2025年二年級(jí)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)期末試卷_第1頁(yè)
2025年二年級(jí)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)期末試卷_第2頁(yè)
2025年二年級(jí)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)期末試卷_第3頁(yè)
2025年二年級(jí)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)期末試卷_第4頁(yè)
2025年二年級(jí)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)期末試卷_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩6頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

2025年二年級(jí)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)期末試卷考試時(shí)間:120分鐘?總分:100分?年級(jí)/班級(jí):二年級(jí)(1)班

2025年二年級(jí)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)期末試卷

一、選擇題

1.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)操作數(shù)字卡片來(lái)學(xué)習(xí)加法,以下哪種卡片組合最適合用來(lái)練習(xí)“8+5”這個(gè)算式?(A)1,2,3,4,5(B)3,5,7,9,11(C)0,1,2,3,4(D)6,7,8,9,10

2.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)拖動(dòng)數(shù)字到相應(yīng)位置來(lái)完成減法,以下哪個(gè)操作最符合二年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知水平?(A)直接輸入答案(B)點(diǎn)擊正確答案的圖標(biāo)(C)拖動(dòng)數(shù)字到等號(hào)右邊(D)用鼠標(biāo)繪制減號(hào)

3.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)比較兩個(gè)數(shù)字的大小來(lái)學(xué)習(xí)比較運(yùn)算,以下哪種界面設(shè)計(jì)最適合?(A)兩個(gè)數(shù)字分別顯示在屏幕兩側(cè),中間用箭頭指示大小關(guān)系(B)兩個(gè)數(shù)字疊加在一起,要求玩家點(diǎn)擊“>”“<”或“=”(C)兩個(gè)數(shù)字出現(xiàn)在天平兩邊,要求玩家拖動(dòng)砝碼使天平平衡(D)兩個(gè)數(shù)字出現(xiàn)在不同顏色的圓圈中,要求玩家點(diǎn)擊顏色較深的圓圈

4.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)點(diǎn)擊正確的時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)時(shí)鐘運(yùn)算,以下哪個(gè)功能最符合二年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知水平?(A)拖動(dòng)時(shí)針和分針到正確位置(B)直接輸入時(shí)間(C)點(diǎn)擊數(shù)字時(shí)鐘的某個(gè)數(shù)字組合(D)拖動(dòng)時(shí)鐘的數(shù)字到正確位置

5.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)排列數(shù)字來(lái)學(xué)習(xí)順序概念,以下哪種游戲機(jī)制最適合?(A)數(shù)字接龍(B)數(shù)字炸彈(C)數(shù)字迷宮(D)數(shù)字拼圖

6.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)分配資源來(lái)完成數(shù)學(xué)問(wèn)題,以下哪種機(jī)制最適合?(A)分配玩具給不同角色(B)分配金幣購(gòu)買(mǎi)道具(C)分配食物給動(dòng)物(D)分配積木搭建建筑

7.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)解決謎題來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念,以下哪種謎題最適合?(A)字謎(B)圖形謎題(C)邏輯謎題(D)數(shù)學(xué)謎題

8.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)匹配數(shù)字來(lái)學(xué)習(xí)乘法,以下哪種匹配方式最適合?(A)數(shù)字與圖形匹配(B)數(shù)字與顏色匹配(C)數(shù)字與乘法表匹配(D)數(shù)字與故事情節(jié)匹配

9.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)計(jì)數(shù)來(lái)學(xué)習(xí)加法,以下哪種場(chǎng)景最適合?(A)計(jì)數(shù)糖果(B)計(jì)數(shù)星星(C)計(jì)數(shù)蘋(píng)果(D)計(jì)數(shù)花朵

10.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)操作幾何圖形來(lái)學(xué)習(xí)形狀,以下哪種操作最適合?(A)拖動(dòng)形狀到正確位置(B)旋轉(zhuǎn)形狀(C)縮放形狀(D)翻轉(zhuǎn)形狀

二、填空題

1.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)拖動(dòng)數(shù)字來(lái)完成加法,應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)______的界面,讓玩家更容易理解數(shù)字之間的關(guān)系。

2.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)比較兩個(gè)數(shù)字的大小,應(yīng)該使用______的提示方式,幫助玩家理解比較結(jié)果。

3.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)學(xué)習(xí)時(shí)鐘,應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)______的時(shí)鐘模型,讓玩家更容易理解時(shí)間概念。

4.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)排列數(shù)字來(lái)學(xué)習(xí)順序,應(yīng)該使用______的難度梯度,讓玩家逐步掌握數(shù)字順序。

