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文檔簡介

1中文版3dsMax2026基礎(chǔ)教程2第3章創(chuàng)建三維基本體3本章導(dǎo)讀在3dsMax中,三維基本體的創(chuàng)建是三維建模的起點,無論是簡單的幾何形狀還是復(fù)雜的場景搭建,都離不開這些基礎(chǔ)構(gòu)建模塊。本章將系統(tǒng)介紹標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴展基本體兩大類別的創(chuàng)建,幫助用戶快速掌握各類基本體的創(chuàng)建方法與參數(shù)調(diào)節(jié),為后續(xù)的建模工作打下堅實基礎(chǔ)。

4本章重點建?;A(chǔ)創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體創(chuàng)建擴展基本體53.1建模基礎(chǔ)創(chuàng)建模型時,首先需要掌握3dsMax建模的基礎(chǔ)知識,包括命令的執(zhí)

行、創(chuàng)建的方式、以及對象名稱和顏色的設(shè)置等。本章將以基本體的創(chuàng)建為例,介紹建模的基礎(chǔ)知識。63.1.1執(zhí)行建模命令3dsMax的基本體包括標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴展基本體兩大類,創(chuàng)建這些模型時,通常可以使用菜單命令,或在命令面板中單擊相應(yīng)的工具按鈕。使用命令面板中的工具是3dsMax建模中較為常用的方式。1.使用菜單命令選擇“創(chuàng)建”|“標(biāo)準(zhǔn)基本體”菜單命令,在子菜單中可以選擇創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體的命令;或是選擇“創(chuàng)建”|“擴展基本體”菜單命令,在子菜單中可以選擇創(chuàng)建擴展基本體的命令。73.1.1執(zhí)行建模命令2.使用命令面板在命令面板中選擇“創(chuàng)建”標(biāo)簽,然后單擊“幾何體”按鈕,在默認(rèn)情況下,顯示了創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體的各個工具;或是在“幾何體”創(chuàng)建面板中單擊幾何體類型下拉列表框,在彈出的列表框中選擇“擴展基本體”選項,即可在命令面板中顯示創(chuàng)建擴展基本體的各個工具。單擊其中的工具按鈕,即可開始創(chuàng)建相應(yīng)的對象。83.1.2使用建模方式在3dsMax中,模型的創(chuàng)建包括手動自由繪制與鍵盤精確輸入兩種方式。下面以創(chuàng)建長方體為例,介紹這兩種創(chuàng)建方式的操作。1.使用鼠標(biāo)創(chuàng)建模型在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“長方體”按鈕,然后在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,指定長方體底面的長和寬,釋放鼠標(biāo)后,移動光標(biāo)確定高度,最后單擊即可完成長方體的創(chuàng)建。93.1.2使用建模方式2.使用鍵盤創(chuàng)建模型當(dāng)用戶需要創(chuàng)建精確尺寸的模型時,就可以使用鍵盤輸入的方式創(chuàng)建對象。單擊“長方體”按鈕,展開“鍵盤輸入”展卷欄,然后進(jìn)行相應(yīng)的參數(shù)設(shè)置,單擊“創(chuàng)建”按鈕,即可在視圖中創(chuàng)建設(shè)定的長方體。103.1.3設(shè)置名稱和顏色在“名稱和顏色”展卷欄中可以修改對象的名稱與顏色。創(chuàng)建一個對象后,系統(tǒng)會根據(jù)對象的類型和創(chuàng)建順序,為其設(shè)置一個默認(rèn)的名稱,這個名稱可以隨時根據(jù)需要進(jìn)行修改。單擊名稱右方的顏色塊,打開“對象顏色”對話框,可以為所創(chuàng)建的對象選擇一種指定的顏色。113.2創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體3dsMax的標(biāo)準(zhǔn)基本體提供了基礎(chǔ)的幾何形狀,如長方體、球體、圓柱體等,它們是構(gòu)建復(fù)雜模型的基礎(chǔ)單元。