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文檔簡介

初中信息技術(shù)《Scratch編程制作簡易動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)案例一、教學(xué)背景分析在初中信息技術(shù)課程體系中,編程啟蒙是培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維與創(chuàng)新能力的核心載體。Scratch作為圖形化編程工具,以積木式操作、可視化反饋契合初中生“具象思維向抽象思維過渡”的認(rèn)知特點(diǎn)。本節(jié)課聚焦“簡易動(dòng)畫制作”,結(jié)合《義務(wù)教育信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》中“數(shù)字化創(chuàng)新與發(fā)展”的要求,通過項(xiàng)目式學(xué)習(xí)讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握編程邏輯,同時(shí)激發(fā)對(duì)數(shù)字創(chuàng)作的興趣。二、教學(xué)目標(biāo)確立(一)知識(shí)與技能目標(biāo)學(xué)生能識(shí)別Scratch中角色運(yùn)動(dòng)(如“移動(dòng)10步”“面向方向”)、外觀特效(如“下一個(gè)造型”“顏色特效”)類積木的功能,獨(dú)立完成“角色連續(xù)動(dòng)作”“多角色互動(dòng)”的動(dòng)畫邏輯搭建,掌握“角色設(shè)計(jì)→動(dòng)作編程→場(chǎng)景優(yōu)化”的動(dòng)畫制作流程。(二)過程與方法目標(biāo)通過“模仿→探究→創(chuàng)新”的任務(wù)鏈,提升問題解決能力:模仿“小貓走路”時(shí),學(xué)會(huì)拆解任務(wù)、分析邏輯;探究“角色對(duì)話”時(shí),自主調(diào)試代碼、優(yōu)化效果;最終通過小組協(xié)作完成創(chuàng)意動(dòng)畫,發(fā)展團(tuán)隊(duì)溝通與迭代思維。(三)情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)在動(dòng)畫創(chuàng)作中體會(huì)數(shù)字技術(shù)對(duì)創(chuàng)意表達(dá)的賦能作用,增強(qiáng)編程學(xué)習(xí)的自信心;通過作品展示與互評(píng),培養(yǎng)審美能力與批判性思維,樹立“技術(shù)服務(wù)于創(chuàng)意”的理念。三、教學(xué)重難點(diǎn)突破(一)教學(xué)重點(diǎn)掌握Scratch動(dòng)畫制作的核心流程:角色選擇與屬性設(shè)置(如調(diào)整角色大小、方向)、動(dòng)作邏輯的積木組合(運(yùn)動(dòng)、外觀模塊的嵌套使用)、多角色協(xié)同的時(shí)序設(shè)計(jì)(通過“等待”“廣播”積木實(shí)現(xiàn)同步)。(二)教學(xué)難點(diǎn)突破“角色動(dòng)作的連貫性設(shè)計(jì)”(如讓角色走路時(shí)自然切換造型,避免“卡頓感”)與“創(chuàng)意動(dòng)畫的邏輯優(yōu)化”(如用簡潔代碼實(shí)現(xiàn)復(fù)雜情節(jié),而非重復(fù)堆疊積木)。難點(diǎn)成因在于初中生邏輯思維尚在發(fā)展,對(duì)“循環(huán)”“事件驅(qū)動(dòng)”的抽象概念理解不足,且創(chuàng)意設(shè)計(jì)需兼顧技術(shù)可行性與藝術(shù)表現(xiàn)力。四、教學(xué)準(zhǔn)備設(shè)計(jì)硬件資源:多媒體教室(學(xué)生機(jī)預(yù)裝Scratch3.0或使用網(wǎng)頁版)、教師端投影設(shè)備。軟件與素材:Scratch官方資源庫(含角色、背景模板)、課前錄制的“動(dòng)畫制作微視頻”(分解關(guān)鍵步驟)。學(xué)習(xí)支架:《動(dòng)畫制作任務(wù)單》(含“小貓走路”“角色對(duì)話”“故事動(dòng)畫”的分層任務(wù))、《作品評(píng)價(jià)量規(guī)》(從“技術(shù)完成度”“創(chuàng)意表現(xiàn)”“合作參與”三維度設(shè)計(jì)指標(biāo))。五、教學(xué)過程實(shí)施(一)情境導(dǎo)入:動(dòng)畫的“魔法”從何而來?播放兩段動(dòng)畫:一段是Scratch制作的“小鳥飛翔”簡易動(dòng)畫,一段是專業(yè)動(dòng)畫《瘋狂動(dòng)物城》片段。提問:“兩段動(dòng)畫的制作原理有何異同?我們能否用Scratch還原簡單效果?”引發(fā)學(xué)生對(duì)“動(dòng)畫本質(zhì)是‘連續(xù)動(dòng)作的快速切換’”的思考,順勢(shì)引出本節(jié)課任務(wù)——用Scratch制作“會(huì)講故事的動(dòng)畫”。(二)新知探究:從“模仿”到“探究”的階梯式學(xué)習(xí)1.角色與場(chǎng)景的“初體驗(yàn)”教師示范:打開Scratch,從角色庫選“小貓”、背景庫選“校園”。引導(dǎo)學(xué)生觀察“角色信息區(qū)”(大小、方向、坐標(biāo)),嘗試用“移動(dòng)10步”“面向90度”讓小貓“走出初始位置”。學(xué)生操作后,追問:“如何讓小貓‘轉(zhuǎn)身’?‘左右翻轉(zhuǎn)’有何作用?”滲透“坐標(biāo)”“方向”等空間概念。