游戲行業(yè)設(shè)計師游戲產(chǎn)品設(shè)計質(zhì)量績效評定表_第1頁
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游戲行業(yè)設(shè)計師游戲產(chǎn)品設(shè)計質(zhì)量績效評定表員工姓名:輸入姓名 直接上級:輸入姓名所在部門:輸入部門 崗位編制:全職編制員工職位:輸入職位 考核周期:輸入部門考核維度指標(biāo)名稱權(quán)重目標(biāo)值評分標(biāo)準(zhǔn)得分產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意與創(chuàng)新設(shè)計方案原創(chuàng)性30%80%設(shè)計方案完全原創(chuàng),得分100%;設(shè)計方案主要參考同類產(chǎn)品,得分60%-79%;設(shè)計方案高度模仿,得分0-59%。核心玩法創(chuàng)新度75%核心玩法具有顯著創(chuàng)新,得分100%;核心玩法有部分創(chuàng)新,得分60%-74%;核心玩法無明顯創(chuàng)新,得分0-59%。設(shè)計概念新穎性70%設(shè)計概念完全新穎,得分100%;設(shè)計概念部分新穎,得分60%-69%;設(shè)計概念陳舊,得分0-59%。設(shè)計前瞻性65%設(shè)計符合未來趨勢,得分100%;設(shè)計有一定前瞻性,得分60%-64%;設(shè)計缺乏前瞻性,得分0-59%。設(shè)計概念落地率90%設(shè)計方案100%落地,得分100%;設(shè)計方案80%-89%落地,得分60%-79%;設(shè)計方案80%以下落地,得分0-59%。用戶體驗與交互設(shè)計用戶操作流暢度25%85%用戶操作完全流暢,得分100%;用戶操作大部分流暢,得分60%-84%;用戶操作存在較多卡頓,得分0-59%。交互邏輯合理性80%交互邏輯完全合理,得分100%;交互邏輯大部分合理,得分60%-79%;交互邏輯存在明顯不合理,得分0-59%。用戶反饋收集與優(yōu)化75%完全根據(jù)用戶反饋優(yōu)化設(shè)計,得分100%;部分根據(jù)用戶反饋優(yōu)化設(shè)計,得分60%-74%;未根據(jù)用戶反饋優(yōu)化設(shè)計,得分0-59%。新手引導(dǎo)有效性70%新手引導(dǎo)完全有效,得分100%;新手引導(dǎo)大部分有效,得分60%-69%;新手引導(dǎo)無效,得分0-59%。設(shè)計一致性85%設(shè)計風(fēng)格完全一致,得分100%;設(shè)計風(fēng)格大部分一致,得分60%-84%;設(shè)計風(fēng)格存在較多不一致,得分0-59%。游戲平衡性與數(shù)值設(shè)計游戲難度合理性25%80%游戲難度完全合理,得分100%;游戲難度大部分合理,得分60%-79%;游戲難度不合理,得分0-59%。數(shù)值體系完整性75%數(shù)值體系完全完整,得分100%;數(shù)值體系部分完整,得分60%-74%;數(shù)值體系不完整,得分0-59%。游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定性70%游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)完全穩(wěn)定,得分100%;游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)大部分穩(wěn)定,得分60%-69%;游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)不穩(wěn)定,得分0-59%。數(shù)值調(diào)整響應(yīng)速度65%數(shù)值調(diào)整完全及時,得分100%;數(shù)值調(diào)整大部分及時,得分60%-64%;數(shù)值調(diào)整不及時,得分0-59%。游戲平衡性測試覆蓋率90%游戲平衡性測試100%覆蓋,得分100%;游戲平衡性測試80%-89%覆蓋,得分60%-79%;游戲平衡性測試80%以下覆蓋,得分0-59%。團(tuán)隊協(xié)作與溝通效率設(shè)計需求文檔質(zhì)量20%85%設(shè)計需求文檔完全清晰,得分100%;設(shè)計需求文檔大部分清晰,得分60%-84%;設(shè)計需求文檔模糊,得分0-59%??绮块T溝通有效性80%跨部門溝通完全有效,得分100%;跨部門溝通大部分有效,得分60%-79%;跨部門溝通無效,得分0-59%。設(shè)計修改響應(yīng)速度75%設(shè)計修改完全及時,得分100%;設(shè)計修改大部分及時,得分60%-74%;設(shè)計修改不及時,得分0-59%。設(shè)計方案評審?fù)ㄟ^率85%設(shè)計方案100%通過評審,得分100%;設(shè)計方案80%-84%通過評審,得分60%-79%;設(shè)計方案80%以下通過評審,得分0-59%。設(shè)計團(tuán)隊協(xié)作貢獻(xiàn)度70%完全貢獻(xiàn)于團(tuán)隊目標(biāo),得分100%;大部分貢獻(xiàn)于團(tuán)隊目標(biāo),得分60%-69%;未貢獻(xiàn)于團(tuán)隊目標(biāo),得分0-59%。本考核表用于評定游戲行業(yè)設(shè)計師在游戲產(chǎn)品設(shè)計質(zhì)量方面的績效表現(xiàn)。請根據(jù)設(shè)計師在各個維度的實際表現(xiàn),對照指標(biāo)的目標(biāo)值和評分標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行評分。權(quán)重分配為:產(chǎn)品設(shè)計創(chuàng)意與創(chuàng)新(30%)、用戶體驗與交互設(shè)計(25%)、游戲平衡性與數(shù)值設(shè)計(25%)、團(tuán)隊協(xié)作與溝通效率(20%)。最終得分由各維度加權(quán)平均計算得出。評分(分)維度一維度二維度三維度四維度五員工評分合計上級評分合計最終得分獎金系數(shù)=(員工評分合計*30%)+(上級評分合計*70%)=績效面談直接主管簽名:

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