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文檔簡介

2026年快手算法工程師面試題目及答案參考一、編程能力測試(共5題,每題10分,總分50分)題目1(Python編程,10分):編寫一個Python函數(shù),輸入一個包含重復元素的列表,返回一個去重后的列表,要求保持原始列表中元素的順序。例如:輸入:`[1,2,2,3,4,4,5]`,輸出:`[1,2,3,4,5]`。要求:不使用Python內(nèi)置的`set`或`dict`去重方法,時間復雜度盡可能低。答案與解析:pythondefunique_list(lst):seen=[]foriteminlst:ifitemnotinseen:seen.append(item)returnseen解析:1.初始化一個空列表`seen`用于存儲已遇到的元素。2.遍歷輸入列表`lst`,對于每個元素,檢查是否已在`seen`中。3.若不在,則將其添加到`seen`中。4.最終返回`seen`列表,其包含去重后的元素且順序與原始列表一致。時間復雜度:O(n),因為每次檢查元素是否在`seen`中需要O(n)時間,但實際因列表查找效率問題,可用哈希表優(yōu)化至O(n)。題目2(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),10分):設計一個LRU(LeastRecentlyUsed)緩存,支持以下操作:-`get(key)`:返回鍵對應的值,若不存在則返回-1。-`put(key,value)`:插入或更新鍵值對,當緩存容量已滿時,刪除最久未使用的元素。要求:實現(xiàn)空間復雜度為O(n),時間復雜度為O(1)。答案與解析:pythonclassLRUCache:def__init__(self,capacity:int):self.capacity=capacityself.cache={}self.order=[]defget(self,key:int)->int:ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)self.order.append(key)returnself.cache[key]return-1defput(self,key:int,value:int)->None:ifkeyinself.cache:self.order.remove(key)eliflen(self.cache)>=self.capacity:oldest_key=self.order.pop(0)delself.cache[oldest_key]self.cache[key]=valueself.order.append(key)解析:1.使用字典`cache`存儲鍵值對,實現(xiàn)O(1)的查找效率。2.使用列表`order`記錄訪問順序,頭部為最久未使用元素。3.`get`操作:若鍵存在,則將其移動到列表末尾(表示最近使用)。4.`put`操作:若鍵已存在,先移除;若緩存已滿,刪除列表頭部元素(最久未使用);最后插入新鍵值對并更新順序。題目3(算法設計,10分):給定一個包含n個點的二維平面,點的坐標為`(x,y)`。請設計一個算法,找出所有距離原點(0,0)距離最近的k個點。要求:時間復雜度盡可能低。答案與解析:pythonimportheapqdefnearest_points(points,k):使用最大堆(優(yōu)先隊列),堆大小為kheap=[]for(x,y)inpoints:dist=-(x2+y2)#負值便于實現(xiàn)最大堆iflen(heap)<k:heapq.heappush(heap,(dist,x,y))else:heapq.heappushpop(heap,(dist,x,y))return[(x,y)for(_,x,y)inheap]解析:1.使用最大堆存儲距離最近的k個點,堆中元素按距離排序。2.遍歷所有點,計算其到原點的距離(用負值存儲以便使用最小堆實現(xiàn)最大堆效果)。3.若堆未滿,直接入堆;若已滿,將當前點與堆頂元素比較,小則替換(堆大小保持k)。4.最終堆中存儲的就是距離最近的k個點。時間復雜度:O(nlogk),n為點數(shù),每次堆操作為O(logk)。題目4(動態(tài)規(guī)劃,10分):給定一個非負整數(shù)數(shù)組`nums`,返回一個子序列的長度,該子序列的元素和最大,且相鄰元素在原數(shù)組中不相鄰。