團(tuán)隊(duì)合作拓展訓(xùn)練游戲匯編_第1頁
團(tuán)隊(duì)合作拓展訓(xùn)練游戲匯編_第2頁
團(tuán)隊(duì)合作拓展訓(xùn)練游戲匯編_第3頁
團(tuán)隊(duì)合作拓展訓(xùn)練游戲匯編_第4頁
團(tuán)隊(duì)合作拓展訓(xùn)練游戲匯編_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

團(tuán)隊(duì)合作拓展訓(xùn)練游戲匯編引言:拓展訓(xùn)練游戲的價(jià)值與應(yīng)用場景在組織發(fā)展與團(tuán)隊(duì)建設(shè)中,團(tuán)隊(duì)合作能力是推動(dòng)目標(biāo)達(dá)成、提升組織效能的核心要素。團(tuán)隊(duì)合作拓展訓(xùn)練游戲以“體驗(yàn)式學(xué)習(xí)”為核心邏輯,通過模擬真實(shí)協(xié)作場景、設(shè)置目標(biāo)導(dǎo)向的任務(wù)挑戰(zhàn),幫助成員在互動(dòng)中突破溝通壁壘、建立信任聯(lián)結(jié)、優(yōu)化協(xié)作模式。這類游戲廣泛應(yīng)用于企業(yè)新員工融入、跨部門協(xié)作破冰、管理層領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng),以及學(xué)校、社團(tuán)的團(tuán)隊(duì)凝聚力建設(shè)等場景,是低成本、高效率的團(tuán)隊(duì)賦能工具。一、溝通協(xié)作類游戲:打破信息壁壘,優(yōu)化協(xié)作流程(一)盲人方陣:在混沌中建立協(xié)作秩序適用場景:10-20人,室內(nèi)外平坦場地(需準(zhǔn)備長繩、眼罩)游戲目標(biāo):強(qiáng)化成員溝通的精準(zhǔn)性、角色分工意識,體驗(yàn)“信息不對稱下的協(xié)作邏輯”。規(guī)則與流程:全體成員佩戴眼罩,在黑暗中領(lǐng)取一根長繩(長度需覆蓋團(tuán)隊(duì)活動(dòng)范圍),需在規(guī)定時(shí)間(如20分鐘)內(nèi)將繩子拉成標(biāo)準(zhǔn)正方形,過程中禁止摘眼罩,僅可通過語言溝通協(xié)作。完成后摘下眼罩,對比實(shí)際圖形與目標(biāo)的偏差,復(fù)盤溝通方式的有效性。實(shí)施要點(diǎn):提前檢查場地?zé)o障礙物,確保安全;引導(dǎo)者需觀察成員的溝通策略(如是否有人主動(dòng)統(tǒng)籌、是否出現(xiàn)“多頭指揮”或“沉默跟隨”),復(fù)盤時(shí)結(jié)合“溝通漏斗”理論(信息傳遞損耗率)分析問題;可設(shè)置“資源限制”(如僅1人能說話),提升策略性。價(jià)值體現(xiàn):游戲中成員需快速明確“信息傳遞者”“執(zhí)行者”“校驗(yàn)者”等角色,暴露“指令模糊”“反饋缺失”等溝通問題,促使團(tuán)隊(duì)反思“如何用極簡語言傳遞關(guān)鍵信息”,為日常協(xié)作中的跨部門溝通、任務(wù)傳達(dá)提供參照。(二)驛站傳書:信息鏈的效率博弈適用場景:15-30人,室內(nèi)會(huì)議室(需準(zhǔn)備數(shù)字卡片、禁止說話的規(guī)則牌)游戲目標(biāo):探索“非語言溝通”“層級傳遞”的效率邊界,理解“信息失真”的根源。規(guī)則與流程:團(tuán)隊(duì)成員排成一列,后一位成員可通過肢體動(dòng)作(禁止說話、禁止傳遞卡片)向前一位傳遞“數(shù)字或字母”信息,最前端成員將猜測的內(nèi)容寫在白板上。每輪傳遞后公布正確答案,統(tǒng)計(jì)信息傳遞的準(zhǔn)確率與耗時(shí),分析失誤環(huán)節(jié)的溝通漏洞。實(shí)施要點(diǎn):信息設(shè)計(jì)需包含“相似數(shù)字(如6/9)”“復(fù)雜字母(如Z/M)”增加難度;復(fù)盤時(shí)引導(dǎo)成員思考“信息編碼(如何讓動(dòng)作更精準(zhǔn))”“解碼(如何理解模糊信號)”的優(yōu)化策略,結(jié)合“編碼-解碼”模型(如施拉姆溝通模型)分析;可對比“允許口頭提示”與“禁止說話”兩種模式的效率差異,凸顯溝通規(guī)則對協(xié)作的影響。