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文檔簡介
2026年網(wǎng)易游戲策劃崗校招筆試游戲系統(tǒng)設計思路含答案第一部分:系統(tǒng)需求分析與功能設計(共3題,每題10分,總分30分)題目1(10分):假設網(wǎng)易某款MMORPG游戲計劃新增“公會科技樹”系統(tǒng),公會成員可通過完成任務、消耗資源解鎖科技,提升公會整體實力(如增加成員屬性、解鎖專屬副本等)。請設計該系統(tǒng)的核心功能模塊,并說明各模塊的關鍵設計思路。題目2(10分):某款休閑放置游戲中,玩家可通過每日簽到、購買體力等方式提升“資源獲取效率”。為防止玩家因效率過高而快速通關,導致游戲生命周期縮短,請設計一套“動態(tài)平衡機制”,并闡述其實現(xiàn)邏輯。題目3(10分):網(wǎng)易某卡牌游戲計劃引入“競技場模式”,玩家可使用3張卡牌進行1v1對戰(zhàn),每回合隨機抽取1張新卡牌。為提升競技公平性,請設計一套“卡牌強度平衡方案”,并說明如何通過數(shù)值調整實現(xiàn)。第二部分:數(shù)據(jù)庫與架構設計(共2題,每題15分,總分30分)題目4(15分):某網(wǎng)易端游需支持百萬級玩家在線,其“玩家角色屬性”數(shù)據(jù)需實時同步至客戶端。請設計該數(shù)據(jù)的存儲方案(數(shù)據(jù)庫選型、表結構設計、同步策略),并說明如何解決高并發(fā)場景下的性能瓶頸問題。題目5(15分):網(wǎng)易某手游的“成就系統(tǒng)”需記錄玩家行為(如通關特定關卡、累計充值金額等),并實時更新至服務器。請設計該系統(tǒng)的數(shù)據(jù)架構,包括數(shù)據(jù)表設計、緩存策略及同步邏輯,并分析如何優(yōu)化數(shù)據(jù)寫入效率。第三部分:經(jīng)濟系統(tǒng)與數(shù)值設計(共2題,每題20分,總分40分)題目6(20分):網(wǎng)易某開放世界游戲中,玩家可通過采集、制作獲得“貨幣A”,貨幣A可兌換“貨幣B”,貨幣B用于購買高級裝備。為防止通貨膨脹,請設計貨幣系統(tǒng)的經(jīng)濟模型,并說明如何通過調控產(chǎn)出/消耗比例實現(xiàn)平衡。題目7(20分):某網(wǎng)易SLG游戲中,玩家可建造“兵營”生產(chǎn)武將,兵營等級影響生產(chǎn)速度。為避免玩家通過“氪金快速升級”破壞平衡,請設計一套“自然成長與付費加速結合”的數(shù)值模型,并說明如何設定付費門檻。第四部分:交互與體驗設計(共2題,每題15分,總分30分)題目8(15分):網(wǎng)易某換裝手游的“時裝系統(tǒng)”需支持動態(tài)換裝(如改變角色發(fā)型、服裝等),并允許玩家自定義搭配。請設計該系統(tǒng)的交互流程,并說明如何通過UI設計提升玩家操作體驗。題目9(15分):某網(wǎng)易二次元手游的“社交系統(tǒng)”包含“好友互訪”“組隊副本”等功能。為降低新玩家社交門檻,請設計一套引導機制,并說明如何通過系統(tǒng)設計促進玩家間互動。第五部分:異常處理與優(yōu)化(共1題,25分)題目10(25分):網(wǎng)易某游戲的“任務系統(tǒng)”在高峰時段偶發(fā)“任務進度丟失”問題。請設計一套排查方案,包括可能的原因分析、日志記錄策略及臨時解決方案,并說明如何通過代碼優(yōu)化根治問題。答案與解析第一部分:系統(tǒng)需求分析與功能設計題目1(10分):公會科技樹系統(tǒng)設計核心模塊:1.科技樹數(shù)據(jù)模塊:存儲科技節(jié)點信息(ID、名稱、前置條件、資源消耗、解鎖效果)。2.任務管理模塊:生成解鎖科技的任務(如擊敗特定怪物、收集材料)。3.資源管理模塊:記錄公會資源(金幣、科技點),限制解鎖次數(shù)。4.效果計算模塊:實時計算公會科技加成(如成員攻擊力提升)。5.客戶端同步模塊:將解鎖進度推送到成員界面。設計思路:-數(shù)據(jù)驅動:科技樹以JSON文件存儲,便于后期維護。-分層解鎖:低階科技需先解鎖,避免玩家無序開發(fā)。-動態(tài)難度:任務難度隨公會等級動態(tài)調整,防止卡點。題目2(10分):動態(tài)平衡機制設計核心機制:1.資源上限調整:根據(jù)玩家效率動態(tài)提升資源獲取上限(如效率越高,上限越高,但增長速度減慢)。2.產(chǎn)出衰減曲線:設置“邊際效用遞減”模型,效率提升帶來的收益隨時間遞減。3.活動補償:在效率過高時,通過限時活動(如“體力暴擊”)平衡節(jié)奏。設計思路:-非線性增長:避免玩家因高效率陷入“快速通關-無聊”循環(huán)。-心理預期管理:通過UI提示(如“效率已達峰值”)引導玩家調整策略。題目3(10分):卡牌強度平衡方案核心方案:1.卡牌分級機制:設置S、A、B、C級卡牌,高級卡牌消耗更多體力。