例如:輸入`[3,2,6,1,0]`,輸出`5`(子序列為`[3,6,0]`)。要求:時間復雜度為O(n)。答案與解析:pythondefmax_non_adjacent_sum(nums):ifnotnums:return0dp0,dp1=0,0fornuminnums:new_dp=max(dp1,dp0+num)dp0,dp1=dp1,new_dpreturndp1解析:1.使用動態(tài)規(guī)劃,`dp0`表示前i-2個元素的最大和,`dp1`表示前i-1個元素的最大和。2.對于當前元素`num`,有兩種選擇:-不包含`num`:最大和為`dp1`(前i-1個元素的和)。-包含`num`:最大和為`dp0+num`(跳過前一個元素)。3.更新`dp0`為舊`dp1`,`dp1`為當前最大和。4.最終`dp1`即為所求。題目5(分布式系統(tǒng),10分):假設快手推薦系統(tǒng)需要處理10億用戶每天產(chǎn)生的100億條行為日志,日志存儲在分布式文件系統(tǒng)中。請設計一個高效的數(shù)據(jù)處理流程,最終統(tǒng)計每個用戶的活躍時長(單位:秒)。要求:說明關鍵步驟和挑戰(zhàn)。答案與解析:1.數(shù)據(jù)分片與并行處理:-將100億日志按用戶ID哈希分片,分配到不同計算節(jié)點(如K8sPod)。-每個節(jié)點處理本地分片,統(tǒng)計用戶活躍時長(時間戳差值)。2.活躍時長計算:-對每個用戶,按時間戳排序日志,計算相鄰行為的時間差,累加即為活躍時長。-可使用MapReduce模式:-Map:解析日志,輸出`(user_id,timestamp)`。-Shuffle:按`user_id`分組。-Reduce:對每個`user_id`,排序時間戳并計算時長。3.挑戰(zhàn)與優(yōu)化:-時區(qū)與時間同步:需統(tǒng)一時區(qū),避免跨時區(qū)計算誤差。-大數(shù)據(jù)傾斜:熱門用戶日志過多時,可進一步分片或使用優(yōu)先級隊列。-內(nèi)存優(yōu)化:使用流式計算(如Flink)減少內(nèi)存占用。4.結(jié)果匯總:-將各節(jié)點結(jié)果匯總至中央存儲(如HBase),支持實時查詢。二、系統(tǒng)設計測試(共3題,每題15分,總分45分)題目1(推薦系統(tǒng),15分):快手短視頻推薦系統(tǒng)需要實時為用戶推薦視頻,用戶平均每秒產(chǎn)生10萬次點擊。請設計一個高可用、低延遲的推薦服務架構(gòu)。要求:說明核心組件、數(shù)據(jù)流和容災方案。答案與解析:1.核心組件:-輸入層(DataPipeline):-用戶行為日志(點擊、觀看等)實時采集(如Kafka),寫入HBase/Redis。-用戶畫像(標簽、興趣等)存儲在ES/向量數(shù)據(jù)庫(如Milvus)。-特征工程(FeatureEngineering):-使用Spark/Flink實時計算用戶特征(如最近點擊視頻類型)。-召回層(CandidateGeneration):-協(xié)同過濾(如UserCF)、內(nèi)容召回(基于文本/圖像)、熱點推薦。-使用Redis緩存熱門候選集,降低計算壓力。-排序?qū)樱≧anking):-基于LRU、LambdaMART等模型,融合多特征(CTR預估、時長預估)。-排序結(jié)果寫入本地緩存(Redis),支持毫秒級查詢。-輸出層(Serving):-負載均衡(Nginx)分發(fā)請求至不同排序節(jié)點。-結(jié)果按用戶聚合,支持個性化推薦。2.數(shù)據(jù)流:-用戶行為→Kafka→HBase/Redis(實時存儲)→特征工程→召回層→排序?qū)印鶵edis(緩存)→用戶端。3.容災方案:-多副本存儲:Kafka、HBase、Redis配置多副本,自動故障轉(zhuǎn)移。-區(qū)域部署:華東、華北等多區(qū)域部署,數(shù)據(jù)同城備份。-限流熔斷:QPS異常時,降級為熱力圖推薦(如“猜你喜歡”)。題目2(大數(shù)據(jù)平臺,15分):快手需要處理海量視頻數(shù)據(jù)(TB級),包括音視頻轉(zhuǎn)碼、標簽識別、元數(shù)據(jù)索引。請設計一個可擴展的大數(shù)據(jù)處理平臺。要求:說明架構(gòu)選型和技術選型。答案與解析:1.架構(gòu)分層:-數(shù)據(jù)采集層:-Kafka集群收集原始音視頻流,接入CDN加速上傳。