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文檔簡介
破局與重塑:小學低年級數(shù)學新課導入的困境剖析與優(yōu)化路徑一、引言1.1研究背景與意義小學低年級階段是學生數(shù)學學習的啟蒙時期,這一時期的數(shù)學教學至關重要。數(shù)學作為一門基礎學科,不僅是培養(yǎng)學生邏輯思維、抽象思維和問題解決能力的重要途徑,更是為學生今后學習其他學科奠定堅實基礎。低年級學生正處于從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的關鍵階段,他們對周圍世界充滿好奇,但注意力難以長時間集中,學習的主動性和自覺性相對較弱。因此,如何在這一階段激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,讓他們積極主動地參與到數(shù)學學習中,成為數(shù)學教學面臨的重要課題。新課導入作為課堂教學的起始環(huán)節(jié),猶如樂曲的前奏,起著至關重要的作用。一個精彩的新課導入,能夠迅速吸引學生的注意力,將他們的思維從課間的放松狀態(tài)快速轉移到課堂學習中來,為整堂課的順利開展奠定良好的基礎。正如教育學家烏申斯基所說:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望?!庇行У男抡n導入可以激發(fā)學生的學習興趣和求知欲,使他們對即將學習的新知識產生強烈的好奇心和探究欲望,從而主動地投入到學習活動中。例如,通過創(chuàng)設生動有趣的情境、講述引人入勝的數(shù)學故事、開展富有挑戰(zhàn)性的數(shù)學游戲等方式導入新課,能夠讓學生在輕松愉快的氛圍中感受到數(shù)學的魅力,消除對數(shù)學的陌生感和畏難情緒。同時,新課導入還能起到承上啟下的作用,幫助學生建立新舊知識之間的聯(lián)系,為新知識的學習做好鋪墊。它可以引導學生回顧已有的知識經驗,在此基礎上自然地引出新的學習內容,使學生能夠更好地理解和掌握新知識,提高學習效果。例如,在學習乘法運算時,可以通過復習加法運算,讓學生在熟悉的基礎上發(fā)現(xiàn)相同加數(shù)相加的簡便算法,從而順利地引入乘法的概念。然而,在當前的小學低年級數(shù)學教學中,新課導入環(huán)節(jié)還存在著諸多問題。部分教師對新課導入的重要性認識不足,認為導入只是課堂教學的一個形式,浪費時間,不如直接講解知識來得實在,因此在教學中往往忽視導入環(huán)節(jié),直接進入新授內容。有些教師的導入方式單一、呆板,缺乏創(chuàng)新性和趣味性,如常用的直接導入法,只是簡單地告知學生本節(jié)課要學習的內容,難以激發(fā)學生的學習興趣;復習導入法也常常流于形式,只是機械地復習舊知識,沒有很好地引導學生實現(xiàn)從舊知到新知的遷移。還有些教師在導入內容的選擇上,沒有充分考慮學生的年齡特點和認知水平,內容過于抽象、復雜,或者與生活實際脫節(jié),導致學生難以理解,無法產生共鳴。此外,部分教師在導入時間的把握上也不夠精準,導入時間過長,會占用過多的課堂教學時間,影響教學進度;導入時間過短,則無法充分發(fā)揮導入的作用,達不到預期的效果。這些問題的存在,嚴重影響了課堂教學的質量和學生的學習效果。因此,深入研究小學低年級數(shù)學新課導入存在的問題,并提出有效的解決對策,具有重要的現(xiàn)實意義。通過本研究,旨在幫助教師認識到新課導入的重要性,掌握多樣化的導入方法和技巧,提高新課導入的質量,從而激發(fā)學生的學習興趣,提升課堂教學效果,為學生的數(shù)學學習打下堅實的基礎。同時,也為小學數(shù)學教學理論的發(fā)展提供一定的參考和借鑒,促進小學數(shù)學教學改革的深入推進。1.2國內外研究現(xiàn)狀在國外,教育學家們一直高度重視課堂導入環(huán)節(jié)在教學中的作用。美國教育心理學家布魯納提出的“發(fā)現(xiàn)學習”理論,強調學生的主動探索和發(fā)現(xiàn),這就使得課堂導入在激發(fā)學生好奇心、引導學生主動探究方面的作用更加凸顯。他認為,教師應該通過巧妙的導入,創(chuàng)設問題情境,引發(fā)學生的認知沖突,從而促使學生積極思考,主動獲取知識。例如,在數(shù)學教學中,教師可以通過展示一些有趣的數(shù)學現(xiàn)象或生活中的數(shù)學問題,如建筑中的幾何圖形、購物中的價格計算等,激發(fā)學生對數(shù)學知識的興趣和探索欲望,引導他們主動去發(fā)現(xiàn)和解決問題。在小學低年級數(shù)學新課導入的研究方面,國外學者進行了多方面的探索。他們注重從學生的認知特點和心理需求出發(fā),研究如何運用多樣化的導入方式來提高教學效果。一些學者研究發(fā)現(xiàn),利用故事、游戲等方式導入新課,能夠有效吸引低年級學生的注意力,提高他們的學習積極性。例如,在教授數(shù)學概念時,通過講述一個與概念相關的有趣故事,讓學生在故事中感受和理解概念,比直接講解概念更容易被學生接受。又如,設計一些數(shù)學游戲,如數(shù)字接龍、圖形拼圖等,讓學生在游戲中自然地接觸和運用數(shù)學知識,能夠增強學生對數(shù)學的興趣和學習動力。此外,國外也有研究關注導入內容與生活實際的聯(lián)系,強調通過將數(shù)學知識與生活情境相結合,讓學生感受到數(shù)學的實用性和趣味性。例如,讓學生通過解決生活中的購物、旅行等實際問題,來引入相關的數(shù)學知識,如加減法、乘除法等,使學生在解決問題的過程中,不僅學習了數(shù)學知識,還提高了運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。在國內,隨著教育改革的不斷深入,課堂導入也越來越受到教育界的關注。眾多學者和教育工作者對小學低年級數(shù)學新課導入進行了深入研究,取得了豐碩的成果。在導入方式的研究上,國內學者總結出了多種適合小學低年級數(shù)學教學的導入方法,如故事導入、游戲導入、情境導入、懸念導入、直觀演示導入等。這些導入方法各有特點,適用于不同的教學內容和教學場景。例如,故事導入法適合于講解抽象的數(shù)學概念或公式,通過生動有趣的故事,將抽象的知識形象化,幫助學生理解和記憶;游戲導入法則能充分調動學生的積極性,讓學生在輕松愉快的氛圍中學習數(shù)學,提高學生的參與度和學習興趣。在導入內容的研究方面,國內學者強調導入內容要緊密聯(lián)系學生的生活實際和已有的知識經驗,注重知識的前后銜接和遷移。例如,在學習“認識人民幣”這一內容時,可以通過創(chuàng)設購物的生活情境,讓學生在模擬購物的過程中,認識人民幣的面值和換算,這樣既能讓學生感受到數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,又能利用學生已有的購物經驗,更好地理解和掌握新知識。同時,也有研究關注導入內容的趣味性和啟發(fā)性,認為有趣的導入內容能夠激發(fā)學生的學習興趣,而具有啟發(fā)性的導入內容則能引導學生積極思考,培養(yǎng)學生的思維能力。在導入時間的研究上,國內學者普遍認為要合理把握導入時間,既不能過長,以免影響教學進度,也不能過短,導致導入效果不佳。一般來說,小學低年級數(shù)學課堂的導入時間應控制在3-5分鐘左右,具體時間可根據(jù)教學內容和學生的實際情況進行適當調整。然而,目前國內外關于小學低年級數(shù)學新課導入的研究仍存在一些不足之處。一方面,雖然研究提出了多種導入方式,但在實際教學中,教師對這些導入方式的運用還不夠靈活和熟練,往往存在方法單一、機械套用的問題,導致導入效果不盡如人意。另一方面,對于如何根據(jù)不同的教學內容和學生的特點,選擇最合適的導入方式和內容,還缺乏深入系統(tǒng)的研究。此外,在導入效果的評價方面,也缺乏科學有效的評價指標和方法,難以準確衡量導入環(huán)節(jié)對教學效果的影響。綜上所述,國內外在小學低年級數(shù)學新課導入方面已取得了一定的研究成果,但仍有許多需要進一步研究和完善的地方。本研究將在借鑒前人研究成果的基礎上,針對當前研究的不足,深入分析小學低年級數(shù)學新課導入存在的問題,并提出切實可行的解決對策,以期為提高小學低年級數(shù)學教學質量提供有益的參考。1.3研究方法與創(chuàng)新點本研究綜合運用多種研究方法,力求全面、深入地剖析小學低年級數(shù)學新課導入存在的問題,并提出切實可行的對策。文獻研究法是本研究的重要基礎。通過廣泛查閱國內外相關文獻,包括學術期刊論文、學位論文、教育著作以及教育政策文件等,對小學低年級數(shù)學新課導入的相關理論和研究成果進行系統(tǒng)梳理。