2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)知識測試試卷及答案_第1頁
2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)知識測試試卷及答案_第2頁
2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)知識測試試卷及答案_第3頁
2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)知識測試試卷及答案_第4頁
2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)知識測試試卷及答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

2025年數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)知識測試試卷及答案一、單項選擇題(每題1分,共20分)1.在H.265/HEVC編碼標(biāo)準(zhǔn)中,CTU的最大尺寸可設(shè)置為A.32×32像素?B.64×64像素?C.128×128像素?D.256×256像素答案:C2.使用ACEScg色彩空間進(jìn)行渲染時,其RGB三原色對應(yīng)的色度坐標(biāo)(x,y)為A.R(0.640,0.330)?B.R(0.713,0.293)?C.R(0.680,0.320)?D.R(0.670,0.330)答案:B3.在UnrealEngine5的Nanite虛擬幾何系統(tǒng)中,三角形剔除的最小粒度單位是A.Cluster?B.LOD0?C.Micropolygon?D.Impostor答案:A4.下列關(guān)于WebGPU與WebGL的對比,正確的是A.WebGPU基于OpenGLES3.0?B.WebGPU支持ComputeShader?C.WebGPU使用立即渲染模式?D.WebGPU不支持bindgroup答案:B5.在DolbyAtmos制作流程中,用于描述聲音對象在三維空間中位置的元數(shù)據(jù)格式為A.ADMBWF?B.iXML?C.SoundBed?D.SpatialCodingMatrix答案:A6.使用StableDiffusion生成1024×1024圖像時,若采用DDIM采樣50步,其潛在空間張量尺寸為A.4×128×128?B.8×64×64?C.16×32×32?D.3×256×256答案:A7.在AppleProResRAW中,用來記錄傳感器原始線性數(shù)據(jù)的位深為A.10bit?B.12bit?C.16bit?D.浮點32bit答案:B8.基于物理的攝像機(jī)曝光中,EV100=10時,對應(yīng)光圈f/2.8、快門1/120s、ISOA.100?B.200?C.400?D.800答案:C9.在UnityDOTS框架中,負(fù)責(zé)將GameObject轉(zhuǎn)換為實體數(shù)據(jù)的組件是A.ConvertToEntity?B.GameObjectEntity?C.EntityManager?D.BlobAsset答案:A10.下列關(guān)于HDR10+與DolbyVision差異的描述,錯誤的是A.HDR10+使用動態(tài)元數(shù)據(jù)?B.DolbyVision最高支持12bit色深?C.HDR10+需支付版權(quán)費(fèi)?D.DolbyVision采用PQ曲線答案:C11.在MPEGDASH協(xié)議中,用于描述媒體呈現(xiàn)信息的文件擴(kuò)展名是A..m3u8?B..mpd?C..ism?D..f4m答案:B12.使用FACS對角色面部進(jìn)行編碼時,AU12代表A.嘴角上揚(yáng)?B.嘴角下拉?C.嘴角外拉?D.嘴角內(nèi)收答案:A13.在Substance3DDesigner中,實現(xiàn)“拋物線高度圖”過濾器的節(jié)點是A.Warp?B.Curve?C.HistogramScan?D.HeighttoNormal答案:B14.下列關(guān)于LED虛擬拍攝中“顏色偏移”問題的解決方案,最佳實踐是A.提高刷新率至960Hz?B.使用PWM調(diào)光至2000Hz以上?C.攝像機(jī)加裝IRCut?D.采用RGBW面板答案:B15.在OpenUSD(UniversalSceneDescription)中,用于表示時間采樣的數(shù)據(jù)類是A.SdfLayer?B.UsdTimeCode?C.GfInterval?D.VtArray答案:B16.