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文檔簡介
GPU行業(yè)市場分析
核心觀點:
理解GPU的核心:性能先進性+生態(tài)計算壁壘。GPU物理性能取決
于微架構(gòu)、制程、流處理器數(shù)量、核心頻率等,其中微架構(gòu)是核心點。
我們認為微架構(gòu)的快速創(chuàng)新迭代是GPU性能領(lǐng)先的前提,其圖形渲
染單元和通用計算單元設(shè)計向著“更多、更專、更智能'的方向優(yōu)化迭
代。根據(jù)應用場景來劃分,數(shù)據(jù)中心要求強算力、高并發(fā)吞吐量;游
戲業(yè)務要求浮點運算能力強、訪存速度快;圖形顯示要求圖顯專業(yè)化、
精細化等。
生態(tài):GPU生態(tài)構(gòu)筑通用計算極深壁壘,CUDA生態(tài)占據(jù)大部分市
場,類CUDA生態(tài)蓬勃發(fā)展。GPU生態(tài)由上層算法庫,中層接口、
驅(qū)動、編譯器和底層硬件架構(gòu)三大部分基本構(gòu)成。GPU研發(fā)難度在
圖形渲染硬件層面和通用計算軟件生態(tài)層面,在IP、軟件棧方面研
發(fā)門檻較高,需要較長的積累,先發(fā)優(yōu)勢明顯。CUDA生態(tài)從2006
年推出至今,經(jīng)過不斷發(fā)展完善,幾乎己在行業(yè)生態(tài)內(nèi)處于壟斷地位,
目前ROCm等兼容Cuda的類計算生態(tài)蓬勃發(fā)展并處于快速推廣階
段。
海外復盤:NVIDIA與AMD(ATI)的競爭貫穿GPU發(fā)展歷程,架
構(gòu)創(chuàng)新升級和新興AI等領(lǐng)域前瞻探索是領(lǐng)跑的關(guān)鍵。NVIDIA長期居
于GPU市場領(lǐng)導地位,近年AMD憑借RDNA架構(gòu)在游戲市場強勢
崛起。VerHiedMarketResearch數(shù)據(jù)顯示,2022年全球獨立GPL)市
場規(guī)模約448.3億美元,NVIDIA和AMD的市場份額占比約為8:2。
根據(jù)JPR數(shù)據(jù),NVIDIA憑借自身性能領(lǐng)先和CUDA生態(tài)優(yōu)勢性始
終占有GPU領(lǐng)域超50%的市場份額,數(shù)據(jù)中心業(yè)務更是全面領(lǐng)先,
在游戲顯卡領(lǐng)域,近年AMD憑借RDNA系列架構(gòu)強勢崛起。
NVIDIA先后與AMD等企一業(yè)在性能方面競爭博弈,架構(gòu)創(chuàng)新升級和
新興領(lǐng)域前瞻探索是領(lǐng)跑GPU行業(yè)的關(guān)鍵。NVIDIA憑借性能領(lǐng)先
長期占據(jù)超五成市場份額,AMD(ATI)也曾因架構(gòu)出色、性能驚艷
實現(xiàn)反超。同時NVIDIA早在2006年前瞻性布局通用計算、構(gòu)建
CUDA生態(tài),為如今AI&數(shù)據(jù)中心領(lǐng)域的全面領(lǐng)先構(gòu)筑牢固的壁壘。
NVIDIA積極布局異構(gòu)芯片、汽車、元宇宙等新市場,尋找新的強有
力業(yè)務增長點。
國內(nèi)GPU市場:各應用場景市場廣闊,國內(nèi)廠商大有可為。需求端
1—AI:數(shù)據(jù)中心和終端場景不斷落地對計算芯片提出更多更高需求。
新一輪AI對算力需求遠超以往:ChatGPT類語言大模型底層是2017
年出現(xiàn)的Transformer架構(gòu),該架構(gòu)相比傳統(tǒng)的CNN/RNN為基礎(chǔ)的
AI模型,參數(shù)量達到數(shù)千億,對算力消耗巨大,對算力硬件有大量
需求。甲子光年預測,中國AI芯片市場規(guī)模2023年達到557億元。
AI芯片可進一步細分為云端和終端,中國云端芯片市場規(guī)模較大,
甲子光年預計2023年增長至384.6億元,對應復合年增速到52.8%;
終端芯片市場規(guī)模甲子光年預計2023年增長至173億元,對應年復
合增長率達62.2%,伴隨各AI終端落地預計將保持較快增長速度。
需求端2—汽車:汽車智能化浪潮下域控制器GPU市場前景廣闊。
自動駕駛和智能座艙是智能汽車中具有廣闊前景的方向。蓋世汽車數(shù)
據(jù)預計,2025年自動駕駛域控制器出貨量將達到432萬臺,每臺自
動駕駛域控制器配備1-4片高性能計算GPU;智能座艙域控制器出
貨量達到528萬臺,絕大多數(shù)智能座艙域控制器配備1片GPU。自