一方面,深入了解已有研究在導入方式、導入內容、導入時間等方面的研究現(xiàn)狀,明確研究的起點和方向,避免重復研究;另一方面,借鑒前人的研究方法和思路,為本研究提供理論支持和研究框架,使研究更具科學性和系統(tǒng)性。例如,通過對國內外關于數(shù)學教學導入理論的研究,深入理解了不同教育理念下對導入環(huán)節(jié)的要求和側重點,為后續(xù)的研究奠定了堅實的理論基礎。案例分析法是本研究的關鍵方法之一。選取多所小學低年級數(shù)學課堂教學的實際案例,包括優(yōu)秀教學案例和存在問題的案例。對這些案例進行詳細的觀察、記錄和分析,深入研究教師在新課導入環(huán)節(jié)的具體做法,如導入方式的選擇、導入內容的設計、導入時間的把控以及與學生的互動情況等。通過對優(yōu)秀案例的分析,總結成功經驗和有效策略,為教師提供借鑒;通過對存在問題案例的剖析,找出問題的根源和表現(xiàn)形式,以便針對性地提出改進措施。例如,在分析一節(jié)以“認識圖形”為內容的教學案例時,發(fā)現(xiàn)教師通過讓學生玩“圖形拼圖”游戲導入新課,學生參與度極高,很快就進入了學習狀態(tài),對圖形的認識也更加深刻。通過對這一案例的深入分析,總結出游戲導入在激發(fā)學生興趣和提高課堂參與度方面的優(yōu)勢,為其他教師在教學中運用游戲導入提供了參考。調查研究法是本研究獲取一手資料的重要途徑。設計針對小學低年級數(shù)學教師和學生的調查問卷和訪談提綱,對教師的教學觀念、導入方法的運用、對導入環(huán)節(jié)的重視程度等方面進行調查;對學生的學習興趣、對不同導入方式的喜好、在導入環(huán)節(jié)的參與度和學習效果等方面進行了解。通過對調查數(shù)據(jù)的統(tǒng)計和分析,全面了解小學低年級數(shù)學新課導入的現(xiàn)狀和存在的問題,為研究提供真實、可靠的數(shù)據(jù)支持。例如,通過對教師的問卷調查發(fā)現(xiàn),大部分教師認為新課導入很重要,但在實際教學中,仍有不少教師采用單一的導入方式,且對導入時間的把握不夠精準。通過對學生的訪談了解到,學生更喜歡有趣、生動的導入方式,如故事導入、游戲導入等,這些調查結果為后續(xù)提出改進對策提供了有力依據(jù)。本研究在視角、內容和方法上具有一定的創(chuàng)新之處。在研究視角上,突破了以往僅從教師教學角度研究新課導入的局限,同時關注學生的學習體驗和需求,從師生雙向互動的角度出發(fā),探討如何優(yōu)化新課導入環(huán)節(jié),以提高教學效果。例如,在分析問題和提出對策時,充分考慮學生的認知特點、興趣愛好和學習需求,使研究成果更具針對性和實用性。在研究內容上,不僅對常見的新課導入方式進行了深入分析,還結合時代發(fā)展和教育改革的要求,關注新興技術和教育理念在新課導入中的應用,如利用多媒體技術、虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)設情境導入新課,以及將項目式學習、探究式學習等理念融入導入環(huán)節(jié)。同時,注重對導入內容的深度挖掘和創(chuàng)新設計,強調導入內容要緊密聯(lián)系生活實際、富有啟發(fā)性和趣味性,以滿足學生多樣化的學習需求。在研究方法上,采用多種研究方法相結合的方式,彌補單一研究方法的不足,使研究結果更具可信度和說服力。通過文獻研究法獲取理論支持,通過案例分析法總結實踐經驗,通過調查研究法了解實際情況,將三者有機結合,從不同層面和角度對小學低年級數(shù)學新課導入進行全面研究,為解決實際問題提供了更有效的途徑。二、小學低年級數(shù)學新課導入的理論基礎2.1相關概念界定小學低年級數(shù)學新課導入,是指在小學一、二年級數(shù)學課堂教學開始時,教師運用各種方法和手段,將學生的注意力迅速吸引到課堂教學內容上來,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲,引導學生快速進入學習狀態(tài),并為新知識的學習做好鋪墊的教學環(huán)節(jié)。它是課堂教學的起始階段,如同一場精彩演出的開場,雖所占時間不長,但對整堂課的教學效果卻有著至關重要的影響。小學低年級數(shù)學新課導入與其他教學環(huán)節(jié)存在明顯的區(qū)別。首先,與知識講解環(huán)節(jié)不同,新課導入的重點并非在于系統(tǒng)地傳授數(shù)學知識,而是通過各種方式激發(fā)學生的學習興趣和好奇心,為知識講解營造良好的氛圍,搭建起學生從已有知識經驗通向新知識的橋梁。例如,在講解“認識圖形”時,知識講解環(huán)節(jié)主要是向學生介紹長方形、正方形、三角形等圖形的特征和區(qū)別,而新課導入環(huán)節(jié)則可能通過展示生活中各種常見的由這些圖形組成的物品,如書本(長方形)、魔方(正方形)、三角尺(三角形)等,引發(fā)學生對圖形的關注和興趣,從而自然地引入對圖形知識的學習。其次,新課導入與課堂練習環(huán)節(jié)也有本質區(qū)別。課堂練習環(huán)節(jié)側重于讓學生通過練習鞏固所學知識,提高解題能力和對知識的應用能力;而新課導入則是在新知識學習之前,通過創(chuàng)設情境、設置問題等方式,調動學生的學習積極性,引發(fā)學生的思考,為后續(xù)的學習做好準備。比如,在學習“100以內加減法”后,課堂練習會安排各種加減法的計算題目讓學生進行練習;而在新課導入時,可能會通過創(chuàng)設一個購物的情境,提出“小明有50元錢,買一個玩具花了25元,他還剩下多少錢?”這樣的問題,引發(fā)學生對加減法運算的思考,導入新課。再者,新課導入與課堂總結環(huán)節(jié)的作用也截然不同。課堂總結是對整堂課所學知識的回顧和梳理,幫助學生構建知識體系,加深對知識的理解和記憶;而新課導入則是開啟新知識學習的大門,激發(fā)學生的學習熱情和探索欲望。例如,在一堂關于“認識人民幣”的數(shù)學課結束時,課堂總結會回顧人民幣的面值、換算關系以及在購物場景中的應用等內容;而在新課導入時,可能會通過展示一些真實的人民幣紙幣和硬幣,讓學生觀察、討論,激發(fā)他們對人民幣知識的好奇,從而導入新課。小學低年級數(shù)學新課導入在教學中占據(jù)著重要的地位,發(fā)揮著多方面的作用。從學生的學習心理角度來看,新課導入能夠吸引學生的注意力,讓學生迅速從課間的放松狀態(tài)轉移到課堂學習狀態(tài)。低年級學生的注意力容易分散,好奇心強,一個新穎有趣的導入能夠在短時間內抓住學生的注意力,使他們專注于課堂學習。例如,通過播放一段有趣的數(shù)學動畫視頻作為新課導入,動畫中生動的形象、有趣的情節(jié)能夠立刻吸引學生的目光,讓他們忘卻課間的玩耍,全身心地投入到課堂中來。同時,新課導入還能激發(fā)學生的學習興趣和求知欲。興趣是最好的老師,當學生對學習內容產生興趣時,他們會更主動地參與學習。例如,在學習“統(tǒng)計”知識時,通過導入一個“班級同學最喜歡的水果調查”的活動,讓學生親自參與調查、記錄數(shù)據(jù),這種貼近學生生活的導入方式能夠極大地激發(fā)學生的興趣,使他們渴望了解如何對收集到的數(shù)據(jù)進行整理和分析,從而積極主動地學習統(tǒng)計知識。從知識學習的角度來看,新課導入具有承上啟下的作用。它可以幫助學生回顧已有的知識經驗,在此基礎上自然地引出新的學習內容,使學生能夠更好地理解和掌握新知識。例如,在學習“乘法的初步認識”時,通過復習加法運算,讓學生計算多個相同加數(shù)相加的式子,如3+3+3+3+3,當學生感受到這種加法計算的繁瑣時,順勢引入乘法運算,讓學生明白乘法是求幾個相同加數(shù)和的簡便運算,這樣學生就能在已有的加法知識基礎上順利地理解乘法的概念。此外,良好的新課導入還能營造積極的課堂氛圍,促進師生之間的互動和交流,為整堂課的順利開展奠定良好的基礎。例如,在導入新課時,通過一個有趣的數(shù)學小游戲,讓學生分組參與,在游戲過程中,師生之間、學生之間會有更多的互動和交流,課堂氛圍會變得輕松愉快,這種積極的氛圍有助于學生更好地學習新知識。2.2理論依據(jù)行為主義學習理論認為,學習是刺激與反應之間的聯(lián)結,強調通過強化來塑造和改變行為。在小學低年級數(shù)學新課導入中,教師可以運用這一理論,設計具有吸引力的導入活動,如生動有趣的動畫、形象直觀的教具展示等,作為刺激物,吸引學生的注意力,引發(fā)學生的積極反應。例如,在教授“認識圖形”時,教師可以播放一段充滿各種圖形元素的動畫視頻,視頻中不同的圖形會以有趣的方式出現(xiàn)并進行自我介紹,如“我是長方形,我的四個角都是直角,對邊一樣長”。學生被動畫中的生動形象和有趣情節(jié)所吸引,從而產生對圖形學習的興趣和積極性,這就是一種刺激引發(fā)反應的過程。同時,根據(jù)行為主義學習理論中的強化原理,教師在導入過程中對學生的積極參與和正確反應給予及時的肯定和獎勵,如表揚、小紅花、小貼紙等,能夠增強學生的學習行為,使他們更愿意參與到課堂學習中來。