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文檔簡介
一、教學背景分析:理解三年級學生的課間生態(tài)演講人CONTENTS教學背景分析:理解三年級學生的課間生態(tài)教學目標設計:三維目標指向核心素養(yǎng)教學重難點突破:從認知到行為的轉(zhuǎn)化教學過程設計:從感知到實踐的階梯式引導教學反思與拓展:讓教育融入日常目錄2025小學三年級思想品德之課間游戲不影響他人學習指導課件01教學背景分析:理解三年級學生的課間生態(tài)教學背景分析:理解三年級學生的課間生態(tài)作為一線德育教師,我在過去兩年的教學觀察中發(fā)現(xiàn):三年級學生(8-9歲)正處于社交需求激增與規(guī)則意識發(fā)展的關(guān)鍵期。他們渴望通過課間游戲建立同伴關(guān)系,卻常因"玩得太投入"忽略他人感受——教室后排的同學寫作業(yè)時被打鬧聲打斷,圖書角的孩子翻書時被碰撞的桌椅驚擾,甚至有學生因追跑撞倒了端著作業(yè)本的課代表......這些真實發(fā)生的場景,折射出一個核心問題:如何讓孩子在享受游戲樂趣的同時,建立"我的行為會影響他人"的責任意識?學情基礎從認知發(fā)展看,三年級學生已具備初步的換位思考能力(皮亞杰理論中具體運算階段后期),但需通過具體情境強化;從行為特征看,他們的自我控制能力(前額葉皮層未完全發(fā)育)仍需外部引導;從生活經(jīng)驗看,多數(shù)學生能描述"被打擾"的不愉快,但未必能主動識別自己的行為是否構(gòu)成干擾。現(xiàn)實意義課間10分鐘不僅是學習的緩沖帶,更是社會交往的微型課堂。教會學生"游戲不影響他人",本質(zhì)是培養(yǎng)公共空間的規(guī)則意識、同理心與責任擔當,這既是《義務教育道德與法治課程標準(2022年版)》中"責任擔當"素養(yǎng)的具體落實,也是為其未來融入集體生活、適應社會規(guī)則奠定基礎。02教學目標設計:三維目標指向核心素養(yǎng)教學目標設計:三維目標指向核心素養(yǎng)基于課程標準與學情分析,本課設定以下教學目標:知識目標01明確"課間游戲不影響他人"的具體表現(xiàn):聲音控制、空間占用、時間邊界。了解不同課間場景(教室、走廊、樓梯、操場)的行為規(guī)范差異。掌握適合三年級學生的低干擾游戲類型及規(guī)則。0203能力目標01能通過觀察他人表情、動作判斷自己的游戲是否造成干擾。02能在游戲前主動評估場地、音量是否符合公共空間要求。03能與同伴協(xié)商調(diào)整游戲方式,解決因干擾引發(fā)的矛盾。情感目標01體會"他人的學習需求同樣重要"的共情意識。形成"公共空間行為需兼顧自我與他人"的責任觀念。建立"文明游戲者"的身份認同,感受和諧課間帶來的愉悅。020303教學重難點突破:從認知到行為的轉(zhuǎn)化教學重點:明確"不影響他人"的具體標準許多學生認為"不打架、不罵人"就是守規(guī)則,但對"輕聲說話算不算影響?""在教室門口玩抓人游戲有沒有問題?"等細節(jié)缺乏判斷依據(jù)。為此,需通過具體情境對比,幫助學生建立可操作的行為標準:|場景|影響他人的行為表現(xiàn)|不影響他人的行為表現(xiàn)||-------------|-----------------------------------|-----------------------------------||教室內(nèi)部|追逐導致桌椅晃動、大聲討論游戲規(guī)則|選擇桌面游戲(五子棋、拼圖)、輕聲交流|教學重點:明確"不影響他人"的具體標準|走廊通道|并排奔跑阻擋通行、拍打墻面制造噪音|單列行走、玩"詞語接龍"等靜態(tài)游戲|01|樓梯區(qū)域|扶欄滑行、大聲喊號子|右側(cè)有序上下、玩"數(shù)字跳格"(地面貼數(shù)字)|02|操場角落|踢球時球飛入教學區(qū)、聚集人數(shù)過多|劃定游戲區(qū)、使用軟質(zhì)球、控制活動范圍|03教學難點:將規(guī)則內(nèi)化為自覺行為體驗層:開展"角色互換"活動——一組學生在教室安靜寫作業(yè),另一組在旁玩"拍手歌"(音量逐漸增大),然后分享感受;03強化層:設立"文明游戲觀察員"崗位,每日記錄課間的"溫暖瞬間"(如主動降低音量、為他人讓路),每周評選"和諧課間小標兵"。