北師大版2025年小學(xué)信息技術(shù)編程考核試題及答案_第1頁(yè)
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北師大版2025年小學(xué)信息技術(shù)編程考核試題及答案考試時(shí)長(zhǎng):120分鐘滿分:100分班級(jí):__________姓名:__________學(xué)號(hào):__________得分:__________試卷名稱:北師大版2025年小學(xué)信息技術(shù)編程考核試題考核對(duì)象:小學(xué)四年級(jí)信息技術(shù)編程課程學(xué)生題型分值分布:-單選題(10題,每題2分,共20分)-填空題(10題,每題2分,共20分)-判斷題(10題,每題2分,共20分)-簡(jiǎn)答題(3題,每題4分,共12分)-應(yīng)用題(2題,每題9分,共18分)總分:100分一、單選題(每題2分,共20分)1.在Scratch編程中,以下哪個(gè)積木塊用于讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作?A.如果...那么...B.重復(fù)執(zhí)行C.初始設(shè)置D.停止程序2.以下哪個(gè)符號(hào)表示“等于”關(guān)系運(yùn)算符?A.>B.<C.=D.≠3.在編程中,將多個(gè)指令組合成一個(gè)整體以便重復(fù)使用的結(jié)構(gòu)是?A.變量B.函數(shù)C.條件語(yǔ)句D.循環(huán)語(yǔ)句4.Scratch中,角色移動(dòng)10步的積木塊是?A.向前10步B.向右10度C.向左10度D.跳10次5.以下哪個(gè)不是Scratch編程中的基本數(shù)據(jù)類(lèi)型?A.數(shù)字B.字符串C.布爾值D.數(shù)組6.在編程中,用于存儲(chǔ)和操作數(shù)據(jù)的容器是?A.控制積木B.運(yùn)算積木C.變量D.事件積木7.Scratch中,讓角色說(shuō)“你好”的積木塊是?A.說(shuō)話B.思考C.播放聲音D.移動(dòng)8.以下哪個(gè)積木塊用于檢測(cè)角色是否點(diǎn)擊了鼠標(biāo)?A.當(dāng)flag被點(diǎn)擊B.當(dāng)角色被點(diǎn)擊C.當(dāng)按下空格鍵D.當(dāng)時(shí)間結(jié)束9.在編程中,用于表示程序執(zhí)行順序的結(jié)構(gòu)是?A.循環(huán)結(jié)構(gòu)B.條件結(jié)構(gòu)C.選擇結(jié)構(gòu)D.順序結(jié)構(gòu)10.Scratch中,角色旋轉(zhuǎn)90度的積木塊是?A.向前10步B.向右10度C.向左10度D.跳10次二、填空題(每題2分,共20分)1.在Scratch編程中,用于控制程序運(yùn)行流程的積木塊屬于______積木。2.變量用于存儲(chǔ)______,可以在程序中隨時(shí)修改。3.Scratch中,角色說(shuō)“你好”的聲音效果屬于______模塊。4.事件積木用于響應(yīng)用戶的______,如點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按下鍵盤(pán)。5.循環(huán)語(yǔ)句的作用是______重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作。6.條件語(yǔ)句通過(guò)______判斷來(lái)執(zhí)行不同的指令。7.Scratch中,角色移動(dòng)的方向用______表示,單位是度。8.數(shù)值運(yùn)算中,______表示兩個(gè)數(shù)相加。9.布爾值只有兩個(gè)值:______和______。10.在編程中,將多個(gè)指令組合成一個(gè)模塊的結(jié)構(gòu)稱為_(kāi)_____。三、判斷題(每題2分,共20分)1.Scratch中,角色可以同時(shí)執(zhí)行多個(gè)積木塊。(×)2.變量的值在程序運(yùn)行過(guò)程中可以改變。(√)3.循環(huán)語(yǔ)句可以無(wú)限循環(huán),沒(méi)有結(jié)束條件。(×)4.條件語(yǔ)句只有在滿足條件時(shí)才會(huì)執(zhí)行。(√)5.Scratch中,角色移動(dòng)10步和向右10度是同一個(gè)動(dòng)作。(×)6.事件積木只有在程序開(kāi)始時(shí)才會(huì)觸發(fā)。(×)7.數(shù)值運(yùn)算中,減法用“-”表示。(√)8.布爾值“True”和“False”可以互換使用。(√)9.Scratch中,角色旋轉(zhuǎn)90度是順時(shí)針?lè)较颉#ā蹋?0.在編程中,函數(shù)和循環(huán)語(yǔ)句的作用完全相同。(×)四、簡(jiǎn)答題(每題4分,共12分)1.簡(jiǎn)述Scratch中“重復(fù)執(zhí)行”積木的作用和用法。2.解釋什么是變量,并舉例說(shuō)明在Scratch中如何使用變量。3.列舉三種常見(jiàn)的事件積木,并說(shuō)明它們的功能。五、應(yīng)用題(每題9分,共18分)1.設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch程序,要求:-角色初始位置在舞臺(tái)中央。-當(dāng)按下空格鍵時(shí),角色向前移動(dòng)10步,并說(shuō)“加油”。-當(dāng)角色碰到邊緣時(shí),自動(dòng)停止程序。請(qǐng)寫(xiě)出主要積木塊的組合方式。2.設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch程序,要求:-角色初始位置在舞臺(tái)左上角。-當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),角色隨機(jī)旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度(0-360度)。-角色旋轉(zhuǎn)后播放一段隨機(jī)聲音。請(qǐng)寫(xiě)出主要積木塊的組合方式。標(biāo)準(zhǔn)答案及解析---一、單選題答案1.B2.C3.B4.A5.D6.C7.A8.A9.D10.B解析:1.B(重復(fù)執(zhí)行積木用于循環(huán)動(dòng)作,其他選項(xiàng)不正確。)