比如,當教師提出關于圖形的問題時,學生積極回答且回答正確,教師立即給予表揚:“你回答得真棒,觀察得很仔細,獎勵你一朵小紅花!”這種及時的強化能夠讓學生感受到自己的努力得到認可,從而激發(fā)他們繼續(xù)積極參與課堂活動的動力。認知主義學習理論強調學習者內部心理過程的重要性,關注學生對知識的理解、記憶和問題解決。在小學低年級數(shù)學新課導入中,教師應根據(jù)這一理論,注重引導學生的思維活動,幫助他們建立新舊知識之間的聯(lián)系。例如,在學習“20以內的進位加法”時,教師可以通過復習“10以內的加法”進行導入。先出示一些10以內加法的口算題讓學生快速回答,如“3+5=?”“2+7=?”等,喚起學生已有的知識經驗。然后,教師提出新的問題:“小明有9個蘋果,小紅又給了他5個,小明現(xiàn)在一共有多少個蘋果呢?”這個問題與學生已掌握的10以內加法有聯(lián)系,但又有新的挑戰(zhàn),即需要用到進位的方法。通過這種方式,引導學生思考如何運用已有的知識來解決新的問題,激發(fā)學生的認知沖突,促使他們積極主動地去探索新知識。此外,認知主義學習理論中的信息加工理論認為,學習者在學習過程中會對信息進行編碼、存儲和提取。因此,教師在導入時應采用直觀、形象的方式呈現(xiàn)信息,幫助學生更好地理解和記憶。比如,在講解“認識人民幣”時,教師可以展示真實的人民幣紙幣和硬幣,讓學生觀察它們的顏色、圖案、面值等特征,通過視覺和觸覺等多種感官的參與,使學生對人民幣的信息進行更有效的編碼和存儲,為后續(xù)學習人民幣的換算和使用打下基礎。建構主義學習理論主張學習是學習者主動建構知識的過程,強調學習的情境性、社會性和主動性。在小學低年級數(shù)學新課導入中,教師應創(chuàng)設豐富的教學情境,讓學生在情境中體驗和探索數(shù)學知識。例如,在學習“認識時間”時,教師可以創(chuàng)設一個“小明的一天”的生活情境。通過展示一系列圖片,如小明早上7點起床、8點上學、12點吃午飯、下午4點放學等,讓學生在熟悉的生活場景中感受時間的概念。然后,教師引導學生思考如何用鐘表來表示這些時間,從而自然地引入對鐘表的認識和時間的讀寫方法的學習。在這個過程中,學生不是被動地接受知識,而是在具體的情境中主動地去探索和發(fā)現(xiàn)知識,通過與情境的互動和與同伴的交流合作,構建自己對時間的理解。同時,建構主義學習理論強調學習的社會性,認為學生之間的合作和交流能夠促進知識的建構。因此,在導入環(huán)節(jié),教師可以組織學生進行小組活動,如小組討論、小組競賽等。比如,在學習“分類”時,教師可以準備一些不同種類的物品,如水果、文具、玩具等,讓學生分組進行分類活動。在小組討論中,學生們各抒己見,分享自己的分類方法和理由,通過相互交流和合作,學生不僅能夠更好地理解分類的概念和方法,還能培養(yǎng)合作能力和溝通能力。2.3小學低年級學生數(shù)學學習特點對新課導入的影響小學低年級學生在數(shù)學學習上具有獨特的特點,這些特點對新課導入環(huán)節(jié)提出了特殊的要求,直接影響著導入的內容、方式和時間。小學低年級學生好奇心強,對周圍的世界充滿探索欲望。他們對新鮮事物有著濃厚的興趣,容易被新奇、有趣的事物所吸引。在數(shù)學學習中,這種好奇心表現(xiàn)為對數(shù)學知識背后的奧秘、數(shù)學在生活中的奇妙應用等充滿好奇。例如,當他們看到生活中各種形狀的物體時,會好奇為什么這些物體要設計成特定的形狀,其中蘊含著怎樣的數(shù)學原理。這就要求新課導入的內容要新穎有趣,能夠激發(fā)學生的好奇心,引發(fā)他們的探究欲望。教師可以選擇一些充滿趣味和懸念的導入素材,如數(shù)學趣聞、生活中的數(shù)學謎題等,來吸引學生的注意力。比如,在學習“認識圖形”時,教師可以通過講述一個關于“圖形王國”的故事作為導入,在故事中,各種圖形都有自己獨特的本領和特點,它們一起合作解決了許多難題。這樣的故事能夠激發(fā)學生對不同圖形的好奇心,使他們渴望了解更多關于圖形的知識。然而,小學低年級學生的注意力易分散,難以長時間保持專注。他們的注意力集中時間較短,一般在15-20分鐘左右,且容易受到外界因素的干擾。在課堂上,一個小小的動靜、窗外的景色等都可能吸引他們的注意力,導致他們分心。因此,新課導入的方式要簡潔明了、生動活潑,能夠在短時間內迅速抓住學生的注意力。游戲導入、直觀演示導入等方式就比較適合這一階段的學生。例如,在學習“10以內的加減法”時,教師可以采用游戲導入的方式,組織學生玩“開火車”的游戲。教師說出一個加法或減法算式,如“3+2=?”,讓學生依次回答,回答正確的學生可以繼續(xù)參與游戲,回答錯誤的學生則要表演一個小節(jié)目。這種游戲方式既有趣又緊張,能夠充分調動學生的積極性,使他們在短時間內集中注意力參與到課堂中來。此外,小學低年級學生的思維以形象思維為主,他們對具體、直觀、形象的事物更容易理解和接受。在數(shù)學學習中,抽象的數(shù)學概念和公式對于他們來說往往比較困難,需要借助具體的實例、實物或圖像來幫助理解。這就決定了新課導入要注重直觀性和形象性。教師可以運用實物、模型、圖片、多媒體等直觀教具進行導入,將抽象的數(shù)學知識形象化。例如,在教授“認識人民幣”時,教師可以展示真實的人民幣紙幣和硬幣,讓學生觀察它們的顏色、圖案、面值等特征,通過直觀的感受來認識人民幣。同時,教師還可以利用多媒體展示一些購物的場景,讓學生在具體的情境中了解人民幣的使用方法,這樣能夠幫助學生更好地理解和掌握這一抽象的數(shù)學知識。在導入時間方面,由于小學低年級學生的注意力集中時間有限,且課堂教學時間也較為緊湊,因此新課導入的時間不宜過長,一般控制在3-5分鐘左右較為合適。如果導入時間過長,學生容易感到厭煩,注意力也會逐漸分散,影響后續(xù)教學內容的學習;而導入時間過短,則無法充分激發(fā)學生的興趣和積極性,達不到導入的效果。教師要根據(jù)教學內容和學生的實際情況,合理把握導入時間,確保導入環(huán)節(jié)既能夠充分發(fā)揮作用,又不會占用過多的課堂時間。例如,對于一些簡單的數(shù)學知識,如“認識數(shù)字”等,可以采用簡潔快速的導入方式,如通過唱數(shù)字兒歌的方式導入,時間控制在2-3分鐘即可;而對于一些相對復雜的知識,如“認識圖形的面積”等,則可以適當延長導入時間,采用情境導入或問題導入的方式,引導學生思考和探究,時間控制在4-5分鐘左右。三、小學低年級數(shù)學新課導入存在的問題3.1導入方式單一,缺乏互動性3.1.1常見單一導入方式的表現(xiàn)在小學低年級數(shù)學教學中,部分教師習慣采用直接導入法,這種方式簡單直接,教師在課堂開始時,開門見山地向學生宣布本節(jié)課的學習內容。例如,在教授“認識圖形”時,教師直接說:“同學們,今天我們要學習長方形、正方形和三角形,大家翻開課本第XX頁?!边@種導入方式雖然能讓學生快速知曉學習目標,但缺乏趣味性和吸引力,難以激發(fā)學生的學習興趣和好奇心。它沒有考慮到低年級學生的認知特點和心理需求,學生在這種導入方式下,往往處于被動接受知識的狀態(tài),缺乏積極思考和主動探究的動力。復習導入法也是較為常見的單一導入方式。教師通常會先帶領學生回顧上節(jié)課或之前學過的相關知識,然后過渡到新知識的學習。比如,在學習“20以內的進位加法”時,教師先讓學生做幾道10以內加法的口算題,如“3+4=?”“5+2=?”等,復習完后直接引入新課:“同學們,我們已經掌握了10以內的加法,今天我們來學習更難一點的20以內的進位加法。”這種導入方式雖然能夠幫助學生鞏固舊知識,建立新舊知識之間的聯(lián)系,但如果運用不當,就會顯得枯燥乏味。有些教師在復習導入時,只是機械地重復舊知識,沒有巧妙地引導學生發(fā)現(xiàn)新舊知識之間的內在聯(lián)系,導致學生對新知識的學習缺乏期待和熱情。此外,還有部分教師在新課導入時,過度依賴講授法,單純地用語言向學生講解新知識的背景、概念等內容。例如,在講解“認識人民幣”時,教師只是口頭介紹人民幣的面值、種類以及使用方法,沒有結合實際的生活場景或實物進行演示。這種單一的講授式導入方式,對于以形象思維為主的小學低年級學生來說,過于抽象和枯燥,學生難以理解和接受,容易感到厭煩,從而降低學習的積極性。3.1.2對學生學習興趣和參與度的影響單一的導入方式嚴重影響了學生的學習興趣和參與度。以直接導入為例,由于缺乏生動有趣的情境和引導,學生很難快速進入學習狀態(tài),對新知識的學習往往提不起興趣。在一節(jié)以直接導入方式開展的“認識鐘表”的數(shù)學課上,教師直接告訴學生本節(jié)課要學習認識鐘表,然后開始講解鐘表的結構和認讀方法。在整個導入過程中,學生沒有任何參與和思考的機會,只是被動地聽教師講解。