5.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)解決謎題來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念,應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)______的謎題,讓玩家在趣味中學(xué)習(xí)。

6.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)匹配數(shù)字來(lái)學(xué)習(xí)乘法,應(yīng)該使用______的匹配方式,讓玩家更容易記住乘法表。

7.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)計(jì)數(shù)來(lái)學(xué)習(xí)加法,應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)______的場(chǎng)景,讓玩家更容易理解數(shù)字的意義。

8.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)操作幾何圖形來(lái)學(xué)習(xí)形狀,應(yīng)該使用______的操作方式,讓玩家更容易掌握形狀特征。

9.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)分配資源來(lái)完成數(shù)學(xué)問(wèn)題,應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)______的機(jī)制,讓玩家更容易理解資源分配的意義。

10.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念,應(yīng)該使用______的教學(xué)方法,讓玩家更容易理解和記憶。

三、多選題

1.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),以下哪些因素應(yīng)該考慮?(A)游戲難度(B)游戲趣味性(C)教學(xué)目標(biāo)(D)游戲界面

2.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),以下哪些界面設(shè)計(jì)最適合二年級(jí)學(xué)生?(A)大字體(B)簡(jiǎn)潔明了(C)色彩鮮艷(D)動(dòng)畫(huà)效果

3.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),以下哪些功能最適合學(xué)習(xí)時(shí)鐘?(A)時(shí)針和分針的拖動(dòng)(B)時(shí)間輸入(C)時(shí)鐘模型的放大縮小(D)時(shí)間比較

4.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),以下哪些機(jī)制最適合學(xué)習(xí)加法?(A)數(shù)字接龍(B)計(jì)數(shù)游戲(C)數(shù)字拼圖(D)資源分配

5.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),以下哪些謎題最適合學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念?(A)圖形謎題(B)邏輯謎題(C)數(shù)學(xué)謎題(D)字謎

6.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),以下哪些匹配方式最適合學(xué)習(xí)乘法?(A)數(shù)字與圖形匹配(B)數(shù)字與顏色匹配(C)數(shù)字與乘法表匹配(D)數(shù)字與故事情節(jié)匹配

7.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),以下哪些場(chǎng)景最適合學(xué)習(xí)加法?(A)計(jì)數(shù)糖果(B)計(jì)數(shù)星星(C)計(jì)數(shù)蘋(píng)果(D)計(jì)數(shù)花朵

8.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),以下哪些操作最適合學(xué)習(xí)形狀?(A)拖動(dòng)形狀(B)旋轉(zhuǎn)形狀(C)縮放形狀(D)翻轉(zhuǎn)形狀

9.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),以下哪些機(jī)制最適合學(xué)習(xí)資源分配?(A)分配玩具(B)分配金幣(C)分配食物(D)分配積木

10.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),以下哪些教學(xué)方法最適合學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念?(A)直觀教學(xué)(B)游戲化教學(xué)(C)情境教學(xué)(D)故事教學(xué)

四、判斷題

11.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)拖動(dòng)數(shù)字來(lái)完成加法,應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)直觀的界面,讓玩家更容易理解數(shù)字之間的關(guān)系。

12.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)比較兩個(gè)數(shù)字的大小,應(yīng)該使用明確的提示方式,幫助玩家理解比較結(jié)果。

13.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)學(xué)習(xí)時(shí)鐘,應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)易于操作的時(shí)鐘模型,讓玩家更容易理解時(shí)間概念。

14.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)排列數(shù)字來(lái)學(xué)習(xí)順序,應(yīng)該使用逐漸增加難度的梯度,讓玩家逐步掌握數(shù)字順序。

15.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)解決謎題來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念,應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的謎題,讓玩家在趣味中學(xué)習(xí)。

16.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)匹配數(shù)字來(lái)學(xué)習(xí)乘法,應(yīng)該使用直觀的匹配方式,讓玩家更容易記住乘法表。

17.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)計(jì)數(shù)來(lái)學(xué)習(xí)加法,應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)具體的場(chǎng)景,讓玩家更容易理解數(shù)字的意義。

18.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)操作幾何圖形來(lái)學(xué)習(xí)形狀,應(yīng)該使用簡(jiǎn)單的操作方式,讓玩家更容易掌握形狀特征。

19.在設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)分配資源來(lái)完成數(shù)學(xué)問(wèn)題,應(yīng)該設(shè)計(jì)一個(gè)明確的機(jī)制,讓玩家更容易理解資源分配的意義。

