北京化工大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
北京化工大學(xué)《3DMAX 建模》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
北京化工大學(xué)《3DMAX 建模》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
北京化工大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
北京化工大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第5頁(yè)
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第1頁(yè)學(xué)院:專業(yè)班級(jí):姓名:學(xué)號(hào):學(xué)院:專業(yè)班級(jí):姓名:學(xué)號(hào):裝訂線內(nèi)不要答題學(xué)院/專業(yè):__________姓名:__________學(xué)號(hào):__________注意事項(xiàng):1、本試卷滿分100分。2、考試時(shí)間120分鐘。題號(hào)一二三四五六七得分得分評(píng)閱人一、單項(xiàng)選擇題(總共10題,每題3分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的,請(qǐng)將正確答案填在括號(hào)內(nèi))1.在3dsMax中,以下哪種工具可以快速創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體?()A.復(fù)合對(duì)象B.圖形C.標(biāo)準(zhǔn)基本體D.修改器2.要使模型表面更加光滑,通常會(huì)使用以下哪種修改器?()A.彎曲B.渦輪平滑C.擠出D.晶格3.3dsMax中默認(rèn)的視圖類(lèi)型不包括以下哪種?()A.頂視圖B.前視圖C.透視視圖D.軸測(cè)視圖4.在材質(zhì)編輯器中,以下哪種通道用于控制材質(zhì)的透明度?()A.漫反射B.反射C.折射D.不透明度5.以下哪種燈光類(lèi)型可以模擬太陽(yáng)光?()A.目標(biāo)聚光燈B.自由聚光燈C.目標(biāo)平行光D.自由平行光6.當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體時(shí),想要改變其邊數(shù),應(yīng)該在創(chuàng)建參數(shù)中調(diào)整哪個(gè)選項(xiàng)?()A.長(zhǎng)度B.寬度C.高度D.分段7.在3dsMax中,用于將多個(gè)對(duì)象組合成一個(gè)可編輯對(duì)象的命令是()A.附加B.塌陷C.成組D.焊接8.要將一個(gè)二維圖形轉(zhuǎn)換為三維對(duì)象,需要使用以下哪種修改器?()A.擠出B.倒角C.車(chē)削D.以上均可9.以下哪種材質(zhì)類(lèi)型常用于模擬金屬材質(zhì)?()A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B.多維/子對(duì)象材質(zhì)C.光線跟蹤材質(zhì)D.建筑材質(zhì)10.在動(dòng)畫(huà)制作中,關(guān)鍵幀的作用是()A.定義動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束B(niǎo).控制動(dòng)畫(huà)的速度C.確定動(dòng)畫(huà)的中間狀態(tài)D.以上都是二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題4分,在每小題給出的五個(gè)選項(xiàng)中,有多項(xiàng)是符合題目要求的,請(qǐng)將正確答案填在括號(hào)內(nèi),少選或多選均不得分)1.以下哪些屬于多邊形建模的編輯工具?()A.擠出B.倒角C.橋接D.焊接E.切角2.3dsMax中的渲染輸出設(shè)置可以調(diào)整以下哪些參數(shù)?()A.圖像尺寸B.分辨率C.渲染器類(lèi)型D.輸出格式E.采樣值3.以下哪些燈光參數(shù)會(huì)影響燈光的亮度和顏色?()A.倍增器B.顏色C.聚光區(qū)/光束D.衰減區(qū)/區(qū)域E.陰影類(lèi)型4.在材質(zhì)編輯器中,可以通過(guò)以下哪些方式獲取材質(zhì)?()A.從場(chǎng)景中拾取B.使用默認(rèn)材質(zhì)C.導(dǎo)入材質(zhì)文件D.復(fù)制材質(zhì)E.創(chuàng)建新材質(zhì)5.以下哪些操作可以應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)制作?()A.設(shè)置關(guān)鍵幀B.使用動(dòng)畫(huà)約束C.創(chuàng)建路徑動(dòng)畫(huà)D.調(diào)整動(dòng)畫(huà)曲線E.渲染動(dòng)畫(huà)三、判斷題(總共10題,每題2分,判斷下列說(shuō)法是否正確,正確的打“√”,錯(cuò)誤的打“×”)1.3dsMax只能創(chuàng)建三維模型,不能創(chuàng)建二維圖形。()2.使用“彎曲”修改器時(shí),只能對(duì)模型進(jìn)行正向彎曲。()3.材質(zhì)編輯器中的材質(zhì)球數(shù)量是固定的,不能增加或減少。()4.目標(biāo)聚光燈的照射范圍可以通過(guò)調(diào)整聚光區(qū)/光束和衰減區(qū)/區(qū)域參數(shù)來(lái)控制。()5.在多邊形建模中,“焊接”操作可以將相鄰的頂點(diǎn)合并為一個(gè)頂點(diǎn)。()6.渲染輸出的圖像分辨率越高,文件體積越小。()7.標(biāo)準(zhǔn)基本體中的球體和幾何球體創(chuàng)建出來(lái)的效果是一樣的。()8.動(dòng)畫(huà)制作中,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡是由軟件自動(dòng)計(jì)算的,無(wú)法手動(dòng)調(diào)整。()9.可以通過(guò)調(diào)整視圖port的背景顏色來(lái)改變3dsMax的工作界面顏色。()10.在創(chuàng)建地形對(duì)象時(shí),可以直接導(dǎo)入高度數(shù)據(jù)生成地形。()四、簡(jiǎn)答題(總共3題,每題10分,請(qǐng)簡(jiǎn)要回答以下問(wèn)題)1.簡(jiǎn)述3dsMax中多邊形建模的基本流程。2.如何在3dsMax中創(chuàng)建一個(gè)具有真實(shí)質(zhì)感的石頭材質(zhì)?3.請(qǐng)說(shuō)明在3dsMax中設(shè)置動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀的步驟和要點(diǎn)。五、綜合題(總共2題,每題20分,請(qǐng)根據(jù)題目要求完成相應(yīng)的建模和動(dòng)畫(huà)制作任務(wù))1.使用3dsMax創(chuàng)建一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景,包括墻壁、地板、天花板

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