從學生的課堂表現(xiàn)來看,很多學生在導入環(huán)節(jié)就開始走神,目光游離,對教師講解的內容不感興趣。這導致在后續(xù)的教學過程中,學生的學習積極性不高,參與課堂互動的主動性也較差,對鐘表知識的理解和掌握也不夠扎實。復習導入如果不能巧妙設計,同樣會使學生感到乏味。在學習“乘法的初步認識”時,教師若只是簡單地復習加法運算,沒有引導學生發(fā)現(xiàn)加法與乘法之間的內在聯(lián)系,學生就難以理解為什么要學習乘法,對乘法的學習興趣也會大打折扣。在實際教學中,有些學生在復習加法時就表現(xiàn)出不耐煩的情緒,認為這些知識已經學過,沒有新鮮感。當教師引入乘法時,學生由于缺乏對乘法的興趣和好奇心,參與課堂討論和探究的積極性不高,對乘法概念的理解也不夠深入,影響了教學效果。講授式導入缺乏互動性,使學生成為知識的被動接受者,無法充分調動學生的學習積極性和主動性。在“認識圖形”的講授式導入課堂上,教師在講臺上滔滔不絕地講解各種圖形的特點,學生在下面靜靜地聽。這種單向的信息傳遞方式,沒有給學生提供觀察、思考、操作和表達的機會,學生的思維處于抑制狀態(tài),學習興趣逐漸降低。學生在課堂上表現(xiàn)出無精打采、昏昏欲睡的狀態(tài),對教師提出的問題也很少主動回答,課堂參與度極低。這不僅影響了學生對圖形知識的學習效果,也不利于培養(yǎng)學生的自主學習能力和創(chuàng)新思維能力。單一的導入方式使得課堂氛圍沉悶,學生缺乏學習的熱情和動力,無法充分發(fā)揮學生的主體作用,嚴重影響了課堂教學的質量和學生的學習效果。因此,教師需要改變傳統(tǒng)的單一導入方式,采用多樣化、互動性強的導入方式,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的課堂參與度。3.2導入內容缺乏關聯(lián)性和啟發(fā)性3.2.1內容與教學目標和學生生活脫節(jié)部分教師在小學低年級數(shù)學新課導入時,選擇的內容與教學目標嚴重不匹配。例如,在教學“認識人民幣”時,教學目標是讓學生認識不同面值的人民幣,了解人民幣的單位及換算關系,學會在生活中簡單使用人民幣。然而,有的教師在導入時,卻講述了一個與人民幣毫無關聯(lián)的童話故事,如《白雪公主和七個小矮人》。故事中既沒有涉及到人民幣的相關知識,也無法引導學生將注意力轉移到本節(jié)課的教學內容上。這樣的導入內容,雖然可能會吸引學生的注意力,但對于實現(xiàn)教學目標毫無幫助,導致學生在聽完故事后,對本節(jié)課要學習的“認識人民幣”知識仍然感到陌生和困惑,無法建立起有效的知識聯(lián)系。還有些教師在導入時,內容與學生的生活實際相脫離。小學低年級學生以形象思維為主,對生活中熟悉的事物更容易理解和接受。在學習“認識圖形”時,教師本應選擇生活中常見的各種形狀的物體,如書本(長方形)、魔方(正方形)、足球(圓形)等作為導入素材。但有的教師卻直接展示一些抽象的幾何圖形圖片,這些圖片對于學生來說缺乏生活情境的支撐,難以引發(fā)學生的共鳴。學生在面對這些抽象的圖形時,很難將其與生活中的實際物體聯(lián)系起來,從而影響了對圖形概念的理解和掌握。例如,學生可能知道書本的形狀,但當看到抽象的長方形圖片時,卻不能快速準確地識別,這就是因為導入內容沒有與學生的生活經驗建立起有效的聯(lián)系。此外,在教學“簡單的加減法應用”時,教師的導入內容如果只是單純地給出一些數(shù)字算式,而不結合生活中的實際場景,如購物、分東西等,學生就很難理解加減法在實際生活中的應用價值。他們只是機械地進行數(shù)字運算,而不知道這些運算在生活中有什么用,導致學習興趣不高,學習效果不佳。例如,教師直接給出“3+5=?”“9-4=?”這樣的算式讓學生計算,學生可能很快得出答案,但卻不明白在什么情況下會用到這樣的計算。而如果教師創(chuàng)設一個購物的情境,說“小明去商店買文具,一支鉛筆3元,一個橡皮5元,小明買一支鉛筆和一個橡皮一共需要多少錢?”這樣的導入內容,學生就能更好地理解加減法的實際意義,也更容易將所學知識應用到生活中。3.2.2難以激發(fā)學生的思維和探究欲望缺乏啟發(fā)性的導入內容嚴重限制了學生的思維發(fā)展,無法激發(fā)學生對新知識的探究欲望。以“認識角”的教學為例,有的教師在導入時,只是簡單地在黑板上畫了一個角,然后告訴學生這就是角,接著就開始講解角的各部分名稱和特征。這種導入方式過于直接和簡單,沒有給學生提供思考和探究的空間。學生只是被動地接受教師所傳授的知識,沒有經歷自主探索和發(fā)現(xiàn)的過程,思維處于抑制狀態(tài)。在實際教學中,當教師采用這種缺乏啟發(fā)性的導入方式時,學生在課堂上表現(xiàn)得比較沉悶,很少主動提問或發(fā)表自己的見解。對于角的概念和特征,學生也只是死記硬背,理解不夠深入。例如,在后續(xù)的練習中,當出現(xiàn)一些稍微變形的角或者需要學生自己判斷一個圖形是否是角時,很多學生就會出現(xiàn)錯誤,這說明他們并沒有真正理解角的本質特征。而如果教師采用具有啟發(fā)性的導入方式,效果就會大不相同。比如,教師可以先展示一些生活中帶有角的物品,如三角尺、剪刀、桌子等,讓學生觀察這些物品的共同點。然后提問:“這些物品都有一個共同的特點,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?”引導學生觀察和思考,當學生發(fā)現(xiàn)這些物品都有尖尖的部分和兩條直直的邊時,教師再引入角的概念。這樣的導入方式,通過創(chuàng)設問題情境,激發(fā)了學生的好奇心和探究欲望,讓學生在觀察、思考和討論中主動地探索角的特征,培養(yǎng)了學生的觀察能力和思維能力。在這樣的課堂上,學生的積極性很高,思維活躍,能夠主動參與到教學活動中,對知識的理解和掌握也更加牢固。又如,在學習“20以內的退位減法”時,有的教師在導入時,直接出示一道退位減法的題目,如“13-5=?”,然后就開始講解計算方法。這種導入方式沒有考慮到學生的認知水平和思維特點,沒有引導學生理解為什么要用退位減法以及如何進行退位減法的思考過程。學生在學習過程中,只是機械地記憶計算方法,而不理解其中的算理,學習效果不理想。相反,如果教師在導入時,創(chuàng)設一個有趣的問題情境,如“小明有13顆糖,他要分給5個小朋友,每個小朋友分一樣多,他還剩下幾顆糖呢?”通過這個情境,引導學生思考如何解決這個問題,讓學生在思考中發(fā)現(xiàn)需要用到減法,并且體會到當個位上的數(shù)不夠減時,就需要從十位上借1當10,從而引出退位減法的概念和計算方法。這樣的導入方式,能夠激發(fā)學生的思維,讓學生在解決問題的過程中主動地探究退位減法的算理和算法,提高學生的學習興趣和學習效果。3.3導入時間把握不準,缺乏多重性3.3.1導入時間過長或過短的問題在小學低年級數(shù)學教學中,導入時間的把握至關重要。導入時間過長,會導致學生注意力分散,影響教學進度。例如,在一節(jié)教授“認識圖形”的數(shù)學課上,教師為了吸引學生的注意力,采用了故事導入法。教師講述了一個冗長的關于圖形王國的故事,故事中包含了各種圖形的特點和它們之間的冒險經歷,足足花費了10分鐘。在故事講述過程中,一開始學生還饒有興趣地聽著,但隨著時間的推移,部分學生開始坐不住了,有的開始交頭接耳,有的眼神游離,注意力逐漸分散。當故事結束后,教師開始講解本節(jié)課的重點內容——認識長方形、正方形和三角形時,學生的注意力已經很難再集中回來,對新知識的接受效果不佳,嚴重影響了教學進度。這是因為低年級學生的注意力集中時間有限,過長的導入會讓他們感到厭煩,從而失去對課堂學習的興趣。相反,導入時間過短,又無法達到導入的效果。以“20以內的進位加法”的教學為例,教師為了節(jié)省時間,直接采用復習導入法,簡單地提問了幾個10以內加法的口算題,如“3+4=?”“2+5=?”,然后迅速引入新課:“同學們,我們已經掌握了10以內的加法,現(xiàn)在來學習20以內的進位加法?!闭麄€導入過程不到1分鐘。這樣短暫的導入,學生還沒有從課間的放松狀態(tài)完全轉變過來,思維還沒有被充分調動,對新知識的學習缺乏心理準備和興趣,無法有效地激發(fā)學生的學習積極性和主動性,導致學生對新知識的理解和掌握困難,無法達到預期的教學效果。3.3.2忽視課堂不同時段的多重導入部分教師在教學過程中,只在課堂開始時進行一次新課導入,這種單一的導入方式存在很大的局限性。在課堂小結階段,教師往往只是簡單地回顧本節(jié)課的知識點,而忽略了通過再次導入來加深學生對知識的理解和記憶。例如,在學習“認識人民幣”后,課堂小結時教師只是重復講解人民幣的面值和換算關系,沒有進一步引導學生思考人民幣在生活中的實際應用。如果教師在小結時,通過創(chuàng)設一個新的購物情境,如“小明去超市買文具,他有10元錢,買了一個5元的筆記本和一支3元的鉛筆,他應該找回多少錢?”