價(jià)值體現(xiàn):游戲模擬“組織層級匯報(bào)”“跨部門信息傳遞”場景,暴露“中間環(huán)節(jié)主觀解讀”“末端信息衰減”等問題,促使團(tuán)隊(duì)建立“標(biāo)準(zhǔn)化信息傳遞模板”(如動(dòng)作代碼表、關(guān)鍵信息復(fù)核機(jī)制),提升協(xié)作流程的效率。二、信任建立類游戲:從“懷疑試探”到“深度聯(lián)結(jié)”(一)信任背摔:突破心理安全區(qū)適用場景:8-15人,室內(nèi)外(需專業(yè)背摔臺或搭建人床,配備安全教練)游戲目標(biāo):通過“風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)”體驗(yàn),建立成員間的心理信任,打破“自我保護(hù)”的協(xié)作壁壘。規(guī)則與流程:1名成員站在1.4米高的背摔臺上,背部向后倒下,其余成員在下方用手臂搭成“人床”承接。倒下前需大聲問:“我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了嗎?”下方成員齊聲回應(yīng):“我們準(zhǔn)備好了,請相信我們!”完成后輪換,全員體驗(yàn)后復(fù)盤感受。實(shí)施要點(diǎn):安全保障:檢查人床姿勢(膝蓋微屈、手臂交叉、重心后壓),確保承接者力量足夠;心理引導(dǎo):提前與恐懼成員溝通,允許選擇“半躺”或“放棄”,避免強(qiáng)制;復(fù)盤重點(diǎn):引導(dǎo)成員分享“倒下前的擔(dān)憂”“接住后的感受”,關(guān)聯(lián)“日常協(xié)作中對伙伴的信任閾值”。價(jià)值體現(xiàn):游戲?qū)ⅰ靶湃巍本呦蠡癁椤吧眢w交付”,幫助成員突破“對失敗的恐懼”“對他人的懷疑”,在團(tuán)隊(duì)中建立“心理安全契約”——當(dāng)成員相信伙伴會(huì)托底,協(xié)作時(shí)的試錯(cuò)成本與內(nèi)耗將大幅降低。(二)荊棘排雷:信任驅(qū)動(dòng)的資源整合適用場景:10-20人,室內(nèi)外(需劃定“雷區(qū)”,準(zhǔn)備“地雷”道具如紙杯、“排雷工具”如長桿)游戲目標(biāo):強(qiáng)化“信任-授權(quán)-執(zhí)行”的協(xié)作閉環(huán),體驗(yàn)“信息共享+角色互補(bǔ)”的團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢。規(guī)則與流程:團(tuán)隊(duì)需在規(guī)定時(shí)間(如15分鐘)內(nèi),通過“語言描述”(非雷區(qū)成員)+“工具操作”(雷區(qū)內(nèi)成員,需蒙眼)的方式,排除雷區(qū)所有“地雷”。雷區(qū)內(nèi)成員僅能聽從外部指令移動(dòng)、操作,外部成員需通過觀察雷區(qū)布局(提前繪制地圖)制定排雷策略。實(shí)施要點(diǎn):雷區(qū)設(shè)計(jì):設(shè)置“假雷”“陷阱區(qū)”增加難度,考驗(yàn)信息判斷能力;角色分工:引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)明確“指揮官(策略制定)”“信息員(觀察反饋)”“執(zhí)行者(雷區(qū)操作)”的角色,避免職責(zé)混亂;安全提示:雷區(qū)內(nèi)禁止奔跑,工具需無尖銳邊角。價(jià)值體現(xiàn):游戲模擬“陌生領(lǐng)域協(xié)作”場景(如跨部門攻堅(jiān)新項(xiàng)目),成員需在“信息差”中建立信任,通過“精準(zhǔn)授權(quán)(外部指揮)+無條件執(zhí)行(內(nèi)部操作)”完成目標(biāo),深刻理解“信任≠放任,而是基于專業(yè)分工的責(zé)任共擔(dān)”。三、領(lǐng)導(dǎo)力培養(yǎng)類游戲:在挑戰(zhàn)中淬煉決策與統(tǒng)籌能力(一)七巧板:資源約束下的全局思維適用場景:20-30人,室內(nèi)(需7套七巧板、任務(wù)卡、計(jì)分表)游戲目標(biāo):暴露“部門墻”對協(xié)作的阻礙,培養(yǎng)管理者的“全局統(tǒng)籌+資源共享”意識。