消息中,profile為AD.兩者均基于PQ(PerceptualQuantizer)電光轉(zhuǎn)換函數(shù)【答案】ABD14.在StableDiffusionXL1.0的“Refiner”階段,下列操作能夠減少“面部崩壞”的有:()A.提高CFGScale至15B.使用“Adetailer”插件進(jìn)行二次InpaintingC.降低Refiner步數(shù)至5D.引入“面部LoRA”并設(shè)置權(quán)重0.8【答案】BD15.依據(jù)我國《數(shù)據(jù)出境安全評估辦法》,數(shù)字藝術(shù)平臺在2025年向境外提供“用戶人臉底庫”時(shí),必須滿足:()A.通過省級網(wǎng)信部門安全評估B.與境外接收方簽訂標(biāo)準(zhǔn)合同C.完成個(gè)人信息保護(hù)認(rèn)證D.獲得數(shù)據(jù)主體單獨(dú)同意【答案】ABD三、填空題(每空2分,共20分)16.在Houdini20.0中,使用VEX函數(shù)“@pcfind_radius”實(shí)現(xiàn)“自適應(yīng)粒子采樣”時(shí),返回?cái)?shù)組的第一個(gè)分量存儲的是________?!敬鸢浮孔罱徚W拥木嚯x平方17.若需在AfterEffects2024中通過“表達(dá)式”讓3D圖層始終面向攝像機(jī),且忽略Z軸旋轉(zhuǎn),應(yīng)填寫________?!敬鸢浮縧ookAt(thisComp.activeCamera.toWorld([0,0,0]),position)[1]18.在WebGPU規(guī)范中,綁定組布局描述符的“visibility”字段使用按位或組合頂點(diǎn)與片段著色器,應(yīng)寫入________?!敬鸢浮縂PUShaderStage.VERTEX|GPUShaderStage.FRAGMENT19.使用FFmpeg6.1將8K60fpsProResHQ轉(zhuǎn)碼為AV1,并保留MasterDisplay元數(shù)據(jù),需添加的sidedata參數(shù)為________?!敬鸢浮縨asteringdisplay"G(13250,34500)B(7500,3000)R(34000,16000)WP(15635,16450)L(40000000,50)"20.在TouchDesigner的“CHOP”通道中,若要將01的歸一化值映射到DMX8bit范圍,使用的“Range”參數(shù)應(yīng)設(shè)置為________?!敬鸢浮?,25521.依據(jù)ISO/IEC230903,V3C標(biāo)準(zhǔn)中“點(diǎn)云壓縮”的坐標(biāo)系采用________手坐標(biāo)系?!敬鸢浮坑?2.在MetaQuest3的OpenXR手部追蹤中,獲取“捏合”手勢的靜態(tài)閾值角度為________度?!敬鸢浮?523.使用DaVinciResolve19的“ColorWarper”將膚色軸線從ITU.709的向量角調(diào)至________,可抵消亞洲膚色偏黃?!敬鸢浮?°24.在StableVideoDiffusion的“SVD”潛空間中,時(shí)序卷積的kernelsize為________?!敬鸢浮?25.依據(jù)《個(gè)人信息保護(hù)法》第38條,出境人臉數(shù)據(jù)需進(jìn)行________評估,并向省級以上網(wǎng)信部門申報(bào)?!敬鸢浮總€(gè)人信息保護(hù)影響四、簡答題(每題10分,共30分)26.簡述在UnrealEngine5.3中,使用“PCG(ProceduralContentGeneration)”框架生成“江南古鎮(zhèn)”水系時(shí),如何確?!笆瘶颉迸c“水面”之間不出現(xiàn)“漂浮”或“穿?!?,并給出關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)與藍(lán)圖邏輯?!敬鸢敢c(diǎn)】1.在PCGGraph中引入“SurfaceSampler”節(jié)點(diǎn),設(shè)置ZOffset為10cm,確保采樣點(diǎn)位于水面以下;2.使用“Difference”節(jié)點(diǎn),將橋墩的BoxBounds作為減法體積,從水系的SpawnPoints中剔除;3.對橋墩底部添加“AligntoGround”節(jié)點(diǎn),啟用“SnaptoFloor”并設(shè)置RayLength200cm,保證橋墩落于河床;4.在WaterMesh的Material中開啟“WaterBodyCollision”,并設(shè)置CollisionProfile為“BlockAllDynamic”,防止動(dòng)態(tài)物體漂??;5.