04學生常因"玩得太興奮"忘記規(guī)則,需通過"認知-體驗-強化"的閉環(huán)設計突破:01認知層:用"干擾檢測卡"(包含"他人皺眉頭""筆掉在地上""書本被碰倒"等圖示)幫助學生識別干擾信號;0204教學過程設計:從感知到實踐的階梯式引導情境導入:捕捉真實的課間瞬間(10分鐘)視頻觀察:播放兩段課間實錄(一段是幾個孩子在教室后排玩"僵尸抓人",導致鄰座同學無法抄寫筆記;另一段是女生在走廊玩"編花繩",輕聲交流)。1?提問引導:"看第一段視頻時,你注意到被打擾的同學有什么反應?""第二段的游戲為什么讓人感覺舒服?"2生活回憶:請學生分享"自己被游戲打擾"或"打擾到他人"的經(jīng)歷(教師提前收集3-5個典型案例,如"我玩氣球時氣球爆了,嚇哭了正在背詩的小美")。3?教師小結(jié):"課間游戲就像一首二重奏——我們的快樂是旋律,他人的安寧是伴奏,只有兩者協(xié)調(diào),才能奏出好聽的曲子。"4深入探究:理解"影響"的多維度表現(xiàn)(15分鐘)分類討論:將學生分為"聲音組""空間組""時間組",結(jié)合教材插圖(教室、走廊、操場場景)討論:哪些游戲行為會在聲音/空間/時間上影響他人??聲音組結(jié)論:尖叫、拍球聲、重復喊口號(如"三個字!")超過60分貝(相當于正常交談的2倍)會干擾學習;?空間組結(jié)論:占用通道(走廊寬度1.2米,2人并排即占滿)、游戲區(qū)與學習區(qū)距離小于3米(如教室門口的游戲會影響前排寫作業(yè)的同學);?時間組結(jié)論:上課鈴響前2分鐘仍未回到座位,會導致自己和他人遲到??茖W驗證:用分貝儀現(xiàn)場測量不同游戲的音量(如拍手歌約50分貝,追逐打鬧約75分貝),用卷尺測量走廊游戲的占地范圍,讓抽象規(guī)則可視化。?學生驚嘆:"原來我們玩'三個字'時的叫聲比老師上課聲音還大!"規(guī)則共創(chuàng):制定屬于我們的"課間游戲公約"(20分鐘)小組提案:每組針對一個場景(教室/走廊/樓梯/操場),提出2條"不影響他人"的游戲規(guī)則(例:教室游戲"三選"——選桌面玩具、選輕聲玩法、選固定區(qū)域)。全班表決:將各組提案匯總成《三年級(X)班課間游戲公約》,包含:?聲音規(guī)則:游戲時不大叫,笑聲、說話聲不超過"老師講故事"的音量;?空間規(guī)則:走廊游戲不超過2人,樓梯游戲不占用臺階;?時間規(guī)則:上課鈴響前1分鐘整理好物品,2分鐘內(nèi)回到座位;?沖突解決:如果影響他人,主動說"對不起,我們調(diào)整一下"。簽名承諾:全體學生在公約海報上簽名,教師將海報張貼在教室后方,作為日常行為參照。實踐指導:推薦低干擾游戲庫(15分鐘)010203040506游戲推薦:展示適合三年級的低干擾游戲(附規(guī)則說明):靜態(tài)類:五子棋(2人,桌面游戲,無噪音)、猜謎大賽(分組輪流出題,聲音輕柔);輕運動類:跳短繩(單人/雙人,選擇操場邊緣,避免甩繩碰到他人)、拍手操(集體跟音樂做,動作幅度?。粍?chuàng)意類:樹葉貼畫(收集校園落葉制作,在花壇邊進行,不影響通行)、故事接龍(圍成小圈,每人說一句話)?,F(xiàn)場示范:請學生志愿者演示"猜謎大賽"和"拍手操",教師強調(diào)注意事項(如猜謎時聲音要讓圈里人聽清即可,拍手操手臂抬高不超過肩膀)。游戲改造:針對學生常玩的高干擾游戲(如"木頭人"追逐版),引導改編為低干擾版(如"木頭人"站立版:原地擺造型,數(shù)到10再動)??偨Y(jié)升華:從"不影響"到"共快樂"(5分鐘)學生分享:請2-3名學生談本課收獲(例:"我知道了玩跳棋時不能敲棋子,不然會吵到寫作業(yè)的同學""以后玩'三個字'要去操場,不在走廊跑")。教師總結(jié):"課間游戲是我們的小天地,更是全班的大舞臺。今天我們學會了'不影響他人'的智慧,未來還要學會'主動照顧他人'的溫暖——看到同學在讀書,我們可以輕輕繞開;發(fā)現(xiàn)游戲聲音大了,我們可以自覺降低。因為真正的快樂,是和小伙伴們一起分享的快樂。"課后延伸:發(fā)放"文明游戲記錄卡",請學生記錄一周內(nèi)"我做到了不影響他人"的具體行為,下節(jié)課分享。05教學反思與拓展:讓教育融入日常教學反思與拓展:讓教育融入日常STEP4STEP3STEP2STEP1本課通過"觀察-分析-實踐"的鏈條,將抽象的"尊重他人"轉(zhuǎn)化為具體的行為指導。后續(xù)需結(jié)合以下措施鞏固效果:日常滲透:將"課間游戲公約"納入班級積分制度,每周評選"文明游戲小組";家校聯(lián)動:通過家長群分享"家庭中的公共空間
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