通過調(diào)整參數(shù)(如分段數(shù)、半徑、高度等),可以靈活控制模型的細(xì)節(jié)和形態(tài)。123.2.1長方體長方體是3dsMax中最基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)基本體之一,也是建模過程中使用頻率最高的幾何體之一。無論是創(chuàng)建建筑結(jié)構(gòu)、家具模型,還是作為復(fù)雜模型的基礎(chǔ)物體,長方體都能提供簡單而高效的建模方式。1.選擇創(chuàng)建方法在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“長方體”按鈕,展開“創(chuàng)建方法”展卷欄,可以選擇“立方體”或“長方體”選項?!傲⒎襟w”創(chuàng)建方法用于創(chuàng)建立方體對象;“長方體”創(chuàng)建方法用于創(chuàng)建任意形狀的長方體。133.2.1長方體2.參數(shù)設(shè)置創(chuàng)建好長方體后,展開“參數(shù)”展卷欄,可以調(diào)整長方體的長、寬、高等屬性。143.2.1長方體長方體的各個參數(shù)作用如下。長度/寬度/高度:決定長方體的外觀,分別用來設(shè)置長方體的長度、寬度和高度。長度分段/寬度分段/高度分段:分別用于設(shè)置對象在每個軸的分段數(shù)量。增加分段數(shù)可以提高模型的細(xì)節(jié),適用于后續(xù)的(如平滑、彎曲、變形等)修改操作。減少分段數(shù)可降低模型復(fù)雜度,提高視圖操作和渲染效率。生成貼圖坐標(biāo):啟用該選項后,3dsMax會自動為長方體分配默認(rèn)UVW貼圖坐標(biāo),方便直接應(yīng)用材質(zhì)貼圖。真實世界貼圖大小:啟用該選項后,貼圖會按照真實世界的尺寸(如厘米、米)進(jìn)行匹配,而不是基于UV比例。適用于建筑、產(chǎn)品設(shè)計等需要精確貼圖比例的建模場景。153.2.2圓錐體在3dsMax中,圓錐體是一種常用的標(biāo)準(zhǔn)基本體,可用于創(chuàng)建錐形物體,如金字塔、冰淇淋蛋筒、燈罩、屋頂?shù)取?.選擇創(chuàng)建方法創(chuàng)建圓錐體時,可以在“創(chuàng)建方法”展卷欄中選擇“邊”或“中心”創(chuàng)建方法,默認(rèn)方法為“中心”。邊:以光標(biāo)的起始點作為圓錐體底面的邊緣,即第一次單擊的位置會成為圓錐體底面圓的邊緣點,拖動光標(biāo)后確定其直徑大小。中心:以光標(biāo)的起始點作為圓錐體底面的中心點,即第一次單擊的位置是底面圓的圓心,拖動光標(biāo)后確定其半徑大小。163.2.2圓錐體2.創(chuàng)建圓錐體在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“圓錐體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定圓錐體的底面半徑后釋放鼠標(biāo),然后移動光標(biāo)確定高度并單擊,再次拖動光標(biāo)調(diào)整頂面半徑,最后單擊即可完成圓錐體的創(chuàng)建。3.參數(shù)設(shè)置完成圓錐體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整圓錐體的半徑、分段、邊數(shù)等參數(shù)。173.2.2圓錐體圓錐體的主要參數(shù)作用如下。半徑1/半徑2:設(shè)置圓錐體的第1個半徑和第2個半徑,兩個半徑的最小值都是0。高度:設(shè)置沿著中心軸的維度。負(fù)值將在構(gòu)造平面下面創(chuàng)建圓錐體。高度分段:設(shè)置沿著圓錐體主軸的分段數(shù)。端面分段:設(shè)置圍繞圓錐體頂部和底部的中心的同心分段數(shù)。邊數(shù):設(shè)置圓錐體周圍邊數(shù)。平滑:混合圓錐體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。啟用切片:控制是否開啟“切片”功能,用于對圓錐體進(jìn)行扇形切割。切片起始/結(jié)束位置:設(shè)置切割的起始角度和結(jié)束角度。正數(shù)值將按逆時針移動切片的末端;負(fù)數(shù)值將按順時針移動切片的末端。