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小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計(jì)示范課例一、教學(xué)背景與設(shè)計(jì)理念小學(xué)信息技術(shù)課程以培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)為核心,聚焦“信息意識(shí)、計(jì)算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新、信息社會(huì)責(zé)任”四大核心素養(yǎng)。本示范課例選取“Scratch創(chuàng)意圖形繪制”作為教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合四年級(jí)學(xué)生“好奇探索、偏愛可視化成果”的認(rèn)知特點(diǎn),以項(xiàng)目式學(xué)習(xí)為框架,通過“情境驅(qū)動(dòng)—任務(wù)分解—?jiǎng)?chuàng)意拓展”的路徑,引導(dǎo)學(xué)生在趣味編程中建立邏輯思維,提升數(shù)字化創(chuàng)作能力。二、學(xué)情分析四年級(jí)學(xué)生已掌握計(jì)算機(jī)基本操作(如鼠標(biāo)、鍵盤使用),對(duì)動(dòng)畫、游戲類內(nèi)容興趣濃厚,但編程邏輯思維處于啟蒙階段,對(duì)“指令序列、參數(shù)設(shè)置”的抽象概念理解易出現(xiàn)偏差。同時(shí),學(xué)生個(gè)體差異明顯:部分學(xué)生能快速掌握工具操作,少數(shù)學(xué)生需更多具象化引導(dǎo)。因此,教學(xué)需兼顧趣味性與層次性,通過可視化成果反饋增強(qiáng)學(xué)習(xí)成就感。三、教學(xué)目標(biāo)(一)知識(shí)與技能目標(biāo)1.熟悉Scratch軟件界面,掌握“角色繪制”“指令積木拖拽”“參數(shù)修改”的基本操作;2.能運(yùn)用“重復(fù)執(zhí)行”“移動(dòng)”“旋轉(zhuǎn)”等指令,設(shè)計(jì)并繪制規(guī)則圖形(如正方形、三角形),并拓展創(chuàng)意圖形。(二)過程與方法目標(biāo)1.通過“任務(wù)拆解—嘗試實(shí)踐—優(yōu)化調(diào)整”的流程,培養(yǎng)問題解決能力;2.在小組合作中,提升溝通協(xié)作與創(chuàng)意表達(dá)能力。(三)情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)1.激發(fā)對(duì)編程的探索興趣,體會(huì)“邏輯思維—可視化成果”的成就感;2.滲透“創(chuàng)意設(shè)計(jì)—技術(shù)實(shí)現(xiàn)”的工程思維,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。四、教學(xué)重難點(diǎn)(一)教學(xué)重點(diǎn)Scratch角色繪制工具的使用;“重復(fù)執(zhí)行”“旋轉(zhuǎn)角度”等指令的邏輯理解與應(yīng)用。(二)教學(xué)難點(diǎn)指令序列的合理組合(如“移動(dòng)步數(shù)”與“旋轉(zhuǎn)角度”的參數(shù)匹配);創(chuàng)意圖形的邏輯轉(zhuǎn)化(將美術(shù)創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為編程指令)。五、教學(xué)過程設(shè)計(jì)(40分鐘)(一)情境導(dǎo)入:小畫家機(jī)器人的挑戰(zhàn)(5分鐘)教師創(chuàng)設(shè)情境:“編程機(jī)器人‘小創(chuàng)’迷路了,它需要同學(xué)們的幫助——用代碼指令幫它畫出‘神秘圖形’,完成任務(wù)就能解鎖新技能!”展示Scratch軟件中預(yù)設(shè)的“錯(cuò)誤圖形”(如歪扭的正方形),引發(fā)學(xué)生好奇心:“怎樣修改指令,讓小創(chuàng)畫出標(biāo)準(zhǔn)的圖形?”(設(shè)計(jì)意圖:以故事化情境激活興趣,通過“錯(cuò)誤案例”暴露認(rèn)知沖突,自然引出教學(xué)主題。)(二)新課講授:解碼小創(chuàng)的畫筆指令(15分鐘)1.認(rèn)識(shí)Scratch“繪畫車間”(界面介紹)教師演示:“小創(chuàng)的‘繪畫車間’有三個(gè)區(qū)域——角色區(qū)(我們的小畫家)、指令區(qū)(積木工具箱)、舞臺(tái)區(qū)(作品展示臺(tái))?,F(xiàn)在,我們要給小畫家設(shè)計(jì)‘繪畫工具’!”引導(dǎo)學(xué)生觀察“造型”選項(xiàng)卡,嘗試用“橢圓、矩形、畫筆”工具繪制角色(如給小創(chuàng)畫一頂創(chuàng)意帽子)。2.破解“正方形密碼”(指令邏輯)教師拋出任務(wù):“小創(chuàng)要畫正方形,需要哪些指令?”引導(dǎo)學(xué)生猜想:“移動(dòng)—旋轉(zhuǎn)—重復(fù)?”