規(guī)則與流程:團(tuán)隊(duì)被分為7個(gè)小組,每組獲得不同的七巧板碎片與任務(wù)卡(需用碎片拼特定圖形得分)。但部分小組的碎片需向其他組“交換/借用”才能完成任務(wù),且僅有1個(gè)“總經(jīng)理”小組可統(tǒng)籌資源。最終統(tǒng)計(jì)總得分,復(fù)盤“資源獨(dú)占”與“共享”對目標(biāo)的影響。實(shí)施要點(diǎn):任務(wù)卡設(shè)計(jì):設(shè)置“小組任務(wù)分”與“團(tuán)隊(duì)總積分”,制造“局部利益”與“全局目標(biāo)”的沖突;觀察重點(diǎn):記錄“總經(jīng)理”的統(tǒng)籌策略(如是否主動(dòng)協(xié)調(diào)、是否強(qiáng)制分配)、各小組的協(xié)作意愿(如是否藏私、是否主動(dòng)支援);復(fù)盤結(jié)合“波特價(jià)值鏈”或“資源依賴?yán)碚摗?,分析組織內(nèi)資源流動(dòng)的效率。價(jià)值體現(xiàn):游戲高度模擬企業(yè)“部門協(xié)作”場景——小組如同各業(yè)務(wù)線,七巧板是稀缺資源,“總經(jīng)理”需打破“各自為戰(zhàn)”的慣性,通過“資源共享+目標(biāo)對齊”實(shí)現(xiàn)全局最優(yōu),幫助管理者理解“領(lǐng)導(dǎo)力不是控制,而是激活系統(tǒng)的協(xié)同力”。(二)沙漠掘金:戰(zhàn)略決策與風(fēng)險(xiǎn)共擔(dān)適用場景:10-20人,室內(nèi)(需“沙漠掘金”道具包或自制地圖、資源卡)游戲目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)的“戰(zhàn)略規(guī)劃”“風(fēng)險(xiǎn)評估”“資源配置”能力,體驗(yàn)“不確定性環(huán)境下的協(xié)作決策”。規(guī)則與流程:團(tuán)隊(duì)化身“掘金隊(duì)”,需在15天(游戲時(shí)間)內(nèi)從大本營出發(fā),穿越沙漠(消耗水與食物),挖掘金礦并帶回大本營。過程中需決策“路線選擇(安全/捷徑)”“資源采購(水、食物、帳篷)”“突發(fā)風(fēng)險(xiǎn)(沙暴、斷水)”的應(yīng)對策略,最終根據(jù)帶回金礦的價(jià)值排名。實(shí)施要點(diǎn):資源設(shè)計(jì):設(shè)置“資源稀缺”(如大本營水價(jià)是沙漠的3倍)、“風(fēng)險(xiǎn)隨機(jī)”(如隨機(jī)抽取沙暴卡,強(qiáng)制停留1天),增加決策難度;角色分工:引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)明確“探險(xiǎn)家(探路)”“財(cái)務(wù)官(資源管理)”“決策者(戰(zhàn)略制定)”的角色,觀察決策過程中的沖突與妥協(xié);復(fù)盤結(jié)合“SWOT分析”“決策樹模型”,分析成功/失敗的決策邏輯。價(jià)值體現(xiàn):游戲?qū)ⅰ吧虡I(yè)競爭”微縮為“沙漠掘金”,團(tuán)隊(duì)需在“信息不全、資源有限、風(fēng)險(xiǎn)未知”的環(huán)境下協(xié)作決策,暴露“短視決策(為省錢少買水)”“權(quán)責(zé)不清(無人統(tǒng)籌資源)”等問題,幫助管理者建立“戰(zhàn)略前瞻性+柔性決策”的領(lǐng)導(dǎo)力思維。四、問題解決類游戲:在挑戰(zhàn)中迭代協(xié)作策略(一)核彈危機(jī):危機(jī)場景下的協(xié)作創(chuàng)新適用場景:8-15人,室內(nèi)(需劃定“輻射區(qū)”,準(zhǔn)備“核彈”道具如網(wǎng)球、“輻射服”如呼啦圈)游戲目標(biāo):突破“思維定勢”,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)的“創(chuàng)新策略+高效執(zhí)行”能力,體驗(yàn)“危機(jī)壓力下的協(xié)作效率”。規(guī)則與流程:團(tuán)隊(duì)需在“輻射區(qū)”(呼啦圈)外,用僅有的“輻射服”(數(shù)量少于成員數(shù))將“核彈”(網(wǎng)球)從A點(diǎn)轉(zhuǎn)移到B點(diǎn),過程中“輻射服”接觸地面即失效,成員身體接觸輻射區(qū)也會(huì)“中毒”(淘汰)。