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2025年大學(xué)計算機(jī)輔助設(shè)計(三維建模)試題及答案
(考試時間:90分鐘滿分100分)班級______姓名______第I卷(選擇題,共40分)答題要求:本大題共20小題,每小題2分。在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的。請將正確答案的序號填在括號內(nèi)。1.在三維建模軟件中,用于創(chuàng)建基本三維幾何體的工具通常被稱為()A.編輯工具B.建模工具C.修改器D.渲染器2.以下哪種三維建模方法常用于創(chuàng)建具有規(guī)則形狀的實體,如正方體、球體等()A.多邊形建模B.曲面建模C.實體建模D.粒子建模3.在三維建模中,通過拉伸二維圖形來創(chuàng)建三維實體的操作屬于()A.布爾運(yùn)算B.放樣C.擠出D.掃描4.若要在三維模型上創(chuàng)建一個圓形的孔,可使用的工具是()A.拉伸B.旋轉(zhuǎn)C.孔特征D.放樣5.三維建模軟件中,用于調(diào)整模型位置、旋轉(zhuǎn)和縮放的操作是()A.編輯多邊形B.變換C.材質(zhì)編輯D.動畫設(shè)置6.當(dāng)需要將多個三維模型組合成一個復(fù)雜模型時,可使用的操作是()A.布爾運(yùn)算B.合并頂點C.焊接邊D.附加7.在創(chuàng)建三維模型時,為了使模型表面更加光滑,可使用的修改器是()A.渦輪平滑B.彎曲C.扭曲D.噪波8.三維建模中,用于創(chuàng)建不規(guī)則形狀的復(fù)雜曲面的建模方法是()A.多邊形建模B.NURBS建模C.實體建模D.體素建模9.若要創(chuàng)建一個類似花瓶的三維模型,哪種建模方法較為合適()A.多邊形建模B.放樣C.旋轉(zhuǎn)D.擠出10.在三維建模軟件中,用于查看模型不同角度視圖的功能是()A.渲染B.透視C.視圖導(dǎo)航D.材質(zhì)預(yù)覽11.當(dāng)對三維模型進(jìn)行變形操作時,如彎曲、扭曲等,使用的工具是()A.修改器B.約束C.動畫控制器D.骨骼系統(tǒng)12.三維建模中,用于創(chuàng)建具有厚度的二維圖形擠出為三維實體的參數(shù)是()A.分段數(shù)B.厚度C.邊數(shù)D.半徑13.若要在三維模型上創(chuàng)建一個螺旋狀的結(jié)構(gòu),可使用的工具是()A.放樣B.掃描C.螺旋線修改器D.路徑變形14.在三維建模軟件中,用于設(shè)置模型材質(zhì)和紋理的區(qū)域是()A.建模面板B.動畫設(shè)置面板C.材質(zhì)編輯器D.渲染設(shè)置面板15.三維建模時,為了使模型的某個部分與另一個物體表面貼合,可使用的工具是()A.對齊B.鏡像C.克隆D.陣列16.以下哪種三維建模方法適用于創(chuàng)建具有有機(jī)形狀的物體,如人物、動物等()A.多邊形建模B.細(xì)分曲面建模C.實體建模D.體素建模17.在三維模型上創(chuàng)建一個具有一定坡度的斜面,可使用的操作是()A.倒角B.切角C.斜角D.擠出18.三維建模軟件中,用于快速復(fù)制多個相同模型并按一定規(guī)律排列的功能是()A.克隆B.陣列C.鏡像D.對齊19.當(dāng)需要將三維模型的某個部分單獨提取出來進(jìn)行編輯時,可使用的操作是()A.分離B.塌陷C.焊接D.附加20.在創(chuàng)建三維模型時,為了使模型的邊緣更加平滑,可調(diào)整的參數(shù)是()A.分段數(shù)B.細(xì)分級別C.邊數(shù)D.半徑第II卷(非選擇題,共60分)21.(10分)簡述多邊形建模的基本流程及要點。22.(10分)在三維建模中,如何使用布爾運(yùn)算來創(chuàng)建復(fù)雜模型?請舉例說明。23.(10分)說明NURBS建模的特點及適用場景。24.(15分)材料:現(xiàn)有一個簡單的長方體三維模型,要求對其進(jìn)行如下操作:在長方體的一個面上創(chuàng)建一個圓形的凸起,然后將長方體的一條邊進(jìn)行彎曲變形。請詳細(xì)描述操作步驟。25.(15分)材料:有一個已經(jīng)創(chuàng)建好的三維人體模型,需要對其進(jìn)行如下改進(jìn):使人體模型的皮膚更加光滑,增加頭發(fā)和衣服的細(xì)節(jié)。請闡述實現(xiàn)這些改進(jìn)的方法和相關(guān)工具。答案:1.B2.C3.C4.C5.B6.A7.A8.B9.C10.C11.A12.B13.C14.C15.A16.B17.C18.B19.A20.B21.多邊形建模基本流程:首先創(chuàng)建基礎(chǔ)多邊形,可通過各種基本幾何體生成初始形狀。然后對多邊形進(jìn)行編輯,如添加或刪除頂點、邊、面等。接著調(diào)整多邊形的形狀,通過移動、旋轉(zhuǎn)、縮放頂點來塑造模型。要點:合理規(guī)劃多邊形布局,避免出現(xiàn)過多的三角面;注意頂點的分布,確保模型的光滑度和準(zhǔn)確性;及時保存?zhèn)浞?,防止?shù)據(jù)丟失。22.布爾運(yùn)算包括并集、交集、差集。例如,有一個正方體和一個球體,使用并集運(yùn)算,可將它們合并成一個新的實體,球體嵌在正方體內(nèi)部;使用交集運(yùn)算,可得到正方體和球體相交部分的形狀;使用差集運(yùn)算,若用正方體減去球體,可得到一個中間有球形空洞的正方體。23.NURBS建模特點:能創(chuàng)建光滑、精確的曲面;控制點較少就能控制復(fù)雜形狀;曲線和曲面質(zhì)量高。適用場景:常用于創(chuàng)建汽車車身、飛機(jī)機(jī)翼、工業(yè)產(chǎn)品外觀等具有復(fù)雜曲面的模型。24.對于在長方體面上創(chuàng)建圓形凸起:先切換到創(chuàng)建面板找到圖形創(chuàng)建工具,繪制圓形。然后選中長方體,進(jìn)入修改面板,添加擠出修改器,將圓形圖形作為擠出對象,設(shè)置合適的擠出高度。對于彎曲長方體邊:選中長方體邊所在的多邊形,進(jìn)入編輯多邊形模式,選擇要彎曲的邊,使用切角工具適當(dāng)切角,增加可編輯性。再添加彎曲修改器,設(shè)置彎曲角度和方向等參數(shù)。25.使皮膚更光滑可使用渦輪平
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