在NVIDIADLSS3中,新增的關(guān)鍵技術(shù)是A.卷積降噪?B.光流加速幀生成?C.多幀超采樣?D.深度學(xué)習(xí)抗鋸齒答案:B17.在TouchDesigner中,用于GPU并行粒子運(yùn)算的TOP節(jié)點是A.Compute?B.GLSL?C.Feedback?D.Render答案:B18.使用Lottie導(dǎo)出AE動畫時,不支持下列哪種屬性A.形狀圖層路徑?B.表達(dá)式控制?C.外置插件Particular?D.圖層遮罩答案:C19.在MetaHumanCreator中,用于實時驅(qū)動面部表情的ARKit模板名稱是A.LiveLink?B.ControlRig?C.FaceAR?D.RigLogic答案:C20.在AI語音克隆中,用于提取說話人身份向量的模型結(jié)構(gòu)通常采用A.Transformer?B.TDNN+StatsPooling?C.UNet?D.VQVAE答案:B二、多項選擇題(每題2分,共20分)21.下列屬于OpenColorIOv2新增功能的包括A.動態(tài)屬性?B.內(nèi)置DCTL?C.支持ACES1.3?D.支持LUT歸一化?E.支持HDR10+答案:A、B、C22.在Blender的GeometryNodes中,可用于實例化的數(shù)據(jù)類型有A.Mesh?B.Curve?C.PointCloud?D.Volume?E.GreasePencil答案:A、B、C23.關(guān)于實時光線追蹤中的“去噪”算法,下列屬于深度學(xué)習(xí)方案的有A.SVGF?B.OIDN?C.RTXGI?D.DLSS?E.BFR答案:B、D24.在TikTok推薦系統(tǒng)架構(gòu)中,用于多目標(biāo)排序的模塊包括A.Recall?B.粗排?C.精排?D.重排?E.多樣性策略答案:B、C、D25.在虛擬偶像Live2DCubism4.0中,可綁定的變形器有A.彎曲變形器?B.旋轉(zhuǎn)變形器?C.物理模擬變形器?D.膠水變形器?E.透明度變形器答案:A、B、C26.下列關(guān)于USDLayer棧的敘述,正確的有A.支持弱覆蓋?B.支持時間偏移?C.支持注釋鎖定?D.支持匿名層?E.支持Python腳本層答案:A、B、D27.在Spotify音頻特征向量中,包含的維度有A.能量?B.舞蹈性?C.聲學(xué)性?D.活潑度?E.語速答案:A、B、C、D28.使用Houdini制作沙粒崩塌效果時,可采用的求解器包括A.POP?B.FLIP?C.VellumGrain?D.RBD?E.Pyro答案:B、C29.在WebXR中,用于獲取用戶眼球跟蹤數(shù)據(jù)的接口包括A.XRInputSource?B.XRGazePoint?C.XRReferenceSpace?D.XRSession.requestEyeTracking?E.XRViewerPose答案:B、D30.在AI生成藝術(shù)倫理審查中,被《歐盟AI法案》列為高風(fēng)險應(yīng)用的包括A.深度偽造?B.情感識別?C.生物特征分類?D.社交評分?E.兒童內(nèi)容推薦答案:A、B、C、D三、填空題(每空2分,共20分)31.在HDRP渲染管線中,用于實現(xiàn)“屏幕空間全局光照”的算法簡稱是________。答案:SSGI32.使用FFmpeg將8K60fpsProResHQ轉(zhuǎn)碼為H.265Main10,命令中必須加入的色度采樣參數(shù)為________。答案:?pix_fmtyuv420p10le33.在Nuke中,使用________節(jié)點可將STMap的UV坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為MotionVector。答案:VectorGenerator34.在BlenderCyclesX中,OptiX后端支持的顯卡最低架構(gòu)為________。答案:Turing35.在AdobePremierePro2025中,用于自動匹配不同機(jī)位色彩的新AI功能名為________。答案:AutoColorMatch36.在TouchDesigner中,用于接收Spout紋理的TOP節(jié)點名稱是________。答案:SpoutIn37.在MetaQuest3的InsideOut追蹤中,新增的深度傳感器采用________技術(shù)。答案:TimeofFlight38.在AI繪畫模型StableDiffusionXL中,用于提升文本理解能力的雙CLIP模型版本為________。答案:OpenCLIPViTG/1439.