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電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人資格認(rèn)證考試方案試卷及答案考試時(shí)長(zhǎng):120分鐘滿分:100分電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人資格認(rèn)證考試方案試卷及答案試卷名稱:電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人資格認(rèn)證考試方案試卷考核對(duì)象:電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者、相關(guān)專業(yè)學(xué)生及愛好者題型分值分布:-判斷題(總共10題,每題2分)總分20分-單選題(總共10題,每題2分)總分20分-多選題(總共10題,每題2分)總分20分-案例分析(總共3題,每題6分)總分18分-論述題(總共2題,每題11分)總分22分總分:100分---一、判斷題(每題2分,共20分)1.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人需要具備專業(yè)的法律知識(shí),以避免合同糾紛和版權(quán)問題。2.電競(jìng)選手的商業(yè)價(jià)值主要取決于其比賽成績(jī)和粉絲數(shù)量。3.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中,經(jīng)紀(jì)人通??梢詥畏矫娼獬贤?。4.電競(jìng)選手的肖像權(quán)屬于其個(gè)人,經(jīng)紀(jì)人無權(quán)代為管理。5.電競(jìng)賽事贊助商選擇選手時(shí),主要考慮選手的直播數(shù)據(jù)和社交媒體影響力。6.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人的主要職責(zé)是幫助選手提升比賽水平。7.電競(jìng)選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)通常由選手個(gè)人和經(jīng)紀(jì)公司共同協(xié)商決定。8.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中,違約金條款通常由選手單方面設(shè)定。9.電競(jìng)選手的直播收益通常需要與經(jīng)紀(jì)公司按比例分成。10.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人需要具備良好的談判技巧,以爭(zhēng)取更高的合同條款。二、單選題(每題2分,共20分)1.以下哪項(xiàng)不是電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人的核心職責(zé)?A.合同談判與管理B.選手市場(chǎng)推廣C.選手比賽訓(xùn)練D.贊助商關(guān)系維護(hù)2.電競(jìng)選手的商業(yè)價(jià)值評(píng)估中,以下哪項(xiàng)權(quán)重最低?A.比賽成績(jī)B.直播數(shù)據(jù)C.社交媒體粉絲數(shù)D.個(gè)人學(xué)歷背景3.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中,以下哪項(xiàng)條款對(duì)選手最有利?A.無限期合同B.明確的解約條件C.高額違約金D.選手個(gè)人收入上限4.電競(jìng)選手的肖像權(quán)使用范圍,以下哪項(xiàng)描述最準(zhǔn)確?A.僅限比賽場(chǎng)合使用B.經(jīng)紀(jì)公司可自由使用C.需經(jīng)選手同意方可用于商業(yè)廣告D.選手個(gè)人可完全控制5.電競(jìng)賽事贊助商選擇選手時(shí),以下哪項(xiàng)因素最不重要?A.選手的比賽成績(jī)B.選手的直播人氣C.選手的學(xué)歷背景D.選手的社交媒體影響力6.電競(jìng)選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)通常由誰(shuí)決定?A.選手個(gè)人B.原經(jīng)紀(jì)公司C.新經(jīng)紀(jì)公司D.轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)行情7.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中,以下哪項(xiàng)條款可能引發(fā)糾紛?A.收入分成比例B.合同期限C.違約金金額D.選手培訓(xùn)安排8.電競(jìng)選手的直播收益分成比例,以下哪項(xiàng)最常見?A.50:50B.60:40(選手占60%)C.70:30(選手占70%)D.80:20(選手占80%)9.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人需要具備的專業(yè)能力,以下哪項(xiàng)最不重要?A.法律知識(shí)B.市場(chǎng)分析能力C.比賽技術(shù)D.溝通談判能力10.電競(jìng)選手的商業(yè)價(jià)值提升,以下哪項(xiàng)策略最有效?A.集中精力提升比賽成績(jī)B.擴(kuò)大社交媒體影響力C.減少直播頻率D.避免參與商業(yè)活動(dòng)三、多選題(每題2分,共20分)1.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人的主要職責(zé)包括哪些?A.合同談判與管理B.市場(chǎng)推廣與品牌建設(shè)C.選手培訓(xùn)與比賽安排D.贊助商關(guān)系維護(hù)E.財(cái)務(wù)管理與收益分成2.電競(jìng)選手的商業(yè)價(jià)值評(píng)估指標(biāo)有哪些?A.比賽成績(jī)B.直播數(shù)據(jù)C.社交媒體粉絲數(shù)D.個(gè)人形象與影響力E.學(xué)歷背景3.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中常見的條款有哪些?A.合同期限B.收入分成比例C.違約金金額D.選手培訓(xùn)安排E.肖像權(quán)使用范圍4.電競(jìng)選手的肖像權(quán)使用場(chǎng)景包括哪些?A.比賽現(xiàn)場(chǎng)B.商業(yè)廣告C.直播節(jié)目D.社交媒體推廣E.贊助商活動(dòng)5.電競(jìng)賽事贊助商選擇選手時(shí),主要考慮哪些因素?A.選手的比賽成績(jī)B.選手的直播人氣C.選手的社交媒體影響力D.選手的個(gè)人形象E.選手的學(xué)歷背景6.電競(jìng)選手的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)通常由哪些因素決定?A.