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動漫課題心得體會【篇一:我眼中的動漫,研究性學習成果】⊙學生研究性學習成果我眼中的動漫課題名稱:我眼中的動漫課題編號:201402141010課題組長:孫磊課題成員:劉家芩、周宏宇、成婷、楊荻椿、彭義靈指導老師:周幸福成果形式:論文成果名稱:《我眼中的動漫》如果說,有什么東西可以保留自己孩童時代純真的回憶,那么動畫片三個字便當之無愧的出現(xiàn)在我們面前。是的,哪個小孩不喜歡看花花綠綠的人表演的電視——“動畫”呢?對我們來說,幼時動畫對我們的記憶沖擊是揮之不去的,每當熟悉的面孔,熟悉的名字,熟悉的旋律重新在我們周圍的時候,我們心中是不是有一股暖流在涌動呢?現(xiàn)在會想起來,從另一個角度去觀看以前的動漫,這就是我想說的現(xiàn)在在我眼中的動畫?!霸竭^遼闊天空啦.........飛向遙遠群星來吧....阿童木愛科學的好少年”這是日本動畫片《鐵臂阿童木》中的主題曲。在我的映像當中,只聽過幾次。準確的說,《鐵臂阿童木》應該是我父輩母輩他們心中深刻的回憶。其實我對《鐵臂阿童木》這個經典動漫不是很了解,因為我?guī)缀鯖]有看過,所有知道的都是聽說的。但是僅憑少少的幾次在電視看見阿童木的記憶,我覺得《鐵臂阿童木》應該算是日本動漫事業(yè)的先驅者。從阿童木大眼睛的可愛形象就可以看出,日本的動漫畫風在很大程度上繼承了這一點,由水汪汪的眼睛塑造人物可愛的形象。凡是主人公是正義的,他的眼睛往往澄澈透明,純潔無暇,也就很容易在小孩心中留下深刻的印象。從六十年代的《鐵臂阿童木》到七十年代的《哆啦a夢》,《花仙子》,再到八十年代的《圣斗士星矢》在到九十年代的《小紅帽恰恰》,《美少女戰(zhàn)士》等,都用的是這種可愛路線。同時,日本動漫的想象力是馳騁的,從機器時代到探索宇宙,從遠古魔法到數碼世界,從現(xiàn)實生活到無厘頭搞怪??日本動漫都有涉足,而且憑借其強大的畫技和形式多樣的畫風,使得動漫真實性很高,加之劇情的曲折多變,確實能夠吸引絕大多數的小孩,甚至是部分大人。同時題材內容的豐富多彩讓我們都能在其中找到自己喜歡的一片天地。單純從內容上說,日本動漫很大程度上是和現(xiàn)實若即若離的。他們通常是重新設定一個國度,一個時間,而不是單純的與現(xiàn)實世界緊密相連。但是在虛幻之上,又加入了很多現(xiàn)實的元素,特別是小孩喜歡的勇氣,正義,和平以及善良等品質。盡管有很多人口中的日本動漫是潛在宣揚許多不好的因素,但是不可否認的,其許多內容是健康向上,富有生命力和創(chuàng)新力的。隨著現(xiàn)動畫事業(yè)的極速發(fā)展,日本動漫中的血腥和暴力傾向日漸嚴重,盡管是有可能只是在整部動漫中的曇花一現(xiàn),但是都被刻畫的相當真實可怖。并且也有許多挑戰(zhàn)倫理的命題開始出現(xiàn)。盡管這些動漫在小孩中觸動的較少,但是不少青少年卻熱衷于這些動漫,為的是追求其中的一些痛快和暴戾,我想,這些是在動漫事業(yè)上偏離了道路。較之日本動漫人物的可愛,歐美動漫的人物往往更加貼近于現(xiàn)實世界。除了諸如《貓和老鼠》,《米老鼠和唐老鴨》,《兔八哥》等等之類的給人們帶來歡笑,更多的也是通過一個個故事來講述正義和邪惡之戰(zhàn)的。