在PCGActor的Details面板中,勾選“ForceRuntimeGeneration”,并設(shè)置“GenerationTrigger”為“OnLandscapeEdit”,確保地形調(diào)整后實(shí)時(shí)重建,避免穿模。27.結(jié)合WebGL2.0與WebAudioAPI,說明如何實(shí)現(xiàn)“音樂可視化——低頻鼓點(diǎn)觸發(fā)火焰粒子”的完整鏈路,并給出關(guān)鍵代碼片段與性能優(yōu)化策略?!敬鸢敢c(diǎn)】1.音頻鏈路:使用AudioContext創(chuàng)建AnalyserNode,設(shè)置fftSize=2048,每幀getByteFrequencyData獲取060Hz區(qū)間能量均值;2.閾值觸發(fā):當(dāng)?shù)皖l能量>180(0255范圍)時(shí),標(biāo)記bKick=true;3.粒子系統(tǒng):在FragmentShader中采用“Billboard”技術(shù),頂點(diǎn)著色器根據(jù)粒子生命周期縮放gl_PointSize;4.紋理動(dòng)畫:使用2DTextureAtlas,將火焰序列圖按8×8分塊,通過uv=vFrameOffset+fract(lifespeed);5.性能優(yōu)化:啟用EXT_disjoint_timer_query_webgl2,監(jiān)控GPU耗時(shí);粒子池預(yù)分配10k,回收時(shí)重置life=1;使用InstancedRendering,一次drawArraysInstanced繪制全部粒子,減少CPUGPU帶寬;在Worker線程中完成音頻FFT計(jì)算,避免主線程阻塞。28.說明在StableDiffusionXL1.0基礎(chǔ)上,如何訓(xùn)練“中國水墨風(fēng)”LoRA,使得生成圖像兼具“留白”與“飛白”筆觸,并給出數(shù)據(jù)準(zhǔn)備、標(biāo)注策略、訓(xùn)練超參數(shù)與推理時(shí)提示詞模板?!敬鸢敢c(diǎn)】1.數(shù)據(jù):采集300幅4K高清真跡,使用冷光平板掃描,色溫5500K,保存為16bitTIFF;2.清洗:基于CLAHE與Laplacian方差剔除失焦,保留180幅;3.標(biāo)注:使用SAM模型自動(dòng)分割“留白”區(qū)域,生成alpha通道,作為conditioningmask;4.增強(qiáng):隨機(jī)旋轉(zhuǎn)±5°、縮放0.91.1、色調(diào)偏移±3,避免過擬合;5.訓(xùn)練:rank=32,alpha=16,learningrate=1e4,batchsize=6,采用Prodigy優(yōu)化器,cosine退火;6.提示詞模板:“<lora:shuimo_v3:0.8>,masterpiece,songdynastylandscape,blankspaceupper,flyingwhitetexture,inkwash,xuanpaperfibervisible,subtlegoldflecks,ar3:4stylize750”;7.推理:使用DPM++2MKarras,step=28,cfg=9,refiner階段0.6時(shí)切換,重繪幅度0.35,可保持留白且抑制“灰霧”。五、綜合設(shè)計(jì)題(15分)29.命題:為2026年成都世界科幻大會開幕式設(shè)計(jì)“數(shù)字星云”互動(dòng)裝置,要求:①觀眾手機(jī)掃碼即可上傳自拍,實(shí)時(shí)生成“粒子頭像”并融入穹頂8KLED球幕;②系統(tǒng)需支持5000人同時(shí)在線,端到端延遲<200ms;③生成風(fēng)格為“賽博水墨”,兼具霓虹線條與暈染筆觸;④現(xiàn)場部署需符合《大型群眾性活動(dòng)安全規(guī)范》與《個(gè)人信息保護(hù)法》。請給出:(1)系統(tǒng)架構(gòu)圖與數(shù)據(jù)流向(3分);(2)關(guān)鍵技術(shù)選型與性能估算(4分);(3)風(fēng)格化算法流程與參數(shù)(4分);(4)安全合規(guī)與應(yīng)急預(yù)案(4分)?!敬鸢浮浚?)架構(gòu):觀眾端微信小程序→HTTPS→APIGateway→Kafka→GPU推理集群(RTX6000Ada×8)→NVENC編碼→5GSA毫米波→穹頂服務(wù)器(Threadripper7995WX×2)→DP1.4a→8K球幕;回顯鏈路:WebRTCoverUDP,TURN服務(wù)器雙活部署,邊緣節(jié)點(diǎn)<50km。(2)選型:①人像分割:PPHumanSegv2,F(xiàn)P16,512×512,單幀12ms;②風(fēng)格遷移:基于SDXLLightning,4步采樣,TensorRT10,batch=8,吞吐120fps;③粒子

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