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幼兒的學(xué)習(xí)以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),結(jié)構(gòu)化游戲作為幼兒園教育的重要載體,既承載著促進幼兒認(rèn)知、情感、社會性發(fā)展的目標(biāo),又需要兼顧游戲的趣味性與教育的有效性。結(jié)合近期組織的“小小建筑師”主題結(jié)構(gòu)化游戲?qū)嵺`,從目標(biāo)定位、環(huán)境支持、游戲組織、師幼互動四個維度展開反思,梳理問題并探尋優(yōu)化策略,以期為后續(xù)教學(xué)實踐提供參考。一、教學(xué)實施回顧:初衷與現(xiàn)場的對話(一)目標(biāo)定位:從“預(yù)設(shè)發(fā)展”到“興趣捕捉”本次游戲以“建構(gòu)社區(qū)公共設(shè)施”為主題,預(yù)設(shè)目標(biāo)為發(fā)展空間認(rèn)知能力、合作解決問題能力。前期通過繪本《城市里的秘密》引發(fā)興趣,投放積木、交通標(biāo)識等材料。但游戲過程中,幼兒更關(guān)注“搭建醫(yī)院救病人”“給公園裝滑梯”的角色互動,對“對稱搭建”“材料計數(shù)”的數(shù)學(xué)目標(biāo)參與度低。這讓我意識到:目標(biāo)設(shè)定需在“發(fā)展導(dǎo)向”與“幼兒興趣”間尋找平衡,而非機械套用領(lǐng)域目標(biāo)。(二)環(huán)境創(chuàng)設(shè):從“靜態(tài)投放”到“動態(tài)互動”游戲區(qū)角采用“建構(gòu)區(qū)+角色扮演區(qū)”聯(lián)動設(shè)計,投放了木質(zhì)積木、仿真交通牌、毛絨玩偶等材料。初期幼兒能結(jié)合材料開展“建停車場”“開公交車”游戲,但兩周后材料吸引力下降,幼兒重復(fù)搭建單一造型。反思發(fā)現(xiàn):材料雖豐富但缺乏“生長性”——未隨幼兒興趣更新(如幼兒對“快遞站”感興趣,卻無快遞盒、包裹單等延伸材料),也未提供自然材料(如樹枝、松果)激發(fā)創(chuàng)意。(三)游戲組織:從“流程管控”到“生成響應(yīng)”游戲流程預(yù)設(shè)為“導(dǎo)入討論→分組建構(gòu)→分享評價”。導(dǎo)入環(huán)節(jié)幼兒積極討論“社區(qū)需要什么設(shè)施”,但分組時出現(xiàn)“搶材料”沖突;建構(gòu)中,部分幼兒脫離“公共設(shè)施”主題,自發(fā)用積木搭建“火箭”。我最初試圖引導(dǎo)他們回歸主題,卻發(fā)現(xiàn)幼兒的“火箭游戲”衍生出“太空救援”劇情,參與度更高。這讓我反思:預(yù)設(shè)流程是否限制了幼兒的游戲生成性?(四)師幼互動:從“指導(dǎo)者”到“支持者”游戲中我主要通過“提問引導(dǎo)”(如“怎么讓醫(yī)院更牢固?”)和“材料補充”(如提供膠帶固定積木)支持幼兒。但觀察發(fā)現(xiàn),當(dāng)幼兒因“積木不夠”爭執(zhí)時,我的介入(直接分配材料)剝奪了他們協(xié)商解決的機會;而對“火箭游戲”的創(chuàng)意,我雖給予肯定,卻未深入支持(如提供太空主題繪本、宇航員頭飾),導(dǎo)致游戲深度不足。二、問題剖析:表象下的教育邏輯失衡(一)目標(biāo)偏差:發(fā)展性目標(biāo)與即時興趣的沖突預(yù)設(shè)目標(biāo)過度聚焦“領(lǐng)域能力”(如數(shù)學(xué)、科學(xué)),忽略了游戲作為“自主活動”的本質(zhì)。幼兒的興趣點(角色互動、劇情創(chuàng)編)屬于社會性與創(chuàng)造性發(fā)展范疇,而我最初的目標(biāo)設(shè)定未充分預(yù)判這一需求,導(dǎo)致目標(biāo)與幼兒行為“兩張皮”。(二)環(huán)境局限:材料靜態(tài)性與游戲動態(tài)性的矛盾材料投放遵循“結(jié)構(gòu)化”原則(如分類擺放、功能明確),但缺乏開放性與生成性。幼兒的游戲需求是動態(tài)變化的(從“建設(shè)施”到“太空探索”),靜態(tài)材料難以支撐游戲的持續(xù)發(fā)展,導(dǎo)致游戲內(nèi)容僵化、興趣衰減。