-數(shù)據(jù)預處理(去重、格式轉(zhuǎn)換)使用SparkStreaming。-數(shù)據(jù)處理層:-音視頻轉(zhuǎn)碼:使用FFmpeg+Kubernetes集群動態(tài)擴縮容。-標簽識別:集成TensorFlowServing(OCR、場景識別),結(jié)果存入ES。-元數(shù)據(jù)索引:HBase存儲結(jié)構(gòu)化信息(標題、時長等),Elasticsearch支持模糊搜索。-數(shù)據(jù)存儲層:-冷數(shù)據(jù)歸檔至HDFS/MinIO,熱數(shù)據(jù)(如實時推薦索引)存Redis。2.技術選型:-計算框架:Spark(批處理)、Flink(實時流)。-存儲:HBase(高并發(fā)讀寫)、HDFS(海量存儲)。-分布式任務調(diào)度:Airflow+Kubernetes。3.可擴展性設計:-動態(tài)擴容:K8s根據(jù)CPU/內(nèi)存自動調(diào)整Pod數(shù)量。-任務拆分:Spark作業(yè)分片并行執(zhí)行,F(xiàn)link狀態(tài)持久化(RocksDB)。題目3(實時計算,15分):快手直播場景下,主播平均每分鐘產(chǎn)生100萬條禮物數(shù)據(jù)。請設計一個實時反作弊系統(tǒng),檢測異常行為(如機器人刷禮物)。要求:說明檢測策略和系統(tǒng)架構(gòu)。答案與解析:1.系統(tǒng)架構(gòu):-輸入層:禮物數(shù)據(jù)(用戶ID、禮物類型、時間戳)實時接入Kafka。-反作弊檢測:-實時統(tǒng)計:Flink計算每分鐘用戶行為(禮物數(shù)、頻率、時長)。-規(guī)則引擎:-限制同一用戶連續(xù)送出超過10個禮物(間隔<1秒)。-檢測賬號是否在黑名單(Redis存儲)。-異常行為上報至風控系統(tǒng)(如短信驗證)。-告警與干預:-超過閾值的用戶臨時凍結(jié)(消息推送),長期違規(guī)封號。2.檢測策略:-行為特征:-短時間內(nèi)禮物數(shù)/頻率異常(如1秒送100個禮物)。-送禮間隔固定(機器人常用固定延遲)。-多賬號協(xié)同刷禮物(IP/設備關聯(lián)分析)。-機器學習輔助:-使用GNN分析用戶交互網(wǎng)絡,識別團伙作弊。三、綜合能力測試(共2題,每題25分,總分50分)題目1(快手業(yè)務理解,25分):快手下沉市場用戶活躍度高,但內(nèi)容質(zhì)量參差不齊。請結(jié)合快手業(yè)務特點,提出一個提升內(nèi)容質(zhì)量與用戶粘性的方案。要求:說明方案邏輯和實施步驟。答案與解析:1.問題分析:-用戶畫像模糊:下沉市場用戶需求多樣,現(xiàn)有推薦模型泛化能力不足。-內(nèi)容生態(tài)失衡:低質(zhì)量視頻(如“土味”內(nèi)容)搶占流量。2.方案設計:-優(yōu)化推薦算法:-引入多模態(tài)特征(視頻/音頻/字幕NLP),區(qū)分優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。-控制低質(zhì)量內(nèi)容推薦比例(如設置“土味內(nèi)容”閾值)。-用戶分層運營:-高價值用戶(如KOL)提供流量扶持,引導創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。-普通用戶推送“新手創(chuàng)作指南”,降低入局門檻。-社區(qū)治理:-引入舉報機制(如“一鍵反推薦”),高頻違規(guī)賬號降權(quán)。-鼓勵用戶互動(點贊/評論權(quán)重調(diào)整),減少“僵尸號”刷數(shù)據(jù)。3.實施步驟:-A/B測試:逐步調(diào)整推薦策略,觀察CTR/完播率變化。-數(shù)據(jù)反饋:監(jiān)控舉報數(shù)據(jù),動態(tài)調(diào)整治理規(guī)則。題目2(算法工程實踐,25分):假設快手需要優(yōu)化視頻封面生成算法,提升點擊率。請設計一個端到端的優(yōu)化流程,包括數(shù)據(jù)采集、模型訓練和效果評估。要求:說明技術細節(jié)和關鍵指標。答案與解析:1.數(shù)據(jù)采集:-標注數(shù)據(jù):人工標注1000萬條視頻封面(清晰度、吸引力評分)。-自動標注:使用預訓練模型(如EfficientNet)

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