183.2.3球體球體是常用的標(biāo)準(zhǔn)基本體之一,適用于創(chuàng)建各種圓形物體,如行星、球體道具、角色頭部基礎(chǔ)模型等。球體的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“球體”按鈕,在視圖窗口中單擊并按住鼠標(biāo),確定球體的球心,然后移動光標(biāo),確定球體的半徑后釋放鼠標(biāo),即可完成球體的創(chuàng)建。完成球體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整球體的半徑、分段、半球等參數(shù)。193.2.3球體球體的主要參數(shù)作用如下。半徑:指定球體的半徑。分段:設(shè)置球體多邊形分段的數(shù)目。分段越多,球體越圓滑,反之則越粗糙,如左下圖所示是“分段”值分別為8和32時的球體對比效果。平滑:混合球體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。半球:該值過大將從底部“切斷”球體,以創(chuàng)建部分球體,取值范圍可以從0~1。值為0可以生成完整的球體;值為1會使球體消失;值為0.5可以生成半球,如右下圖所示。203.2.3球體球體的主要參數(shù)作用如下。切除:直接移除部分球體,減少面數(shù)。擠壓:保持原始球體中的頂點數(shù)和面數(shù),將幾何體向著球體的頂部擠壓為越來越小的體積。軸心在底部:在默認(rèn)情況下,軸點位于球體中心的構(gòu)造平面上。如果啟用該選項,球體軸心將移至底部,方便對齊地面(如創(chuàng)建半球屋頂)。213.2.4圓柱體圓柱體常用于創(chuàng)建各種柱狀物體,如管道、柱子、瓶罐、機械零件等。它提供了靈活的參數(shù)控制,可以快速生成不同精度和形態(tài)的圓柱結(jié)構(gòu)。圓柱體的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“圓柱體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定圓柱體的底面半徑后釋放鼠標(biāo),然后移動光標(biāo)設(shè)定高度并單擊,即可完成圓柱體的創(chuàng)建。完成圓柱體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整圓柱體的半徑、分段、高度、邊數(shù)等參數(shù)。223.2.4圓柱體圓柱體的主要參數(shù)作用如下。半徑:設(shè)置圓柱體的粗細(xì)。高度:控制圓柱體的垂直長度。負(fù)值將在構(gòu)造平面下面創(chuàng)建圓柱體。高度分段:沿高度方向的細(xì)分段數(shù)(將影響彎曲、錐化等變形效果)。端面分段:對圓柱體頂面和底面進(jìn)行細(xì)分。邊數(shù):控制圓柱體的側(cè)面分段數(shù)(默認(rèn)為18,數(shù)值越高越圓滑,數(shù)值低則呈現(xiàn)棱柱效果)。233.2.5管狀體管狀體用于創(chuàng)建空心圓柱結(jié)構(gòu),如管道、圓環(huán)、手鐲、輪胎等。與實心圓柱體不同,管狀體具有內(nèi)外半徑參數(shù),可靈活控制壁厚,適用于各種環(huán)形或管狀物體的建模需求。管狀體的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“管狀體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定管狀體的外半徑后釋放鼠標(biāo),然后移動光標(biāo)確定管狀體的內(nèi)半徑并單擊,再移動光標(biāo)設(shè)定高度并單擊,即可完成管狀體的創(chuàng)建。完成管狀體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整管狀體的半徑、分段、高度、邊數(shù)等參數(shù)。243.2.5管狀體圓柱體的主要參數(shù)作用如下。半徑1:指管狀體的外半徑(外圈大小)。半徑2:指管狀體的內(nèi)半徑(內(nèi)圈大小)。當(dāng)半徑2大于半徑1時,半徑2變?yōu)楣軤铙w的外半徑,,半徑1變?yōu)楣軤铙w的內(nèi)半徑。高度:控制管狀體的垂直長度。負(fù)值將在構(gòu)造平面下面創(chuàng)建管狀體。