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文檔簡介
使用地形編輯器創(chuàng)建場景中的地形(實(shí)戰(zhàn)案例)王寒目錄案例描述案例實(shí)施案例描述案例描述在很多3D應(yīng)用和游戲中,除了建筑物之外,我們還需要創(chuàng)建一個模擬的戶外數(shù)字場景。Unity3D內(nèi)置了強(qiáng)大的地形編輯器工具,可以輕松創(chuàng)建各種豐富的地形地貌。為了讓大家熟悉地形編輯器的使用,我們將一起通過實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)如何通過地形編輯器來創(chuàng)建簡單的地形。案例實(shí)施準(zhǔn)備工作Step1.創(chuàng)建新項(xiàng)目,MySpaceStep2.下載最新地形編輯器(在Unity3D的編輯器菜單欄中選擇Window-PackageManager-TerrainTools)Step3.導(dǎo)入地形資源包和標(biāo)準(zhǔn)資源包(在AssetStore中搜索terraintoolssampleassetpack和standardassets),修復(fù)一些簡單的bug(刪除StandardAssets\Utility\SimpleActivatorMenu.csStep4.下載并導(dǎo)入FreeRealSkies創(chuàng)建地形在編輯器的菜單欄中選中選擇GameObject-3DObject-Terrain,就可以在場景中添加一個大的扁平的地形編輯地形在Hierarchy視圖中選擇Terrain對象,在Inspector視圖中單擊Terrain組件下的設(shè)置按鈕將Resolution下的TerrainWidth(地形寬度)和TerrainLength(地形長度)均設(shè)置為1200,將TerrainHeight(地形高度)設(shè)置為600繪制山脈在工具欄上選擇第二個按鈕PaintTerrain,然后從下拉列表中選擇Raiseorlowerterrain。接下來根據(jù)自己的喜好來調(diào)整畫筆的尺寸或類型,按住鼠標(biāo)左鍵不放在地形的特定區(qū)域繪制出山脈或凸起的地形添加樹木在地形編輯器的工具欄上選擇第三個按鈕,然后點(diǎn)擊EditTrees按鈕,選擇AddTree,然后選擇Broadleaf_Desktop,最后點(diǎn)擊Add添加樹木接下來按住鼠標(biāo)左鍵,在地形中所需要的地方繪制即可添加植被在地形編輯器的工具欄上點(diǎn)擊第四個按鈕“PaintDetails”,點(diǎn)擊下方的EditDetails,點(diǎn)擊AddGrassTexture,然后選擇某個草地紋理,比如GrassFrond01AlbedoAlpha,最后點(diǎn)擊Add確定。添加植被接下來按住鼠標(biāo)左鍵不放,在地形中的所需區(qū)域添加植被。需要特別注意的是,當(dāng)我們在場景中添加植被后,如果從比較遠(yuǎn)的距離去觀察,是看不到植被的,只有切換視角到靠近的地方才看得到。這就是所謂的LOD(LevelsofDetail),也就是多細(xì)節(jié)層次。添加相鄰地形有時(shí)候我們會覺得當(dāng)前的地形還不夠大,那么需要添加相鄰的地形。在Hierarchy視圖中選中當(dāng)前地形對象,在Inspector視圖的Terrain工具欄中點(diǎn)擊第一個按鈕,可以看到在當(dāng)前地形的周圍出現(xiàn)了幾個線框,只要點(diǎn)擊任何一個線框,就會添加一個相鄰的地形。更換天空盒通過菜單打開Window-Rendering-Light
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