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文檔簡介

校內(nèi)E生活精彩你把握

首屆廈門高校生IT文化節(jié)

策.

主辦單位:臺海網(wǎng)海峽導(dǎo)報

承辦單位:XX高校校團委

二零零八年十月

書目

1.前言篇...............第3頁

一、活動主題

二、活動組成

三、活動目的

四、活動時間

五、活動對象

2.宣揚篇...............第4-5頁

一、前期宣揚

二、活動宣揚

三、后期宣揚

3.活動篇...............第6-17頁

活動一:導(dǎo)演校內(nèi)

活動二:動漫設(shè)計

活動三:IT人才論壇

活動四:IT挑戰(zhàn)賽

(一)IT新品秀

(二)動漫真人秀

(三)DIY裝機大賽

(四)產(chǎn)品競價

★前言篇十

主辦單位:臺海網(wǎng)海峽導(dǎo)報

承辦單位:XX高校校團委

活動主題:校內(nèi)E生活精彩你把握

活動組成:主要包括四大活動一一

1、2019首屆廈門高校生IT文化節(jié)之導(dǎo)演校內(nèi)(網(wǎng)絡(luò)活動);

2、2019首屆廈門高校生IT文化節(jié)之動漫設(shè)計(網(wǎng)絡(luò)活動);

3、2019首屆廈門高校生IT文化節(jié)之IT人才論壇,分IT職業(yè)規(guī)劃講座和

人才詢問會(晚上活動);

4、2019首屆廈門高校生IT文化節(jié)之IT挑戰(zhàn)賽,分IT新品秀、動漫真人

秀、DIY裝機大賽、產(chǎn)品競價(白天活動)。

活動目的:活動主要目的是可以使商家、學(xué)校、學(xué)生達成共贏。學(xué)校的學(xué)

生特殊是新生可以獲得更好的實惠和服務(wù),對于參賽學(xué)生的熬煉對其今后

的發(fā)展也是有利的。同時,也是豐富了學(xué)校供應(yīng)應(yīng)學(xué)生的校內(nèi)生活。

活動時間:2019年11-12月

活動對象:廈門高校學(xué)生

★宣揚篇支

一、前期宣揚

1)網(wǎng)絡(luò)媒體宣揚:臺海網(wǎng)設(shè)立特地活動專題,包括活動新聞區(qū)、說

明區(qū)、報名區(qū)、探討區(qū)、投票區(qū)。

2)校內(nèi)廣播媒體宣揚:高校新聞廣播臺播放活動消息。

3)戶外媒體宣揚:公車站臺宣揚廣告、各大高校海報宣揚欄

4)平面媒體宣揚:海峽導(dǎo)報、福建日報、海峽都市報等,以及高校

內(nèi)外宣揚單/冊、合作商家店內(nèi)造勢(海報、宣揚單等)。

二、活動宣揚

1)媒體宣揚

a)網(wǎng)絡(luò)媒體:臺海網(wǎng)IT頻道對活動進行實時的報道,活動的進程、

花絮等等都將出現(xiàn)在臺海網(wǎng)IT頻道。并允許其他網(wǎng)站鏈接宣揚報道。

b)平面媒體:海峽導(dǎo)報將會對活動進行全程跟蹤報道,使受眾全面

了解此次活動,能達到強迫式的宣揚效果。

2)校內(nèi)宣揚

a)橫幅:在惹眼、人流量大的地方,如食堂、運動場等懸掛噴繪的巨

型橫幅(lMX10M)o

b)宣揚單:A4正反面打印,提前3天分別于學(xué)校3處食堂和各個宿舍

樓進行發(fā)放,盡量做到人手一份。

c)巡展場地和競賽場地:懸掛粘貼巨型幕布、公司標(biāo)記及理念、宣揚

口號等。(贊助企業(yè)將獲得本次活動的冠名權(quán)。以上宣揚中,海報、傳單等

上面企業(yè)詢問所占比例,經(jīng)協(xié)商后確定)

三、后期宣揚

1)在媒體上對此系列活動做總結(jié)性報道。公布最終參及活動的獲獎名

單。

2)在各大高校海報張貼處張貼活動大賽結(jié)果大海報(300cmX200cm)o

★活動篇支

活動一:導(dǎo)演校內(nèi)