動駕駛技術(shù)不斷提高和座艙進一步智能化拉動汽車GPU市場規(guī)???/p>
速擴張。需求端3—游戲:游戲玩家人數(shù)持續(xù)增長,游戲GPU市場
穩(wěn)中有升。NewzooExpert數(shù)據(jù)顯示全球游戲玩家人數(shù)在2021年已
達到30.57億人,且預計2020-2025年全球游戲玩家人數(shù)復合年增
率為4.2%;游戲市場內(nèi),游戲機和PC兩大主體出貨量再創(chuàng)新高,
游戲機三大巨頭2021年出貨量高達4008萬臺;2021年Q4全球
PCGPU出貨量(包括集成和獨立顯卡)高達11000萬片。
1、理解GPU的核心:性能+生態(tài)
1.1、GPU定位:計算機圖形處理以及并行計算的核心
GPU全稱是GraphicProcessingUnit,即圖形處理單元,是計算機顯
卡的核心。GPU是計算機的圖形處理以及并行計算內(nèi)核。它的主要
功能可以分為:1)圖形圖像渲染計算GPU;2)作為運算協(xié)作處理
器GPGPU。GPU的功能主要集中于執(zhí)行高度線程化、相對簡單的
并行任務處理。GPUvsGPGPU:GPGPU全稱通用GPU,運用CUDA
及對應開放標準的OpenCL實現(xiàn)通用計算功能運算,能夠輔助CPU
進行非圖形相關(guān)程序執(zhí)行。由GPU性能拓展至計算密集領(lǐng)域,將
GPU強大的并行運算能力運用于通用計算領(lǐng)域。多側(cè)重科學計算、
AI領(lǐng)域、大數(shù)據(jù)處理、通用計算、物理計算、加密貨幣生成等領(lǐng)域。
依據(jù)接入方式不同分為:獨立GPU和集成GPU。1)獨立GPU:大
部分封裝于獨立顯卡電路板上,使用PCIE接口和特定顯存,不受空
間和供電限制,性能相對更好、渲染畫質(zhì)更佳。主要廠商包括AMD
(Radeon系歹U)、NVIDIA(Geforce系列)。2)集成GPU:通常
未擁有獨立顯存,集成于CPU內(nèi)部,與CPU共同使用Die和系統(tǒng)
內(nèi)存,節(jié)省空間占位和制作難度,價格較低、兼容性更佳且供電量少。
主要廠商包括Intel(HD系列)、AMD(APU系列)。
依據(jù)應用端不同分為:PCGPU、服務器GPU和移動GPU。1)PC
端:集成GPU主要運用于提高輕辦公效率,對性能要求較低;獨立
GPU主要運用于圖形設(shè)計、提高圖片制作清晰度以及3A游戲繪圖渲
染能力,對性能要求較高。2)服務器端:主要進行專業(yè)可視化處理、
AI訓練、AI推斷的深度學習、提高計算運行能力以及視頻編解碼等
功能,以獨立GPU為主。3)移動端:提高游戲體驗、提升游戲處
理性能,應用場景包括AR、桌面、云計算、數(shù)據(jù)中心等。受移動端
功耗和體積限制,一般為集成GPU。
1.2、GPU性能影響因素:微架構(gòu)、制程、核心頻率
微架構(gòu):又稱為微處理器體系結(jié)構(gòu),是硬件電路結(jié)構(gòu),用以實現(xiàn)指令
執(zhí)行。制程:指GPU集成電路的密集度。在晶體管硬件數(shù)量一定的
情況下,更精細的制程能夠減少功耗和發(fā)熱。現(xiàn)階段GPU主流最先
進工藝制程為5nm,核心頻率:代表GPU顯示核心處理圖像頻率大
小/工作頻率,能夠反映顯示核心的性能。
圖形處理器單元數(shù)量:指GPU內(nèi)部圖形處理單元,涵蓋光柵單元
(ROP)和紋理單元(TMU)等數(shù)量。光柵單元(ROP):進行光
線、反射計算,負責游戲中高分辨率、高畫質(zhì)的效果生成。紋理單元
(TMU):能夠?qū)ΧM制的圖形進行一系列翻轉(zhuǎn)、縮放變化,再將
其紋理傳輸至3D平面模型中。CUDA核數(shù):作為GPU內(nèi)部的流處
理器,是主要的計算單元,CUDA核數(shù)越多,GPU性能等級越高。
Tensor核數(shù):能夠進行張量核加速GEMM計算以及加速卷積和遞歸
神經(jīng)網(wǎng)絡運行,Tensor核數(shù)越多,在人工智能、深度學習領(lǐng)域的性
能越強。
顯存容量:顯存作為GPU核心部件,用以臨時存儲未處理數(shù)據(jù)。顯
存容量的大小對于GPU存儲臨時數(shù)據(jù)的多少起決定性作用,在GPU
核心性能能夠提供充足支撐前提下,越大的顯存容量能夠減少數(shù)據(jù)讀
取次數(shù),減少延遲出現(xiàn)。顯存位寬:是GPU在單位時鐘周期內(nèi)傳送