在DolbyAtmos的ADMBWF文件中,通道順序遵循________標(biāo)準(zhǔn)。答案:SMPTE2098240.在USD中,用于描述材質(zhì)外觀的專用模式稱為________。答案:UsdShade四、判斷題(每題1分,共10分)41.在UE5中,Lumen技術(shù)目前完全支持NintendoSwitch平臺。答案:×42.WebCodecsAPI允許網(wǎng)頁直接解碼AV1格式視頻流。答案:√43.在Blender中,EeveeNext已正式支持實時光線追蹤反射。答案:√44.在Spine4.2中,物理約束模塊支持風(fēng)場模擬。答案:√45.在AI語音合成中,VITS模型完全摒棄了Flow模塊。答案:×46.在HDR10+元數(shù)據(jù)中,MaximumSCL表示單幀最大內(nèi)容亮度。答案:√47.在OpenXR中,HandTrackingExtension由微軟獨(dú)家維護(hù)。答案:×48.在DaVinciResolve19中,MagicMask已支持多目標(biāo)并行跟蹤。答案:√49.在AI生成3D高斯濺射(GaussianSplatting)中,每一點需存儲球諧函數(shù)系數(shù)至3階。答案:√50.在TikTok的“全模態(tài)”推薦模型中,視頻OCR文本權(quán)重低于音頻MFCC特征。答案:×五、簡答題(每題10分,共30分)51.簡述在LED虛擬拍攝中,如何通過“同步鎖相”解決掃描線撕裂問題,并給出具體硬件連接示意圖要點。答案:1)采用Genlock將攝像機(jī)傳感器讀出時鐘與LED墻控制器鎖定,確保幀相位一致;2)攝像機(jī)輸出SDI同步信號至LED墻發(fā)送卡,發(fā)送卡反饋VSync至攝像機(jī)Genlock輸入;3)在攝像機(jī)菜單中開啟“SynchronousScan”,調(diào)整掃描比例至LED墻刷新率整數(shù)倍;4)使用示波器檢測SDI信號行相位,確保<0.1行誤差;5)若使用Rollingshutter,需額外補(bǔ)償讀取延遲,通常延遲=1/刷新率×(1讀出百分比)。52.說明在StableDiffusionXL微調(diào)中,如何引入LoRA降低顯存占用,并給出關(guān)鍵超參設(shè)置。答案:1)采用低秩分解將權(quán)重矩陣拆分為r=32的低秩矩陣,顯存從16GB降至6.8GB;2)訓(xùn)練時關(guān)閉TextEncoder2的頂層梯度,僅微調(diào)ViTG/14后6層;3)學(xué)習(xí)率設(shè)置為1e4,采用cosinescheduler,warmup步數(shù)=總步數(shù)×0.03;4)使用bfloat16混合精度,配合gradientcheckpointing;5)每500步保存一次LoRA權(quán)重,alpha值設(shè)為rank的一半,推理時alpha=16。53.描述在UnityECS中實現(xiàn)“百萬級彈幕”碰撞檢測的完整流程,包括數(shù)據(jù)布局、空間劃分與JobSystem調(diào)度。答案:1)數(shù)據(jù)布局:定義BulletComponent(位置、半徑、速度)、HashCellComponent(cellIndex);2)空間劃分:使用UniformGrid,格子大小=最大子彈直徑×1.5,并行計算cellIndex=SpatialHash(position);3)JobSystem:a.BuildHashMapJob:并行寫入MultiHashMap<cellIndex,entity>;b.CollisionJob:讀取相鄰27格,BroadPhase檢測,窄相采用球相交測試;4)內(nèi)存優(yōu)化:使用NativeMultiHashMap預(yù)分配容量=1.2×子彈數(shù),避免rehash;5)調(diào)度順序:BuildHashMapJob→CollisionJob→DestroyBulletJob,依賴鏈通過JobHandle.CombineDependencies實現(xiàn),主線程僅完成最終EntityCommandBuffer.Playback。六、綜合設(shè)計題(共30分)54.題目:為2025年杭州亞運(yùn)會開幕式設(shè)計一套“虛實共生”AR燈光秀方案。要求:1)技術(shù)路線需融合AR眼鏡、無人機(jī)編隊、江面水幕、城市樓宇LED四面屏;2)給出時空同步精度≤5ms的解決方案;3)觀眾端采用5GA網(wǎng)絡(luò),峰值下行

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論