(三)組織困境:預(yù)設(shè)框架與幼兒生成的張力預(yù)設(shè)的“三段式”流程(導(dǎo)入-建構(gòu)-評價)過于強調(diào)“教學(xué)性”,未給幼兒自主生成游戲的空間。當(dāng)幼兒偏離預(yù)設(shè)主題時,教師的“糾偏”行為實則是對游戲自主性的干預(yù),違背了“游戲中幼兒是主導(dǎo)者”的原則。(四)互動失衡:指導(dǎo)密度與自主空間的博弈教師的介入存在“兩極化”:沖突時干預(yù)過細(替幼兒解決問題),創(chuàng)意時支持不足(未延伸游戲線索)。這種失衡源于對“師幼互動時機”的把握不足——既未做到“靜觀其變”(給幼兒自主解決問題的時間),也未做到“順勢而為”(借幼兒興趣拓展游戲深度)。三、優(yōu)化策略:回歸游戲本真的實踐調(diào)整(一)目標(biāo)動態(tài)調(diào)適:基于觀察的彈性預(yù)設(shè)1.興趣追蹤:通過《游戲觀察記錄表》記錄幼兒的高頻行為(如角色游戲占比、材料使用偏好),每周分析“興趣點-發(fā)展需求”的關(guān)聯(lián)。例如,發(fā)現(xiàn)幼兒對“快遞”角色感興趣后,將目標(biāo)調(diào)整為“學(xué)習(xí)協(xié)商分工(社會)、設(shè)計快遞單(語言+藝術(shù))”。2.目標(biāo)分層:將預(yù)設(shè)目標(biāo)拆解為“基礎(chǔ)層”(如安全使用材料)和“發(fā)展層”(如合作解決問題),允許幼兒根據(jù)興趣選擇參與維度,避免目標(biāo)的強制性。(二)環(huán)境活態(tài)優(yōu)化:材料的生長性供給1.動態(tài)更新:建立“材料生長庫”,根據(jù)幼兒興趣及時補充材料。如幼兒開展“太空游戲”時,投放星空背景布、宇航員貼紙、廢舊紙盒(改裝火箭),讓材料成為游戲的“推進器”。2.自然融合:在建構(gòu)區(qū)、美工區(qū)融入自然材料(如樹枝、松果、落葉),鼓勵幼兒用自然物進行創(chuàng)意搭建(如用樹枝做圍欄、松果做裝飾),增強材料的開放性與趣味性。(三)游戲彈性組織:規(guī)則的協(xié)商式建構(gòu)1.流程留白:將游戲流程從“三段式”改為“開放式循環(huán)”,即“興趣觸發(fā)→自主游戲→分享延伸”。例如,幼兒因“搭建火箭”觸發(fā)游戲,教師不急于導(dǎo)入預(yù)設(shè)主題,而是觀察游戲發(fā)展,在分享環(huán)節(jié)引導(dǎo)幼兒討論“火箭能為社區(qū)做什么”,自然銜接“公共設(shè)施”主題。2.規(guī)則協(xié)商:游戲規(guī)則由“教師制定”改為“幼兒協(xié)商”。如建構(gòu)區(qū)的“材料使用規(guī)則”,通過集體討論確定“輪流使用”“創(chuàng)意改造”等規(guī)則,增強幼兒的規(guī)則認(rèn)同感。(四)互動精準(zhǔn)支持:介入的時機性把握1.靜觀其變:當(dāng)幼兒出現(xiàn)沖突(如搶材料)時,先觀察3-5分鐘,記錄幼兒的解決嘗試(如協(xié)商、交換材料)。若幼兒陷入僵持,再以“提問者”身份介入(如“你們需要什么幫助嗎?”),而非直接替幼兒決策。2.順勢延伸:當(dāng)幼兒生成創(chuàng)意游戲(如“太空救援”)時,通過“材料支持+問題啟發(fā)”深化游戲。例如,提供“太空任務(wù)卡”(如“救援受傷的宇航員需要什么工具?”),引導(dǎo)幼兒結(jié)合建構(gòu)、角色游戲拓展劇情,將單次游戲轉(zhuǎn)化為系列探究活動。四、反思總結(jié):從“教的游戲”到“玩的教育”結(jié)構(gòu)化游戲的核心價值,在于讓幼兒在“玩”中自然獲得發(fā)展。本次反思讓我深刻認(rèn)識到:教師需從“教學(xué)設(shè)計者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤坝螒蛑С终摺薄纫凇?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》把握發(fā)
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