歐美動漫在人物的造型上基本上帶有很明顯的感情色彩,一般將英雄級人物塑造得高大偉岸,這和日本動漫是相同的,但是在塑造反面人物上,歐美動漫更加趨近于用丑陋夸張的手筆表現(xiàn)一個個的反派角色,如《蝙蝠俠》中的企鵝,小丑等,而日本動漫則更加傾向于一種心理暗示,用人物內在的一面反映他們的邪惡。還有,歐美動畫會在動物世界中尋求發(fā)展的空間,聞名于世的《獅子王》,《海底總動員》等,都是十分成功的作品,讓我們看見了非常擬人話的動物,對它們也產生了極度的好感。這種擬人化的創(chuàng)作極附有創(chuàng)新性了。如果說對時代空間的設定是動畫史上的一次飛躍的話,那么動物們的動畫世界就算得上是動畫事業(yè)的里程碑了。當然,這并不是歐美動畫開創(chuàng)的先例,但至少歐美動畫在這些方面是做的很成功的,往往以詼諧夸張的形象博得眾彩。拿前段時間的《功夫熊貓》來說,從創(chuàng)意來說,就是大膽和創(chuàng)新。加之又使用了先進的3d技術,創(chuàng)作出的3d效果,更是為它贏得了不少粉絲。先不說有些學者對其有反面的看法,單從《功夫熊貓》的藝術創(chuàng)作上考慮,逼真細膩的動作設定,真實可信的環(huán)境變化,包括微妙的人物關系,都成就了《功夫熊貓》。下面再談談我們對中國動漫的一些看法!近年來,隨著社會發(fā)展的腳步,人們的精神生活越來越豐富。而動漫,作為當今世界最具成長性的文化產業(yè),它既產生可觀的經濟效益,又對文化影響產生深遠推動力。許多發(fā)達國家都把動漫產業(yè)視為本國的支柱產業(yè)。根據統(tǒng)計,美國從事動漫產業(yè)的人員是全社會從業(yè)人員的3%到6%,其動畫和衍生產品年產值達50多億美元;日本的動漫產業(yè)生產總值已經占到其gdp的40%左右,是僅次于旅游業(yè)的第二大支柱產業(yè);韓國現(xiàn)在位居美國和日本之后,已經成為全球動漫市場的新銳,生產量占全球的30%,是中國的30倍。目前,我國的動漫市場大多是“舶來品”的天下,本國動漫雖有不少作品,但都缺乏競爭力。面對鋪天蓋地對于日本動漫的“色情暴力”譴責與抵制,我們必須大力發(fā)展我國的動漫產業(yè),應偉大不僅僅是一種單純的娛樂消遣,更能體現(xiàn)我國悠久豐富的文化底蘊,能成為文化的傳承載體。這對加快我國國民經濟的發(fā)展,增強中華民族優(yōu)秀文化的繼承和傳播,抵制外來文化的滲透,都具有重要而現(xiàn)實的意義。中國動畫的過去毋庸置疑,中國動畫曾經有過輝煌。最早的中國動畫短片產生于1926年——當時迪斯尼也僅僅處于起步階段。1957年,上海美術電影制片廠成立了。在此后的近十年時間里,上海美術電影制片廠提供了如1962年的《大鬧天宮》等許多佳作,帶領中國動畫走出了第一步。在相當多人的記憶中,國產動畫是陪伴走過了童年的大多數時光的。五十年代,一部又一部充滿著中國風格的作品部被譽為色彩鮮艷,風格雅致,想象豐富的作品,在國外身受歡迎。它以濃重壯美的表現(xiàn)形式再一次煥發(fā)出民族風格的光彩。木偶片《阿凡提的故事》也是一部出色的影片,造型夸張,語言幽默,生動地刻劃了新疆維吾爾族的這么一個傳奇人物,令人回味無窮。在這期間,中國動畫利用其獨特的民間特色,創(chuàng)造出了“剪紙動畫”、“皮影動畫”、“水墨動畫”等等。當提起《九色鹿》《葫蘆兄弟》《黑貓警長》《邋遢大王歷險記》《舒克和貝塔》??的時候,你的心中是否會有一股懷念之情涌起?