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123.《元宇宙實時渲染光照管線應用考試》一、單項選擇題(每題1分,共30題)1.在元宇宙實時渲染中,哪種光照模型最為常用?A.Blinn-PhongB.Cook-TorranceC.PhysicallyBasedRendering(PBR)D.Lambertian2.以下哪個不是實時渲染光照管線的常見優(yōu)化技術(shù)?A.LightCullingB.LevelofDetail(LoD)C.RayTracingD.OcclusionCulling3.在實時渲染中,哪種光照方法適用于動態(tài)場景?A.PrecomputedRadianceTransfer(PRT)B.LightProbesC.BakedLightingD.Real-timeRayTracing4.以下哪個是光照貼圖(Lightmapping)的主要用途?A.Real-timeshadowsB.StaticlightingC.DynamicreflectionsD.GlobalIllumination5.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于減少光照計算的復雜性?A.PhotonMappingB.IrradianceCachingC.PathTracingD.AmbientOcclusion6.以下哪個不是實時渲染中常用的陰影技術(shù)?A.ShadowMapsB.CascadedShadowMaps(CSMs)C.VolumeShadowsD.Radiosity7.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于模擬間接光照?A.SpecularReflectionB.AmbientOcclusionC.GlobalIlluminationD.ReflectionProbes8.以下哪個是實時渲染中常用的光照空間?A.ObjectSpaceB.WorldSpaceC.TangentSpaceD.ViewSpace9.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于優(yōu)化光照計算?A.LightPropagationVolumes(LPV)B.ProgressiveRefinementC.DenoisingD.Anti-aliasing10.以下哪個是實時渲染中常用的光照緩沖技術(shù)?A.G-BufferB.Z-BufferC.W-BufferD.DepthBuffer11.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于模擬光線的多次反彈?A.PathTracingB.RayCastingC.ShadowMappingD.LightProbes12.以下哪個是實時渲染中常用的光照貼圖格式?A.HDRB.EXRC.PNGD.JPG13.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于減少光照計算的內(nèi)存占用?A.LevelofDetail(LoD)B.CompressedTexturesC.LightCullingD.IrradianceCaching14.以下哪個是實時渲染中常用的光照計算方法?A.MonteCarloIntegrationB.FiniteDifferenceMethodC.FourierTransformD.Newton-RaphsonMethod15.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于模擬動態(tài)光照?A.LightProbesB.BakedLightingC.Real-timeRayTracingD.PrecomputedRadianceTransfer(PRT)16.以下哪個是實時渲染中常用的光照調(diào)試工具?A.ShaderDebuggerB.ProfilerC.RenderGraphD.LightingAnalyzer17.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于模擬軟陰影?A.ShadowMapsB.CascadedShadowMaps(CSMs)C.SoftShadowMappingD.VolumeShadows18.以下哪個是實時渲染中常用的光照計算硬件?A.GPUB.CPUC.FPGAD.ASIC19.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于模擬光照的衰減?A.InverseSquareLawB.LinearAttenuationC.QuadraticAttenuationD.ExponentialAttenuation20.以下哪個是實時渲染中常用的光照計算算法?A.Newton-RaphsonMethodB.MonteCarloIntegrationC.FiniteDifferenceMethodD.FourierTransform21.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于模擬光照的反射?A.SpecularReflectionB.DiffuseReflectionC.AmbientReflectionD.ReflectionProbes22.以下哪個是實時渲染中常用的光照計算模型?A.PhongB.Blinn-PhongC.Cook-TorranceD.Lambertian23.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于模擬光照的折射?A.RefractionB.ReflectionC.DiffusionD.Scattering24.以下哪個是實時渲染中常用的光照計算工具?A.BlenderB.MayaC.UnityD.UnrealEngine25.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于模擬光照的散射?A.ScatteringB.DiffusionC.ReflectionD.Refraction26.以下哪個是實時渲染中常用的光照計算方法?A.PathTracingB.RayCastingC.ShadowMappingD.LightProbes27.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于模擬光照的衰減?A.InverseSquareLawB.LinearAttenuationC.QuadraticAttenuationD.ExponentialAttenuation28.以下哪個是實時渲染中常用的光照計算硬件?A.GPUB.CPUC.FPGAD.ASIC29.在實時渲染中,哪種技術(shù)用于模擬光照的反射?A.SpecularReflectionB.DiffuseReflectionC.AmbientReflectionD.ReflectionProbes30.以下哪個是實時渲染中常用的光照計算模型?A.PhongB.Blinn-PhongC.Cook-TorranceD.Lambertian二、多項選擇題(每題2分,共20題)1.