再次導入人民幣的計算和應用知識,讓學生在解決實際問題的過程中,進一步鞏固對人民幣知識的理解和掌握,這樣的教學效果會更好。此外,在課堂休息后的重新開始階段,也是進行導入的良好時機。經過一段時間的學習,學生可能會感到疲勞,注意力下降。此時,教師可以通過一個簡短有趣的導入活動,如播放一段與數(shù)學知識相關的動畫短視頻、進行一個簡單的數(shù)學小游戲等,重新吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生以更好的狀態(tài)投入到后續(xù)的學習中。例如,在學習“認識圖形”的過程中,課堂休息后,教師可以展示一些用不同圖形拼成的有趣圖案,如用三角形和正方形拼成的小房子、用圓形和長方形拼成的汽車等,然后提問學生:“這些圖案都是由哪些圖形組成的呢?”以此來導入對圖形組合的學習,讓學生在輕松愉快的氛圍中繼續(xù)學習新知識。在教學過程中,教師還可以根據(jù)教學內容和學生的學習情況,在不同的教學環(huán)節(jié)適時地進行多重導入。比如,在講解一道較難的數(shù)學應用題前,可以通過一個與題目相關的生活實例進行導入,引導學生思考如何解決實際問題,從而引出對應用題解題方法的學習。例如,在學習“除法的應用”時,教師可以先講述一個生活場景:“班級組織活動,要把30個蘋果平均分給5個小組,每個小組能分到幾個蘋果呢?”通過這個生活實例,引發(fā)學生對除法運算的思考,然后再進行除法知識的教學,這樣能夠讓學生更好地理解和掌握除法的應用。忽視課堂不同時段的多重導入,會使課堂教學顯得單調乏味,無法充分滿足學生的學習需求,影響教學效果。教師應充分認識到多重導入的重要性,根據(jù)教學實際情況,在課堂的不同時段靈活運用多種導入方式,激發(fā)學生的學習興趣,加深學生對知識的理解和記憶。3.4導入氛圍不夠融洽,師生缺乏互動3.4.1課堂氛圍不活躍的表現(xiàn)在小學低年級數(shù)學課堂上,課堂氛圍不活躍的現(xiàn)象較為普遍。學生在課堂上表現(xiàn)得沉默寡言,對教師提出的問題缺乏積極回應,很少主動舉手發(fā)言。在一節(jié)“認識圖形”的數(shù)學課上,教師展示了長方形、正方形、三角形等圖形的圖片,然后提問學生:“同學們,你們在生活中見過這些圖形嗎?能舉例說一說嗎?”此時,教室里一片寂靜,只有少數(shù)幾個學生舉起了手,大部分學生都低著頭,不敢與教師對視,似乎對回答問題充滿了恐懼。即使教師多次鼓勵,仍然有很多學生不愿意主動發(fā)言,課堂氣氛顯得十分沉悶。在小組討論環(huán)節(jié),這種不活躍的氛圍也表現(xiàn)得淋漓盡致。在學習“10以內的加減法”時,教師組織學生進行小組討論,讓他們討論如何用不同的方法計算“5+3=?”。然而,在小組討論過程中,有的小組學生只是簡單地交流了一下答案,沒有深入探討計算方法;有的小組甚至出現(xiàn)冷場的情況,學生們不知道該說些什么,只是靜靜地坐著。整個小組討論環(huán)節(jié)缺乏熱烈的討論氛圍,學生之間的互動很少,無法達到通過討論促進學生思維碰撞和知識理解的目的。此外,教師在課堂上的教學方式也在一定程度上導致了課堂氛圍的不活躍。有些教師在教學過程中過于注重知識的傳授,采用單一的講授式教學方法,很少關注學生的反應和需求。他們在講臺上滔滔不絕地講解數(shù)學知識,學生在下面被動地接受,缺乏參與感和主動性。這種單向的教學模式使得課堂氛圍壓抑,學生容易感到疲勞和厭煩,對數(shù)學學習失去興趣。3.4.2對學生學習效果的負面影響師生缺乏互動的導入方式對學生的學習效果產生了諸多負面影響。在知識掌握方面,由于學生在導入環(huán)節(jié)缺乏主動思考和參與,對新知識的理解往往不夠深入。以“認識人民幣”的教學為例,教師在導入時如果只是簡單地展示人民幣的圖片,講解其面值和用途,而沒有與學生進行互動,如讓學生觀察真幣、模擬購物等,學生就很難真正理解人民幣的實際價值和使用方法。在后續(xù)的學習中,學生可能會對人民幣的換算和計算感到困惑,無法準確地進行購物計算等實際操作,影響對這部分知識的掌握。從學習興趣的培養(yǎng)來看,沉悶的導入氛圍和缺乏互動的方式會使學生對數(shù)學學習產生抵觸情緒。當學生在課堂上總是處于被動接受知識的狀態(tài),無法體驗到學習的樂趣和成就感時,他們對數(shù)學的興趣會逐漸降低。例如,在學習“圖形的分類”時,如果教師在導入環(huán)節(jié)沒有設計有趣的互動活動,只是直接講解圖形的分類標準,學生可能會覺得數(shù)學學習枯燥無味,從而對后續(xù)的學習內容也失去興趣。長此以往,學生可能會對數(shù)學學科產生畏懼心理,不愿意主動學習數(shù)學,嚴重影響學習效果。在思維發(fā)展方面,師生缺乏互動的導入方式不利于培養(yǎng)學生的思維能力。數(shù)學學習需要學生積極思考、主動探究,而活躍的課堂氛圍和良好的師生互動能夠激發(fā)學生的思維活力。如果在導入環(huán)節(jié)缺乏互動,學生沒有機會表達自己的想法和觀點,也沒有機會與教師和同學進行思維碰撞,他們的思維就會受到限制。比如,在學習“找規(guī)律”時,教師在導入時如果沒有引導學生觀察、思考和發(fā)現(xiàn)規(guī)律,而是直接告訴學生規(guī)律是什么,學生就無法經歷自主探索和思考的過程,思維能力難以得到鍛煉和提高。這將對學生今后的數(shù)學學習和解決問題的能力產生不利影響,使他們在面對復雜的數(shù)學問題時,缺乏獨立思考和解決問題的能力。四、小學低年級數(shù)學新課導入問題的成因分析4.1教師教學觀念落后4.1.1傳統(tǒng)教學觀念的束縛傳統(tǒng)教學觀念長期以來在教育領域占據(jù)主導地位,對小學低年級數(shù)學新課導入產生了顯著的束縛。在傳統(tǒng)教學觀念中,知識的傳授被視為教學的核心任務,教師往往將大量的時間和精力集中在對數(shù)學概念、公式、定理等知識的講解上,認為只要學生掌握了這些知識,就能在數(shù)學學習中取得好成績。這種觀念忽視了學生的主體地位和學習興趣的培養(yǎng),在新課導入環(huán)節(jié)表現(xiàn)得尤為明顯。例如,一些教師在教學中過于注重知識的系統(tǒng)性和完整性,遵循教材的編排順序,按部就班地進行教學。在新課導入時,只是簡單地回顧上節(jié)課的內容,然后直接引入新知識,缺乏對學生興趣和好奇心的激發(fā)。在教授“認識圖形”時,教師可能只是簡單地說:“我們上節(jié)課學習了一些簡單的數(shù)學知識,今天我們來學習圖形,大家看課本上的這些圖形?!边@種直接導入的方式,雖然能夠快速進入知識講解環(huán)節(jié),但卻忽略了學生的認知特點和心理需求。低年級學生正處于對世界充滿好奇的階段,他們更希望通過有趣、生動的方式來接觸新知識。而這種傳統(tǒng)的導入方式,沒有給學生提供思考和探索的空間,學生只是被動地接受知識,難以激發(fā)他們的學習興趣和主動性。此外,傳統(tǒng)教學觀念強調教師的權威,認為教師是知識的傳授者,學生是知識的接受者,師生之間是一種單向的知識傳遞關系。在這種觀念的影響下,教師在新課導入時,往往以自我為中心,按照自己的教學設計和思路進行,很少考慮學生的反應和需求。教師在講述數(shù)學故事導入新課時,可能只是自顧自地講,沒有與學生進行互動,也沒有引導學生思考故事中蘊含的數(shù)學知識。這樣的導入方式,無法調動學生的積極性,也不利于培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)新精神。4.1.2對新課導入重要性認識不足部分教師對新課導入在激發(fā)學生興趣、引導學生學習等方面的重要性認識不足,這也是導致新課導入存在問題的重要原因之一。有些教師認為新課導入只是課堂教學的一個形式,可有可無,不如直接講解知識來得實在。他們沒有意識到,一個好的新課導入能夠迅速吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲,為整堂課的教學奠定良好的基礎。在實際教學中,這種認識不足表現(xiàn)為教師對新課導入環(huán)節(jié)的準備不夠充分。有些教師在備課時,沒有認真思考如何設計導入環(huán)節(jié),只是簡單地照搬教材上的導入方式或者參考其他教師的做法,沒有根據(jù)教學內容和學生的實際情況進行個性化設計。在教授“20以內的進位加法”時,教師可能只是參考教學參考資料上的復習導入法,簡單地讓學生做幾道10以內加法的口算題,然后就直接引入新課。這種沒有經過精心設計的導入方式,無法有效地激發(fā)學生的學習興趣,也難以幫助學生建立新舊知識之間的聯(lián)系。還有些教師雖然意識到新課導入的重要性,但對其作用的理解比較片面。他們認為新課導入的主要目的就是吸引學生的注意力,讓學生安靜下來聽老師講課,而忽視了導入在引導學生思維、促進知識遷移等方面的作用。因此,在設計導入時,只注重形式上的新穎和有趣,而忽略了導入內容與教學目標、學生生活實際的關聯(lián)性。