20.設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),如果希望玩家通過(guò)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念,應(yīng)該使用多樣化的教學(xué)方法,讓玩家更容易理解和記憶。

五、問(wèn)答題

21.請(qǐng)描述一個(gè)適合二年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)游戲設(shè)計(jì)思路,包括游戲目標(biāo)、核心玩法和教學(xué)元素。

22.如何通過(guò)游戲設(shè)計(jì)幫助二年級(jí)學(xué)生理解時(shí)鐘的運(yùn)作原理?請(qǐng)列舉至少三種具體的設(shè)計(jì)方法。

23.請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)游戲場(chǎng)景,讓玩家通過(guò)操作幾何圖形來(lái)學(xué)習(xí)形狀和空間關(guān)系。

試卷答案

一、選擇題答案及解析

1.(A)解析:選項(xiàng)A提供的卡片組合包含了8和5,便于玩家直接進(jìn)行“8+5”的操作,而其他選項(xiàng)的數(shù)字組合要么不包含這兩個(gè)關(guān)鍵數(shù)字,要么數(shù)字跨度較大,不利于玩家快速找到答案。

2.(C)解析:拖動(dòng)數(shù)字到等號(hào)右邊是二年級(jí)學(xué)生容易理解和操作的交互方式,符合他們的認(rèn)知水平。其他選項(xiàng)如直接輸入答案或點(diǎn)擊圖標(biāo)可能對(duì)低年級(jí)學(xué)生來(lái)說(shuō)過(guò)于復(fù)雜。

3.(A)解析:兩個(gè)數(shù)字分別顯示在屏幕兩側(cè),中間用箭頭指示大小關(guān)系,這種設(shè)計(jì)直觀易懂,符合二年級(jí)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)。其他選項(xiàng)如疊加顯示、天平模型或顏色比較可能不夠直觀。

4.(A)解析:拖動(dòng)時(shí)針和分針到正確位置是二年級(jí)學(xué)生容易理解和操作的交互方式,符合他們的認(rèn)知水平。其他選項(xiàng)如直接輸入時(shí)間或點(diǎn)擊數(shù)字時(shí)鐘的某個(gè)數(shù)字組合可能對(duì)低年級(jí)學(xué)生來(lái)說(shuō)過(guò)于復(fù)雜。

5.(A)解析:數(shù)字接龍游戲通過(guò)玩家排列數(shù)字來(lái)學(xué)習(xí)順序概念,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。其他選項(xiàng)如數(shù)字炸彈、數(shù)字迷宮或數(shù)字拼圖可能不太適合學(xué)習(xí)順序概念。

6.(B)解析:分配金幣購(gòu)買(mǎi)道具的游戲機(jī)制可以引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)基本的數(shù)學(xué)運(yùn)算和資源管理,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。其他選項(xiàng)如分配玩具、食物或積木可能不太涉及數(shù)學(xué)運(yùn)算。

7.(D)解析:數(shù)學(xué)謎題可以直接幫助玩家學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。其他選項(xiàng)如字謎、圖形謎題或邏輯謎題可能不太直接涉及數(shù)學(xué)概念。

8.(C)解析:數(shù)字與乘法表匹配的匹配方式可以幫助玩家更容易記住乘法表,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。其他選項(xiàng)如數(shù)字與圖形、顏色或故事情節(jié)匹配可能不太直接涉及乘法表。

9.(C)解析:計(jì)數(shù)蘋(píng)果的場(chǎng)景具體且容易理解,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。其他選項(xiàng)如計(jì)數(shù)糖果、星星或花朵可能不夠具體或容易引起混淆。

10.(A)解析:拖動(dòng)形狀到正確位置是二年級(jí)學(xué)生容易理解和操作的交互方式,符合他們的認(rèn)知水平。其他選項(xiàng)如旋轉(zhuǎn)、縮放或翻轉(zhuǎn)形狀可能對(duì)低年級(jí)學(xué)生來(lái)說(shuō)過(guò)于復(fù)雜。

二、填空題答案及解析

1.直觀的解析:設(shè)計(jì)一個(gè)直觀的界面可以讓玩家更容易理解數(shù)字之間的關(guān)系,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

2.明確的解析:使用明確的提示方式可以幫助玩家理解比較結(jié)果,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

3.易于操作的解析:設(shè)計(jì)一個(gè)易于操作的時(shí)鐘模型可以讓玩家更容易理解時(shí)間概念,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

4.逐漸增加難度的解析:使用逐漸增加難度的難度梯度可以讓玩家逐步掌握數(shù)字順序,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

