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文檔簡介
2026年腳本工程師技術筆試題庫含答案一、單選題(共10題,每題2分)1.題:在Python中,以下哪個函數(shù)用于將JSON字符串轉換為Python字典?A.`json.loads()`B.`json.dumps()`C.`eval()`D.`pickle.loads()`答案:A解析:`json.loads()`用于解析JSON字符串,返回Python字典;`json.dumps()`用于將Python對象轉換為JSON字符串;`eval()`用于執(zhí)行字符串形式的Python代碼;`pickle.loads()`用于反序列化pickle格式數(shù)據(jù)。2.題:在Unity中,以下哪個組件用于控制游戲對象的移動、旋轉和縮放?A.`Rigidbody`B.`Transform`C.`Collider`D.`Animator`答案:B解析:`Transform`組件控制對象的幾何變換;`Rigidbody`用于物理模擬;`Collider`用于碰撞檢測;`Animator`用于動畫控制。3.題:在Node.js中,以下哪個模塊用于處理HTTP請求?A.`fs`B.`path`C.`http`D.`crypto`答案:C解析:`http`模塊用于創(chuàng)建HTTP服務器和客戶端;`fs`用于文件系統(tǒng)操作;`path`用于路徑處理;`crypto`用于加密操作。4.題:在編劇工作中,以下哪種結構被稱為“三幕式結構”?A.線性結構B.弗萊塔格金字塔C.環(huán)形結構D.章節(jié)式結構答案:B解析:三幕式結構(Setup-Conflict-Resolution)是經(jīng)典戲劇和電影結構,弗萊塔格金字塔是小說結構理論的一種;其他選項不符合此定義。5.題:在Python中,以下哪個關鍵字用于定義類?A.`struct`B.`class`C.`def`D.`interface`答案:B解析:`class`關鍵字用于定義類;`struct`是C/C++中的結構體;`def`用于定義函數(shù);`interface`在某些語言中存在,但Python使用`class`。6.題:在Unity中,以下哪個腳本語言支持協(xié)程?A.C#B.JavaScriptC.PythonD.Lua答案:A解析:C#支持`yieldreturn`實現(xiàn)協(xié)程;JavaScript需要第三方庫(如`co`);Python和Lua原生不支持。7.題:在編劇工作中,以下哪種鏡頭語言稱為“特寫”?A.全景B.中景C.近景D.大特寫答案:C解析:特寫鏡頭通常指人物肩部以上或物體細節(jié)的鏡頭;全景是整個場景,中景是人物膝蓋以上,大特寫是更近的細節(jié)。8.題:在Node.js中,以下哪個模塊用于處理文件系統(tǒng)?A.`http`B.`fs`C.`path`D.`events`答案:B解析:`fs`模塊用于文件讀寫操作;`http`處理HTTP;`path`處理路徑;`events`用于事件驅動。9.題:在Python中,以下哪個方法用于刪除字典中的鍵值對?A.`remove()`B.`pop()`C.`delete`D.`clear()`答案:B解析:`pop()`刪除指定鍵值對并返回值;`delete`是語法糖;`clear()`清空整個字典;`remove()`用于列表。10.題:在Unity中,以下哪個組件用于實現(xiàn)光照效果?A.`Light`B.`Camera`C.`Renderer`D.`Material`答案:A解析:`Light`組件用于創(chuàng)建光源;`Camera`控制攝像機;`Renderer`渲染對象;`Material`控制材質。二、多選題(共5題,每題3分)1.題:在Python中,以下哪些方法可以用于序列化對象?A.`pickle.dumps()`B.`json.dumps()`C.`xml.etree.ElementTree`D.`csv.dump()`答案:A,B解析:`pickle.dumps()`和`json.dumps()`用于序列化;`xml.etree.ElementTree`用于XML處理;`csv.dump()`用于CSV文件。2.題:在Unity中,以下哪些組件用于物理交互?A.`Rigidbody`B.`Collider`C.`Joint`D.`Animator`答案:A,B,C解析:`Rigidbody`和`Collider`是物理核心組件;`Joint`用于連接物體;`Animator`用于動畫。3.題:在編劇工作中,以下哪些屬于“五幕式結構”?A.開場B.建立沖突C.高潮D.結局E.轉折答案:A,B,C,D,E解析:五幕式結構包括開場、建立沖突、高潮、轉折和結局。4.題:在Node.js中,以下哪些模塊屬于內置模塊?A.`fs`B.`path`C.