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2026年鴻蒙應用開發(fā)基礎自測含答案一、單選題(共10題,每題2分,計20分)1.鴻蒙應用開發(fā)中,以下哪個組件用于展示列表數據?A.`Button`B.`RecyclerView`C.`EditText`D.`ImageView`2.在鴻蒙應用中,以下哪個方法用于獲取設備ID?A.`getDeviceId()`B.`getSerialNumber()`C.`getBatteryLevel()`D.`getNetworkType()`3.鴻蒙系統(tǒng)中的分布式能力,以下哪個組件用于實現跨設備消息傳遞?A.`DistributedDB`B.`DistributedTask`C.`DistributedMessage`D.`DistributedEnergy`4.在鴻蒙應用開發(fā)中,以下哪個注解用于聲明一個服務?A.`@Activity`B.`@Service`C.`@Fragment`D.`@Provider`5.鴻蒙應用的生命周期方法中,哪個方法在應用啟動時調用?A.`onDestroy()`B.`onPause()`C.`onCreate()`D.`onResume()`6.在鴻蒙應用中,以下哪個類用于處理網絡請求?A.`HttpURLConnection`B.`OkHttp`C.`HttpUtils`D.`NetManager`7.鴻蒙應用中的數據存儲,以下哪個組件用于本地緩存數據?A.`SharedPreferences`B.`SQLiteDatabase`C.`DistributedDB`D.`FileStorage`8.在鴻蒙應用開發(fā)中,以下哪個權限用于訪問相機?A.`CAMERA`B.`READ_EXTERNAL_STORAGE`C.`INTERNET`D.`LOCATION`9.鴻蒙應用中的動畫效果,以下哪個類用于創(chuàng)建屬性動畫?A.`ObjectAnimator`B.`ValueAnimator`C.`Animation`D.`Interpolator`10.在鴻蒙應用中,以下哪個方法用于啟動另一個應用?A.`startActivity()`B.`startService()`C.`bindService()`D.`sendBroadcast()`二、多選題(共5題,每題3分,計15分)1.鴻蒙應用開發(fā)中,以下哪些組件屬于UI控件?A.`Button`B.`RecyclerView`C.`EditText`D.`Service`E.`BroadcastReceiver`2.在鴻蒙系統(tǒng)中的分布式能力,以下哪些功能可以實現設備間協同?A.`DistributedDB`B.`DistributedMessage`C.`DistributedEnergy`D.`DistributedFile`E.`DistributedTask`3.鴻蒙應用開發(fā)中,以下哪些權限需要動態(tài)申請?A.`CAMERA`B.`READ_EXTERNAL_STORAGE`C.`ACCESS_FINE_LOCATION`D.`INTERNET`E.`WAKE_LOCK`4.在鴻蒙應用中,以下哪些類用于處理數據存儲?A.`SharedPreferences`B.`SQLiteDatabase`C.`DistributedDB`D.`FileStorage`E.`HttpURLConnection`5.鴻蒙應用中的動畫效果,以下哪些類可以用于創(chuàng)建動畫?A.`ObjectAnimator`B.`ValueAnimator`C.`Animation`D.`Interpolator`E.`Animator`三、判斷題(共10題,每題1分,計10分)1.鴻蒙應用開發(fā)需要使用Java或JavaScript語言。2.鴻蒙系統(tǒng)中的分布式能力只能用于多設備協同,無法單獨使用。3.在鴻蒙應用中,所有UI組件都必須在`onCreate()`方法中初始化。4.鴻蒙應用可以調用其他應用的功能,但需要使用`Intent`。5.鴻蒙系統(tǒng)中的`DistributedDB`只能用于跨設備同步數據,無法本地存儲。6.鴻蒙應用開發(fā)需要配置`build.gradle`文件,但不需要配置`AndroidManifest.xml`。7.鴻蒙應用中的網絡請求只能使用`HttpURLConnection`,無法使用第三方庫。8.鴻蒙應用的生命周期方法包括`onStart()`,`onStop()`,`onDestroy()`。9.鴻蒙系統(tǒng)中的動畫效果只能使用屬性動畫,無法使用幀動畫。10.鴻蒙應用開發(fā)需要使用華為的IDE工具`DevEcoStudio`。四、簡答題(共5題,每題5分,計25分)1.簡述鴻蒙應用開發(fā)中`Activity`的生命周期方法及其作用。2.解釋鴻蒙系統(tǒng)中的分布式能力,并舉例說明其應用場景。3.描述鴻蒙應用中如何實現網絡請求,并說明常用的網絡庫。4.說明鴻蒙應用中數據存儲的幾種方式,并比較其優(yōu)缺點。5.簡述鴻蒙應用開發(fā)中動畫效果的實現方式,并舉例說明常見的動畫類型。五、代碼題(共3題,每題10分,計30分)1.編寫鴻蒙應用代碼,實現一個簡單的`Button`點擊事件,點擊后顯示Toast提示“點擊成功”。java//答案見后2.編寫鴻蒙應用代碼,實現一個`RecyclerView`,用于展示簡單的列表數據(如“鴻蒙1”,“鴻蒙2”)。java//答案見后3.編寫鴻蒙應用代碼,實現一個簡單的屬性動畫,使一個`View`從左向右平移100px。java//答案見后答案與解析一、單選題答案1.B2.B3.C4.B5.C6.B7.A8.A9.A10.A解析:-1.`RecyclerView`是鴻蒙應用中用于展示列表數據的組件,其他選項不是。-2.`getSerialNumber()`用于獲取設備ID,其他選項不相關。-3.`DistributedMessage`用于跨設備消息傳遞,其他選項功能不同。-4.`@Service`用于聲明服務,其他選項不是。-5.`onCreate()`在應用啟動時調用,其他選項在生命周期中不同階段調用。-6.`OkHttp`是鴻蒙應用中常用的網絡請求庫,其他選項不是。-7.`SharedPreferences`用于本地緩存數據,其他選項功能不同。-8.`CAMERA`權限用于訪問相機,其他選項權限不同。-9.