最佳趣味獎:1名,嘉獎價值1000元的獎品及證書

優(yōu)秀獎:17名,紀(jì)念品及榮譽證書

C、作品要求

1、參賽作品應(yīng)及活動主題緊密結(jié)合,內(nèi)容須符合國家有關(guān)法律規(guī)定,

體現(xiàn)主動向上、健康活潑的價值取向。作品中不行出現(xiàn)商業(yè)性廣告語。

2、參賽作品必需為原創(chuàng)作品,不得抄襲剽竊他人作品。

3、參賽作者擁有其作品的著作權(quán),首屆廈門高校生IT文化節(jié)主辦方

擁有參賽作品的運用權(quán)。競賽期間,參賽者不能將參賽作品轉(zhuǎn)讓或許可給

任何第三方運用。

D、評比過程

1、大賽預(yù)賽階段,賽事主辦方將全部參賽作品公布于大賽指定網(wǎng)站

上供大眾投票,直至預(yù)選期終止累計票數(shù)前20名的參賽作品進入決賽評

比。

2、決賽作品獲獎評比由專家評審團和網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)友投票組成。最終評比

出前3名參賽作品。

3、為確?;顒庸剩總€1P限投一票。網(wǎng)友投票占評比結(jié)果的80%。

4、專家評比標(biāo)準(zhǔn)從參賽作品的內(nèi)容、人物造型、含義、藝術(shù)表現(xiàn)等

各方面的考慮。專家標(biāo)準(zhǔn)占20%。

F、留意事項

1、參賽作品不得含有違反《中華人民共和國憲法》及其他法律法規(guī)

的內(nèi)容;

2、參賽作品必需由參賽作者本人參及創(chuàng)作(合作作者可聯(lián)名參與人

數(shù)但不能超過三人),參賽者應(yīng)確認(rèn)擁有其參賽作品的著作權(quán),如因此引

起任何相關(guān)法律糾紛,由參賽作者擔(dān)當(dāng)法律責(zé)任;

3、參賽作者應(yīng)保證參賽作品不涉及肖像權(quán)、名譽權(quán)、隱私權(quán)、著作

權(quán)、商標(biāo)權(quán)等法律糾紛,否則其法律責(zé)任由參賽作者本人擔(dān)當(dāng);

4、大賽主辦方對本次大賽全部作品具有編輯并在網(wǎng)絡(luò)、電視及其他

載體運用的權(quán)利,參賽作品及資料授權(quán)主辦單位可用于大賽頒獎晚會、大

賽指定宣揚媒體、網(wǎng)站及相關(guān)活動及媒體中公開展播或刊登。

5、本活動最終說明權(quán)歸首屆廈門高校生IT文化節(jié)主辦方全部。

活動二:動漫設(shè)計

一、活動對象

廈門地區(qū)8所高校,包括廈門高校、理工學(xué)院、集美高校、南洋學(xué)院、

華天涉外學(xué)院、廈門軟件學(xué)院、華廈學(xué)院、興才學(xué)院、海洋學(xué)院。(暫擬)

二、活動時間:2008年11月8日—12月6日

三、活動目的

培育高校高校生的創(chuàng)新素養(yǎng),開發(fā)高校高校生的創(chuàng)新潛能,為廈門創(chuàng)

新軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)I造氛圍,同時也為高校涪育創(chuàng)新人才供應(yīng)重要載體。

四、活動主題:“動漫迎新生,互助友愛情”

緊扣創(chuàng)意文化節(jié)主題,圍繞“迎新生、講互助、樹友愛”活動,動員

廣高校生以主題顯明、形式多樣、富有感染力的動漫作品,展示廈門高校

學(xué)生的創(chuàng)建力,宣揚社會主義榮辱觀。

現(xiàn)結(jié)合校內(nèi)文化、社會責(zé)任、榮辱教化等及高校生活緊密相關(guān)的時代

元素,擬訂如下參考主題:

1、校內(nèi)漫像一一反映校內(nèi)生活的方方面面,描繪高校生成長歷程的點

點滴滴,能夠呈現(xiàn)作者的細(xì)致視察和創(chuàng)意構(gòu)思,富有啟發(fā)意義。

2、社會漫態(tài)一一針對現(xiàn)在諸多社會現(xiàn)象,能夠表現(xiàn)高校生群體視察社

會的獨特視角和劇烈的責(zé)隨意識,展示當(dāng)代高校生的精神風(fēng)貌并能引起他

人的深思及共鳴,內(nèi)容活潑不低俗。

3、榮辱漫談一一結(jié)合社會主義榮辱觀教化,從校內(nèi)道德、家庭美德、

社會公德等方面進行創(chuàng)作。

參賽同學(xué)也可圍繞“動漫迎新生,互助友愛情”這一大的活動主題,

自選其他創(chuàng)作主題,主題要把握時代性、體現(xiàn)創(chuàng)建性,富于啟示性、引導(dǎo)