數(shù)據(jù)的最大位數(shù),位數(shù)越大GPU的吞吐量越大。顯存頻率:顯存數(shù)
據(jù)傳輸?shù)乃俣燃达@存工作頻率,通常以MHz為顯存頻率計數(shù)單位。
顯存帶寬:顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,為顯存與顯卡芯片間
數(shù)據(jù)傳輸量。
PolyMorphEngine(黃色部分,多形體引擎),是全球首款實現(xiàn)了可
擴展幾何學流水線的重要元件。主要負責頂點拾取(VertexFetch)、
細分曲面(Tessellation)、視口轉(zhuǎn)換(ViewportTransform)、屬性
設(shè)定(AttributeSetup)、流輸出(StreamOutput)五個方面的處理
工作。在圖形渲染流水線中:VertexFetch通過三角形索引取出三角
形數(shù)據(jù)。ViewportTransform負責模塊處理已完成vertex-shader的
所有指令,進行裁剪二角形,準備柵格化。AttributeSetup確保經(jīng)過
插值后的vertex-shader數(shù)據(jù)在pixelshader中的可讀性。
微架構(gòu)未來方向:更多、更專、更智能
更專:圖形渲染能力更精細,通用計算能力更高效。圖形渲染領(lǐng)域:
采用光線追蹤技術(shù),相較傳統(tǒng)光柵化渲染方式,光線追蹤采用基于物
理渲染方式,使得所實現(xiàn)的效果更加接近顯示,具有更加逼真的圖顯
能力。通用計算領(lǐng)域:目前國際各大廠商均推出GPGPU計算解決方
案,大規(guī)模擴展計算能力的高性能計算。例如:1)ATIStream:為
程序員提供SDK開發(fā)工具包以協(xié)同進行GPU計算。2)NVIDIACUDA:
推出統(tǒng)一計算架構(gòu),由管線分工式設(shè)計轉(zhuǎn)變?yōu)榻y(tǒng)一化的處理器設(shè)計,
學習成本較低,能夠通過C、C++編程語言進行程序編寫。
更智能:GPUAI運算能力上升。GPU在AI領(lǐng)域得到廣泛的應用,
包括自動駕駛、醫(yī)療影像分析、人工智能計算能力、金融模型建立等
領(lǐng)域,如第三代的張量單元相較于上代在吞吐量上提升了1倍。GPU
自身結(jié)構(gòu)特點決定其在Al的發(fā)展方向:1)多線程,計算單元數(shù)量多,
并行計算方式能夠同時計算大量數(shù)據(jù)。2)擁有更直接、迅速訪問緩
存的能力。3)擁有更高精度的浮點算力,能夠更佳適配于推理訓練、
深度學習。
應用場景:數(shù)據(jù)中心、游戲業(yè)務、圖形顯示、OEM、加密貨幣
GPU技術(shù)不斷發(fā)展,GPU的應用場景也隨之不斷拓寬,不僅包含圖
形處理,還在AI、邊緣計算等新領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。圖形顯示是GPU
最基本的功能。GPU的誕生原因就是分擔CPU計算量,憑借其處理
并行計算的優(yōu)勢承擔圖像信息的運算工作。在游戲畫面顯示、圖像運
算等領(lǐng)域廣泛應用。GPGPU被視為AI時代的算力核心。應用于人
工智能場景的服務器通常搭載GPU、FPGA、ASIC等加速芯片。加
速芯片和中央處理器的性能結(jié)合支撐高吞吐量的運算需求,為圖形視
覺處理、語音交互等場景提供算力支持,已經(jīng)成為人工智能發(fā)展的重
要支撐力量。GPU由于在架構(gòu)設(shè)計上擅長進行大量數(shù)據(jù)運算,被廣
泛應用于人工智能計算中。在人工智能的應用和研究、智能安防、邊
緣計算、無人駕駛等領(lǐng)域發(fā)揮作用。
應用場景:人工智能芯片GPGPU、FPGA、ASIC的選擇
GPGPU:為通用圖形處理器,擅長圖形處理,“粗粒度并行”技術(shù)。
特點為擁有高靈活性、運用并行結(jié)構(gòu)、在圖形和復雜算法上效率較高;
缺點為價格貴且功耗高。FPGA:為現(xiàn)場可編程邏輯陣列,擅長于算
法更新頻繁的專用領(lǐng)域。特點為靈活性適中、可以同時進行數(shù)據(jù)并行
和任務并行計算、制作成本低于ASIC、定制化、功耗低。在國內(nèi)多
用于芯片驗證。ASIC:為專用集成電路,應用于市場需求量大的專
用領(lǐng)域。指應特定用戶要求和特定電子系統(tǒng)的需要而設(shè)計、制造的集
成電路,特點是靈活性較低、高性能、成本高、可靠性高。缺點是算