高度分段:沿高度方向的細(xì)分段數(shù)(將影響彎曲、錐化等變形效果)。端面分段:對管狀體頂面和底面進(jìn)行細(xì)分。邊數(shù):控制管狀體的側(cè)面分段數(shù)(默認(rèn)為18,數(shù)值越高越圓滑,數(shù)值低則呈現(xiàn)棱柱效果)。253.2.6圓環(huán)圓環(huán)常用于創(chuàng)建環(huán)形物體的標(biāo)準(zhǔn)基本體,通過靈活的參數(shù)調(diào)整可以滿足從簡單裝飾到復(fù)雜機械部件的建模需求。圓環(huán)的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“圓環(huán)”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定圓環(huán)的主半徑后釋放鼠標(biāo),再移動光標(biāo)確定截面半徑(環(huán)體截面的粗細(xì)),然后單擊鼠標(biāo),即可完成圓環(huán)的創(chuàng)建。完成圓環(huán)的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整圓環(huán)的半徑、旋轉(zhuǎn)、扭曲、邊數(shù)等參數(shù)。263.2.6圓環(huán)圓環(huán)的主要參數(shù)作用如下。半徑1:設(shè)置從環(huán)形的中心到橫截面圓形的中心的距離,用于控制環(huán)體整體大小。半徑2:設(shè)置橫截面圓形的半徑,用于控制環(huán)體的粗細(xì)。旋轉(zhuǎn):設(shè)置截面沿環(huán)體旋轉(zhuǎn)的角度,用于制作扭曲的環(huán)體效果。扭曲:設(shè)置環(huán)體截面的扭曲程度,用于創(chuàng)建螺旋環(huán)繞效果。分段:設(shè)置環(huán)體圓周的分段數(shù)。值越高,環(huán)體越圓滑,通過減小該數(shù)值,可以創(chuàng)建多邊形環(huán)。邊數(shù):設(shè)置環(huán)形橫截面圓形的邊數(shù),用于控制截面精細(xì)度。通過減小該數(shù)值,可以創(chuàng)建類似于棱錐的橫截面。273.2.7四棱錐四棱錐是3dsMax中一個簡單但實用的標(biāo)準(zhǔn)基本體,適合創(chuàng)建金字塔形結(jié)構(gòu)或各種錐狀物體。四棱錐的創(chuàng)建方法包括“基點/頂點”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“四棱錐”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定四棱錐的底面矩形后釋放鼠標(biāo),然后移動光標(biāo)設(shè)定高度并單擊,即可完成四棱錐的創(chuàng)建。完成四棱錐的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整四棱錐的寬度、深度、高度等參數(shù),設(shè)置四棱錐對應(yīng)面的維度。283.2.8茶壺使用茶壺工具可以快速創(chuàng)建一個常用茶壺模型,常用于測試材質(zhì)、燈光和渲染效果。茶壺的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“茶壺”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定茶壺的半徑,然后單擊鼠標(biāo),即可完成茶壺的創(chuàng)建。完成茶壺的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整茶壺的半徑、分段等參數(shù)。293.2.8茶壺茶壺的各個參數(shù)作用如下。半徑:設(shè)置茶壺的大小。分段:設(shè)置茶壺的光滑度。平滑:控制是否平滑表面。茶壺部件:選擇要創(chuàng)建的茶壺的部件,包含“壺體”“壺把”“壺嘴”和“壺蓋”4個部件,如圖所示是一個完整的茶壺與缺少相應(yīng)部件的茶壺。303.2.9平面平面在3dsMax中適用于地面、墻面、背景板等。平面的創(chuàng)建方法包括“矩形”和“正方形”兩種,默認(rèn)方法為“矩形”。