這些凝聚著一代又一代中國動畫人奮斗心血的優(yōu)秀作品,代表著中國動畫過去的輝煌,也說明了我們優(yōu)著牢靠的根基,中國動畫具備著無限可能的發(fā)展?jié)摿ΑV袊鴦赢嫷默F(xiàn)在提到現(xiàn)狀,估計很多人都會不滿意的搖頭了。改革開放以后,我國動畫產業(yè)雖然也跟其他產業(yè)一樣,革新了,發(fā)展了,前進了,但在當今這個世界上來看,確實存在些問題。有關資料表明,近幾年來,國產動畫片年產量僅為日本的1%左右。日本現(xiàn)人均擁有國產動畫5-8分鐘,而我國只有區(qū)區(qū)0.0012秒。于是,外國動畫乘虛而入,在《獅子王》、《海底總動員》、《櫻桃小丸子》等等“泊來動畫”迎來上座與收視狂潮的同時,國產影片的全年票房收入卻不到40%,更不用說僅有的幾部國產動畫片了。而電視市場的國產片比例一度只有10%左右。在音像市場、印刷市場、文具、玩具、兒童服裝等衍生產品市場以及漫畫書吧、卡通吧、電玩及娛樂網絡市場里,到處都是洋品牌的蹤跡。相關報道中,不少專家在業(yè)界人士座談時都曾痛心疾首地表示,國內動畫的差距是在創(chuàng)作理念、臺本構思、后期制作以及發(fā)行銷售上全方位的落后,這不僅是每一個動畫人的悲哀,也是整個文化產業(yè)的痛處所在。我們不禁要問,從曾經的風格到技巧都獨樹一幟,到現(xiàn)在遠遠落在世界動畫強國之后,到底是什么束縛了中國動漫業(yè)的腳步?舉《寶蓮燈》這部我國巨資大造的電影動畫來說,它制作歷時4年,耗資達1200萬人民幣,在香港放映期間創(chuàng)下了每月2000萬人人民幣的票房。且不說這些數字,我們從不同角度來分析一下這部片子。在制作和運作方式上,《寶蓮燈》借鑒了美國動畫發(fā)展的路線。他們采用迪人物的說話口形完全與聲音相符。同時,請來娛樂界各個大腕來為本片配音。而且,動畫人物的許多動作以及外形特征也是參考為他們配音的演員設計的。動畫片中的舞蹈動作聘請了專業(yè)舞蹈家,并參考他們的動作設計??梢哉f,《寶蓮燈》在制作上下了大功夫。在影片的商業(yè)宣傳方面也毫不含糊,影片請來了張信哲、劉歡等著名歌手演唱插曲,甚至有許多女性觀眾都是沖著張信哲的歌喉而去看《寶蓮燈》的。但在周邊產品衍生上,似乎還欠缺那么一點點。在商業(yè)上,《寶蓮燈》可以說是是成功的,然而作為“動畫片”,又如何呢?首先,《寶蓮燈》題材陳舊是顯而易見的。從上海美術電影制片廠開辦起,便制作了無數以中國古代神話為題材的動畫片,比如《大鬧天宮》、《金猴降妖》等等。而《寶蓮燈》在這點上并沒有太大的新意,依然走的“中國古代神話”路線。雖然耗費巨資,《寶蓮燈》的故事卻味如雞肋,令動畫迷們提不起精神。于是《寶蓮燈》在獲得了極高的票房之后,也成了真正的“一次性作品”:很少有動畫迷在看過一遍《寶蓮燈》之后會再一次將《寶蓮燈》放入影碟機,更不會有人第二次進入電影院。而且,《寶蓮燈》編劇的草率是與它制作的大手筆毫不相符的。憑這樣的編劇,會對《寶蓮燈》感興趣的恐怕只有3~7歲的小孩子,,而他們的好奇心也僅僅只限于畫面的色彩和音效而已,要求很低。然而,像這樣如此低齡向的動畫片,勞動張信哲大駕又有什么太大意義?出入電影院的青年男女,有多少是真正被《寶蓮燈》的故事感動的?有多少是對《寶蓮燈》的編劇滿意的?其次,《寶蓮燈》在人物設計方面也毫無新意,使人望而生厭。