Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)(第2版)課件 5-4 UI工具中的交互元素_第1頁
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UI工具中的交互元素王寒目錄什么是UI交互元素按鈕(Button)勾選按鈕(Toggle)滑動(dòng)條(Slider)其它什么是UI交互元素UI交互元素顧名思義就是和用戶進(jìn)行交流互動(dòng)的界面,在Unity中具有許多的交互元素,例如Button(按鈕);Toggle(切換);按鈕(Button)按鈕是各類軟件、APP和網(wǎng)站中最常用的交互控件。在Unity3D的UI元素中,按鈕同樣非常重要。Button元素默認(rèn)有一個(gè)Text元素作為子對象。Button的Inspector視圖中能看到,Button由RectTransform組件、Image組件、Button組件構(gòu)成。其中RectTransform組件和其他UI元素相同,用于控制Button的位置等。Image組件用于顯示按鈕的背景圖,默認(rèn)為圖中的黑色矩形框,而Button組件則用于接收鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件等互動(dòng)。在Button組件的最下方,是一個(gè)OnClick()事件,點(diǎn)擊右下角的加號(hào)可以添加新的按鈕事件。我們可以使用它來定義按鈕和用戶之間的交互時(shí)間。勾選按鈕(Toggle)Toggle元素的作用就是一個(gè)開關(guān),它的視覺呈現(xiàn)是一個(gè)勾選框,允許用戶開啟或關(guān)閉某個(gè)選項(xiàng)。Toggle元素有兩個(gè)子對象Background和Label,二者用于控制Toggle的外形,此處就不再贅述。Toggle組件中的參數(shù)大部分和Button相同,主要區(qū)別在于下方的IsOn屬性和事件的改變。當(dāng)IsOn為勾選狀態(tài)時(shí),表明此Toggle為開啟狀態(tài),否則為關(guān)閉狀態(tài)。而最下方的事件不是OnClick(),而是OnValueChanged狀態(tài),參數(shù)為Boolean。當(dāng)場景中的Toggle每次被點(diǎn)擊時(shí),IsOn的狀態(tài)都會(huì)發(fā)生改變,我們可以利用IsOn參數(shù)來決定場景中某些組件是否可用。滑動(dòng)條(Slider)Slider也就是滑動(dòng)條,可用于控制音量等,比如手機(jī)音樂APP的播放進(jìn)度條就可以用Slider來實(shí)現(xiàn)。Slider元素也是由數(shù)個(gè)Image元素組成的,可拖動(dòng)的圓環(huán)和背景進(jìn)度條都是一個(gè)Image,可通過更換Image中的圖片來更改Slider樣式。其它交互控件除了以上提到的交互控件,Unity3D中還提供了其它豐富的交互控件,比如Scrollbar(滾動(dòng)條),Dropdown(下拉列表),InputFiled(文本輸入框),ScrollRect(滾動(dòng)區(qū))

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