在“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建面板中單擊“平面”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定平面的長和寬,然后單擊鼠標(biāo),即可完成平面的創(chuàng)建。完成平面的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整平面的長度、寬度等參數(shù)。313.2.10加強型文本使用“加強型文本”工具可以在場景中創(chuàng)建文字模型。在“參數(shù)”展卷欄中可以更改字體類型和字體大??;在“幾何體”展卷欄中設(shè)置“擠出”參數(shù),可以將文本圖形拉伸為實體模型。323.3創(chuàng)建擴展基本體3dsMax的擴展基本體則在標(biāo)準(zhǔn)基本體的基礎(chǔ)上增加了更多實用變形,例如切角長方體、異面體、膠囊等,能夠滿足更豐富的建模需求,尤其適用于游戲道具、工業(yè)設(shè)計等領(lǐng)域的快速建模。本節(jié)將重點介紹擴展基本體中常用的工具。333.3.1切角長方體切角長方體是長方體的擴展對象,用于創(chuàng)建帶圓角效果的長方體。切角長方體的創(chuàng)建方法包括“立方體”和“長方體”兩種,默認(rèn)方法為“長方體”。在“擴展基本體”創(chuàng)建面板中單擊“切角長方體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定長方體的底面后釋放鼠標(biāo),然后向上或向下移動光標(biāo)確定高度,再次拖動調(diào)整切角大小(圓角程度),最后單擊鼠標(biāo),即可完成切角長方體的創(chuàng)建。完成切角長方體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整切角長方體的長度、寬度、高度和圓角等參數(shù)。343.3.1切角長方體切角長方體的主要參數(shù)作用如下。長度/寬度/高度:用于設(shè)置切角長方體的長度、寬度和高度。圓角:調(diào)整切角的大小(值越大,圓角越明顯)。長度分段/寬度分段/高度分段:設(shè)置沿著相應(yīng)軸的分段數(shù)量。圓角分段:設(shè)置切角長方體圓角邊的分段數(shù),增加分段數(shù)可使圓角更平滑。353.3.2切角圓柱體切角圓柱體是圓柱體的擴展對象,用于創(chuàng)建帶圓角效果的圓柱體。切角圓柱體的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“擴展基本體”創(chuàng)建面板中單擊“切角圓柱體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定圓柱體的底面半徑后釋放鼠標(biāo),然后向上或向下移動光標(biāo)確定高度,再次拖動調(diào)整切角大?。▓A角程度),最后單擊鼠標(biāo),即可完成切角圓柱體的創(chuàng)建。完成切角圓柱體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整切角圓柱體的半徑、高度和圓角等參數(shù)。363.3.2切角圓柱體切角圓柱體的主要參數(shù)作用如下。半徑:設(shè)置切角圓柱體的半徑(即切角圓柱體的粗細(xì))。高度:設(shè)置沿著中心軸的維度(即高度)。負(fù)值將在構(gòu)造平面下面創(chuàng)建切角圓柱體。圓角:調(diào)整頂部和底部邊緣的切角程度(值越大,圓角越明顯)。高度分段:沿高度方向的分段數(shù)(可以影響彎曲或變形效果)。圓角分段:設(shè)置切角圓柱體圓角邊的分段數(shù),增加分段數(shù)可以使圓角更平滑。邊數(shù):控制圓柱體的側(cè)面分段數(shù)(值越高越圓滑)。端面分段:設(shè)置切角圓柱體頂部和底部的細(xì)分?jǐn)?shù)量。373.3.3異面體異面體是一種參數(shù)化的建模工具,可以創(chuàng)建各種復(fù)雜的多面體形狀(如星形、晶體、鉆石結(jié)構(gòu)等)。在“擴展基本體”創(chuàng)建面板中單擊“異面體”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,釋放鼠標(biāo)后即可生成一個默認(rèn)的異面體。完成異面體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整異面體的系列形狀、參數(shù)和軸向比率等參數(shù)。