2.C(“=”表示等于,其他符號(hào)表示不等或比較。)3.B(函數(shù)是可重復(fù)使用的指令模塊,其他選項(xiàng)描述不準(zhǔn)確。)4.A(向前10步是移動(dòng)積木,其他選項(xiàng)描述錯(cuò)誤。)5.D(數(shù)組是高級(jí)編程概念,Scratch中無(wú)數(shù)組。)6.C(變量是數(shù)據(jù)容器,其他選項(xiàng)描述不準(zhǔn)確。)7.A(說(shuō)話積木用于顯示文字,其他選項(xiàng)不正確。)8.A(當(dāng)flag被點(diǎn)擊是事件積木,其他選項(xiàng)描述錯(cuò)誤。)9.D(順序結(jié)構(gòu)是按默認(rèn)執(zhí)行順序,其他選項(xiàng)描述不準(zhǔn)確。)10.B(向右10度是旋轉(zhuǎn)積木,其他選項(xiàng)描述錯(cuò)誤。)---二、填空題答案1.控制2.數(shù)據(jù)3.聲音4.操作5.多次6.條件7.方向8.+9.True、False10.函數(shù)解析:1.控制積木用于管理程序流程,如循環(huán)、條件等。2.變量存儲(chǔ)數(shù)據(jù),如數(shù)值、字符串等。3.聲音模塊包含角色說(shuō)話、播放音樂(lè)等積木。4.事件積木響應(yīng)用戶操作,如點(diǎn)擊、按鍵等。5.循環(huán)語(yǔ)句重復(fù)執(zhí)行指令,如重復(fù)執(zhí)行10次。6.條件語(yǔ)句根據(jù)條件判斷執(zhí)行指令。7.方向用度數(shù)表示,如0-360度。8.“+”表示加法運(yùn)算。9.布爾值只有True和False兩種值。10.函數(shù)是可重復(fù)使用的指令模塊。---三、判斷題答案1.×2.√3.×4.√5.×6.×7.√8.√9.√10.×解析:1.角色不能同時(shí)執(zhí)行多個(gè)積木塊,需要按順序執(zhí)行。2.變量的值可以隨時(shí)修改,是動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)。3.循環(huán)語(yǔ)句必須有結(jié)束條件,否則會(huì)無(wú)限循環(huán)。4.條件語(yǔ)句只有在條件滿足時(shí)才執(zhí)行。5.移動(dòng)10步和旋轉(zhuǎn)10度是不同動(dòng)作。6.事件積木在用戶操作時(shí)觸發(fā),不是程序開(kāi)始時(shí)。7.減法用“-”表示,是基本運(yùn)算符。8.True和False是布爾值,可以互換使用。9.旋轉(zhuǎn)90度默認(rèn)是順時(shí)針?lè)较颉?0.函數(shù)和循環(huán)語(yǔ)句作用不同,函數(shù)用于模塊化,循環(huán)用于重復(fù)。---四、簡(jiǎn)答題答案及解析1.簡(jiǎn)述Scratch中“重復(fù)執(zhí)行”積木的作用和用法。答:重復(fù)執(zhí)行積木用于讓角色或程序重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作,直到滿足特定條件或手動(dòng)停止。用法是將其放在其他積木塊上方,并設(shè)置重復(fù)次數(shù)或條件。解析:重復(fù)執(zhí)行積木是循環(huán)結(jié)構(gòu)的核心,用于簡(jiǎn)化重復(fù)動(dòng)作的編程。2.解釋什么是變量,并舉例說(shuō)明在Scratch中如何使用變量。答:變量是存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的容器,可以在程序中隨時(shí)修改。例如,創(chuàng)建一個(gè)名為“分?jǐn)?shù)”的變量,當(dāng)角色碰到星星時(shí),分?jǐn)?shù)加1。解析:變量用于動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)數(shù)據(jù),如分?jǐn)?shù)、計(jì)數(shù)等。3.列舉三種常見(jiàn)的事件積木,并說(shuō)明它們的功能。答:-當(dāng)flag被點(diǎn)擊:程序開(kāi)始運(yùn)行。-當(dāng)按下空格鍵:響應(yīng)空格鍵操作。-當(dāng)角色被點(diǎn)擊:響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊角色。解析:事件積木用于響應(yīng)用戶操作,啟動(dòng)程序或觸發(fā)特定動(dòng)作。---五、應(yīng)用題答案及解析1.設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch程序,要求:-角色初始位置在舞臺(tái)中央。-當(dāng)按下空格鍵時(shí),角色向前移動(dòng)10步,并說(shuō)“加油”。-當(dāng)角色碰到邊緣時(shí),自動(dòng)停止程序。主要積木塊組合:```當(dāng)flag被點(diǎn)擊初始位置:舞臺(tái)中央當(dāng)按下空格鍵角色向前10步角色說(shuō)話“加油”當(dāng)碰到邊緣時(shí)停止程序```解析:-初始位置設(shè)置角色在舞臺(tái)中央。-按下空格鍵時(shí),執(zhí)行移動(dòng)和說(shuō)話動(dòng)作。-碰到邊緣時(shí),程序自動(dòng)停止。2.設(shè)計(jì)一個(gè)Scratch程序,要求:-角色初始位置在舞臺(tái)左上角。-當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),角色隨機(jī)旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度(0-360度)。-角色旋轉(zhuǎn)后播放一段隨機(jī)聲音。主要積木塊組合:```當(dāng)flag被點(diǎn)擊初始位置:舞臺(tái)左上角當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)角色旋轉(zhuǎn)隨機(jī)角度(0-360度)播放隨機(jī)聲音```解析:-初始位置設(shè)置角色在左上角。-點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí),

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