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文檔簡介
青少年編程大賽Scratch模擬試題Scratch編程大賽以圖形化編程為載體,聚焦青少年邏輯思維、創(chuàng)意設(shè)計與問題解決能力的綜合考察。本文結(jié)合賽事核心考點設(shè)計模擬試題,并附解題思路與備考建議,助力選手高效備賽。一、選擇題(每題考察1個核心知識點,共5題)1.事件與角色控制以下哪個積木不能觸發(fā)角色的運動?A.當(dāng)綠旗被點擊B.當(dāng)角色被點擊C.等待1秒D.當(dāng)接收到[開始]廣播解題思路:事件類積木是程序的“啟動開關(guān)”。A、B、D均為事件觸發(fā)積木(綠旗啟動、角色點擊、廣播接收),可驅(qū)動后續(xù)運動代碼執(zhí)行;而C“等待1秒”是流程控制積木,僅用于延遲,不觸發(fā)運動。答案為C。2.循環(huán)結(jié)構(gòu)的邏輯若要讓角色重復(fù)執(zhí)行10次“移動10步”并“面向90度”,正確的積木組合是?A.將[重復(fù)執(zhí)行]嵌套在[移動][面向]外B.將[移動][面向]嵌套在[重復(fù)執(zhí)行10次]內(nèi)C.將[重復(fù)執(zhí)行10次]嵌套在[移動]內(nèi)D.將[面向]嵌套在[移動]內(nèi)解題思路:循環(huán)需包含“重復(fù)執(zhí)行的內(nèi)容”。要讓兩個動作(移動、面向)都重復(fù)10次,需將它們放在“重復(fù)執(zhí)行10次”的循環(huán)體內(nèi)。B符合邏輯,A會導(dǎo)致循環(huán)外的動作只執(zhí)行一次,C、D的嵌套方式不符合Scratch積木規(guī)則。答案為B。3.變量的應(yīng)用場景以下哪種場景最適合使用變量?A.讓角色切換造型B.統(tǒng)計游戲中收集的金幣數(shù)量C.讓角色在舞臺上隨機移動D.播放一段背景音樂解題思路:變量用于存儲動態(tài)變化的數(shù)據(jù)(如分數(shù)、數(shù)量)。B中“金幣數(shù)量”隨游戲進程變化,需用變量統(tǒng)計;A用“下一個造型”,C用“移動+隨機數(shù)”,D用“播放聲音”,均無需變量。答案為B。4.克隆與多角色協(xié)作關(guān)于“克隆”積木,描述錯誤的是?A.克隆體可繼承原角色的初始屬性(如位置、造型)B.克隆體的代碼需寫在“當(dāng)作為克隆體啟動時”積木中C.克隆體無法與原角色共享變量D.過多克隆體可能導(dǎo)致程序運行卡頓解題思路:克隆體與原角色共享全局變量(如“分數(shù)”),但私有變量不共享。C錯誤(克隆體可訪問全局變量);A、B、D為克隆的正確特性。答案為C。5.列表的功能列表(List)的核心作用是?A.播放連續(xù)的聲音片段B.存儲多個有序的數(shù)據(jù)項(如成績、物品清單)C.控制角色的移動方向D.改變角色的外觀特效解題思路:列表是存儲“多個數(shù)據(jù)”的容器(如成績、購物清單)。B符合;A用“聲音”積木,C用“方向”積木,D用“特效”積木,均與列表無關(guān)。答案為B。二、操作題(共2題,考察綜合編程能力)1.創(chuàng)意編程:“彈球游戲”制作任務(wù)要求:角色:小球(彈跳、移動)、擋板(方向鍵控制)、隨機“加分道具”。規(guī)則:小球下落,擋板接住后反彈;落地則游戲結(jié)束;接住道具得10分。功能:變量統(tǒng)計分數(shù),結(jié)束時顯示“游戲結(jié)束,最終分數(shù):X”。解題思路:1.角色初始化:小球設(shè)為“彈跳”模式(或“碰到邊緣反彈”);擋板置于舞臺底部中間。2.擋板控制:給擋板添加“左箭頭→x減5”“右箭頭→x加5”的代碼。3.小球運動:小球從頂部(y=180)下落(y減5),碰到擋板時反彈(y加10),碰到舞臺底部(y=-180)時廣播“游戲結(jié)束”。4.加分道具:道具角色“1秒內(nèi)移動到隨機位置”,小球碰到時分數(shù)+10,道具隱藏后重新隨機出現(xiàn)。5.游戲結(jié)束:接收“游戲結(jié)束”后,停止腳本,顯示“游戲結(jié)束,最終分數(shù):(變量值)”。2.邏輯挑戰(zhàn):“數(shù)字排序”小程序任務(wù)要求:輸入:鍵盤輸入3個1-100的整數(shù)(詢問積木獲?。?。處理:將3個數(shù)從小到大輸出(說積木展示)。提示:用變量存儲數(shù)字,條件判斷比較大小。解題思路:1.數(shù)據(jù)輸入:創(chuàng)建3個變量(num1、num2、num3),用“詢問并等待”獲取輸入,轉(zhuǎn)換為數(shù)字。2.比較排序:通過嵌套條件判斷交換變量值(如num1>num2時,用臨時變量temp交換兩者),最終實現(xiàn)升序。3.結(jié)果輸出:用“說(num1)、(num2)、(num3)”展示排序后的數(shù)字。三、備考能力提升建議1.積木功能“可視化”記憶將Scratch積木按“事件、運動、外觀”等分類,制作“積木功能卡”(如“當(dāng)綠旗被點擊”觸發(fā)程序),用流程圖梳理邏輯(如循環(huán)結(jié)構(gòu)的執(zhí)行順序)。2.項目驅(qū)動:從模仿到創(chuàng)新模仿階段:分析往屆獲獎作品(如“垃圾分類游戲”),拆解角色設(shè)計、代碼邏輯(如“拖拽分類”的實現(xiàn))。創(chuàng)新階段:基于模仿的項目加入創(chuàng)意(如給垃圾分類游戲增加“時間挑戰(zhàn)”模式),鍛煉問題解決能力。3.錯題復(fù)盤:建立“考點-錯題”表將錯題按“知識點(如循環(huán)嵌套)-錯誤原因(如積木拼接錯誤)-修正方案”記錄,每周重做3道錯題,驗證是否掌握。4.模擬實戰(zhàn):還原比賽節(jié)奏備賽后期,設(shè)定30-60分鐘限時環(huán)境,完成1道操作題+2道選擇題,訓(xùn)練“理解需求→拆解任務(wù)→代碼實現(xiàn)”的思維節(jié)奏。S
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