Maya-2016動畫制作案例教程第八章綜合實戰(zhàn)應(yīng)用_第1頁
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Maya2016動畫制作案例教程Maya2016AnimationCaseTutorial中文版第八章綜合實戰(zhàn)應(yīng)用在學(xué)習(xí)了Maya的建模、材質(zhì)、燈光、攝影機、渲染及動畫制作等相關(guān)內(nèi)容后,本章將前面所學(xué)知識與實際應(yīng)用相結(jié)合,通過制作相關(guān)案例,詳細(xì)介紹Maya在產(chǎn)品展示、欄目包裝和影視特效領(lǐng)域的應(yīng)用。Contents目錄制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫制作欄目包裝——旅游欄目動畫制作影視特效——碰撞破碎動畫8.18.28.3學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握產(chǎn)品展示動畫的制作方法掌握欄目包裝動畫的制作方法掌握影視特效的制作方法Contents目錄制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫制作欄目包裝——旅游欄目動畫制作影視特效——碰撞破碎動畫8.18.28.3本案例通過制作如圖所示的子彈穿透玻璃動畫,詳細(xì)講解了使用Maya制作影視特效的思路與方法。8.1制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫鏡頭一鏡頭二鏡頭三鏡頭四動畫開始時燈光變亮,齒輪開始緩慢轉(zhuǎn)動,然后跟隨鏡頭的運動展現(xiàn)手表內(nèi)芯的運轉(zhuǎn)形態(tài)及機械零部件的拼裝過程,最后展現(xiàn)裝配完成的手表全貌及廣告詞。案例說明8.1制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫先確定攝影機動畫的運動軌跡,制作出想要的鏡頭運動效果,然后根據(jù)鏡頭的運動完成齒輪和零部件的旋轉(zhuǎn)和位移動畫,做到物隨鏡動,接著創(chuàng)建廣告詞并調(diào)整其位置。為防止廣告詞出現(xiàn)穿幫,可將第1~500幀間的廣告詞設(shè)為不可見,再為制作好的廣告詞制作燈光動畫,使廣告詞上出現(xiàn)掃光效果,最后預(yù)覽動畫,并從細(xì)節(jié)著手對動畫效果進行細(xì)化并渲染輸出。制作思路8.1制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫1)制作攝影機動畫掃一掃8.1制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫制作步驟2)制作手表部件動畫掃一掃8.1制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫制作步驟3)制作廣告詞掃一掃8.1制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫制作步驟4)制作燈光動畫掃一掃8.1制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫制作步驟觀察該手表動畫效果可知,該動畫結(jié)尾處的文字模型處有掃光效果。為此,可為文字創(chuàng)建一盞體積光,并通過移動其位置制作掃光動畫,具體操作如下。5)預(yù)覽動畫并渲染8.1制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫打開場景內(nèi)的燈光所有燈光,然后播放制作好的動畫,以檢查畫面的流暢性及燈光動畫效果并進行微調(diào),最后打開“渲染設(shè)置”對話框進行渲染設(shè)置,選擇“渲染”>“批渲染”菜單進行最終渲染即可。