在教學“認識人民幣”時,教師為了吸引學生的注意力,采用了一段與人民幣無關的動畫視頻作為導入。雖然視頻很有趣,學生也被吸引了,但這段視頻與教學內容毫無關聯(lián),無法引導學生對人民幣知識進行思考和探究,沒有達到新課導入的真正目的。此外,一些教師缺乏對教學效果的反思意識,在教學結束后,沒有對新課導入環(huán)節(jié)的效果進行分析和總結,也不知道自己的導入方式是否有效,是否達到了激發(fā)學生興趣、引導學生學習的目的。這種缺乏反思的教學行為,使得教師無法及時發(fā)現(xiàn)問題并改進自己的教學方法,導致新課導入環(huán)節(jié)一直存在問題,影響教學質量的提高。4.2教師專業(yè)素養(yǎng)欠缺4.2.1教學設計能力不足部分教師在設計小學低年級數(shù)學新課導入環(huán)節(jié)時,明顯暴露出教學設計能力不足的問題。他們在進行教學設計時,缺乏對教學內容、學生特點和教學目標的綜合考量,導致導入設計缺乏合理性和有效性。在教學內容的把握上,一些教師不能準確理解和把握教材的編寫意圖,無法挖掘出教學內容中蘊含的數(shù)學思想和方法,也不能將教學內容與學生已有的知識經驗進行有效的聯(lián)系。在設計“認識圖形”的導入環(huán)節(jié)時,教師只是簡單地展示各種圖形的圖片,沒有引導學生去觀察圖形的特征以及它們之間的區(qū)別和聯(lián)系,也沒有考慮如何通過導入激發(fā)學生對圖形的探究欲望。這樣的導入設計,沒有充分體現(xiàn)教學內容的重點和難點,無法為后續(xù)的教學活動做好鋪墊。對于學生特點的分析,部分教師也不夠深入和全面。他們沒有充分了解小學低年級學生的認知水平、興趣愛好和學習需求,在導入設計中不能根據(jù)學生的實際情況選擇合適的導入方式和內容。小學低年級學生好奇心強,喜歡生動有趣的事物,但有些教師在導入時卻采用過于抽象和枯燥的方式,如單純的講解數(shù)學概念,這很難吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。在教學“10以內的加減法”時,教師沒有考慮到學生喜歡游戲的特點,沒有設計相關的游戲導入環(huán)節(jié),而是直接進行算式的講解,導致學生對學習內容缺乏興趣,學習積極性不高。在教學目標的設定和達成方面,一些教師也存在問題。他們在設計導入環(huán)節(jié)時,沒有明確的教學目標導向,不知道通過導入要達到什么樣的教學效果。在教學“認識人民幣”時,教師的導入內容與教學目標脫節(jié),沒有圍繞讓學生認識人民幣的面值、單位及換算關系等目標來設計導入,導致學生在導入環(huán)節(jié)結束后,對本節(jié)課的學習目標仍然不清晰,影響了后續(xù)教學目標的實現(xiàn)。此外,部分教師在教學設計中缺乏創(chuàng)新意識,習慣于沿用傳統(tǒng)的導入方式和方法,沒有根據(jù)教學實際情況進行靈活調整和創(chuàng)新。他們沒有關注到教育教學領域的新發(fā)展和新趨勢,不能將新的教育理念和技術融入到導入設計中,使得導入環(huán)節(jié)缺乏新鮮感和吸引力。在信息技術飛速發(fā)展的今天,多媒體教學已經成為一種重要的教學手段,但有些教師在導入時仍然只采用傳統(tǒng)的黑板板書方式,沒有利用多媒體的優(yōu)勢,如展示生動的圖片、播放有趣的動畫等,來吸引學生的注意力,提高導入效果。4.2.2教育教學理論知識薄弱教育教學理論知識是教師進行有效教學的重要支撐,但部分小學低年級數(shù)學教師在這方面存在明顯的薄弱環(huán)節(jié),這嚴重影響了他們設計有效導入方式的能力,進而對教學效果產生負面影響。一些教師對行為主義學習理論、認知主義學習理論和建構主義學習理論等教育教學基礎理論缺乏深入的理解和掌握。在設計新課導入時,無法依據(jù)這些理論來選擇合適的導入策略和方法。根據(jù)行為主義學習理論,學習是刺激與反應之間的聯(lián)結,教師可以通過設計有趣的活動、給予及時的獎勵等方式來吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。但有些教師不了解這一理論,在導入時沒有設置任何能夠引起學生興趣的刺激物,只是平淡地進行講解,導致學生對學習內容缺乏興趣,無法產生積極的學習反應。認知主義學習理論強調學習者內部心理過程的重要性,認為學習是學生主動構建知識的過程,教師應注重引導學生的思維活動,幫助他們建立新舊知識之間的聯(lián)系。然而,部分教師對這一理論理解不足,在導入環(huán)節(jié)中,沒有引導學生進行積極的思考,也沒有幫助學生回顧已有的知識經驗,從而無法順利地引出新知識。在教授“乘法的初步認識”時,教師沒有依據(jù)認知主義學習理論,通過復習加法運算,引導學生發(fā)現(xiàn)相同加數(shù)相加的簡便算法,而是直接講解乘法的概念,學生由于缺乏對新舊知識聯(lián)系的理解,對乘法的概念理解困難,學習效果不佳。建構主義學習理論主張學習的情境性、社會性和主動性,要求教師創(chuàng)設豐富的教學情境,讓學生在情境中體驗和探索數(shù)學知識。但有些教師對建構主義學習理論的應用不夠熟練,在導入時,沒有創(chuàng)設出符合學生認知水平和興趣愛好的教學情境。在學習“認識時間”時,教師沒有創(chuàng)設出如“小明的一天”這樣生動的生活情境,而是直接講解鐘表的結構和認讀方法,學生由于缺乏具體情境的支撐,對時間的概念理解抽象,難以掌握相關知識。此外,部分教師對兒童心理學、教育學等相關學科知識的了解也較為有限,不能準確把握小學低年級學生的心理特點和學習規(guī)律。這使得他們在設計導入環(huán)節(jié)時,無法從學生的心理需求和認知發(fā)展水平出發(fā),選擇合適的導入方式和內容。小學低年級學生的注意力集中時間較短,思維以形象思維為主,但有些教師在導入時,設計的內容過于復雜、抽象,導入時間過長,導致學生注意力分散,對學習內容失去興趣。教育教學理論知識的薄弱,使得教師在設計小學低年級數(shù)學新課導入時,缺乏科學的理論指導,無法根據(jù)學生的特點和教學目標選擇合適的導入方式和內容,從而影響了教學效果的提升。因此,教師需要加強對教育教學理論知識的學習和研究,不斷提升自己的理論素養(yǎng),以更好地指導教學實踐。4.3教學資源利用不充分4.3.1對教材資源的依賴在小學低年級數(shù)學教學中,部分教師在新課導入環(huán)節(jié)對教材資源過度依賴,缺乏對教材的二次開發(fā)和創(chuàng)新。教材作為教學的重要依據(jù),為教師提供了豐富的教學素材和基本的教學思路,但它并不能完全滿足每個班級、每個學生的學習需求。然而,有些教師在導入新課時,只是機械地照搬教材上的導入內容,沒有根據(jù)教學實際情況和學生的特點進行靈活調整和優(yōu)化。以“認識圖形”這一內容為例,教材中可能提供了通過展示生活中常見的圖形物品來導入新課的方式。教師在教學時,僅僅按照教材的示例,簡單地展示了書本、魔方、三角尺等物品的圖片,然后直接進入對圖形概念的講解。這種做法沒有充分挖掘教材中導入素材的潛力,也沒有考慮到學生的興趣和認知水平。實際上,教師可以對教材資源進行二次開發(fā),如讓學生自己尋找生活中的圖形物品,帶到課堂上進行分享和交流。這樣不僅能讓學生更加積極主動地參與到導入活動中,還能加深他們對圖形的認識和理解。同時,教師還可以引導學生思考這些圖形物品在生活中的作用和應用,拓展學生的思維,使導入內容更加豐富和有意義。又如,在教學“10以內的加減法”時,教材可能設計了通過數(shù)小棒的方式來導入新課。有些教師只是按照教材的要求,讓學生簡單地數(shù)小棒,然后引出加減法的概念。這種導入方式較為傳統(tǒng)和單調,難以激發(fā)學生的學習興趣。教師可以對教材資源進行創(chuàng)新,如設計一個“小棒游戲”,讓學生分組進行比賽,看哪個小組能用小棒快速擺出指定的數(shù)字或算式。通過這樣的創(chuàng)新設計,將枯燥的數(shù)小棒活動變成有趣的游戲,能夠更好地吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習熱情,使學生在輕松愉快的氛圍中自然地接觸和理解加減法的知識。過度依賴教材資源進行導入,使得導入方式缺乏靈活性和多樣性,無法滿足學生多樣化的學習需求,容易導致學生對數(shù)學學習產生厭倦情緒,影響教學效果的提升。因此,教師需要轉變觀念,增強對教材資源的二次開發(fā)和創(chuàng)新意識,根據(jù)教學目標、學生特點和實際教學情況,靈活運用教材中的導入素材,設計出更加富有創(chuàng)意和吸引力的導入環(huán)節(jié)。4.3.2忽視其他教學資源的運用除了對教材資源的過度依賴,部分教師在小學低年級數(shù)學新課導入時,還存在忽視利用多媒體、生活實際等其他教學資源的問題,這使得導入方式單一、內容枯燥,難以激發(fā)學生的學習興趣。