法相對固定、開發(fā)時間成本高。
1.3、GPU指令集:GPU進行圖形渲染和通用計算的指令集合
GPU指令集本質(zhì)是硬件執(zhí)行功能的機器碼。指令是計算機運行的最
基本工作單位,是GPU功能實現(xiàn)的重要基礎(chǔ),通常包括指令格式、
尋址方式和數(shù)據(jù)形式等。GPU指令集是GPU中用以計算和控制系統(tǒng)
的指令集合,指令集的先進與否直接關(guān)系到GPU性能的高低。操作
系統(tǒng)通過指令集對硬件進行管理和資源分配,并規(guī)范程序按認可方式
編譯運行。GPU指令集分類包括PTX、CUDASASS指令集等。
指令集相關(guān)性質(zhì):指令集本身在特定架構(gòu)改變下會表現(xiàn)為指令性能變
化,而本身的編碼和功能并沒有發(fā)生改變。兼容性:經(jīng)過CUDAC、
C++編譯完成后,會同時生成與SM單元對應的PTX和SASS代碼。
指令執(zhí)行吞吐是評價GPGPU執(zhí)行的有效指標,GPU指令吞吐一般
用每單位SM在一周期內(nèi)執(zhí)行的指令數(shù)量計算SASS指令集分類:
主要包括Predicate操作指令、Float指令、Integer指令、格式轉(zhuǎn)化/
數(shù)據(jù)移動/內(nèi)存操作/跳轉(zhuǎn)分支指令和UMformDataPath指令。
MOV:能夠完成基本傳送指令。MOV指令是編程中最基本的指令,能
夠?qū)?shù)據(jù)從起始源地址傳送到目標地址。功能范圍覆蓋立即數(shù)傳送、
寄存器傳送、儲存器傳送、段寄存器傳送。MUFU:作為SASS指
令集中計算超越函數(shù)的重要工具。超越函數(shù)指的是相對有限次加減乘
除等組合而言,便件上無法用多項式表小的函數(shù)需要通過該指令進行
近似計算,若對精度有進一步要求,還需要調(diào)用數(shù)學函數(shù)庫中其他軟
件。完善的GPU生態(tài)體系能夠兼容不同的軟件、硬件平臺,使得
GPU性能得到最佳釋放。GPU生態(tài)的由三大部分基本構(gòu)成:1)上
層圖形引擎、算法庫。2)中層標準API接口適配各類驅(qū)動、編譯器。
3)底層硬件/指令集架構(gòu)。
GPU生態(tài)體系:構(gòu)筑行業(yè)壁壘的基石
IP研發(fā)難度高:IP研發(fā)難度大、需要多年沉淀才能產(chǎn)出穩(wěn)定性較佳
的產(chǎn)品。目前GPU領(lǐng)域中,想要短期內(nèi)產(chǎn)出需要依賴外部IP授權(quán)。
市場上大多公司使用Imagination提供的IP,即在購買商用GPUIP
之后自行修改迭代。以蘋果芯片IP專利為例,蘋果在A10之前處理
器芯片都是采用Imagination的IP。軟件門檻高:計算機芯片除了硬
件之外,還要求有與之配套的軟件體系,而GPU軟件體系復雜,涵
蓋各類圖形API、計算接口、基礎(chǔ)庫、應用對接適配等等。NVIDIA
在各類軟件驅(qū)動測試上已投入大量時間,形成較強的生態(tài)效應。
規(guī)?;逃秒y:要實現(xiàn)規(guī)?;逃?,就需要廠商實現(xiàn)軟硬件技術(shù)生態(tài)
完整部署。由于行業(yè)在生態(tài)建設(shè)上先發(fā)優(yōu)勢明顯,NVIDIA通過旦期
與客戶企業(yè)的平臺適配、軟件開源合作,較好的用戶體驗加強了客戶
粘性,使新的競爭企業(yè)難以進行轉(zhuǎn)移。市場認可度:市場認可度一方
面需要生產(chǎn)商具備生產(chǎn)高品質(zhì)產(chǎn)品的實力,另一方面需要用戶經(jīng)過一
定時間使用形成反饋累積為企業(yè)信譽。在GPU市場內(nèi),長期以來,
AMD和NVIDIA兩大產(chǎn)商占據(jù)了主要市場份額,也相應形成了較高
的市場認可度,客戶在選擇產(chǎn)品時普遍優(yōu)先考慮這兩大產(chǎn)商的產(chǎn)品;
其他廠商的產(chǎn)品,由于未使用過且市場認可度不高,存在較大的不確
定性,客戶選購意愿較低。
2、他山之石:Nvidia/AMD競爭啟示一架構(gòu)創(chuàng)新升級和新興領(lǐng)域前瞻
探索是主旋律
2.1、總覽:NVIDIA經(jīng)歷風雨遙遙領(lǐng)先,AMD(ATI)再顯崢噪
總體而言,NVIDIA引領(lǐng)GPU行業(yè)發(fā)展數(shù)十年,大多數(shù)時期技術(shù)和