383.3.3異面體異面體的主要參數(shù)作用如下。系列:在該選項組中可以選擇異面體的類型。系列參數(shù):調(diào)整頂點和面的比例,可以生成不同的變體(如尖銳或平滑的星形),其數(shù)值范圍從0~1,不同組合會產(chǎn)生不同的形狀。軸向比率:控制異面體在X/Y/Z軸上的縮放比例,可以拉伸或壓扁形狀。單擊“重置”按鈕,可以恢復(fù)默認(rèn)比例。頂點:用于控制頂點生成方式。這個選項組中的參數(shù)決定多面體每個面的內(nèi)部幾何體。“中心”和“中心和邊”選項會增加對象中的頂點數(shù),從而增加面數(shù),使結(jié)構(gòu)更為復(fù)雜。半徑:設(shè)置異面體的整體半徑。393.3.4膠囊“膠囊”工具可以創(chuàng)建由圓柱體和兩個半球組成的模型,常用于創(chuàng)建藥品、機械、科幻場景等。膠囊的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“擴展基本體”創(chuàng)建面板中單擊“膠囊”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定膠囊的半徑后釋放鼠標(biāo),然后向上或向下移動光標(biāo)確定高度并單擊,即可完成膠囊的創(chuàng)建。完成膠囊的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整膠囊的半徑、高度和邊數(shù)等參數(shù)。403.3.4膠囊膠囊的主要參數(shù)作用如下。半徑:用于設(shè)置膠囊的半徑(即膠囊的粗細(xì))。高度:用于控制膠囊的高度??傮w/中心:決定“高度”值指定的內(nèi)容?!翱傮w”指定對象的總體高度;“中心”指定圓柱體中部的高度,不包括半球部分。邊數(shù):控制圓周方向的分段數(shù)(值越高越圓滑)。高度分段:設(shè)置膠囊圓柱部分的分段數(shù)量。平滑:啟用該選項時,膠囊會變得平滑,反之則有明顯的棱角效果。啟用切片:控制是否啟用“切片”功能。切片起始/結(jié)束位置:設(shè)置切割的起始角度和結(jié)束角度。413.3.5紡錘體“紡錘”工具可以創(chuàng)建形狀類似于兩端尖銳的橄欖球或紡錘體,常用于創(chuàng)建珠寶、水滴、特殊裝飾物等模型。紡錘體的創(chuàng)建方法包括“邊”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“中心”。在“擴展基本體”創(chuàng)建面板中單擊“紡錘”按鈕,在視圖窗口中按住鼠標(biāo)并拖動,確定紡錘體的底面半徑后釋放鼠標(biāo),然后移動光標(biāo)確定高度并單擊,再次移動光標(biāo)調(diào)整紡錘體兩端的錐化程度,最后單擊鼠標(biāo),即可完成紡錘體的創(chuàng)建。完成紡錘體的創(chuàng)建后,可以在“參數(shù)”展卷欄中調(diào)整紡錘體的半徑、高度、封口高度和邊數(shù)等參數(shù)。423.3.5紡錘體紡錘的主要參數(shù)作用如下。半徑:用于設(shè)置紡錘體的半徑。高度:用于控制紡錘體的高度。封口高度:控制兩端錐形部分的高度??傮w/中心:決定“高度”值指定的內(nèi)容?!翱傮w”指定對象的總體高度;“中心”指定圓柱體中部的高度,不包括兩端錐形部分。混合:使錐形部分與圓柱部分平滑過渡(值越大越圓滑)。邊數(shù):控制圓周方向的分段數(shù)(值越高越圓滑)。端面分段:控制錐形部分的分段數(shù)(影響紡錘體的尖銳度)。高度分段:設(shè)置紡錘體圓柱部分的分段數(shù)量。433.3.6L-Ext/C-ExtL-Ext(L拉伸體)和C-Ext(C拉伸體)是兩種常用于創(chuàng)建墻體結(jié)構(gòu)的擴展基本體,其創(chuàng)建方法包括“角點”和“中心”兩種,默認(rèn)方法為“角點”。使用L-Ext工具可以創(chuàng)建L形拉伸體,適合創(chuàng)建直角拐角結(jié)構(gòu)(如房間、樓梯間);使用C-Ext工具可以創(chuàng)建C形拉伸體,適合創(chuàng)建三面圍合結(jié)構(gòu)(如走廊、陽臺)。443.3.6L-Ext/C-ExtL-Ext的主要參數(shù)作

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