在信息技術飛速發(fā)展的今天,多媒體教學資源具有直觀、形象、生動等特點,能夠為數(shù)學教學帶來豐富的視覺和聽覺體驗,為新課導入提供更多的可能性。然而,有些教師在教學中卻很少運用多媒體資源進行導入。在學習“認識鐘表”時,教師完全可以利用多媒體展示各種不同款式的鐘表圖片、動畫,甚至是一段關于鐘表發(fā)展歷史的視頻。通過這些多媒體資源,學生可以更加直觀地觀察鐘表的結構和指針的轉動方式,了解鐘表在生活中的重要性和發(fā)展演變。這樣的導入方式比單純地用語言描述或展示靜態(tài)的圖片更能吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣。而部分教師由于缺乏對多媒體資源的運用意識或技術能力不足,仍然采用傳統(tǒng)的方式,如在黑板上畫一個簡單的鐘表來導入新課,這種方式顯得單調乏味,無法充分調動學生的學習積極性。同時,生活實際是數(shù)學教學的重要源泉,將生活實際中的數(shù)學元素引入新課導入,能夠讓學生感受到數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,增強學生對數(shù)學的親切感和認同感。但有些教師在導入時卻忽視了這一寶貴的教學資源。在教授“認識人民幣”時,教師沒有引導學生結合生活中的購物經驗來導入新課,而是直接講解人民幣的面值和換算關系。如果教師能夠利用生活實際資源,如讓學生模擬購物場景,用真幣或仿真幣進行交易,學生就能在實際操作中更好地認識人民幣的面值和使用方法,理解人民幣在生活中的作用。這種基于生活實際的導入方式,能夠讓學生將所學的數(shù)學知識與生活經驗緊密結合,提高學生運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。此外,數(shù)學故事、數(shù)學游戲、數(shù)學實驗等也是非常好的教學資源,它們能夠為新課導入增添趣味性和互動性。在學習“乘法的初步認識”時,教師可以講述一個關于小動物分食物的數(shù)學故事,如“有3只小兔子,每只小兔子分4個胡蘿卜,一共需要多少個胡蘿卜呢?”通過這個故事,引發(fā)學生對相同加數(shù)相加問題的思考,從而自然地導入乘法的概念?;蛘咴O計一個“乘法接龍”的數(shù)學游戲,讓學生在游戲中感受乘法運算的規(guī)律和樂趣。然而,部分教師由于對這些教學資源的認識不足,沒有將它們有效地運用到新課導入中,導致導入環(huán)節(jié)缺乏趣味性和吸引力。忽視其他教學資源的運用,使得小學低年級數(shù)學新課導入缺乏活力和創(chuàng)新,無法滿足學生的學習需求和興趣特點。教師應充分認識到多媒體、生活實際等教學資源在新課導入中的重要作用,積極學習和掌握相關的技術和方法,拓寬教學資源的運用渠道,豐富導入方式和內容,為學生創(chuàng)造更加生動、有趣、高效的數(shù)學課堂。五、小學低年級數(shù)學新課導入的優(yōu)化對策5.1創(chuàng)新導入方式,增強互動性5.1.1多樣化導入方式的應用游戲導入是一種深受小學低年級學生喜愛的導入方式,它能將數(shù)學知識巧妙地融入游戲中,讓學生在輕松愉快的氛圍中感受數(shù)學的樂趣。在學習“10以內的加減法”時,教師可以設計“數(shù)字卡片游戲”。準備一套寫有1-10數(shù)字的卡片,將學生分成小組,每組學生依次抽取兩張卡片,然后根據(jù)卡片上的數(shù)字進行加法或減法運算,說出算式和結果。例如,抽到數(shù)字3和5的學生,要說出“3+5=8”或“5-3=2”?;卮鹫_的小組得一分,游戲結束后,得分最高的小組獲勝。通過這個游戲,學生在玩樂中不僅復習了10以內的數(shù)字,還熟練掌握了加減法運算,同時也提高了學生的反應能力和團隊合作精神。這種游戲導入方式,充分調動了學生的積極性,使他們在主動參與游戲的過程中,自然地接觸和學習數(shù)學知識,比傳統(tǒng)的直接講解更能激發(fā)學生的學習興趣和主動性。實驗導入則能讓學生通過親身體驗和觀察,直觀地感受數(shù)學知識的形成過程,培養(yǎng)學生的觀察能力和動手操作能力。在教學“認識圖形的周長”時,教師可以準備一些不同形狀的圖形卡片,如長方形、正方形、三角形等,以及繩子、直尺等工具。讓學生分組進行實驗,用繩子圍繞圖形的邊緣一周,然后測量繩子的長度,從而得出不同圖形的周長。在這個過程中,學生通過自己動手操作,親身體驗到周長的概念,即封閉圖形一周的長度就是它的周長。同時,學生還能通過比較不同圖形周長的測量結果,發(fā)現(xiàn)不同圖形周長的計算方法。這種實驗導入方式,將抽象的數(shù)學概念變得具體可感,讓學生在實踐中探索和發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識,增強了學生對數(shù)學知識的理解和記憶。小組討論導入能促進學生之間的思想交流和碰撞,培養(yǎng)學生的合作能力和思維能力。在學習“認識人民幣”時,教師可以提出一些與人民幣相關的問題,如“在生活中,我們在哪些地方會用到人民幣?”“你知道人民幣有哪些面值嗎?”讓學生分組進行討論。在小組討論中,學生們各抒己見,分享自己在生活中使用人民幣的經驗和對人民幣面值的認識。有的學生說在超市購物時會用到人民幣,有的學生說坐公交車買票時會用到人民幣,還有的學生能說出人民幣有1元、5元、10元等不同面值。通過討論,學生們不僅對人民幣有了更深入的了解,還學會了從不同角度思考問題,提高了語言表達能力和合作交流能力。討論結束后,教師再根據(jù)學生的討論結果,引導學生進一步學習人民幣的換算和使用方法,這樣能讓學生更好地理解和掌握新知識。5.1.2促進學生積極參與課堂創(chuàng)新導入方式能夠極大地激發(fā)學生的學習興趣,從而有效提高學生參與課堂的積極性和主動性。以游戲導入為例,游戲本身具有趣味性和挑戰(zhàn)性,能夠迅速吸引學生的注意力,讓他們主動參與到課堂活動中來。在“數(shù)字接龍”游戲中,教師說出一個數(shù)字,如5,然后讓學生依次說出比前一個數(shù)字大1的數(shù)字,即6、7、8……在這個過程中,學生們高度集中注意力,生怕錯過自己回答的機會,積極思考下一個數(shù)字是什么。這種緊張刺激的游戲氛圍,充分調動了學生的積極性,使他們在游戲中不知不覺地鞏固了對數(shù)字順序的認識。而且,游戲通常以小組或全班參與的形式進行,學生們在游戲中相互競爭、相互合作,增強了團隊意識和集體榮譽感,進一步提高了他們參與課堂的熱情。實驗導入同樣能激發(fā)學生的學習興趣和參與熱情。當學生有機會親自參與實驗操作時,他們會對實驗結果充滿好奇,從而積極主動地投入到實驗過程中。在“物體的沉浮”實驗導入中,教師準備了一些不同材質的物體,如木塊、石塊、塑料球、金屬塊等,以及一個裝滿水的容器。讓學生猜測哪些物體放入水中會浮起來,哪些會沉下去,然后讓學生親自將物體放入水中進行驗證。學生們在猜測和驗證的過程中,好奇心被充分激發(fā),他們認真觀察物體在水中的狀態(tài),積極思考物體沉浮的原因。這種親身體驗的實驗過程,讓學生感受到數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,認識到數(shù)學知識可以用來解釋生活中的現(xiàn)象,從而對數(shù)學學習產生更濃厚的興趣,更愿意主動參與到課堂學習中。小組討論導入為學生提供了一個自由表達和交流的平臺,能夠激發(fā)學生的思維活力,促進學生積極參與課堂。在討論過程中,學生們可以發(fā)表自己的觀點和想法,傾聽他人的意見,拓寬自己的思維視野。在“如何測量不規(guī)則物體的體積”的小組討論導入中,學生們提出了各種不同的方法,有的學生說可以將不規(guī)則物體放入裝滿水的容器中,測量溢出水的體積;有的學生說可以用排水法,先測量容器中水的體積,再將物體放入水中,測量此時水和物體的總體積,兩者相減就是物體的體積。在討論中,學生們相互啟發(fā),不斷完善自己的想法,思維變得更加活躍。而且,當學生的觀點得到他人的認可和贊揚時,他們會獲得成就感,這種成就感會進一步激發(fā)他們參與課堂討論的積極性,使他們更加主動地參與到課堂學習中來。創(chuàng)新導入方式通過激發(fā)學生的學習興趣,為學生提供多樣化的參與途徑,使學生從被動接受知識轉變?yōu)橹鲃犹剿髦R,提高了學生參與課堂的積極性和主動性,為課堂教學的順利開展和學生的有效學習奠定了堅實的基礎。5.2優(yōu)化導入內容,提升關聯(lián)性和啟發(fā)性5.2.1緊密聯(lián)系教學目標和學生生活在小學低年級數(shù)學教學中,教師應深入剖析教學目標,明確每節(jié)課的核心知識點和能力培養(yǎng)目標,以此為依據(jù)選擇導入內容。在教授“認識圖形”時,教學目標是讓學生認識長方形、正方形、三角形等常見圖形的特征。