北京工業(yè)大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
北京工業(yè)大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
北京工業(yè)大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
北京工業(yè)大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
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第1頁(yè)學(xué)院:專(zhuān)業(yè)班級(jí):姓名:學(xué)號(hào):學(xué)院:專(zhuān)業(yè)班級(jí):姓名:學(xué)號(hào):裝訂線內(nèi)不要答題學(xué)院/專(zhuān)業(yè):__________姓名:__________學(xué)號(hào):__________注意事項(xiàng):1、本試卷滿分100分。2、考試時(shí)間120分鐘。題號(hào)一二三四五六七得分得分評(píng)閱人一、單項(xiàng)選擇題(總共10題,每題3分,每題的備選項(xiàng)中,只有1個(gè)最符合題意)1.在3dsMax中,以下哪種修改器可以將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維物體?A.擠出B.彎曲C.扭曲D.噪波2.以下哪個(gè)工具可以快速選中場(chǎng)景中的所有對(duì)象?A.選擇并移動(dòng)B.選擇并旋轉(zhuǎn)C.選擇并縮放D.全選3.3dsMax中,材質(zhì)編輯器的快捷鍵是?A.MB.NC.OD.P4.要使物體沿特定路徑運(yùn)動(dòng),應(yīng)使用以下哪種控制器?A.路徑約束B(niǎo).位置約束C.旋轉(zhuǎn)約束D.縮放約束5.以下哪種燈光類(lèi)型可以模擬太陽(yáng)光?A.目標(biāo)聚光燈B.自由聚光燈C.目標(biāo)平行光D.自由平行光6.在創(chuàng)建多邊形時(shí),如何切換到邊編輯模式?A.按1鍵B.按2鍵C.按3鍵D.按4鍵7.3dsMax中,渲染輸出的圖像格式不包括以下哪種?A.JPEGB.PNGC.PSDD.BMPE.TIFF8.以下哪個(gè)命令可以將多個(gè)對(duì)象組合成一個(gè)整體?A.群組B.成組C.連接D.附加9.要調(diào)整物體的頂點(diǎn)位置,應(yīng)進(jìn)入以下哪種編輯模式?A.頂點(diǎn)B.邊C.多邊形D.元素10.在材質(zhì)編輯器中,以下哪種材質(zhì)類(lèi)型常用于模擬金屬材質(zhì)?A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B.多維/子對(duì)象材質(zhì)C.光線跟蹤材質(zhì)D.建筑材質(zhì)二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題5分,每題的備選項(xiàng)中,有2個(gè)或2個(gè)以上符合題意,至少有1個(gè)錯(cuò)項(xiàng)。錯(cuò)選,本題不得分;少選,所選的每個(gè)選項(xiàng)得0.5分)1.以下哪些操作可以在3dsMax中創(chuàng)建攝像機(jī)?A.使用“創(chuàng)建”面板中的“攝像機(jī)”工具B.使用“視圖”菜單中的“創(chuàng)建攝像機(jī)”命令C.在場(chǎng)景中選中對(duì)象后右鍵單擊,選擇“轉(zhuǎn)換為攝像機(jī)”D.使用快捷鍵Ctrl+CE.使用快捷鍵Ctrl+V2.以下哪些修改器可以用于改變物體的形狀?A.拉伸B.錐化C.晶格D.殼E.編輯多邊形3.在材質(zhì)編輯器中,以下哪些參數(shù)可以影響材質(zhì)的透明度?A.不透明度B.過(guò)濾顏色C.反射光澤度D.折射E.光澤度4.以下哪些方法可以提高3dsMax場(chǎng)景的渲染速度?A.優(yōu)化場(chǎng)景模型,減少不必要的多邊形B.使用代理對(duì)象C.合理設(shè)置燈光參數(shù),避免過(guò)度照明D.增加渲染器的采樣值E.關(guān)閉不必要的插件和功能5.以下哪些工具可以用于選擇場(chǎng)景中的對(duì)象?A.選擇工具B.框選工具C.套索工具D.按名稱(chēng)選擇E.過(guò)濾器選擇三、判斷題(總共10題,每題2分,判斷下列說(shuō)法的正誤,正確的選A,錯(cuò)誤的選B)1.在3dsMax中,只能通過(guò)導(dǎo)入外部模型來(lái)創(chuàng)建場(chǎng)景。()2.材質(zhì)編輯器中的“環(huán)境光”顏色決定了物體在陰影中的顏色。()3.使用“彎曲”修改器時(shí),只能對(duì)物體的整體進(jìn)行彎曲,不能局部彎曲。()4.渲染輸出的分辨率越高,圖像質(zhì)量越好,渲染速度也越快。()5.3dsMax中的所有對(duì)象都可以轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。()6.目標(biāo)聚光燈的照射范圍可以通過(guò)調(diào)整“聚光區(qū)/光束”和“衰減區(qū)/區(qū)域”參數(shù)來(lái)控制。()7.在創(chuàng)建多邊形時(shí),按住Ctrl鍵可以同時(shí)選中多個(gè)頂點(diǎn)。()8.材質(zhì)編輯器中的“高光級(jí)別”參數(shù)決定了材質(zhì)的高光強(qiáng)度。()9.3dsMax中只能使用默認(rèn)的渲染器進(jìn)行渲染。()10.使用“對(duì)齊”工具可以使兩個(gè)對(duì)象在指定方向上對(duì)齊。()四、簡(jiǎn)答題(總共2題,每題15分,簡(jiǎn)要回答下列問(wèn)題)1.請(qǐng)簡(jiǎn)述3dsMax中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單室內(nèi)場(chǎng)景的基本步驟。2.如何在3dsMax中制作一個(gè)動(dòng)畫(huà),讓一個(gè)球體從場(chǎng)景一端移動(dòng)到另一端?五、綜合題(總共1題,20分,根據(jù)以下要求完成操

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