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國(guó)風(fēng)手游美術(shù)設(shè)計(jì)師崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(每題1分,共10分)1.中國(guó)傳統(tǒng)紋樣中“云紋”屬于______紋樣2.國(guó)風(fēng)手游2D繪圖常用軟件是______3.古代女性服飾“襦裙”的結(jié)構(gòu)分為襦和______4.中國(guó)傳統(tǒng)“五色”指青、黃、赤、白、______5.國(guó)風(fēng)手游場(chǎng)景常參考的園林流派是______6.3D國(guó)風(fēng)手游常用建模軟件是______7.傳統(tǒng)書法“楷書四大家”不包括______(選項(xiàng):歐/顏/柳/趙/米芾)8.國(guó)風(fēng)UI常用裝飾元素是______9.傳統(tǒng)建筑“斗拱”主要起______作用10.國(guó)風(fēng)角色立繪常用輸出格式是______一、填空題答案1.吉祥2.Photoshop(PS)3.裙4.黑5.江南園林(蘇州園林)6.3dsMax(Blender)7.米芾8.回紋(云紋)9.承重(裝飾+承重)10.PNG二、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.以下不屬于國(guó)風(fēng)手游核心要素的是?A.傳統(tǒng)紋樣B.現(xiàn)代光影C.西方寫實(shí)透視D.色彩搭配2.古代官服“補(bǔ)子”用于區(qū)分?A.官職品級(jí)B.部門C.籍貫D.年齡3.非3D國(guó)風(fēng)美術(shù)工具的是?A.MayaB.ZBrushC.PremiereD.SubstancePainter4.墨分五色不包括?A.焦B.濃C.淡D.彩5.亭臺(tái)樓閣布局多遵循?A.對(duì)稱均衡B.自由散亂C.幾何規(guī)整D.工業(yè)風(fēng)6.國(guó)風(fēng)角色常見(jiàn)配飾是?A.領(lǐng)帶B.玉佩C.耳機(jī)D.棒球帽7.國(guó)風(fēng)UI按鈕常融入?A.齒輪B.卷軸C.鍵盤D.電池8.四合院主要朝向是?A.坐北朝南B.坐南朝北C.坐東朝西D.坐西朝東9.不屬于國(guó)風(fēng)風(fēng)格的是?A.敦煌風(fēng)B.工筆畫風(fēng)C.巴洛克風(fēng)D.水墨風(fēng)10.材質(zhì)貼圖常用軟件是?A.AuditionB.SubstancePainterC.AfterEffectsD.Word二、單項(xiàng)選擇題答案1.C2.A3.C4.D5.A6.B7.B8.A9.C10.B三、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.國(guó)風(fēng)角色設(shè)計(jì)需考慮?A.服飾紋樣B.朝代背景C.功能定位D.現(xiàn)代審美2.傳統(tǒng)吉祥紋樣有?A.龍紋B.鳳紋C.蝙蝠紋D.幾何紋3.國(guó)風(fēng)場(chǎng)景參考建筑類型?A.宮殿B.園林C.寺廟D.城堡4.國(guó)風(fēng)2D軟件有?A.PSB.SAIC.ProcreateD.AI5.3D國(guó)風(fēng)制作流程包括?A.概念設(shè)計(jì)B.建模C.貼圖D.渲染6.傳統(tǒng)間色包括?A.綠B.紫C.橙D.黑7.國(guó)風(fēng)UI核心原則?A.主題貼合B.清晰易用C.傳統(tǒng)融入D.炫彩奪目8.國(guó)風(fēng)樂(lè)器配飾有?A.古琴B.古箏C.琵琶D.吉他9.傳統(tǒng)山水畫技法?A.皴法B.點(diǎn)染C.透視D.描邊10.國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì)需避免?A.朝代混淆B.元素濫用C.功能脫節(jié)D.