市場份額均領(lǐng)先;AMD(ATI)長期與保持NVIDIA競爭,N/A卡之
爭愈演愈烈。NVIDIA市場份額雖有波動,但長期高于50%,與其產(chǎn)
品性能優(yōu)勢和生態(tài)構(gòu)建優(yōu)勢密不可分。2006年起,英偉達GPU架構(gòu)
保持約每兩年更新一次的節(jié)奏。在這一節(jié)奏下,英偉達代際之間產(chǎn)品
性能提升顯著,生態(tài)構(gòu)建完整,Geforce系列產(chǎn)品市占率長期超過
Radeon鐳龍系列,NVIDIA牢牢把握市場龍頭地位“2019年后,AMD
憑借RDNA架構(gòu)再度崛起。
NVIDIA、AMD(ATI)等企業(yè)構(gòu)筑GPU發(fā)展主旋律
自1999年NVIDIA提出GPU概念,GPU已經(jīng)有20余年發(fā)展歷史。
1995年,3Dfx發(fā)布第一款消費級3D顯卡,拉開圖形處理芯片的發(fā)
展序幕。1999年,NVIDIA提出GPU概念,奠定其GPU行業(yè)霸主
地位,自此AMD、ATI、3Dfx等企業(yè)與NVIDIA合力推動GPU快速
發(fā)展。NVIDIA率先構(gòu)筑通用計算的CUDA生態(tài),引領(lǐng)GPU的行業(yè)
革命;AMD(ATI)CPU、GPU雙線并行緊隨其后。如今人工智能
高速發(fā)展,幾乎應用于各行各業(yè),GPU是目前應用最廣的AI芯片。
NVIDIA把握游戲、數(shù)據(jù)中心市場機遇;AMD加速提升架構(gòu)性能緊隨
其后。
AMD:ATI時代開端奠定市場基礎(chǔ)
AMD顯卡發(fā)展可大致劃分為兩階段:第一階段ATI時代從1985年
至2006年,第二階段從2006年至今為AMD時代一Radeon系列持
續(xù)迭代更新。自早期開始,AMD分為兩路研發(fā),兼顧高端顯卡市場
和低端顯卡市場,其中,高端產(chǎn)品如Radeon8500>RadeonX1800XT
等;從高端顯卡中衍生出多款低端顯卡產(chǎn)品,包括Radeon9000、
9000Pro>9100、9200以及9250。2012年以來,AMD在架構(gòu)上保
持創(chuàng)新態(tài)勢,制程引領(lǐng)行業(yè)先進性。2012年發(fā)布RadeonHD系列,
AMD在架構(gòu)上實現(xiàn)創(chuàng)新,推出GCN架構(gòu),并且是業(yè)界第一款采用
28納米工藝制程的GPU圖形芯片。在圖形渲染和通用計算領(lǐng)域性能
均領(lǐng)先市場內(nèi)競爭對手。2019年,AMD推出RDNA架構(gòu),同時兼
容原有GCN架構(gòu),在性能、功耗、能效等多方面實現(xiàn)超越,正式開
啟第五代架構(gòu)革新之路。
2.2、1962-1995年:圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,3Dfx憑Voodoo一枝
獨秀
1962年起,計算機圖形學不斷發(fā)展,圖形處理技術(shù)實現(xiàn)從2D到3D
的突破。1962年麻省理工學院博士伊凡?蘇澤蘭奠定了計算機圖形學
基礎(chǔ);1984年,SGI公司推出了面向?qū)I(yè)領(lǐng)域的高端圖形工作站,
俗稱圖形加速器,是首個專門的圖形處理硬件。1994年,3DLabs
發(fā)布GLINT300SX,是PC最早的3D硬件加速圖形芯片,從此開啟
3D顯卡時代。1995年,3Dfx發(fā)布Voodoo圖形芯片組配和GlideAPI
接口,一度統(tǒng)治市場。Glide是3Dfx為Voodoo打造的底層3DAPI,
是第一個在PC游戲領(lǐng)域得到大范圍使用的程序接口,使得Voodoo
無須硬件廠商額外提供API就可以直接開發(fā)游戲,具有易用性和穩(wěn)定
性。NVIDIA同期的rival28性能與其有差距。當時的頂級游戲和
部分PC游戲基本都支持Glide。因此即使Voodoo的價格遠遠高于
市場上其他產(chǎn)品,也深受消費者追捧。
3DfxVoodoo系列后續(xù)產(chǎn)品被NVIDIA反超,開始由盛轉(zhuǎn)衰。1996年,
3Dfx憑借Voodoo成為全球3D顯卡和GPU制造領(lǐng)域的壟斷者。1997
年,NVIDIA推出的NV3(RIVA128)有128bit的2D、3D力口速圖形
核心,采用0.35微米工藝,支持微軟Direct3D接口,且性價比高于
Voodoo,被OEM廠商廣泛使用。1998-1999年,NVIDIA推出NV4