5.富有挑戰(zhàn)性的解析:設(shè)計(jì)一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的謎題可以讓玩家在趣味中學(xué)習(xí),符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

6.直觀的解析:使用直觀的匹配方式可以幫助玩家更容易記住乘法表,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

7.具體的解析:設(shè)計(jì)一個(gè)具體的場(chǎng)景可以讓玩家更容易理解數(shù)字的意義,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

8.簡(jiǎn)單的解析:使用簡(jiǎn)單的操作方式可以讓玩家更容易掌握形狀特征,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

9.明確的解析:設(shè)計(jì)一個(gè)明確的機(jī)制可以讓玩家更容易理解資源分配的意義,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

10.多樣化的解析:使用多樣化的教學(xué)方法可以讓玩家更容易理解和記憶,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

三、多選題答案及解析

1.(A)(B)(C)(D)解析:設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)游戲時(shí),需要考慮游戲難度、游戲趣味性、教學(xué)目標(biāo)和游戲界面等多個(gè)因素,這些因素共同影響游戲的效果。

2.(A)(B)(C)解析:適合二年級(jí)學(xué)生的界面設(shè)計(jì)應(yīng)該具備大字體、簡(jiǎn)潔明了和色彩鮮艷等特點(diǎn),這些特點(diǎn)有助于提高玩家的學(xué)習(xí)興趣和理解能力。

3.(A)(C)(D)解析:學(xué)習(xí)時(shí)鐘的游戲功能應(yīng)該包括時(shí)針和分針的拖動(dòng)、時(shí)鐘模型的放大縮小以及時(shí)間比較等,這些功能有助于玩家更好地理解時(shí)鐘的運(yùn)作原理。

4.(A)(B)解析:學(xué)習(xí)加法的游戲機(jī)制應(yīng)該包括數(shù)字接龍和計(jì)數(shù)游戲等,這些機(jī)制有助于玩家通過(guò)實(shí)際操作來(lái)學(xué)習(xí)加法。

5.(B)(C)解析:學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念的謎題應(yīng)該包括圖形謎題和數(shù)學(xué)謎題等,這些謎題有助于玩家在趣味中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念。

6.(C)解析:學(xué)習(xí)乘法的匹配方式應(yīng)該使用數(shù)字與乘法表匹配,這種匹配方式有助于玩家更容易記住乘法表。

7.(C)解析:學(xué)習(xí)加法的場(chǎng)景應(yīng)該包括計(jì)數(shù)蘋(píng)果等具體場(chǎng)景,這些場(chǎng)景有助于玩家更容易理解數(shù)字的意義。

8.(A)(B)解析:學(xué)習(xí)形狀的游戲操作應(yīng)該包括拖動(dòng)和旋轉(zhuǎn)形狀等,這些操作有助于玩家更容易掌握形狀特征。

9.(B)(C)解析:學(xué)習(xí)資源分配的游戲機(jī)制應(yīng)該包括分配金幣和分配食物等,這些機(jī)制有助于玩家更容易理解資源分配的意義。

10.(A)(B)(C)解析:學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)概念的教學(xué)方法應(yīng)該包括直觀教學(xué)、游戲化教學(xué)和情境教學(xué)等,這些教學(xué)方法有助于玩家更容易理解和記憶。

四、判斷題答案及解析

11.正確解析:設(shè)計(jì)一個(gè)直觀的界面可以讓玩家更容易理解數(shù)字之間的關(guān)系,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

12.正確解析:使用明確的提示方式可以幫助玩家理解比較結(jié)果,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

13.正確解析:設(shè)計(jì)一個(gè)易于操作的時(shí)鐘模型可以讓玩家更容易理解時(shí)間概念,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

14.正確解析:使用逐漸增加難度的難度梯度可以讓玩家逐步掌握數(shù)字順序,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

15.正確解析:設(shè)計(jì)一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的謎題可以讓玩家在趣味中學(xué)習(xí),符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

16.正確解析:使用直觀的匹配方式可以幫助玩家更容易記住乘法表,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

17.正確解析:設(shè)計(jì)一個(gè)具體的場(chǎng)景可以讓玩家更容易理解數(shù)字的意義,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

18.正確解析:使用簡(jiǎn)單的操作方式可以讓玩家更容易掌握形狀特征,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。

19.正確解析:設(shè)計(jì)一個(gè)明確的機(jī)制可以讓玩家更容易理解資源分配的意義,符合二年級(jí)學(xué)生的學(xué)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論