三十年前,孫悟空就是以這樣的衣著打扮在《大鬧天宮》中登場的,而事隔三十年,大圣居然忠實地穿著同一套衣服招搖過市,而劇中其他人物的打扮,也與三十年前并無二致,不禁令人疑惑,為什么神話的人物服裝不能出新?與服裝的陳舊相匹配的是,劇中人物的個性也遵從著一直以來樹立的好孩子走路都不會摔跤,壞蛋反角就絕對不會說一句好話,媽媽永遠是慈祥的微笑著這種典型。這樣沒有經過仔細推敲的程式化的人物設計,事實上是不能滿足當代人精神需求的。另外一部國產動畫大作,三辰影庫的《藍貓?zhí)詺馊枴罚@部片子對于我國低迷的動畫產業(yè)現(xiàn)狀來說,確實意義非凡。從它的商業(yè)運作來說,這部片子確實是成功的。隨著《藍貓?zhí)詺馊枴吩谌珖臒岵?,一個又一個的藍貓專賣店如雨后春筍般在街頭巷尾涌起。印有藍貓圖案的服裝、文具??等等周邊產品的開發(fā)帶來了豐厚的利潤回報。這是一個絕佳的例子,向現(xiàn)在的動畫制作者們展示了一條新路。號稱“世界最長的動畫”的《藍貓?zhí)詺馊枴?,其集數達300之多。在技術上的革新,使三辰影庫由這個能力去做這么多集數。然而我們可以看到中共東華的一個很大的弊端,那就是——過于注重動畫的說教性。寓教于樂本來是件好事,但東華并不是一本沉重的教科書。《藍貓?zhí)詺馊枴访考加泄潭ǖ闹R部分,無數老師家長為之叫好,但仔細看來,這些知識已經漸漸變味了。宇宙、恐龍這些百科知識確實是以輕松的方式進入了觀眾的腦海,但是真正被人記住了么?會有小孩子們一邊觀看動畫,一邊找個筆記本做筆記么?不會。這部片子本身所面對的觀眾就是7~12歲的小孩,他們看懂畫就是為了消遣,就是為了好玩,頂多也就順便看看這些東西罷了。而且,書上都有的直接看書就能了解,何必還頗費這個周折?另外不難【篇二:動漫系骨干培訓心得體會】心得體會我很慶幸我能夠加入這個團體,成為一名亞運會志愿者骨干。開始的開始,我并沒有太大的目標,只是覺得自己應該做點有意義的事才報名參加了奧運志愿者,隨著培訓活動的一步步深入,我對亞運的精神、亞運會志愿者的精神有了更深的了解,對自己即將從事的工作有了更高的責任感。亞運志愿者工作不像想象中的那么簡單,但是大多數工作都是瑣碎細小的,這就需要我們。什么是志愿者?是指那些具有志愿精神,能夠主動承擔社會責任而不關心報酬的人,或者是不為報酬而主動承擔社會責任的人。通常意義上的志愿者是有組織、有目標的正式志愿者。一句“謝謝”,一個微笑都可以說是過程中的收獲,還擁有很多美好的回憶。邵振剛老師說:志愿者里面有一句話:微笑是志愿者最好的名片,后來北京奧運就拿了這句話,微笑北京,但最早是在廣州,我在培訓當中也講,我們要保持微笑,但是微笑必須要有志愿服務的內容,不能光微笑,就變成了禮儀志愿者其中一個工作。打一個比方,運動員比賽成績不好,或者您的服務對象觀眾東西丟了,需要你幫忙,需要你解決的時候,或者他只需要你去聆聽,光在那邊笑也沒用。所以我們講只有建立在專業(yè)的志愿服務基礎上的微笑才是成功的志愿者微笑。的細心、耐心和責任心。再多的培訓,再多的豪言壯語,如果不投入到志愿服務當中的話,都是白搭,因為實踐才體現(xiàn)出你的熱情,你的愛心、恒心和責任感,才會在志愿服務中體現(xiàn)你的志愿精神,你作為志愿者是否合格,是否優(yōu)秀,在這個過程中得以體現(xiàn)。邵振剛老師還說過:“賽會志愿者是6萬個人,城市志愿者是50萬,加起來大約亞運會就56萬志愿者,賽會志愿者其實是離比賽最遠又最近的志愿者,道理大家都很清楚,因為他的工作崗位權限,有時候會見不到比賽,但是有一些跟一些名人或者運動員、官員又很近,他的要求當然會特別高一點,特別是在語言方面的能力。