性能擊敗Voodoo3,隨后3Dfx的Voodoo4延遲發(fā)布、Voodoo5由
于能耗大、散熱高敗給NVIDIA。
1999年8月,NVIDIA公司發(fā)布圖形芯片Geforce256,首次提出GPU
的概念。Geforce256采用技術(shù)包括硬件變換、“T&L”、立方環(huán)境材質(zhì)
貼圖和頂點混合、凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎、
紋理壓縮等,兼容DirectX和OpenGL,被稱為世界上第一款GPU。
此前如頂點變換必須在CPU中完成,光柵化后像素有限等,而GPU
將這些功能獨立出來,使顯示核心與CPU并列成為計算機核心,大
大減少CPU的運算壓力。
1999年,NVIDIA崛起,擊敗并收購難以為繼的3Dfx1999年,
NVIDIA的Geforce256奠定了NVIDIA在GPU市場的領(lǐng)先地位。與
此同時的3DFX由于一系列決策失誤,由盛轉(zhuǎn)衰。2000年12月15
日,Nvidia低價收購3Dfx圖形處理相關(guān)所有產(chǎn)業(yè)。3Dfx的失敗可以
歸因于戰(zhàn)略和產(chǎn)品策略問題戰(zhàn)略失誤:芯片廠商涉足板卡制造領(lǐng)域
面臨困難。3Dfx收購板卡制造商STB,希望獨自生產(chǎn)Voodoo顯卡,
但二者的合作并沒有表現(xiàn)出1+1>2的效果,反而拖慢新品發(fā)布進度,
令3Dfx丟掉不少市場份額。同時失去原有板卡廠商合作伙伴,
DIAMOND.GIGABYTE.CREATIVE.ELSA者創(chuàng)口入NVIDIA陣營。
產(chǎn)品策略問題:Voodoo3與Voodoo2相比性能進步很小,只是換了
馬甲;Voodoo4和Voodoo5不支持硬件轉(zhuǎn)換和TV輸出功能,失去
\DVD和家庭影院市場;Voodoo4和Voodoo5不支持DDR內(nèi)存,
而自身適配的SDRAM在性價比上輸給NVIDIA的DDR內(nèi)存,再次
流失市場份額。
2000年顯卡市場格局洗牌,ATI憑Radeon9700強勢崛起,2000年,
ATI發(fā)布Radeon256,180nm工藝,內(nèi)有3000萬顆晶體管,具備
在當時屬于先進技術(shù)的幾何變形、圖像剪切功能、光照效果,性能優(yōu)
于Nvidia同代的Geforce256o自此,PC端獨立顯卡市場形成Radeon
系列與Geforce系列對峙的局面。2002年,ATI發(fā)布R300(即
Radeon9700)支持DirectX9.0、4頂點著色器、8像素流水線、256
位DDR內(nèi)存總線;2003年發(fā)布Radeon9800pro,性能均超過Nvidia
的GeforceFX5900oATI逐步站穩(wěn)腳跟。隨后NVIDIA的
GeforceFX6800又在性能反超Radeon9800o在此之后,ATI真正與
Nvidia在GPU市場平分秋色,二者產(chǎn)品性能相互追趕。
NVIDIA遇強力對手,市場份額跌破50%;ATI獲微軟XBOX2主機
圖形芯片訂單。在ATIRadeon9700和XBOX2訂單的幫助下,ATI
市場份額最高達到55%,而NVIDIA市場份額跌破50%,為NVIDIA
迄今為止最低點。微軟和Nvidia共同研發(fā)微軟第一代XBOX的圖形
處理器芯片,而2003年ATI獲得第二代XBOX的圖形處理器訂單,
股價因此由上漲1美元到13.2美元,并在2004年順利完成該訂單
顯卡的開發(fā)工作,市場份額有所上漲。
自2006年起,英偉達GPU架構(gòu)保持約每兩年更新一次的節(jié)奏,代
際之間產(chǎn)品性能提升顯著,性能和市場份額均領(lǐng)先AMD。2006年,
英偉達推出了CUDA編程軟件,使GPU成為通用并行數(shù)據(jù)處理加速
器,并逐步構(gòu)筑起CUDA生態(tài)。CUDA讓顯卡可以用于通用并行計
算和其他非圖形計算,使得GPU能夠承擔和CPU一樣的計算任務。
程序員可以通過CUDA直接對GPU進行編程。為NVIDIA的數(shù)據(jù)中
心業(yè)務高速擴張打下基礎(chǔ)。CUDA包括硬件平臺和軟件棧(軟件集合)
兩層含義,加上第三方應用及工具的擴展,形成從開發(fā)到應用的
CUDA生態(tài)。CUDA生態(tài)也成為NVIDIA的生態(tài)護城河。