`ObjectAnimator`用于創(chuàng)建屬性動畫,其他選項不是。-10.`startActivity()`用于啟動另一個應用,其他選項功能不同。二、多選題答案1.ABC2.ABCDE3.ABC4.ABCD5.ABC解析:-1.`Button`、`RecyclerView`、`EditText`是UI控件,其他選項不是。-2.`DistributedDB`、`DistributedMessage`、`DistributedEnergy`、`DistributedFile`、`DistributedTask`都是分布式能力,可以協同設備。-3.`CAMERA`、`READ_EXTERNAL_STORAGE`、`ACCESS_FINE_LOCATION`需要動態(tài)申請,其他選項不需要。-4.`SharedPreferences`、`SQLiteDatabase`、`DistributedDB`、`FileStorage`用于數據存儲,`HttpURLConnection`用于網絡請求。-5.`ObjectAnimator`、`ValueAnimator`、`Animation`可以用于創(chuàng)建動畫,`Interpolator`是動畫插值器,`Animator`是父類,不常用。三、判斷題答案1.?2.?(分布式能力可單獨使用)3.?(UI組件可在其他方法初始化)4.?5.?(`DistributedDB`可本地存儲)6.?(需要配置`AndroidManifest.xml`)7.?(可使用第三方庫如`OkHttp`)8.?9.?(可使用幀動畫`AnimationDrawable`)10.?解析:-1.鴻蒙應用開發(fā)支持Java和JavaScript。-2.分布式能力可單獨使用,不限于多設備協同。-3.UI組件可在其他方法初始化,不強制在`onCreate()`。-4.鴻蒙應用可通過`Intent`調用其他應用功能。-5.`DistributedDB`可本地存儲數據。-6.鴻蒙應用開發(fā)需要配置`AndroidManifest.xml`。-7.鴻蒙應用可使用第三方庫如`OkHttp`。-8.`onStart()`,`onStop()`,`onDestroy()`是生命周期方法。-9.鴻蒙應用可使用幀動畫`AnimationDrawable`。-10.鴻蒙應用開發(fā)推薦使用`DevEcoStudio`。四、簡答題答案1.`Activity`的生命周期方法及其作用-`onCreate()`:應用啟動時調用,初始化UI和成員變量。-`onStart()`:應用可見時調用。-`onResume()`:應用可交互時調用。-`onPause()`:應用不可交互時調用。-`onStop()`:應用不可見時調用。-`onDestroy()`:應用銷毀時調用,釋放資源。2.鴻蒙系統(tǒng)中的分布式能力及應用場景-分布式能力包括`DistributedDB`、`DistributedMessage`、`DistributedEnergy`等,可實現跨設備協同。-應用場景:多設備文件傳輸、跨設備消息推送、設備間狀態(tài)同步等。3.如何實現網絡請求及常用網絡庫-使用`HttpURLConnection`或第三方庫如`OkHttp`實現網絡請求。-代碼示例(`OkHttp`):javaOkHttpClientclient=newOkHttpClient();Requestrequest=newRequest.Builder().url("/data").build();client.newCall(request).enqueue(newCallback(){@OverridepublicvoidonFailure(Callcall,IOExceptione){e.printStackTrace();}@OverridepublicvoidonResponse(Callcall,Responseresponse)throwsIOException{if(response.isSuccessful()){Stringresult=response.body().string();//處理結果}}});4.鴻蒙應用中數據存儲的方式及優(yōu)缺點-`SharedPreferences`:本地緩存鍵值對,適合簡單數據。-`SQLiteDatabase`:本地數據庫,適合結構化數據。-`DistributedDB`:跨設備同步數據,適合多設備應用。-優(yōu)點:`SharedPreferences`簡單快速;`SQLite`支持復雜查詢;`DistributedDB`跨設備同步。-缺點:`SharedPreferences`不支持復雜結構;`SQLite`開發(fā)復雜;`DistributedDB`依賴設備連接。5.鴻蒙應用中動畫效果的實現方式及類型-屬性動畫:`ObjectAnimator`、`ValueAnimator`。-幀動畫:`AnimationDrawable`。-代碼示例(`ObjectAnimator`):javaObjectAnimatoranimator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",0,100);animator.setDuration(500);animator.start();-常見類型:平移、縮放、旋轉、透明度變化。五、代碼題答案1.`Button`點擊事件代碼javaButtonbutton=newButton(context);button.setText("點擊我");button.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(Viewv){Toast.makeText(context,"點擊成功",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});2.`RecyclerView`列表數據代碼javaRecyclerViewrecyclerView=newRecyclerView(context);List<String>data=Arrays.asList("鴻蒙1","鴻蒙2");recyclerView.setLayoutManager(newLinearLayoutManager(context));recyclerView

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