選手的個(gè)人能力B.市場(chǎng)行情C.原經(jīng)紀(jì)公司的要求D.新經(jīng)紀(jì)公司的預(yù)算E.選手的個(gè)人意愿7.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中可能引發(fā)糾紛的條款有哪些?A.收入分成比例B.合同期限C.違約金金額D.選手培訓(xùn)安排E.肖像權(quán)使用范圍8.電競(jìng)選手的直播收益分成比例常見的有哪些?A.50:50B.60:40(選手占60%)C.70:30(選手占70%)D.80:20(選手占80%)E.90:10(選手占90%)9.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人需要具備的專業(yè)能力有哪些?A.法律知識(shí)B.市場(chǎng)分析能力C.溝通談判能力D.比賽技術(shù)E.財(cái)務(wù)管理能力10.電競(jìng)選手的商業(yè)價(jià)值提升策略有哪些?A.集中精力提升比賽成績(jī)B.擴(kuò)大社交媒體影響力C.參與商業(yè)活動(dòng)D.提升個(gè)人形象E.減少直播頻率四、案例分析(每題6分,共18分)案例一:選手小王是一名職業(yè)電競(jìng)選手,擅長(zhǎng)MOBA類游戲。其經(jīng)紀(jì)公司與某游戲公司簽訂了贊助合同,合同期限為一年,收入分成比例為選手占60%。然而,在合同期內(nèi),小王因個(gè)人原因?qū)е卤荣惓煽?jī)下滑,導(dǎo)致直播數(shù)據(jù)和社交媒體影響力下降,贊助商要求縮短合同期限并降低收入分成比例。小王對(duì)此表示不滿,認(rèn)為合同應(yīng)繼續(xù)履行,收入分成比例也不應(yīng)調(diào)整。問題:1.小王與經(jīng)紀(jì)公司之間的合同糾紛可能涉及哪些法律問題?2.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)如何幫助小王解決這一糾紛?案例二:選手小李是一名新興電競(jìng)選手,具有較強(qiáng)的比賽潛力,但缺乏市場(chǎng)知名度。其經(jīng)紀(jì)公司為其制定了市場(chǎng)推廣計(jì)劃,包括參加商業(yè)活動(dòng)、參與直播節(jié)目、擴(kuò)大社交媒體影響力等。然而,小李在推廣過程中因個(gè)人行為引發(fā)爭(zhēng)議,導(dǎo)致部分粉絲不滿,影響了其商業(yè)價(jià)值。問題:1.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)如何評(píng)估選手的市場(chǎng)推廣風(fēng)險(xiǎn)?2.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)如何幫助小李應(yīng)對(duì)這一危機(jī)?案例三:選手小張是一名職業(yè)電競(jìng)選手,其經(jīng)紀(jì)公司與某游戲公司簽訂了贊助合同,合同期限為兩年,收入分成比例為選手占70%。在合同履行過程中,小張因個(gè)人原因希望提前解約,但經(jīng)紀(jì)公司表示不同意,要求小張繼續(xù)履行合同。問題:1.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中常見的解約條款有哪些?2.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)如何幫助小張與經(jīng)紀(jì)公司協(xié)商解約?五、論述題(每題11分,共22分)1.論述電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)具備的核心能力及其重要性。2.分析電競(jìng)選手商業(yè)價(jià)值評(píng)估的關(guān)鍵指標(biāo)及其影響因素。---標(biāo)準(zhǔn)答案及解析一、判斷題1.√2.√3.×(經(jīng)紀(jì)人通常需要選手同意才能解除合同)4.×(肖像權(quán)屬于選手,但經(jīng)紀(jì)人可代為管理)5.√6.×(主要職責(zé)是商業(yè)價(jià)值管理)7.√8.×(違約金條款通常由雙方協(xié)商)9.√10.√二、單選題1.C2.D3.B4.C5.C6.D7.A8.B9.C10.B三、多選題1.A,B,D,E2.A,B,C,D3.A,B,C,D,E4.A,B,C,D,E5.A,B,C,D6.A,B,C,D,E7.A,B,C,D,E8.A,B,C,D9.A,B,C,E10.A,B,C,D四、案例分析案例一:1.可能涉及合同糾紛、違約責(zé)任、收入分成比例等法律問題。2.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)首先了解合同條款,評(píng)估雙方責(zé)任,協(xié)助雙方協(xié)商解決方案,必要時(shí)可尋求法律援助。案例二:1.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)評(píng)估選手的市場(chǎng)形象、行為舉止、社交媒體影響力等,制定合理的推廣計(jì)劃,并監(jiān)控推廣過程中的風(fēng)險(xiǎn)。2.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)迅速應(yīng)對(duì)危機(jī),通過公關(guān)手段澄清事實(shí),減少負(fù)面影響,并調(diào)整推廣策略。案例三:1.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)合同中常見的解約條款包括:提前解約條件、違約金、賠償條款等。2.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)首先了解合同解約條款,協(xié)助雙方協(xié)商解約條件,必要時(shí)可尋求法律援助。五、論述題1.電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人應(yīng)具備的核心能力包括:-法律知識(shí):熟悉合同法、版權(quán)法等,避免法律風(fēng)險(xiǎn)。-市場(chǎng)分析能力:評(píng)估選手的商業(yè)價(jià)值,制定市場(chǎng)推廣計(jì)劃。-溝通談判能力:與選手、贊助商、賽事方等進(jìn)行有效溝通。-財(cái)務(wù)管理能力:管理選手的收入分成,確保財(cái)務(wù)透明。-風(fēng)險(xiǎn)管理能力:評(píng)估市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),制定應(yīng)對(duì)策略。這些能力

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