教師可以選擇生活中隨處可見的圖形物品作為導入素材,如教室中的黑板(長方形)、窗戶(長方形)、桌面(長方形或正方形)、流動紅旗(三角形)等。讓學生觀察這些熟悉的物品,引導他們發(fā)現(xiàn)其中的圖形元素,思考這些圖形的特點。這樣的導入內容緊密圍繞教學目標,從學生的生活實際出發(fā),能夠幫助學生將抽象的圖形概念與具體的生活事物聯(lián)系起來,更好地理解和掌握圖形的特征。在學習“10以內的加減法”時,教學目標是讓學生理解加減法的含義,掌握10以內加減法的計算方法。教師可以創(chuàng)設一個“超市購物”的生活情境作為導入。在情境中,展示一些標有價格的商品圖片,如蘋果2元一個,香蕉3元一把。然后提問學生:“如果小明買了一個蘋果和一把香蕉,他一共要花多少錢呢?”通過這樣的問題,將加減法運算融入到生活場景中,讓學生在解決實際問題的過程中,理解加法的意義,即把兩個數(shù)合并成一個數(shù)的運算。同時,還可以進一步提問:“小明有10元錢,買了這些東西后還剩下多少錢?”引導學生思考減法的含義,即已知兩個數(shù)的和與其中一個加數(shù),求另一個加數(shù)的運算。這種緊密聯(lián)系教學目標和學生生活的導入方式,能夠讓學生切實感受到數(shù)學知識在生活中的應用價值,提高學生學習數(shù)學的積極性和主動性。此外,教師還可以結合學生的興趣愛好和生活經驗,選擇具有趣味性和吸引力的導入內容。小學低年級學生大多喜歡動畫片、童話故事等。在教學“認識時間”時,教師可以以學生熟悉的動畫片播放時間為切入點進行導入。問學生:“你們最喜歡看的動畫片一般在幾點播放呀?你們是怎么知道時間的呢?”然后引導學生觀察鐘表,認識鐘表的結構和認讀時間的方法。這樣的導入內容既貼近學生的生活,又符合他們的興趣愛好,能夠迅速吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,使學生更容易理解和接受新知識。5.2.2設計具有啟發(fā)性的問題和情境教師應根據(jù)教學內容和學生的認知水平,設計具有啟發(fā)性的問題,引導學生思考和探究。在教授“乘法的初步認識”時,教師可以先展示一些相同物品排列的圖片,如3行5列的蘋果排列圖。然后提問學生:“這里一共有多少個蘋果呢?除了一個一個地數(shù),還有沒有更簡便的方法來計算呢?”這個問題能夠引發(fā)學生的思考,讓他們嘗試尋找更快捷的計算方法。當學生思考一段時間后,教師可以進一步引導:“我們可以把這些蘋果分成幾個小組,每個小組的蘋果數(shù)量都一樣多,然后看看有幾個這樣的小組,是不是就能更快地算出蘋果的總數(shù)啦?”通過這樣逐步引導的問題,啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn)相同加數(shù)相加的規(guī)律,從而引出乘法的概念。在這個過程中,學生在教師的啟發(fā)下,積極思考,主動探究,培養(yǎng)了思維能力和創(chuàng)新精神。情境導入也是激發(fā)學生思維和探究欲望的有效方式。在學習“認識人民幣”時,教師可以創(chuàng)設一個“小小商店”的情境。在教室里擺放一些文具、玩具等物品,并標上價格,讓學生分別扮演顧客和售貨員。在交易過程中,學生會遇到各種問題,如如何計算商品的總價、如何找零等。教師可以在一旁適時引導,提問學生:“你買了一個5元的筆記本和一支3元的鉛筆,一共要付多少錢呢?如果你給了售貨員10元,他應該找給你多少錢?”通過這樣的情境,讓學生在實際操作中感受人民幣的面值和換算關系,思考如何運用數(shù)學知識解決生活中的購物問題。這種情境導入方式,使學生身臨其境,激發(fā)了他們的探究欲望,讓他們在解決問題的過程中,不僅掌握了數(shù)學知識,還提高了運用數(shù)學知識解決實際問題的能力。此外,教師還可以設計一些具有挑戰(zhàn)性的問題和情境,激發(fā)學生的競爭意識和探索精神。在教學“找規(guī)律”時,教師可以展示一組有規(guī)律的圖形或數(shù)字,如□△□△□△,然后提問學生:“你們能發(fā)現(xiàn)這些圖形的排列規(guī)律嗎?接下來應該是什么圖形呢?”接著,教師可以增加難度,展示一組更復雜的規(guī)律,如1、3、5、7、()、(),讓學生思考括號里應該填什么數(shù)字。通過這樣具有挑戰(zhàn)性的問題,激發(fā)學生的好奇心和求知欲,促使他們積極思考,主動探索規(guī)律。同時,教師還可以組織小組競賽,看哪個小組能最快、最準確地找出規(guī)律,進一步激發(fā)學生的競爭意識和團隊合作精神,培養(yǎng)學生的思維能力和創(chuàng)新精神。5.3精準把握導入時間,實施多重導入5.3.1合理控制導入時間在小學低年級數(shù)學教學中,教師應依據(jù)教學內容的難易程度和學生的認知水平來合理把控導入時間。對于簡單的教學內容,如“認識數(shù)字”,由于學生在日常生活中對數(shù)字已有一定的認知基礎,導入可簡潔快速,控制在2-3分鐘。教師可通過播放歡快的數(shù)字兒歌,像《數(shù)字歌》:“1像鉛筆細又長,2像小鴨水上漂……”,讓學生跟著哼唱,在輕松愉悅的氛圍中迅速集中注意力,進入學習狀態(tài)。這種簡短而有趣的導入方式,既能激發(fā)學生的學習興趣,又不會占用過多時間,為后續(xù)教學留出充足的空間。而對于較復雜的教學內容,如“認識圖形的面積”,因其涉及到抽象的概念和計算方法,學生理解起來有一定難度,導入時間可適當延長至4-5分鐘。教師可創(chuàng)設一個“裝修房間”的情境,展示不同形狀房間的圖片,提問學生:“如果要給這些房間鋪上地磚,我們需要知道什么呢?”引導學生思考房間地面的大小,即面積的概念。通過這樣的情境導入,讓學生在思考和討論中,初步感知面積的含義,為后續(xù)深入學習面積的計算方法做好鋪墊。這種導入方式雖然時間稍長,但能夠充分激發(fā)學生的興趣和好奇心,幫助學生更好地理解抽象的數(shù)學概念。同時,教師要密切關注學生在導入過程中的反應和狀態(tài)。如果發(fā)現(xiàn)學生對導入內容非常感興趣,積極參與互動,可適當延長導入時間,讓學生充分表達自己的想法和觀點。但如果學生表現(xiàn)出注意力不集中、厭煩等情緒,教師應及時調整導入節(jié)奏,縮短導入時間,盡快進入新知識的講解。例如,在以故事導入“認識人民幣”時,如果學生聽得津津有味,不斷提問和發(fā)表自己的看法,教師可以在故事結束后,與學生多交流一些關于人民幣在故事中的作用和使用方法等問題;但如果學生在聽故事過程中開始交頭接耳、眼神游離,教師就應簡化故事內容,快速引入人民幣的相關知識,避免學生注意力進一步分散。5.3.2開展課堂不同時段的多重導入在課堂小結階段,教師可以通過創(chuàng)設新的問題情境來進行再次導入,加深學生對知識的理解和記憶。在學習“10以內的加減法”后,課堂小結時教師可創(chuàng)設“超市購物結賬”的情境,展示一些商品的價格標簽,如蘋果3元一斤,香蕉4元一把,讓學生思考:“如果小明買了2斤蘋果和1把香蕉,他需要付多少錢?如果他給了收銀員10元,應該找回多少錢?”通過這樣的情境導入,讓學生在解決實際問題的過程中,復習和鞏固10以內加減法的運算,同時也能讓學生體會到數(shù)學知識在生活中的實際應用價值。在學生思考和回答問題后,教師可以引導學生回顧本節(jié)課所學的加減法知識,總結計算方法和技巧,強化學生對知識的掌握。在課堂休息后的重新開始階段,教師可以利用有趣的數(shù)學小游戲進行導入,迅速吸引學生的注意力,讓學生以更好的狀態(tài)投入到后續(xù)學習中。如在學習“認識圖形”的過程中,課堂休息后,教師可以開展“圖形猜猜猜”的游戲。教師在黑板上畫一個圖形的一部分,讓學生通過觀察和想象,猜測這是什么圖形。例如,教師畫一個三角形的一個角,學生可能會猜測是三角形;教師再畫出一條邊,學生可能會進一步確定是直角三角形。通過這個游戲,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,還能復習和鞏固之前學習的圖形知識,同時也為接下來繼續(xù)學習圖形的特征和分類等內容做好鋪墊。此外,在講解新知識前的不同教學環(huán)節(jié),教師也可根據(jù)教學內容適時進行多重導入。在學習“乘法的初步認識”時,在復習加法運算后,教師可以通過展示一組相同物品排列的圖片,如4行3列的小正方形排列圖,進行導入提問:“這里一共有多少個小正方形呢?用加法算式怎么表示?有沒有更簡便的方法來計算呢?”通過這樣的導入,引導學生觀察和思考,發(fā)現(xiàn)相同加數(shù)相加的規(guī)律,從而引出乘法的概念。在講解乘法的運算方法時,教師又可以通過一個有趣的數(shù)學故事進行再次導入,如“小熊分糖果”的故事:“小熊有很多糖果,它要分給5個好朋
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