而城市志愿者其實50萬雖然多,但是他的作用非常大,他通過民間的力量來將我們廣州東道主承辦亞運我們的熱情,我們的服務還有志愿者的精神面貌在民間,通過民間渠道,而且是廣州市遍布12個區(qū)縣來展示,整體來說也是亞運志愿者很重要的部分。”要真正地認識亞運賽會和城市志愿者都是是不可獲缺的隊伍,無論是但一名亞運會上賽會志愿者或是一名城市志愿者,都是光榮的,都是亞運會的參與者。亞運服務的的亮點,是城市形象的代表。在培訓上,邵振剛老師的聲音突然暫停了,因為他這些天上了很多課的原因,喉嚨有點問題了,他說了“對不起”,繼續(xù)說然后停頓了幾次,當再次停頓,全場安靜得只聽到他的咳嗽聲的時候,掌聲響起了,那掌聲,不僅僅有著鼓勵他的意思。還代表著志愿者們對他為培訓所有的志愿者工作的感謝,感謝他為亞運做的一切,還有他兢兢業(yè)業(yè)的工作精神。我想讓我感觸最深的莫過于是這個場面。培訓結束了,留給我的是對知識的不斷探索,對亞運知識的不斷了解,對文化底蘊深厚北京的不斷認識和發(fā)現(xiàn)??赡軐W的東西越多,越覺得自己不足的地方越多。知不足是對我自己的激勵和鼓舞,明白努力的方向時到達目標的航標,我該做的就是繼續(xù)學習。這次亞運會志愿者通用知識培訓講座使我學到了很多東西,其中最重要的是讓我明確了志愿者肩負的重任,和志愿精神的豐富含義。我期待著下一次的培訓能讓我學到更多,以不斷提高做好一名志愿者的素質。我們每個人的理想都不同,或遠大或現(xiàn)實。但此時的我們卻因為共同的目標而相聚一堂,認準方向朝著目標前進。或許我們并不是最優(yōu)秀的,但是經過汗水的揮灑,雨水的洗禮。作為一名青年學生,一名亞運會志愿者骨干的我們必定能夠青出于藍而勝于藍,必定能夠在亞運會上奉獻我們的青春汗水,展現(xiàn)志愿者的風采,成為亞運會場上一道靚麗的風景線!人生旅途漫長而困難險阻。跌倒了,請不要害怕,爬起來再走。而這亞運志愿者之行,更會是非常艱難,決不會是一條平坦大道,我們更應該攜手共進,努力從點點滴滴做起,一步腳印地朝著宏偉的邁進。我相信,只要我們一步一個腳印地走下去,就能勝利。而我們勝利的不只是結果,更多是體現(xiàn)在一步一腳印的鍛煉過程中。讓我們用智慧、微笑和汗水編制亞運志愿者最完美的夢想。【篇三:動畫專業(yè)論文題目】一.選題基本范圍分為:選題基本范圍分為:1.對動畫創(chuàng)作及技法的理論研究與探討,顯示專業(yè)理論的學習水準。2.對動畫領域最新學術理論與技術的認知與理論探討,表達自己的建樹與學術水平。3.對動畫及相關領域的歷史、現(xiàn)狀與發(fā)展方向的論述。4.專業(yè)學習或從事動畫創(chuàng)作的真情實感、心得體會與理論總結。5.動畫名家、名作研究與評析。二.選題要求:選題要求:1.選題要結合社會實踐、市場分析,要求定位準確、考慮受眾要求及使用功能,盡量尋求適應社會經濟文化和生產實際需求的實際選題。2.選題創(chuàng)意要合理,理念要新穎,做到功能性與藝術性結合。3.選題內容健康向上,要體現(xiàn)良好的思想精神品質。4.公益設計類選題要關注社會生活,有社會責任意識和社會服務意識。5.做到內容到表現(xiàn)創(chuàng)新,選題同時要考慮表達、表現(xiàn)、制作方面的問題,要具有靈活性、規(guī)范性和完整性。6.