`express`D.`http`答案:A,B,D解析:`express`是第三方框架;其他是內置模塊。5.題:在Unity中,以下哪些組件用于控制動畫?A.`Animator`B.`Animation`C.`Rigidbody`D.`Script`答案:A,B解析:`Animator`和`Animation`用于動畫控制;`Rigidbody`是物理組件;`Script`是通用腳本。三、判斷題(共10題,每題1分)1.題:在Python中,`global`關鍵字用于聲明全局變量。答案:正確2.題:在Unity中,`Transform`組件可以獨立實現(xiàn)物理效果。答案:錯誤(需要`Rigidbody`)3.題:在編劇工作中,所有電影都遵循三幕式結構。答案:錯誤(非所有電影都遵循)4.題:在Node.js中,`require()`函數(shù)用于導入模塊。答案:正確5.題:在Python中,`list`和`tuple`都是可變數(shù)據(jù)類型。答案:錯誤(`tuple`是不可變)6.題:在Unity中,`Light`組件可以用于實現(xiàn)陰影效果。答案:正確7.題:在編劇工作中,所有劇本都需要分場。答案:錯誤(有些劇本不分場)8.題:在Node.js中,`Promise`用于異步編程。答案:正確9.題:在Python中,`if`語句必須包含冒號。答案:正確10.題:在Unity中,`Camera`組件可以設置鏡頭焦距。答案:正確四、簡答題(共5題,每題5分)1.題:簡述Python中裝飾器的作用及其語法。答案:裝飾器是一種設計模式,用于在不修改函數(shù)代碼的情況下擴展其功能。語法:pythondefdecorator(func):defwrapper(args,kwargs):擴展邏輯returnfunc(args,kwargs)returnwrapper2.題:簡述Unity中`Rigidbody`和`Collider`的區(qū)別。答案:-`Rigidbody`:用于實現(xiàn)物理效果(重力、碰撞等);-`Collider`:用于碰撞檢測,可以是觸發(fā)或非觸發(fā)類型。3.題:簡述編劇工作中“三幕式結構”的三個階段。答案:-開場(Setup):介紹背景和人物;-沖突(Conflict):建立核心矛盾;-結局(Resolution):解決沖突。4.題:簡述Node.js中異步編程的兩種方式。答案:-回調函數(shù)(Callback);-Promise和async/await。5.題:簡述Python中列表和字典的區(qū)別。答案:-列表:有序、可變、元素可以是任意類型;-字典:無序(Python3.7+)、鍵值對、鍵唯一。五、編程題(共3題,每題10分)1.題:編寫Python代碼,實現(xiàn)一個函數(shù)`count_vowels`,統(tǒng)計字符串中的元音字母數(shù)量。答案:pythondefcount_vowels(s):vowels='aeiouAEIOU'returnsum(1forcharinsifcharinvowels)2.題:編寫C#代碼,實現(xiàn)Unity中物體沿直線路徑移動的協(xié)程。答案:csharpusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMoveObject:MonoBehaviour{publicVector3endPos;publicfloatspeed=5f;voidStart(){StartCoroutine(MoveRoutine());}IEnumeratorMoveRoutine(){while(transform.position!=endPos){transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,endPos,speedTime.deltaTime);yieldreturnnull;}}}3.題:編寫Node.js代碼,創(chuàng)建一個HTTP服務器,當訪問`/`時返回“HelloWorld”,訪問`/json`時返回JSON對象。答案:javascriptconsthttp=require('http');constserver=http.createServer((req,res)=>{if(req.url==='/'){res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/plain'});res.end('HelloWorld');}elseif(req.url==='/json'){res.writeHead(200,{'Content-Type':'application/json'});res.end(JSON.stringify({me
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