2.動(dòng)作連貫的“小秘密”展示“小貓走路卡頓”(僅用“移動(dòng)”積木)與“流暢走路”(“重復(fù)執(zhí)行”嵌套“移動(dòng)+下一個(gè)造型+等待”)的對(duì)比案例。學(xué)生分組討論:“為什么加‘下一個(gè)造型’和‘等待’?參數(shù)如何調(diào)整更自然?”嘗試修改代碼,教師巡視指導(dǎo),總結(jié)“動(dòng)作連貫三要素:循環(huán)執(zhí)行、造型切換、時(shí)間間隔”。3.多角色互動(dòng)的“小挑戰(zhàn)”拋出問題:“小貓遇到小狗,如何讓它們‘對(duì)話’?”演示“廣播”積木(小貓說“你好!”后廣播“greet”,小狗接收廣播后回應(yīng))。學(xué)生小組合作,添加第二個(gè)角色,用“廣播”“等待”實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。此環(huán)節(jié)引導(dǎo)學(xué)生理解“事件驅(qū)動(dòng)”的編程邏輯,突破“多角色時(shí)序同步”難點(diǎn)。(三)創(chuàng)意實(shí)踐:我的動(dòng)畫我做主布置創(chuàng)意任務(wù):“設(shè)計(jì)1分鐘動(dòng)畫故事,含至少2個(gè)角色、3個(gè)關(guān)鍵情節(jié)(如‘小貓上學(xué)’‘幫助小狗’‘放學(xué)回家’),要求角色動(dòng)作連貫、情節(jié)有邏輯?!碧峁┓謱又С郑夯A(chǔ)層參考“任務(wù)單”示例代碼,進(jìn)階層嘗試“背景切換”“音效”等特效。教師巡視時(shí),針對(duì)“角色表情隨情節(jié)變化”等創(chuàng)意提供技術(shù)建議,鼓勵(lì)小組分工(如一人負(fù)責(zé)角色動(dòng)作,一人負(fù)責(zé)場(chǎng)景設(shè)計(jì))。(四)成果展示與多元評(píng)價(jià)1.學(xué)生展示:每組派代表演示動(dòng)畫,說明“創(chuàng)意靈感”與“技術(shù)亮點(diǎn)”(如“用‘重復(fù)執(zhí)行直到’實(shí)現(xiàn)角色‘尋找’動(dòng)作”)。2.互評(píng)與自評(píng):使用《評(píng)價(jià)量規(guī)》,從“技術(shù)完成度”(角色動(dòng)作是否流暢、代碼是否簡潔)、“創(chuàng)意表現(xiàn)”(情節(jié)是否新穎、角色互動(dòng)是否自然)、“合作參與”(小組分工是否明確)三方面打分,提出改進(jìn)建議(如“給背景加漸變特效,讓場(chǎng)景更生動(dòng)”)。3.教師總結(jié):肯定創(chuàng)意(如“用‘虛像特效’表現(xiàn)‘回憶’場(chǎng)景”),針對(duì)共性問題(如“角色重疊時(shí)的層級(jí)調(diào)整”)集中講解,強(qiáng)化“技術(shù)服務(wù)于創(chuàng)意”的理念。(五)總結(jié)拓展:從課堂到生活的延伸六、教學(xué)評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)(一)過程性評(píng)價(jià)課堂觀察:記錄學(xué)生“模仿環(huán)節(jié)”的操作熟練度(如是否快速掌握“造型切換”)、“探究環(huán)節(jié)”的提問質(zhì)量(如是否發(fā)現(xiàn)“等待時(shí)間過短導(dǎo)致卡頓”的問題)。小組互評(píng):通過《合作評(píng)價(jià)表》,評(píng)價(jià)組員在創(chuàng)意討論、技術(shù)支持、成果展示中的貢獻(xiàn)度。(二)終結(jié)性評(píng)價(jià)作品評(píng)價(jià):依據(jù)《作品評(píng)價(jià)量規(guī)》,從“技術(shù)實(shí)現(xiàn)”(角色動(dòng)作、多角色協(xié)同)、“創(chuàng)意設(shè)計(jì)”(情節(jié)完整性、藝術(shù)表現(xiàn)力)、“反思改進(jìn)”(能否根據(jù)建議優(yōu)化作品)三方面綜合打分。知識(shí)檢測(cè):通過“編程邏輯選擇題”(如“讓角色重復(fù)走路,應(yīng)使用哪個(gè)積木?”)與“代碼糾錯(cuò)題”(找出“角色卡頓”的錯(cuò)誤代碼),檢測(cè)核心概念的掌握程度。七、教學(xué)反思與改進(jìn)(一)亮點(diǎn)與成效本節(jié)課通過“情境導(dǎo)入—階梯探究—?jiǎng)?chuàng)意實(shí)踐”的流程,將抽象編程邏輯轉(zhuǎn)化為具象動(dòng)畫創(chuàng)作,學(xué)生參與度高(90%完成基礎(chǔ)任務(wù),70%嘗試進(jìn)階特效)。多元評(píng)價(jià)不僅關(guān)注技術(shù)掌握,更重視創(chuàng)意表達(dá),學(xué)生互評(píng)提出的“給背景加天氣特效”“用‘克隆’實(shí)現(xiàn)多角色運(yùn)動(dòng)”等建議,反哺了教學(xué)拓展方向。(二)不足與改進(jìn)部分基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生在“多角色廣播”環(huán)節(jié)出現(xiàn)邏輯混亂,需在后續(xù)教學(xué)中增加“代碼流程圖”可視化工具,幫助梳理邏輯;創(chuàng)意任務(wù)的時(shí)間分配可更靈活,設(shè)置“快速完成組”的拓展任務(wù)(如“用變量實(shí)現(xiàn)角色‘

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