北京大學《計算機圖形學》2024 - 2025 學年第一學期期末試卷_第1頁
北京大學《計算機圖形學》2024 - 2025 學年第一學期期末試卷_第2頁
北京大學《計算機圖形學》2024 - 2025 學年第一學期期末試卷_第3頁
北京大學《計算機圖形學》2024 - 2025 學年第一學期期末試卷_第4頁
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第1頁學院:專業(yè)班級:姓名:學院:專業(yè)班級:姓名:學號:裝訂線內(nèi)不要答題學院/專業(yè):__________姓名:__________學號:__________注意事項:1、本試卷滿分100分。2、考試時間120分鐘。題號一二三四五六七得分得分評閱人一、選擇題(總共10題,每題3分,從每題給出的四個選項中,選出一個最符合題目要求的選項)1.以下哪種算法常用于多邊形的填充?A.掃描線算法B.中點畫線法C.角度裁剪算法D.區(qū)域填充算法2.在計算機圖形學中,用于表示三維物體的模型是?A.位圖B.矢量圖C.多邊形網(wǎng)格D.貝塞爾曲線3.圖形變換中,繞原點逆時針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣是?A.[0-1;10]B.[-10;0-1]C.[01;-10]D.[10;01]4.紋理映射主要用于?A.提高圖形的分辨率B.給圖形添加顏色C.為圖形添加細節(jié)D.進行圖形的裁剪5.以下哪個不是圖形渲染管線的階段?A.頂點處理B.幾何處理C.像素處理D.數(shù)據(jù)存儲6.貝塞爾曲線的階數(shù)決定了?A.曲線的長度B.曲線的光滑程度C.曲線的顏色D.曲線的位置7.透視投影中,近大遠小的效果是通過什么實現(xiàn)的?A.變換矩陣B.光照模型C.紋理映射D.裁剪窗口8.圖形消隱算法主要解決的問題是?A.圖形的重疊顯示B.圖形的顏色顯示C.圖形的位置調(diào)整D.圖形的分辨率調(diào)整9.在OpenGL中,用于繪制三角形的函數(shù)是?A.glVertexB.glBegin(GL_TRIANGLES)C.glEndD.以上都是10.以下哪種圖形格式常用于存儲二維圖形數(shù)據(jù)?A.OBJB.STLC.BMPD.FBX二、多項選擇題(總共5題,每題4分,從每題給出的五個選項中,選出兩個或兩個以上符合題目要求的選項,多選、少選、錯選均不得分)1.計算機圖形學中常見的圖形表示方法有?A.點陣法B.參數(shù)法C.分形法D.向量法E.紋理法2.以下屬于圖形變換的有?A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.投影E.裁剪3.光照模型中考慮的因素有?A.光源位置B.物體材質(zhì)C.環(huán)境光D.漫反射E.鏡面反射4.以下哪些是OpenGL的特點?A.跨平臺B.功能強大C.簡單易用D.效率高E.支持多種圖形格式5.圖形學中用于處理圖形交互的技術有?A.鼠標交互B.鍵盤交互C.手勢識別D.語音交互E.觸覺反饋三、判斷題(總共10題,每題2分,判斷下列各題的對錯,正確的打√,錯誤的打×)1.位圖圖像放大后會失真。()2.二維圖形的平移變換只改變圖形的位置,不改變形狀和大小。()3.紋理映射可以提高圖形的真實感,但會增加圖形的繪制時間。()4.圖形渲染管線中,頂點處理階段主要負責計算頂點的顏色。()5.貝塞爾曲線一定通過其控制點。()6.透視投影比正交投影更能體現(xiàn)物體的遠近關系。()7.圖形消隱算法可以消除圖形中的隱藏線和隱藏面。()8.在OpenGL中,繪制圖形前需要先進行初始化操作。()9.圖形學中的交互技術主要用于提高圖形的繪制效率。()10.多邊形網(wǎng)格模型可以精確表示不規(guī)則形狀的三維物體。()四、簡答題(總共3題,每題10分,請簡要回答以下問題)1.簡述掃描線算法填充多邊形的基本步驟。2.說明圖形變換中平移、旋轉(zhuǎn)、縮放變換矩陣的形式及作用。3.解釋光照模型中漫反射和鏡面反射的原理。五、綜合題(總共2題,每題20分,請結合所學知識,完成以下綜合問題)1.給定一個簡單的二維多邊形,要求使用掃描線算法進行填充,并說明算法實現(xiàn)過程中遇到的關鍵問題及解決方法。2.假設要在OpenGL中實現(xiàn)一個簡單的

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