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文檔簡介

幼兒園游戲化教學活動的實踐探索——以建構與角色游戲為例《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》明確指出,幼兒的學習以直接經(jīng)驗為基礎,需在游戲和日常生活中自然發(fā)生。游戲化教學將教育目標與游戲活動有機融合,既滿足幼兒的游戲天性,又能促進其認知、社會性與情感的全面發(fā)展。本文結合兩所幼兒園的實踐案例,從建構游戲與角色游戲兩個維度,剖析游戲化教學的實施路徑與支持策略,為一線教師提供可借鑒的實踐經(jīng)驗。案例一:“小小建筑師”建構游戲化教學活動幼兒對積木搭建有著天然的興趣,但班級區(qū)角常出現(xiàn)“作品坍塌”“材料使用單一”等問題。結合幼兒園“建筑探秘”主題,我們設計“小小建筑師”建構游戲,探索“興趣—問題—深度學習”的游戲化教學路徑。(一)活動背景與目標認知目標:感知形狀、空間關系,理解“穩(wěn)固”“對稱”等建筑概念;技能目標:掌握積木搭建的基本方法,嘗試用測量工具規(guī)劃結構;社會性目標:在小組合作中學習分工、協(xié)商與問題解決;情感目標:體驗創(chuàng)造的樂趣,建立對建筑職業(yè)的初步認知。(二)活動準備材料準備:木質(zhì)積木、泡沫積木、紙箱板、麻繩、軟尺;家鄉(xiāng)地標建筑圖片(如鐘樓、拱橋);經(jīng)驗準備:組織幼兒參觀幼兒園建筑(觀察門窗、樓梯結構),開展“我設計的房子”繪畫活動,梳理搭建需求。(三)活動過程與支持策略1.初次建構:自由探索,發(fā)現(xiàn)問題幼兒自由選擇積木搭建,教師以“觀察者”身份記錄:有的幼兒堆疊積木卻頻繁倒塌,有的重復搭建單一造型。支持策略:通過開放性提問引導思考(如“你的城堡為什么會倒?怎樣讓它站得更穩(wěn)?”),引發(fā)幼兒對“底座大小”“積木連接方式”的關注。2.經(jīng)驗共享:問題研討,建構認知組織“建筑小課堂”,邀請幼兒分享困惑與嘗試。一名幼兒提出“用大積木做底座,小積木往上搭”,教師順勢展示不同建筑的結構圖片,引導幼兒觀察“對稱”“分層”的設計邏輯。支持策略:提供輔助材料(如紙箱板做“地基”),鼓勵幼兒再次嘗試,驗證“大底座更穩(wěn)固”的猜想。3.合作建構:主題延伸,深化能力分組開展“搭建我們的幼兒園”任務,幼兒自主分工(設計師、材料員、搭建員)。過程中,一組幼兒因“材料不足”產(chǎn)生爭執(zhí),教師引導:“怎樣用現(xiàn)有材料滿足大家的需求?”幼兒嘗試“共享積木”“組合材料”(如泡沫積木做圍墻,紙箱板做屋頂)。支持策略:提供軟尺,支持幼兒測量真實建筑的尺寸(如“教室的窗戶寬多少?我們用積木擺一擺”),將生活經(jīng)驗遷移到游戲中。(四)活動成效認知發(fā)展:85%的幼兒能說出“對稱”“穩(wěn)固”的搭建要點,部分幼兒嘗試用軟尺規(guī)劃結構;社會性發(fā)展:小組合作中,幼兒學會協(xié)商分工(如“你搭樓梯,我搭操場”),沖突解決能力顯著提升;情感體驗:幼兒對建筑的興趣延伸至家庭,周末與家長用積木搭建“家鄉(xiāng)的橋”,并帶回園分享設計思路。案例二:“快樂小超市”角色游戲化教學活動幼兒在生活中積累了超市購物的經(jīng)驗,但對“貨幣使用”“商品管理”的認知較模糊。結合數(shù)學“數(shù)的運算”與社會“人際交往”目標,我們創(chuàng)設“快樂小超市”角色游戲,探索“生活經(jīng)驗—游戲情境—能力遷移”的教學路徑。(一)活動背景與目標認知目標:理解貨幣功能,學習10以內(nèi)的加減運算;技能目標:嘗試商品分類、價簽制作,發(fā)展語言表達(介紹商品、溝通需求);社會性目標:在角色互動中遵守規(guī)則(排隊、付款),體驗不同職業(yè)的責任;情感目標:感受購物的樂趣,建立初步的理財意識。