2.隨機性控制:新卡牌概率隨玩家等級提升而降低,避免“歐皇”破壞平衡。3.競技場輪換:每局隨機抽取3張卡牌,但連續(xù)對戰(zhàn)中重復卡牌概率降低。設計思路:-付費與肝平衡:高級卡牌可通過付費或肝任務獲取,避免純氪金玩家碾壓。-數(shù)據(jù)監(jiān)控:實時統(tǒng)計對戰(zhàn)勝率,對過強卡牌進行削弱。第二部分:數(shù)據(jù)庫與架構設計題目4(15分):玩家屬性數(shù)據(jù)存儲方案設計:1.數(shù)據(jù)庫選型:使用Redis緩存熱點數(shù)據(jù)(如角色基礎屬性),MySQL存儲全量數(shù)據(jù)。2.表結構:sqlCREATETABLEplayer_attr(player_idINTPRIMARYKEY,hpINT,mpINT,levelINT,last_syncTIMESTAMP);3.同步策略:-增量同步:客戶端通過WebSocket訂閱屬性變更,減少全量推送。-本地緩存:屬性變更先寫入本地緩存,批量定時同步至服務器。優(yōu)化方案:-分表分庫:按玩家ID哈希到不同數(shù)據(jù)庫,避免單庫壓力。-讀寫分離:查詢操作走從庫,寫入操作走主庫。題目5(15分):成就系統(tǒng)數(shù)據(jù)架構設計:1.數(shù)據(jù)表:sqlCREATETABLEachievement(idINTAUTO_INCREMENT,player_idINT,nameVARCHAR(50),statusTINYINT(1),--0:未完成,1:進行中,2:已完成progressINT);2.緩存策略:-使用Memcached緩存玩家當前成就狀態(tài),減少數(shù)據(jù)庫查詢。-成就變更時先更新緩存,定時同步至數(shù)據(jù)庫。3.同步邏輯:-客戶端通過輪詢或WebSocket訂閱成就狀態(tài)變更。優(yōu)化方案:-批量寫入:玩家完成多個成就時,使用事務批量更新數(shù)據(jù)庫。-異步處理:成就邏輯通過消息隊列(如Kafka)異步處理,避免阻塞主線程。第三部分:經(jīng)濟系統(tǒng)與數(shù)值設計題目6(20分):貨幣系統(tǒng)經(jīng)濟模型設計:1.貨幣產(chǎn)出:-貨幣A通過采集/制作線性產(chǎn)出,每小時增長固定比例。-貨幣B兌換比例隨時間波動(如“雙十一”期間提升兌換比例)。2.貨幣消耗:-貨幣B主要用于高級商店,消耗速度高于貨幣A。-設置“通脹系數(shù)”,定期調整貨幣B兌換比例。設計思路:-雙軌制貨幣:貨幣A用于日常,貨幣B用于高價值消耗,避免通脹。-心理錨定:通過UI顯示“貨幣B價值更高”,引導玩家合理消費。題目7(20分):兵營數(shù)值模型設計:1.自然成長:兵營等級隨玩家在線時長線性提升,每日最多提升1級。2.付費加速:-購買“經(jīng)驗藥水”可加速等級提升,但限制每日購買次數(shù)。-高等級兵營額外產(chǎn)出“資源加成”,但加成隨等級遞減。設計思路:-付費門檻:如兵營等級50需在線100小時,加速藥水價格隨等級提升。-平衡曲線:免費玩家兵營等級上限為30,付費玩家可通過藥水突破。第四部分:交互與體驗設計題目8(15分):時裝系統(tǒng)交互設計設計:1.UI流程:-側邊欄展示當前時裝,點擊切換預覽(3D模型實時渲染)。-“搭配推薦”功能根據(jù)玩家已有時裝推薦組合。2.自定義功能:-允許玩家保存3套常用搭配,一鍵應用。-皮膚碎片可合成時裝,提升收集感。設計思路:-沉浸式預覽:使用WebGL渲染3D模型,避免玩家購買后不滿意。-社交化設計:每日推薦“最佳搭配”排行榜,激勵玩家收集。題目9(15分):社交系統(tǒng)引導機制設計:1.新手指引:-引導玩家添加好友(“點擊頭像右鍵添加”),首次添加好友獲獎勵。-組隊副本入口顯眼,首次組隊獲“新手導師”福利。2.激勵機制:-好友互訪時,雙方獲得“互訪積分”,積分可兌換道具。-組隊副本中,隊友死亡時觸發(fā)“復活倒計時”,鼓勵保護隊友。設計思路:-低門檻社交:通過獎勵降低玩家社交心理負擔。-游戲化設計:復活機制強化團隊協(xié)作,避免“單排怪”。第五部分:異常處理與優(yōu)化題目10(25分):任務系統(tǒng)異常排查排查方案:1.可能原因:-數(shù)據(jù)庫寫入失敗:主從庫同步延遲導致任務進度丟失。-客戶端緩存未同步:玩家操作后未立即同步至服務器。-消息隊列積壓:任務進度變更消息未及時處理。2.日志記錄://任務開始/結束日志INFO[2023-10-2710:30:00]Player10086starttask5001;ERROR[2023-10-2710:31:05]Task5001savefailed,retrying...3.臨時方案:-暫停任務系統(tǒng)寫入,
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