Contents目錄制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫制作欄目包裝——旅游欄目動畫制作影視特效——碰撞破碎動畫8.18.28.3旅游類欄目包裝一貫以畫面和鏡頭見長。下面通過制作如圖所示的旅游欄目動畫,詳細(xì)講解使用Maya制作欄目包裝的思路與方法。8.2制作欄目包裝——旅游欄目動畫鏡頭一鏡頭二鏡頭三鏡頭四本案例主要展示世界不同地區(qū)的特色風(fēng)貌。動畫開始時,地球旋轉(zhuǎn)著向鏡頭前運動,并利用衛(wèi)星環(huán)繞地球動畫將地球全貌與地球上的內(nèi)容串聯(lián)起來,然后展示歐洲地區(qū),介紹了當(dāng)?shù)氐慕ㄖL(fēng)貌,接著地球飛速的旋轉(zhuǎn)到非洲,探索神秘的古埃及文化。此時,飛機從鏡頭前劃過,地球轉(zhuǎn)動來到中國,展示了中國的獨特文化和地域特色,最后紙飛機環(huán)繞場景落在節(jié)目名稱上,以突出旅游欄目的名稱。案例說明8.2制作欄目包裝——旅游欄目動畫本案例在制作前,應(yīng)先明白制作思路及各模型之間的運動關(guān)系。場景中的模型主要分為3分,即地球模型組、轉(zhuǎn)場飛行模型和背景運動模型。弄明白場景模型的分類后,首先開始制作主要的地球運動畫面,然后在再制作地球上相關(guān)模型的運動動畫,接著制作從鏡頭前飛過的模型動畫,最后制作背景運動動畫。制作思路8.2制作欄目包裝——旅游欄目動畫1)前期動畫準(zhǔn)備掃一掃8.2制作欄目包裝——旅游欄目動畫制作步驟2)制作地球運動動畫掃一掃8.2制作欄目包裝——旅游欄目動畫制作步驟3)制作前景飛行運動掃一掃8.2制作欄目包裝——旅游欄目動畫制作步驟為方便制作衛(wèi)星繞地球表面飛行動畫,可先繪制一條環(huán)繞地球的曲線,然后使衛(wèi)星沿該曲線飛行,具體操作如下。4)制作背景動畫掃一掃8.2制作欄目包裝——旅游欄目動畫制作步驟該動畫的背景中包含彩虹、熱氣球和云朵。其中,彩虹具有位移和可見性動畫,熱氣球和云朵只有位移動畫。這3個對象的動畫制作方法如下。5)調(diào)整動畫并渲染8.2制作欄目包裝——旅游欄目動畫動畫制作完成后,預(yù)覽攝影機視圖中的動畫效果,檢查動畫是否流暢,再進行必要的細(xì)節(jié)調(diào)整,然后打開“渲染設(shè)置”對話框并進行渲染設(shè)置,最后進入渲染模塊選擇“渲染”>“批渲染”菜單進行最終渲染。Contents目錄制作產(chǎn)品展示——手表展示動畫制作欄目包裝——旅游欄目動畫制作影視特效——碰撞破碎動畫8.18.28.3本案例通過制作如圖所示的子彈穿透玻璃動畫,詳細(xì)講解了使用Maya制作影視特效的思路與方法。8.3制作影視特效——碰撞破碎動畫鏡頭一鏡頭二鏡頭三鏡頭四本案例是在城市的武器發(fā)射器中發(fā)射出一顆子彈,然后鏡頭一直跟隨子彈在城市中穿梭,最后子彈穿透樓頂玻璃層并使玻璃破碎。案例說明8.3制作影視特效——碰撞破碎動畫制作本案例前,需要先確定子彈的穿行軌跡,然后使攝影機鏡頭緊跟子彈的軌跡,并通過切鏡頭的方式,達到視覺連續(xù)的目的,最后制作子彈穿透玻璃時產(chǎn)生的破碎效果。如圖所示為本案例中子彈的穿行軌跡。制作思路8.3制作影視特效——碰撞破碎動畫子彈發(fā)射中心破碎建筑1)子彈動畫掃一掃8.3制作影視特效——碰撞破碎動畫制作步驟2)攝影機動畫掃一掃8.3制作影視特效——碰撞破碎動畫制作步驟3)破碎制作掃一掃8.3制作影視特效——碰撞破碎動畫制作步驟子彈與模型碰撞時,該模型會變成多個碎片。為了能夠在攝影機視圖中看到破碎效果,可先將動畫的播放速度設(shè)為播放每1幀,然后再單擊“向前播放”按鈕進行預(yù)覽,或者在時間線面板的任一時間上右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“播放預(yù)覽”選項。只有多邊形網(wǎng)格模型才可以制作破碎效果。這是因為破碎時需要將模型進行不規(guī)則切割

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