(二)活動準備環(huán)境與材料:在班級區(qū)角創(chuàng)設“超市”場景(貨架、收銀臺);自制商品(玩具、手工花朵、圖書)、貨幣(1元、5元、10元面值)、價簽紙、計算器;經(jīng)驗準備:開展“超市大調(diào)查”(幼兒與家長記錄商品種類、付款方式),組織“我是小顧客”模擬購物,討論“購物需要做什么”。(三)活動過程與支持策略1.角色討論:明確職責,制定規(guī)則幼兒圍坐討論超市角色(收銀員、導購員、顧客、理貨員),并制定規(guī)則:“顧客要排隊付款”“導購要介紹商品價格”。教師追問:“如果顧客錢不夠怎么辦?”幼兒提出“可以下次買”“找收銀員換零錢”。支持策略:提供“購物流程圖”(選商品→找導購→收銀臺付款),幫助幼兒梳理流程。2.游戲開展:情境互動,解決問題游戲中,收銀員發(fā)現(xiàn)“找零困難”(如顧客付10元買7元的商品),教師以“顧客”身份提問:“我有10元,買這個5元的玩具,應該找我多少?”引導幼兒用貨幣卡片操作計算。導購員則在介紹商品時,嘗試用“這個玩具能拼出小花,很有趣哦”吸引顧客。支持策略:投放“價簽設計單”,鼓勵幼兒用圖畫+數(shù)字標注價格(能力弱的畫商品、寫數(shù)字,能力強的設計促銷標語)。3.延伸拓展:經(jīng)驗遷移,豐富認知游戲后,幼兒提出“超市可以有促銷活動”,教師支持開展“超市促銷日”,幼兒設計海報(如“買一送一”“滿10元減2元”),并邀請其他班級幼兒參與購物。支持策略:聯(lián)系家長資源,邀請超市工作人員入園,講解“商品分類”的專業(yè)知識,豐富幼兒經(jīng)驗。(四)活動成效數(shù)學能力:70%的幼兒能熟練完成10以內(nèi)的找零計算,部分幼兒嘗試“滿減”等復雜運算;社會交往:幼兒能用禮貌用語溝通(如“請問這個多少錢?”“謝謝收銀員姐姐”),角色轉(zhuǎn)換中理解“責任”(如理貨員主動整理貨架);課程融合:游戲延伸至美術(設計海報)、語言(商品介紹)等領域,形成“超市”主題的項目式學習。游戲化教學的實踐策略與反思(一)基于興趣生成活動,回歸幼兒主體性兩個案例均源于幼兒的興趣(積木搭建、超市購物),教師通過觀察捕捉教育契機,將興趣轉(zhuǎn)化為有目標、有結構的游戲活動。如“小小建筑師”中,幼兒對“建筑坍塌”的困惑成為深度學習的起點,教師需尊重幼兒的“問題意識”,而非預設固定的活動流程。(二)創(chuàng)設真實情境,促進經(jīng)驗遷移游戲情境的真實性是關鍵?!翱鞓沸〕小蓖ㄟ^模擬真實的購物流程(選貨、付款、促銷),讓幼兒在“做中學”。教師可結合幼兒生活經(jīng)驗,創(chuàng)設“醫(yī)院”“郵局”等情境,將數(shù)學、語言、社會等目標自然融入。(三)差異化支持:從“教”到“支持”的角色轉(zhuǎn)變教師需根據(jù)幼兒的發(fā)展水平提供支持:對能力弱的幼兒,提供圖示、模板(如購物流程圖、價簽設計單);對能力強的幼兒,拓展任務(如設計復雜建筑、策劃促銷方案)。支持策略應“隱形”,如在“小小建筑師”中,教師通過提問引發(fā)思考,而非直接告知方法。(四)游戲與課程融合,實現(xiàn)全面發(fā)展游戲化教學不是“為游戲而游戲”,而是與課程目標有機融合。如建構游戲結合數(shù)學(測量)、科學(結構穩(wěn)定性),角色游戲結合數(shù)學(運算)、社會(交往),通過游戲整合多領域經(jīng)驗,促進幼兒全面發(fā)展。結語幼兒園游戲化教學的核心,是讓幼兒在“玩中學”“做中學”。教師需以

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