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文檔簡介
2026游戲策劃校招面試題及答案
單項選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪種游戲類型不屬于策略類?A.塔防游戲B.角色扮演游戲C.戰(zhàn)棋游戲D.經營模擬策略游戲2.早期電子游戲《乒乓》是哪家公司推出的?A.任天堂B.索尼C.雅達利D.世嘉3.一般游戲關卡設計里,新手引導階段主要目的是?A.讓玩家熟悉操作B.增加游戲難度C.消耗玩家時間D.展示復雜劇情4.游戲中的PVP指的是?A.玩家對環(huán)境B.玩家對玩家C.玩家對劇情D.劇情對環(huán)境5.以下哪個屬于游戲數值系統(tǒng)中的基本數值?A.暴擊傷害倍率B.攻擊力C.吸血效果D.技能冷卻縮減6.游戲劇情中起承轉合的“轉”一般指?A.故事背景介紹B.矛盾沖突激化C.危機解決D.劇情初步展開7.以下哪個不屬于回合制游戲?A.《寶可夢》B.《英雄聯(lián)盟》C.《三國殺》D.《夢幻模擬戰(zhàn)》8.游戲的音效不包括以下哪種作用?A.增加畫面表現(xiàn)力B.營造氛圍C.引導操作D.替代劇情9.手機游戲的UI設計需要考慮的重點不包括?A.適配不同屏幕尺寸B.色彩搭配悅目C.功能布局合理D.背景特效酷炫10.游戲平衡設計的核心是?A.讓所有玩家都有相同體驗B.讓付費玩家更強C.使不同玩法和角色有合理競爭力D.降低游戲難度多項選擇題(每題2分,共10題)1.游戲用戶調研的常見方法有?A.問卷調查B.深度訪談C.觀察法D.數據分析2.一個完整的游戲任務系統(tǒng)包含?A.任務發(fā)布者B.任務目標C.任務獎勵D.任務限制條件3.以下屬于游戲社交系統(tǒng)的功能有?A.好友系統(tǒng)B.排行榜C.公會系統(tǒng)D.私聊功能4.游戲場景設計需考慮的因素有?A.風格統(tǒng)一B.符合劇情C.方便操作D.視覺美感5.動作游戲中常用的操作方式有?A.鍵盤按鍵組合B.觸摸屏滑動C.手柄搖桿操作D.聲控操作6.游戲策劃文檔一般包括?A.游戲背景設定B.游戲玩法規(guī)則C.數值平衡設計D.美術風格要求7.影響游戲難度的要素有?A.敵人數量和強度B.資源獲取難度C.關卡時間限制D.技能釋放條件8.以下哪些可能是游戲付費系統(tǒng)的組成部分?A.道具商城B.月卡系統(tǒng)C.首充獎勵D.成就系統(tǒng)9.游戲劇情的類型有?A.線性劇情B.開放劇情C.分支劇情D.隱藏劇情10.游戲測試的類型包括?A.功能測試B.性能測試C.兼容性測試D.安全性測試判斷題(每題2分,共10題)1.游戲策劃只需要關注游戲玩法,不用考慮美術風格。()2.游戲平衡性只需要在上線前調整好,上線后無需再改動。()3.增加游戲難度總能提高玩家的游戲體驗。()4.游戲音效可有可無,對游戲影響不大。()5.所有玩家都喜歡復雜的游戲劇情。()6.手機游戲的UI要簡潔明了,方便單手操作。()7.數值策劃主要負責游戲中各種數值的設計和平衡。()8.游戲社交系統(tǒng)能提高玩家的留存率和游戲粘性。()9.游戲場景設計越復雜越好。()10.游戲付費系統(tǒng)只要盈利就可以,不用考慮玩家感受。()簡答題(每題5分,共4題)1.簡述游戲新手引導的基本原則。2.列舉游戲數值設計的常用方法。3.說明游戲場景設計的重要性。4.分析游戲社交系統(tǒng)對游戲的影響。討論題(每題5分,共4題)1.討論如何在游戲中平衡付費玩家和非付費玩家的體驗。2.探討游戲劇情對吸引玩家的重要性和作用。3.分析手機游戲和主機游戲在策劃上的主要差異。4.討論游戲測試對于游戲上線的重要意義。答案單項選擇題1.B2.C3.A4.B5.B6.B7.B8.D9.D10.C多項選擇題1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABCD5.ABC6.ABCD7.ABCD8.ABC9.ABCD10.ABCD判斷題1.×2.×3.×4.×5.×6.√7.√8.√9.×10.×簡答題1.游戲新手引導應遵循簡潔易懂原則,快速讓玩家明白操作;循序漸進,難度逐步增加;不強迫玩家,可自由探索;具有針對性,依據玩法重點引導。2.常用方法有經驗值曲線法,確定升級所需經驗;公式法,用數學公式計算屬性數值;參照法,借鑒同類成功游戲數值。3.游戲場景能營造氛圍,讓玩家更沉浸;輔助玩法,比如限制活動范圍;推動劇情發(fā)展,展現(xiàn)故事背景;還能提升視覺體驗,吸引玩家。4.社交系統(tǒng)可增加玩家互動,提升留存率,形成社區(qū)感;促進玩家合作與競爭,豐富玩法;利于口碑傳播,吸引新玩家。討論題1.可設計付費玩家專屬玩法但不影響非付費玩家公平性;設置非付費玩家成長途徑,如任務、活動;控制付費道具強度,避免差距過大。2.好劇情能吸引玩家深入體驗,賦予游戲靈魂;增加代入感,使玩家有情感共鳴;推動游戲玩法,合理安排各階段內容。3.手機游戲注重
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