避免選題雷同,嚴禁抄襲他人設計作品。7.積極豐富和加入中國元素、時代元素、生活元素,體現(xiàn)藝術家對社會的思考與人文關懷,體現(xiàn)對于電影本體的回歸與思考。三.選題方向:選題方向:1、視頻剪輯技巧運用初探2、試談中國傳統(tǒng)動畫的發(fā)展方向(中國傳統(tǒng)元素在動畫中的運用)3、試談原畫造型設計中的特點4、試談如何創(chuàng)作出具有中國特色的卡通形象及相關推廣5、試談數碼影視制作6、色彩處理在動畫設計中的情感性7、試談動畫劇本對動畫的指導意義8、處于世界市場中的中國動畫9、影視片頭制作(技法)10、flash二維動畫制作流程分析11、團隊合作在動畫制作中的意義12、flash動畫在新媒體中的應用13、分鏡頭腳本在動畫制作中的應用14、影視后期制作15動畫技術與游戲開發(fā)設計16虛擬看房軟件(動畫、音響制作)17淺談photoshop在動漫設計制作中的運用18淺談角色造型的一般規(guī)律19淺談flash動畫的制作20淺談漫畫語言運用12122232425262728293031淺談動畫場景表現(xiàn)目前國內動漫產業(yè)發(fā)展趨勢探究宮崎駿作品賞析三維動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析迪斯尼公司代表作品賞析(淺談迪斯尼動畫影片中的“幽默”)中國木偶動畫語言分析中國剪紙動畫作品賞析張樂平漫畫作品賞析解讀影視動畫特效中的情感表達淺析動畫場景體現(xiàn)從時代文化特點看網絡游戲角色設計32三維角色動畫演示設計研究33網絡游戲設計的數字文化環(huán)境特征34漫畫創(chuàng)作的流行文化特點35二維動畫計算機后期合成技術探索36二維動畫設計中的背景透視技巧研究37動畫背景制作風格與技術探索38影片《千與千尋》二維動畫分鏡頭技術解析39迪斯尼動畫片中的角色運動規(guī)律分析研究40循環(huán)動畫在電子讀物中的應用41日本動畫中的角色體系42中國古典題材游戲的人物設定43歐美奇幻文化對網游造型的影響44休閑游戲人物設定研究45時間表在原畫設計中的應用46仿真數字人物的制作47三維游戲角色貼圖的研究48三維動畫中的角色運動設計49三維動畫短劇的設計與制作50二維動畫制作中的場景轉化51三維動畫中的骨骼設定四.論文的基本結構:論文的基本結構:標題(中英文)、目錄、摘要(中英文)、關鍵詞(3-5個)、正文、參考文獻。正文:緒論、本論、結論正文1.緒論(引論)緒論(引論):畢業(yè)論文的開頭部分,主要說明論文的現(xiàn)實意義、對所研究問題的認識,并提出論文的中心論點,有時也簡單介紹研究方法、材料的依據。開頭部分很重要,反映了作者對他所要表達思想觀點的整體認識,必須做到提綱挈領、簡明扼要、交代清楚。2.本論:是論文的主體,是最重要的部分。這部分必須根據論題的性質,或正面立論,或批駁不同的觀點,或解決某些疑難問題??梢酝ㄟ^第一手資料或第二手資料、數據及多角度,周詳、多層次、多角度、多方面進行分析。23.結論:總括全文,加深題意。要對緒論中提出的,本論中分析或論證的問題加以綜合概括,從而引出或強調得出的結論或對論題研究未來發(fā)展趨勢進行展望。例如:基于《flash動畫制作》課程的非線性學習過程設計與

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