符合認(rèn)知三、多項(xiàng)選擇題答案1.ABCD2.ABC3.ABC4.ABCD5.ABCD6.ABC7.ABC8.ABC9.AB10.ABC四、判斷題(每題2分,共20分)1.國(guó)風(fēng)角色可完全脫離傳統(tǒng)服飾規(guī)范。()2.斗拱僅起裝飾作用。()3.卷軸元素常用于國(guó)風(fēng)任務(wù)UI。()4.焦墨是墨分五色中最濃的。()5.ZBrush常用于國(guó)風(fēng)3D高模雕刻。()6.工筆畫風(fēng)是國(guó)風(fēng)常見(jiàn)風(fēng)格。()7.四合院無(wú)中軸線。()8.國(guó)風(fēng)美術(shù)無(wú)需考慮性能優(yōu)化。()9.蝙蝠紋象征“福氣”。()10.敦煌風(fēng)格不屬于國(guó)風(fēng)范疇。()四、判斷題答案1.×2.×3.√4.√5.√6.√7.×8.×9.√10.×五、簡(jiǎn)答題(每題5分,共20分)1.簡(jiǎn)述國(guó)風(fēng)角色設(shè)計(jì)中“傳統(tǒng)與現(xiàn)代結(jié)合”的要點(diǎn)。答案:需明確朝代背景,提取核心傳統(tǒng)元素(如襦裙、玉佩);簡(jiǎn)化冗余細(xì)節(jié)適配手游屏幕,色彩保留傳統(tǒng)基調(diào)(青黛、朱紅)并加入現(xiàn)代漸變;造型兼顧傳統(tǒng)比例(寬袖)與動(dòng)態(tài)合理性(收邊避免拖沓);配飾輕量化(如玉佩簡(jiǎn)化為裝飾),既保留文化符號(hào)又符合玩家審美,同時(shí)測(cè)試多分辨率顯示效果。2.如何平衡國(guó)風(fēng)場(chǎng)景“園林意境”與游戲功能?答案:提取園林核心元素(亭臺(tái)、曲徑),按功能分區(qū)(任務(wù)區(qū)/休閑區(qū));任務(wù)區(qū)用對(duì)稱布局(宮殿廣場(chǎng))滿足指引,休閑區(qū)用曲徑營(yíng)造意境;花木適配互動(dòng)(可點(diǎn)擊桃花);光影用傳統(tǒng)明暗對(duì)比替代寫實(shí),突出水墨感;優(yōu)化場(chǎng)景復(fù)雜度,避免植被過(guò)多卡頓,保證流暢體驗(yàn)。3.國(guó)風(fēng)UI設(shè)計(jì)的核心原則是什么?答案:①主題貼合:用卷軸、回紋替代現(xiàn)代元素;②清晰易用:層級(jí)明確(主-子-彈窗),按鈕適配觸控,文字可讀性強(qiáng);③文化準(zhǔn)確:任務(wù)欄用竹簡(jiǎn)、背包用錦盒;④性能優(yōu)化:簡(jiǎn)化裝飾像素,減少動(dòng)效卡頓;⑤符合習(xí)慣:保留通用操作邏輯(返回鍵位置),創(chuàng)新不突兀。4.國(guó)風(fēng)材質(zhì)貼圖的關(guān)鍵注意事項(xiàng)?答案:①貼合主題:木質(zhì)用舊化紋理,絲綢用光澤漸變;②適配引擎:設(shè)置2K/4K尺寸避免卡頓;③還原傳統(tǒng):青銅器加銅綠,瓷器加冰裂紋;④層次結(jié)合:主貼圖+法線+金屬度貼圖;⑤性能優(yōu)化:重復(fù)紋理平鋪,復(fù)雜區(qū)域用LOD減少面數(shù)。六、討論題(每題5分,共10分)1.如何創(chuàng)新運(yùn)用敦煌元素而不生硬?答案:解構(gòu)敦煌核心元素(飛天、藻井、石青/石綠),避免復(fù)制壁畫;角色提取飛天飄帶動(dòng)感,簡(jiǎn)化為輕盈服飾;場(chǎng)景將藻井轉(zhuǎn)化為UI裝飾(技能圖標(biāo)背景),洞窟結(jié)合解謎(壁畫線索);光影用平涂+漸變替代寫實(shí),突出裝飾感;融入互動(dòng)(點(diǎn)擊壁畫觸發(fā)劇情),讓元素服務(wù)玩法,而非堆砌,測(cè)試玩家認(rèn)知度調(diào)整強(qiáng)度。2.不同朝代國(guó)風(fēng)風(fēng)格的區(qū)分要點(diǎn)?答案:①服飾:唐(寬袖高腰襦裙)、宋(窄袖褙子)、明(
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