以下哪些是實時渲染光照管線的常見優(yōu)化技術(shù)?A.LightCullingB.LevelofDetail(LoD)C.RayTracingD.OcclusionCulling2.以下哪些是光照貼圖(Lightmapping)的主要用途?A.Real-timeshadowsB.StaticlightingC.DynamicreflectionsD.GlobalIllumination3.在實時渲染中,以下哪些技術(shù)用于模擬間接光照?A.SpecularReflectionB.AmbientOcclusionC.GlobalIlluminationD.ReflectionProbes4.以下哪些是實時渲染中常用的陰影技術(shù)?A.ShadowMapsB.CascadedShadowMaps(CSMs)C.VolumeShadowsD.Radiosity5.在實時渲染中,以下哪些技術(shù)用于優(yōu)化光照計算?A.LightPropagationVolumes(LPV)B.ProgressiveRefinementC.DenoisingD.Anti-aliasing6.以下哪些是實時渲染中常用的光照緩沖技術(shù)?A.G-BufferB.Z-BufferC.W-BufferD.DepthBuffer7.在實時渲染中,以下哪些技術(shù)用于模擬光線的多次反彈?A.PathTracingB.RayCastingC.ShadowMappingD.LightProbes8.以下哪些是實時渲染中常用的光照貼圖格式?A.HDRB.EXRC.PNGD.JPG9.在實時渲染中,以下哪些技術(shù)用于減少光照計算的內(nèi)存占用?A.LevelofDetail(LoD)B.CompressedTexturesC.LightCullingD.IrradianceCaching10.以下哪些是實時渲染中常用的光照計算方法?A.MonteCarloIntegrationB.FiniteDifferenceMethodC.FourierTransformD.Newton-RaphsonMethod11.在實時渲染中,以下哪些技術(shù)用于模擬動態(tài)光照?A.LightProbesB.BakedLightingC.Real-timeRayTracingD.PrecomputedRadianceTransfer(PRT)12.以下哪些是實時渲染中常用的光照調(diào)試工具?A.ShaderDebuggerB.ProfilerC.RenderGraphD.LightingAnalyzer13.在實時渲染中,以下哪些技術(shù)用于模擬軟陰影?A.ShadowMapsB.CascadedShadowMaps(CSMs)C.SoftShadowMappingD.VolumeShadows14.以下哪些是實時渲染中常用的光照計算硬件?A.GPUB.CPUC.FPGAD.ASIC15.在實時渲染中,以下哪些技術(shù)用于模擬光照的衰減?A.InverseSquareLawB.LinearAttenuationC.QuadraticAttenuationD.ExponentialAttenuation16.以下哪些是實時渲染中常用的光照計算算法?A.Newton-RaphsonMethodB.MonteCarloIntegrationC.FiniteDifferenceMethodD.FourierTransform17.在實時渲染中,以下哪些技術(shù)用于模擬光照的反射?A.SpecularReflectionB.DiffuseReflectionC.AmbientReflectionD.ReflectionProbes18.以下哪些是實時渲染中常用的光照計算模型?A.PhongB.Blinn-PhongC.Cook-TorranceD.Lambertian19.在實時渲染中,以下哪些技術(shù)用于模擬光照的折射?A.RefractionB.ReflectionC.DiffusionD.Scattering20.以下哪些是實時渲染中常用的光照計算工具?A.BlenderB.MayaC.UnityD.UnrealEngine三、判斷題(每題1分,共20題)1.在實時渲染中,光照貼圖(Lightmapping)適用于動態(tài)場景。2.實時渲染中常用的光照模型是Cook-Torrance。3.光線追蹤(RayTracing)是實時渲染中常用的光照計算方法。4.ShadowMaps是實時渲染中常用的陰影技術(shù)。5.LevelofDetail(LoD)是實時渲染中常用的光照優(yōu)化技術(shù)。6.GlobalIllumination是實時渲染中常用的間接光照模擬技術(shù)。7.CascadedShadowMaps(CSMs)是實時渲染中常用的軟陰影技術(shù)。8.GPU是實時渲染中常用的光照計算硬件。9.InverseSquareLaw是實時渲染中常用的光照衰減模型。10.Phong是實時渲染中常用的光照計算模型。11.SpecularReflection是實時渲染中常用的光照反射模擬技術(shù)。12.Real-timeRayTracing是實時渲染中常用的動態(tài)光照模擬技術(shù)。13.PrecomputedRadianceTransfer(PRT)是實時渲染中常用的光照貼圖技術(shù)。14.LightCulling是實時渲染中常用的光照優(yōu)化技術(shù)。15.G-Buffer是實時渲染中常用的光照緩沖技術(shù)。16.PathTracing是實時渲染中常用的光照計算方法。17.ReflectionProbes是實時渲染中常用的間接光照模擬技術(shù)。18.MontoCarloIntegration是實時渲染中常用的光照計算算法。19.SoftShadowMapping是實時渲染中常用的軟陰影技術(shù)。20.UnrealEngine是實時渲染中常用的光照計算工具。四、簡答題(每題5分,共2題)1.簡述實時渲染中光照管線的優(yōu)化技術(shù)及其作用。2.解釋實時渲染中常用的陰影技術(shù)及其優(yōu)缺點。附標準答案一、單項選擇題1.C2.C3.B4.B5.B6.D7.C8.B9.A10.A11.A12.A13.B14.A15.C16.C17.C18.A19.A20.B21.A22.B23.A24.D25.A26.A27.A28.A29.A30.B二、多項選擇題1.A,B,D2.B,C3.B,C,D4.A,B,C5.A,B,C6.A,B7.A,B8.A,B,C,D9.A,B,C,D10.A,B,C,D11.B,C12.A,B,C,D13.A,B,C14.A,B,C,D15.A,B,C,D16.A,B,C,D17.A,B,C,D18.A,B,C,D19.A,B,C,D20.A,B,C,D三、判斷題1.×2.×3.×4.√5.√6.√7.√8.√9.√10.√11.√12.√13.×14.√15.√16.√17.√18.√19.√20.√四、簡答題1.實時渲染中光照管線的優(yōu)化技術(shù)包括LightCulling、LevelofDetail(LoD)、OcclusionCulling等。這些技術(shù)通過減少不必要的光照計算、提高渲染效率,從而在保證實時性的同時提升渲染質(zhì)量。例如,LightCulling通過剔除不需要光照的物體

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