性。

五、活動流程

A、參賽方式

1、網(wǎng)絡(luò)報名,參賽者須是廈門高校學(xué)生,參賽者必需供應(yīng)作者真實

姓名,學(xué)校名稱、身份證號碼,聯(lián)系電話等資料,一人可以投多件作品參

與競賽。

2、參賽者需將作品上傳至大賽指定網(wǎng)站(作品需經(jīng)網(wǎng)站審核方可進

入?yún)①惒⒄故荆?,尺寸?00*600dpi,500KB以下,以及完整的作品簡介(包

括作品名稱、作品說明等)。

3、截稿時間:2008年11月28日晚8:00

4、評審時間:2008年11月29日—20(18年12月6日

B、獎項設(shè)置

最佳綜合作品獎:1名,嘉獎價值1600元的獎品及證書

最有創(chuàng)意作品獎:1名,嘉獎價值1000元的獎品及證書

最受歡迎作品獎:1名,嘉獎價值600元的獎品及證書

優(yōu)秀獎:17名,紀(jì)念品及榮譽證書

C、作品要求

1、參賽作品應(yīng)及活動主題緊密結(jié)合,內(nèi)容須符合國家有關(guān)法律規(guī)定,

體現(xiàn)主動向上、健康活潑的價值取向。作品中不行出現(xiàn)商業(yè)性廣告語。

2、參賽作品必需為原創(chuàng)作品,不得抄襲剽竊他人作品。

3、參賽作者擁有其作品的著作權(quán),首屆廈門高校生IT文化節(jié)主辦方

擁有參賽作品的運用權(quán)。競賽期間,參賽者不能將參賽作品轉(zhuǎn)讓或許可給

任何第三方運用。

D、評比過程

1、大賽預(yù)賽階段,賽事主辦方將全部參賽作品公布于大賽指定網(wǎng)站

上供大眾投票,直至預(yù)選期終止累計票數(shù)前20名的參賽作品進入決賽評

比。

2、決賽作品獲獎評比由專家評審團和網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)友投票組成。最終評比

出前3名參賽作品。

3、為確?;顒庸?,每個IP限投一票。網(wǎng)友投票占評比結(jié)果的80%。

4、專家評比標(biāo)準(zhǔn)從參賽作品的內(nèi)容、人物造型、含義、藝術(shù)表現(xiàn)等

各方面的考慮。專家標(biāo)準(zhǔn)占20%。

F、留意事項

1、參賽作品不得含有違反《中華人民共和國憲法》及其他法律法規(guī)

的內(nèi)容;

2、參賽作品必需由參賽作者本人參及創(chuàng)作(合作作者可聯(lián)名參與人

數(shù)但不能超過三人),參賽者應(yīng)確認(rèn)擁有其參賽作品的著作權(quán),如因此引

起任何相關(guān)法律糾紛,由參賽作者擔(dān)當(dāng)法律責(zé)任;

3、參賽作者應(yīng)保泌參賽作品不涉及肖像權(quán)、名譽權(quán)、隱私權(quán)、著作

權(quán)、商標(biāo)權(quán)等法律糾紛,否則其法律責(zé)任由參賽作者本人擔(dān)當(dāng);

4、大賽主辦方對本次大賽全部作品具有編輯并在網(wǎng)絡(luò)、電視及其他

載體運用的權(quán)利,參賽作品及資料授權(quán)主辦單位可用于大賽頒獎晚會、大

賽指定宣揚媒體、網(wǎng)站及相關(guān)活動及媒體中公開展播或刊登。

5、本活動最終說明權(quán)歸首屆廈門高校生IT文化節(jié)主辦方全部。

活動三:IT人才論壇

一、活動對象

廈門地區(qū)8所高校,包括廈門高校、理工學(xué)院、集美高校、南洋學(xué)院、

華天涉外學(xué)院、廈門軟件學(xué)院、華廈學(xué)院、興才學(xué)院、海洋學(xué)院。(暫擬)

二、活動時間:2008年11月8日(暫定)