架構(gòu)創(chuàng)新升級和新興領(lǐng)域前瞻探索是領(lǐng)跑GPU行業(yè)的關(guān)鍵。NVIDIA
堅持每兩到二年完成一次架構(gòu)迭代,持續(xù)保持領(lǐng)先的圖顯和計算性能:
2001年發(fā)布Kelvin,2003年發(fā)布Rankine,2004年發(fā)布Curie,2006
年發(fā)布Tesla,2009年發(fā)布Fermi,2012年發(fā)布Kepler,2014年發(fā)
布Maxwell,2016年發(fā)布Pascal,2017年發(fā)布Volta,2018年發(fā)布
Turing,2020年Ampere,2022年先后發(fā)布Hopper和Adalovelace。
架構(gòu)創(chuàng)新迭代高效,架構(gòu)之間性能提升顯著。而AMD(ATI)也曾憑
借Radeon9700、Radeon9800強勢崛起,近些年的RDNA架構(gòu)也
令其市場份額快速提高。
NVIDIA前瞻性布局新興領(lǐng)域數(shù)據(jù)中心、自動駕駛等領(lǐng)域,推動業(yè)績
爆發(fā)增長。其自2006年開始構(gòu)筑CUDA生態(tài)并推出Tesla通用計算
GPU架構(gòu),從以硬件為核心的企業(yè)變成以軟硬件平臺為核心的科技
公司,前瞻性的布局使其在計算生態(tài)上構(gòu)筑了極深的壁壘,占據(jù)了絕
大部分市場。近年公司開始布局元宇宙等領(lǐng)域,持續(xù)探索新興領(lǐng)域以
保持GPU行業(yè)的龍頭地位。
未來競爭:NVIDIA維持游戲和數(shù)據(jù)中心領(lǐng)先地位,同時瞄準元宇宙、
智能汽車市場
NVIDIA各主要業(yè)務線持續(xù)發(fā)力,以技術(shù)創(chuàng)新技術(shù)保持行業(yè)領(lǐng)先,開
啟元宇宙布局。游戲:NVIDIA新發(fā)布AdaLovelace架構(gòu)的4000系
列GPU有極強的光追性能,比前代提高1-3倍,性能顯著領(lǐng)先AMD,
但成本也顯著提高。汽車:在2022GTC大會上發(fā)布的
NVIDIADRIVEThorSoC系統(tǒng),算力達至ij2000TOPS,公司計劃在
2025年裝車。Thor可以將智能汽車的所有功能集成在單個AI計算
器上,將顯著降低成本,對智能座艙領(lǐng)域?qū)⑹穷嵏残杂绊?。元宇宙?/p>
Omniverse是為元宇宙打造的軟硬件方案,彰顯其在元宇宙領(lǐng)域提前
布局的野心。使用者可以在Omniverse中創(chuàng)建虛擬世界,而他們所
創(chuàng)建的虛擬物體也會成為NVIDIA元宇宙生態(tài)的重要組成部分。與
NVIDIA的GPU、CPU等硬件基礎(chǔ)一起,共同構(gòu)成NVIDIA元宇宙
的一站式云服務體系。
云端芯片市場格局未定,NVIDIA實行“GPU十CPU十DPU”路線,布局
云端異構(gòu)AI芯片。2021年的GTC大會NVIDIA推出面向數(shù)據(jù)中心
AI和高性能計算的自研的采用ArmNeoverse架構(gòu)的Grace芯片。并
取得ARM授權(quán)協(xié)議,可開發(fā)ARM架構(gòu)CPU芯片。2019年,NVIDIA
以70億美元收購Mellanox,2020年推出BlueField?2DPU,成功布
局DPU業(yè)務。
未來競爭:AMD結(jié)合自身CPU優(yōu)勢全方位布局AI芯片
2022年6月19日,AMD講述其未來發(fā)展戰(zhàn)略,概述為技術(shù)和產(chǎn)品
組合更新、擴大數(shù)據(jù)中心解決方案產(chǎn)品組合、加速打造無所不在的
AI領(lǐng)域領(lǐng)導地位、擴大PC領(lǐng)先、推動圖形解決方案發(fā)展勢頭。AMD
結(jié)合CPU優(yōu)勢,GPU、FPGA、APU業(yè)務多點布局搶占Al芯片行
業(yè)先機。AMD希望未來將更多AI功能引入CPU的硬件層面中,如
AVX-512VNNI指令集。AMD認為,在CPU中運行大部分推理很重
要并會是未來趨勢。AMD預計明年發(fā)布全球第一個數(shù)據(jù)中心
APU——lnstinctMI300(此前該系列為GPU加速卡),面向訓練領(lǐng)
域,結(jié)合使用Zen4架構(gòu)的CPU和CDNA3架構(gòu)的GPU。APU是將
處理器和獨顯集成到一個晶片上,實現(xiàn)GPU和CPU的融合。AMD
