北京郵電大學《Maya 動畫制作》2024 - 2025 學年第一學期期末試卷_第1頁
北京郵電大學《Maya 動畫制作》2024 - 2025 學年第一學期期末試卷_第2頁
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(第2頁)制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學院專業(yè)/班級學號姓名題號一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、單項選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.在Maya中,用于創(chuàng)建基本幾何形體的工具位于以下哪個菜單中?()A.FileB.EditC.CreateD.Window2.以下哪種變形器可以使物體產(chǎn)生彎曲效果?()A.BendB.TwistC.ScaleD.Smooth3.Maya中時間軸的作用是()。A.控制動畫的播放速度B.記錄動畫關(guān)鍵幀C.調(diào)整場景顏色D.管理材質(zhì)4.要對物體進行旋轉(zhuǎn)操作,應(yīng)使用以下哪個工具?()A.SelectionToolB.MoveToolC.RotateToolD.ScaleTool5.材質(zhì)編輯器位于Maya的哪個窗口中?()A.AnimationWindowB.HypershadeWindowC.OutlinerWindowD.AttributeEditor6.在Maya中,設(shè)置關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。A.AB.SC.VD.Ctrl+Z7.以下哪種燈光類型可以模擬太陽光?()A.PointLightB.SpotLightC.DirectionalLightD.AreaLight8.用于創(chuàng)建骨骼的工具是()。A.JointToolB.IKHandleToolC.FKHandleToolD.SkinCluster9.Maya中渲染輸出的圖像格式不包括以下哪種?()A.JPEGB.PNGC.AVID.PSD10.要將場景中的物體進行群組,應(yīng)使用以下哪個命令?()A.GroupB.ParentC.DuplicateD.Delete二、多項選擇題(總共5題,每題4分,每題有兩個或兩個以上正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.Maya中可以用于動畫制作的模塊有()。A.AnimationB.ModelingC.DynamicsD.Rendering2.以下哪些操作可以應(yīng)用于材質(zhì)編輯?()A.調(diào)整顏色B.設(shè)置透明度C.添加紋理D.修改物體形狀3.在Maya中,可用于控制物體運動的約束類型有()。A.PointConstraintB.AimConstraintC.ParentConstraintD.ScaleConstraint4.以下哪些燈光屬性會影響場景的光照效果?()A.IntensityB.ColorC.ShadowTypeD.Transparency5.關(guān)于骨骼綁定,以下說法正確的是()。A.可以使用SkinCluster進行綁定B.骨骼數(shù)量越多越好C.要考慮骨骼的層級關(guān)系D.綁定后不能再修改骨骼三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷對錯,正確的打“√”,錯誤的打“×”)1.Maya只能制作2D動畫。()2.創(chuàng)建物體后,其屬性在AttributeEditor中不能修改。()3.關(guān)鍵幀之間的動畫是通過插值計算生成的。()4.材質(zhì)只能應(yīng)用于單個物體。()5.燈光的陰影效果只能通過軟件渲染實現(xiàn)。()6.骨骼的運動可以直接影響物體的形狀。()7.在Maya的Animation模塊中可以進行角色動畫制作。()8.渲染設(shè)置中分辨率越高,渲染速度越快。()9.物體的軸心點位置不能改變。()10.可以在Maya中導(dǎo)入外部的3D模型。()四、簡答題(總共3題,每題10分)1.請簡述在Maya中創(chuàng)建一個簡單動畫的基本流程。2.如何在Maya中為物體添加材質(zhì)并調(diào)整材質(zhì)屬性?3.講述一下在Maya中設(shè)置燈光的步驟和要點。五、綜合操作題(總共2題,每題20分)1.利用Maya創(chuàng)建一個簡單的室內(nèi)場景,包括地面、墻壁、天花板、窗戶、門等物體,并為場景添加合適的材質(zhì)和燈光,設(shè)置一個相機角度,最后渲染出一張高質(zhì)量的圖片。要

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