現(xiàn)場(chǎng)演示:拖拽“移動(dòng)100步”“右轉(zhuǎn)90度”指令到腳本區(qū);提問:“畫正方形需要重復(fù)幾次?”學(xué)生嘗試后得出“4次”,拖拽“重復(fù)執(zhí)行4次”指令包裹前兩個(gè)積木;運(yùn)行腳本,觀察舞臺(tái)區(qū)圖形,對(duì)比“移動(dòng)步數(shù)”“旋轉(zhuǎn)角度”的參數(shù)關(guān)系(如90度×4=360度,構(gòu)成正方形內(nèi)角和)。(設(shè)計(jì)意圖:通過“猜想—驗(yàn)證”的探究過程,理解“重復(fù)執(zhí)行”的邏輯本質(zhì),滲透數(shù)學(xué)幾何知識(shí)。)(三)實(shí)踐探究:創(chuàng)意圖形大挑戰(zhàn)(15分鐘)1.分層任務(wù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)層:模仿正方形腳本,繪制三角形、正五邊形(自主調(diào)整“重復(fù)次數(shù)”“旋轉(zhuǎn)角度”);進(jìn)階層:組合多個(gè)圖形(如“正方形+三角形=小房子”),添加顏色填充(使用“畫筆”指令);創(chuàng)新層:設(shè)計(jì)主題圖形(如“四季樹”“我的名字創(chuàng)意字”),小組合作完成“圖形故事板”(如春天的樹用三角形當(dāng)樹葉,正方形當(dāng)樹干)。2.小組協(xié)作與教師巡視學(xué)生分組(4人一組),明確分工:操作員(負(fù)責(zé)指令拖拽)、設(shè)計(jì)師(創(chuàng)意構(gòu)思)、記錄員(參數(shù)調(diào)整筆記)、發(fā)言人(成果介紹)。教師巡視時(shí),針對(duì)“參數(shù)錯(cuò)誤”(如旋轉(zhuǎn)角度導(dǎo)致圖形變形)的小組,引導(dǎo)“反向驗(yàn)證”:“如果旋轉(zhuǎn)100度,圖形會(huì)變成什么樣?試試調(diào)整參數(shù)觀察變化?!保ㄋ模┏晒故九c多元評(píng)價(jià)(5分鐘)1.小組匯報(bào)每組派發(fā)言人展示作品,說明“創(chuàng)意主題+指令邏輯”(如“我們的‘星空’圖形,用重復(fù)執(zhí)行10次‘移動(dòng)50步+右轉(zhuǎn)36度’畫出圓形,再用‘畫筆顏色’指令切換成藍(lán)色,模擬星星閃爍”)。2.評(píng)價(jià)維度自評(píng):“我最滿意的設(shè)計(jì)是____,因?yàn)開___”;互評(píng):“我覺得____組的____設(shè)計(jì)很有創(chuàng)意,建議____”;師評(píng):聚焦“邏輯清晰性”(指令序列是否合理)、“創(chuàng)意獨(dú)特性”(圖形設(shè)計(jì)的新穎性)、“合作有效性”(小組分工是否明確)。(五)總結(jié)拓展:小創(chuàng)的新任務(wù)(5分鐘)1.知識(shí)回顧:“今天我們幫小創(chuàng)掌握了____技能,關(guān)鍵指令是____,參數(shù)設(shè)計(jì)要注意____”;2.拓展任務(wù):“小創(chuàng)想給圖形‘動(dòng)起來’!課后嘗試用‘當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊’‘重復(fù)執(zhí)行’指令,讓你的圖形變成動(dòng)畫(如旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車、游動(dòng)的小魚),下節(jié)課分享你的‘會(huì)動(dòng)的創(chuàng)意’!”六、教學(xué)反思與改進(jìn)(一)教學(xué)亮點(diǎn)1.情境貫穿:以“小創(chuàng)機(jī)器人”為線索,將知識(shí)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為“幫助機(jī)器人完成任務(wù)”,學(xué)生參與度高;2.學(xué)科融合:結(jié)合數(shù)學(xué)幾何(圖形角度)、美術(shù)設(shè)計(jì)(創(chuàng)意造型),落實(shí)跨學(xué)科素養(yǎng);3.分層任務(wù):基礎(chǔ)、進(jìn)階、創(chuàng)新三層任務(wù)覆蓋不同水平學(xué)生,避免“吃不飽”或“跟不上”。(二)改進(jìn)方向1.對(duì)“指令邏輯”薄弱的學(xué)生,可提前準(zhǔn)備“指令卡”(圖文結(jié)合的步驟提示),降低操作門檻;2.拓展任務(wù)可提供“動(dòng)畫指令包”(如“移動(dòng)+等待”積木組合),引導(dǎo)學(xué)生快速上手動(dòng)態(tài)效果。七、教學(xué)資源與工具1.硬件:多媒體計(jì)算機(jī)教室(學(xué)生機(jī)安裝Scratch3.0);2.軟件:Scratch3.0(網(wǎng)頁版或客戶端);3.教具:“指令積木”實(shí)物模型(輔助理解抽象邏輯)、創(chuàng)意圖形案例庫(如自然景觀、生活物品的圖形化拆解)。結(jié)語:本示范課例通過
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