收購Xilinx(賽靈思)以更好地開展FPGA業(yè)務,補全FPGA領(lǐng)域的
短板,擴大自身AI芯片市場。
3、國內(nèi)市場:GPU細分市場前景廣闊,國內(nèi)廠商大有可為
3.1>GPU市場空間廣闊,國內(nèi)企業(yè)規(guī)模逐步起量
2022年全球GPU市場規(guī)模達到448.3億美元,國內(nèi)外市場空間正高
速增長,年復合增長率達到32.8%oVerifiedMarketResearch數(shù)據(jù)顯
示,2020年,全球GPU市場規(guī)模為254.1億美元,且該機構(gòu)預計
2028年市場規(guī)模將達到2465.1億美元,對應年復合增長率達32.8%。
國際獨立GPU市場由Nvidia、AMD八二分成,國內(nèi)市場中國企業(yè)
體量快速增長。國際市場上,英偉達、AMD瓜分市場,
JonPeddieResearch數(shù)據(jù)顯示2022Q1英偉達占據(jù)79%市場份額,
AMD占據(jù)21%。英偉達在獨立GPU領(lǐng)域一枝獨秀,AMD在集成
GPU領(lǐng)域可與英偉達競爭。國內(nèi)GPU龍頭企業(yè)景嘉微2022年上半
年營業(yè)收入5.44億人民幣,2021年營業(yè)收入10.93億人民幣;2022
年上半年海光信息營業(yè)收入為25.3億元,而英偉達2022Q2營收為
67億美元,2021年NVIDIA中國區(qū)的營收約為71億美元。相比之
下,國產(chǎn)廠商相對規(guī)模暫時較小,未來成長空間廣闊。
GPU應用場景不斷擴大拉動GPU市場空間迅猛增長,根據(jù)
VerifiedMarketResearch預測,2027年中國GPU市場規(guī)模將會增長
至345.57億美元。GPU市場主要應用場景可概括為:AI&數(shù)據(jù)中心、
智能汽車、游戲。AI&數(shù)據(jù)中心:新一輪AI對算力需求遠超以往:
ChatGPT類語言大模型底層是2017年出現(xiàn)的Transformer架構(gòu),該
架構(gòu)相比傳統(tǒng)的CNN/RNN為基礎(chǔ)的AI模型,參數(shù)量達到數(shù)千億,
對算力消耗巨大,對算力硬件有大量需求。隨著對商業(yè)數(shù)據(jù)和大數(shù)據(jù)
處理要求算力的不斷提高,GPU的通用計算能力正在越來越廣泛地
被應用與數(shù)據(jù)中心和國家超算中心的建設(shè)。智能汽車:智能汽車方興
未艾,自動駕駛和智慧座艙是智能汽車發(fā)展的主要方向,均需大量使
用GPU。游戲:游戲業(yè)務是GPU應用的傳統(tǒng)領(lǐng)域,對游戲畫面進行
3D渲染,英偉達的游戲業(yè)務穩(wěn)中有進。
3.2、Al:ChatGPT等AI大模型加速對大算力的需求
ChatGPT模型引發(fā)市場關(guān)注,對話類AI效果超大眾預期,大模型需
要更大的算力。2022年11月人工智能實驗室OpenAI推出了一款
AI對話系統(tǒng)一ChatGPT,ChatGPT模型從GPT-3.5系列中的一個模
型微調(diào)而成,并在AzureAl超級計算基礎(chǔ)設(shè)施上進行訓練,能夠進行
有邏輯的對話、撰寫代碼、撰寫劇本、糾正錯誤、拒絕不正當?shù)恼埱?/p>
等,效果超越大眾預期。這標志著對話類人工智能可以在大范圍、細
節(jié)問題上給出較合理準確的答案,并根據(jù)上下文形成一定像人類一樣
有邏輯且有創(chuàng)造力的回答。ChatGPT的優(yōu)化主要來自模型的增大,
以及因此帶來的算力增加。GPT、GPT-2和GPT-3(當前開放的版
本為GPT-3.5)的參數(shù)量從1.17億增加到1750億,預訓練數(shù)據(jù)量
從5GB增加到45TB,其中GPT-3訓練單次的成本就高達460萬美
yeo
依據(jù)部署位置劃分,AI芯片可以細分為終端芯片和云端芯片,云端
芯片市場空間越為終端芯片的2-3倍。云端芯片:云端芯片應用于云
端服務器,可以進一步細分為推理芯片和訓練芯片。根據(jù)甲子光年數(shù)
據(jù),2018年中國云端芯片市場約46.1億元,該機構(gòu)預計2023年增
長至384.6億元。終端芯片:應用于嵌入式、移動終端、智能制造、
智能家居等領(lǐng)域的AI芯片,終端芯片需要低功耗和更高的能效比,
但是對算力的需求也相對較低,主要應用與A
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