需在規(guī)定時(shí)間(如10分鐘)內(nèi)完成,允許嘗試多種策略。實(shí)施要點(diǎn):道具設(shè)計(jì):輻射服數(shù)量(如3個(gè))遠(yuǎn)少于成員數(shù),強(qiáng)制團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新策略(如疊羅漢傳遞、工具輔助);觀察重點(diǎn):記錄團(tuán)隊(duì)的“試錯(cuò)周期”(多久放棄無效策略)、“角色創(chuàng)新”(如有人主動(dòng)充當(dāng)“人梯”“工具設(shè)計(jì)師”);復(fù)盤結(jié)合“TRIZ創(chuàng)新理論”或“DesignThinking”,分析策略迭代的邏輯。價(jià)值體現(xiàn):游戲模擬“突發(fā)危機(jī)”(如產(chǎn)品故障、市場突變)場景,團(tuán)隊(duì)需在“資源約束+時(shí)間壓力”下快速創(chuàng)新,暴露“路徑依賴(執(zhí)著于舊方法)”“分工僵化(無人嘗試新角色)”等問題,促使團(tuán)隊(duì)建立“快速試錯(cuò)+集體智慧”的問題解決機(jī)制。(二)達(dá)芬奇密碼:信息解碼與協(xié)作效率適用場景:10-20人,室內(nèi)(需1-30的數(shù)字卡片、遮擋物)游戲目標(biāo):優(yōu)化“信息共享+策略迭代”的協(xié)作流程,體驗(yàn)“目標(biāo)分解+分工執(zhí)行”的效率優(yōu)勢。規(guī)則與流程:數(shù)字卡片隨機(jī)排列在遮擋物后,團(tuán)隊(duì)需按“1-30”的順序依次翻開卡片,每次僅1人可翻牌(翻錯(cuò)需蓋回)。團(tuán)隊(duì)需制定策略(如分工記憶區(qū)域、統(tǒng)一信號),在最短時(shí)間內(nèi)完成序列。實(shí)施要點(diǎn):卡片布局:設(shè)置“數(shù)字密集區(qū)”“分散區(qū)”,考驗(yàn)策略的靈活性;策略引導(dǎo):觀察團(tuán)隊(duì)是“隨機(jī)嘗試”還是“系統(tǒng)性規(guī)劃”(如分區(qū)記憶、編號匯報(bào));復(fù)盤結(jié)合“敏捷開發(fā)”中的“迭代增量”理念,分析“小步快跑(快速試錯(cuò))”與“全局規(guī)劃(減少失誤)”的平衡。價(jià)值體現(xiàn):游戲模擬“復(fù)雜項(xiàng)目攻堅(jiān)”場景,團(tuán)隊(duì)需在“信息不透明”下快速制定策略,通過“分工記憶(減少重復(fù)勞動(dòng))”“信號統(tǒng)一(提升執(zhí)行效率)”優(yōu)化協(xié)作流程,理解“問題解決不是個(gè)人英雄主義,而是流程優(yōu)化后的集體勝利”。五、拓展訓(xùn)練游戲?qū)嵤┑暮诵淖⒁馐马?xiàng)1.安全優(yōu)先:所有游戲需提前評估場地、道具風(fēng)險(xiǎn)(如信任背摔的人床承重、荊棘排雷的工具安全性),配備專業(yè)教練或安全員;2.目標(biāo)對齊:游戲前需明確“團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的核心問題”(如溝通低效、信任不足),選擇匹配的游戲類型,避免“為游戲而游戲”;3.復(fù)盤深化:游戲結(jié)束后需預(yù)留30%時(shí)間復(fù)盤,結(jié)合“行為觀察+理論工具”(如貝爾賓角色、溝通模型)分析問題,輸出“可落地的改進(jìn)動(dòng)作”(如制定信息傳遞模板、明確角色分工表);4.靈活調(diào)整:根據(jù)團(tuán)隊(duì)規(guī)模、文化、時(shí)間靈活調(diào)整游戲規(guī)則(如縮小雷區(qū)范圍、簡化七巧板任務(wù)),確保參與度與體驗(yàn)感平衡??偨Y(jié):從游戲體驗(yàn)到組織賦能的閉環(huán)團(tuán)隊(duì)合作拓展訓(xùn)練游戲的核心價(jià)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論