三、活動目的

通過1T職業(yè)規(guī)劃講座,能夠讓高校里的即將畢業(yè)的學(xué)生充分相識到

自己,更好地規(guī)劃其職業(yè)生涯。而通過人才詢問會,有助于提高學(xué)校學(xué)生

的就業(yè)率,同時也助于引導(dǎo)學(xué)校的人才培育。

四、活動流程

活動分IT職業(yè)規(guī)劃講座和人才詢問會。

1、邀請專家到臺上講講職業(yè)人生規(guī)劃

2、中場時間讓同學(xué)們提問。

3、講座完畢后,進行現(xiàn)場人才詢問,IT企業(yè)的人力資源主管現(xiàn)場解

答。

活動四:IT挑戰(zhàn)賽

一、活動對象

廈門地區(qū)8所高校,包括廈門高校、理工學(xué)院、集美高校、南洋學(xué)院、

華天涉外學(xué)院、廈門軟件學(xué)院、華廈學(xué)院、興才學(xué)院、海洋學(xué)院。(暫擬)

二、活動時間:2019年11月8日—12月6日

三、活動目的

為廈門地區(qū)高校的學(xué)生供應(yīng)挑戰(zhàn)自我的平臺,不但熬煉了學(xué)生的動手

實力,而且還讓學(xué)生豐富了IT產(chǎn)品學(xué)問,現(xiàn)場還為學(xué)生供應(yīng)修理IT產(chǎn)品

的便利。

四、活動流程

2019首屆廈門高校生IT文化節(jié)之IT挑戰(zhàn)賽分為IT新品秀、動漫真

人秀、DIY裝機大賽、產(chǎn)品競價、學(xué)問問答。

(一)IT新品秀

1.前期打算,在臺海網(wǎng)IT頻道推出LF新品專題報道,介紹最受學(xué)生

歡迎的新潮產(chǎn)品。

2.依據(jù)各個學(xué)校供應(yīng)的場地,劃出活動參及商家的位置,統(tǒng)一布置場

地。商家在自家位置上擺放最新潮的產(chǎn)品。各個商家可派出『2名詢問人

員向?qū)W生介紹新產(chǎn)品的特點。不行當(dāng)場買賣產(chǎn)品。

3.IT新品秀校內(nèi)巡展起始點暫定為廈門高校漳州校區(qū),依次為嘉庚學(xué)

院、理工學(xué)院、南洋學(xué)院、華天涉外學(xué)院、海洋學(xué)院、興才學(xué)院、軟件學(xué)

院、誠毅學(xué)院,終點為集美高校。每個學(xué)校有1天的時間開展活動。詳細(xì)

時間支配另行確定。(暫擬)

4.學(xué)生可參及團購預(yù)約,只需在臺海網(wǎng)上登記。團購持續(xù)時間為活動

起先至期末結(jié)束前。網(wǎng)站上的團購商品信息隨商家供應(yīng)的產(chǎn)品信息,并隨

市場改變而不斷更新。

(二)動漫真人秀(cosplay)表演

COSPLAY是英文CostumePlay的簡略寫法,其動詞為COS,而玩COSPLAY

的人則一般被稱為COSPLAYERo從一般意義上來說的COSPLAY最早的中文

譯名是出自臺灣,意思是指角色扮演,還有一種譯法叫服飾裝扮°以現(xiàn)今

的COSPLAY而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及扮

裝來扮演ACG(anime>comic>game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以

及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當(dāng)廣袤

的發(fā)揮空間,是目前高校學(xué)生流行文化的主流。

A、綜述:

隨著動漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,動漫文化正成為廣袤青少年特殊是高校里

的學(xué)生的主流文化,干脆影響到他們的生活、學(xué)習(xí)及成長。隨著優(yōu)秀動

漫作品不斷地推出,深受廣袤動漫愛好者的青睞,其中眾多的動漫愛好

者紛紛起先仿效其中的人物形象,而且已經(jīng)形成自發(fā)的COSPLAY團隊,

COSPLAY有著涉及面廣、參及性強、時代性強的優(yōu)勢,并極具青春氣息。

B、表演內(nèi)容:

動漫COSPLAY服裝秀、舞臺表演秀、創(chuàng)作舞臺劇表演等各種綜合類

競賽。

C、表演對象:

面對各學(xué)校動漫愛好者以及COSPLAY社團均可報名參與。

D、表演活動流程

1、全部表演的節(jié)目,均應(yīng)以動漫原創(chuàng)為創(chuàng)作源(本次大賽提倡利

用國產(chǎn)動漫創(chuàng)作),表演形式上應(yīng)融匯動漫元素,表演手法力求新奇獨

特,服裝服飾構(gòu)思凸現(xiàn)創(chuàng)意,彰顯出時尚風(fēng)格并具有時代感,全部表演

節(jié)目要求內(nèi)容健康、主動向上、不允許有色情及暴力等,不帶有任何扭

曲歷史、貶低中華民族精神及人性的內(nèi)容。

2、每個社團人數(shù)不得超過10人,表演作品原則不超過20分鐘。

3、表演選手必需照實填寫登記表,務(wù)必填寫精確信息(表演內(nèi)容,

所時間,表演人數(shù),假如是表演團隊,必需附上作品名稱、表演內(nèi)容及

概況,表演時間長度及人數(shù)等)。

4、如需供背景音樂的選手,必需提前將已刻錄完成的CD、VCD(表

演作品),交于活動工作組,表演后一并歸還。

5、全部表演選手的服裝、化妝品須自行打算,化妝造型自行負(fù)責(zé)。

6、現(xiàn)場表演內(nèi)容須前后一樣。

7、全部的表演節(jié)目的道具應(yīng)符合表演的要求,嚴(yán)禁運用金屬刀具、

易燃易爆品、彈射工具等有平安隱患的道具,全部表演的選手必需聽從

活動組委會的統(tǒng)一支配和指揮。

E、評比流程

a、全部表演選手及COSPLAY社團的視頻作品經(jīng)組委會審核并在官

方網(wǎng)站公開展示后,全部表演者都可在規(guī)定的時間內(nèi),登入活動的官方

網(wǎng)站,為其主動的點評、投票,以極大地體現(xiàn)公眾對作品的認(rèn)可度(網(wǎng)

絡(luò)點擊投票,投票將在復(fù)賽前關(guān)閉通道)c

b、符合基本要求和標(biāo)準(zhǔn)的表演選手作品正式進入活動表演項S,

活動主辦方將其作品放置在活動的官方網(wǎng)站上展示,以供網(wǎng)友點評投

z西jxO

c、2008年10月31日,網(wǎng)站的點評投票通道關(guān)閉后,統(tǒng)計出各個

學(xué)校專業(yè)作品的得票結(jié)果。每個學(xué)校得票前3名可參與校區(qū)現(xiàn)場真人秀表

演活動。

d、由評委在各校區(qū)現(xiàn)場依據(jù)表演的基本要求和相應(yīng)的評判標(biāo)準(zhǔn)對

選手表演作品的創(chuàng)意、結(jié)構(gòu)、道具、造型,以及及動漫元素相結(jié)合的詳

細(xì)狀況等進行綜合評判打分。

e、全部選手DV表演作品,自報名后即刻在活動指定的官方網(wǎng)站臺

海網(wǎng)進行視頻展示,接受大眾點擊投票,其投票成果還將作為評比幾項最

佳的參考依據(jù)。

f、本次大賽執(zhí)委會將在分賽場同時設(shè)置若干才藝獎,如;最佳造

型、最佳展示、最佳表演、綜合才藝等,獲獎方法視表演現(xiàn)場狀況而定。

g、本項目評比結(jié)果不立刻頒獎,將在冠名企業(yè)相關(guān)場所進行頒獎。

全部進入表演選手及社團主辦方均贈送紀(jì)念品。

h、臺海網(wǎng)將市每個分校區(qū)表演過程,制作網(wǎng)絡(luò)視頻播放影帶并播

放。

(三)DIY裝機大賽

1、目的

隨著計算機的廣泛應(yīng)用,對計算機學(xué)問的了解是我們每一個高校學(xué)生

必備的學(xué)問及技能。同時也是為了更好地結(jié)合高校走產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合道路。

2、主題:裝出你的速度,證明你的實力!

3、時間地點:另定

4、評比委員會成員:

邀請業(yè)界人士、學(xué)校專業(yè)老師及商家進行評比。

5、參賽要求及規(guī)格:

初賽

A.現(xiàn)場報名:參賽選手賽場報名處報名,參與初賽。

B、現(xiàn)場報名者一一DIY學(xué)問競賽:依據(jù)現(xiàn)場供應(yīng)的相應(yīng)配置,5人一

組,5分鐘內(nèi)填寫經(jīng)濟好用型配置單,提交評委,合格者獲得復(fù)賽參賽資

格。

復(fù)賽

C、宣布進入復(fù)賽的選手,檢查裝機配置,有問題馬上示意裁判。

D、參賽者起先競賽,完成裝機,并整理好桌面后舉手示意裁判競賽

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