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網(wǎng)絡成癮患者成癮動機干預方案演講人01網(wǎng)絡成癮患者成癮動機干預方案02引言:網(wǎng)絡成癮動機干預的核心地位與臨床意義03網(wǎng)絡成癮成癮動機的多維解析:干預的靶點定位04網(wǎng)絡成癮成癮動機干預的理論基礎:科學支撐與整合框架05網(wǎng)絡成癮成癮動機的分層干預策略:從動機解析到行為重構(gòu)06多系統(tǒng)協(xié)同支持:構(gòu)建“個體-家庭-學校-社區(qū)”干預網(wǎng)絡07干預效果評估與動態(tài)調(diào)整:從“短期效果”到“長期維持”08結(jié)論:成癮動機干預的本質(zhì)是“重建生活連接”目錄01網(wǎng)絡成癮患者成癮動機干預方案02引言:網(wǎng)絡成癮動機干預的核心地位與臨床意義引言:網(wǎng)絡成癮動機干預的核心地位與臨床意義在數(shù)字時代浪潮下,網(wǎng)絡已深度融入人類生活,但其過度使用導致的網(wǎng)絡成癮(InternetAddiction,IA)已成為全球性的公共衛(wèi)生問題。根據(jù)世界衛(wèi)生組織(WHO)數(shù)據(jù),全球網(wǎng)絡成癮患病率約為6%-10%,青少年群體更是高達15%-20%。作為行為成癮的重要亞型,網(wǎng)絡成癮的核心病理特征并非簡單的“時間失控”,而是個體對網(wǎng)絡使用產(chǎn)生的強烈渴求、失控性使用模式,以及由此引發(fā)的顯著社會功能損害。在臨床實踐中,我深刻體會到:若僅聚焦于“減少使用時間”的行為管控,而忽視驅(qū)動成癮的深層動機,干預效果往往如同“揚湯止沸”——患者可能在壓力下短暫收斂,卻因動機未解而很快復發(fā)。引言:網(wǎng)絡成癮動機干預的核心地位與臨床意義網(wǎng)絡成癮的成癮動機具有復雜的多維性,既包括個體層面的心理需求(如社交歸屬、成就獲取)、情緒調(diào)節(jié)需求(如逃避現(xiàn)實壓力、緩解焦慮),也涵蓋環(huán)境層面的社會文化因素(如同伴壓力、家庭功能缺失)。因此,成癮動機干預方案的設計,必須以“動機解析”為起點,以“動機重構(gòu)”為核心,以“動機維持為目標”,構(gòu)建“評估-干預-鞏固”的全鏈條體系。本文將從成癮動機的理論框架、干預策略、多系統(tǒng)協(xié)同支持及效果評估四個維度,系統(tǒng)闡述網(wǎng)絡成癮患者的成癮動機干預方案,為臨床工作者提供兼具科學性與實操性的指導。03網(wǎng)絡成癮成癮動機的多維解析:干預的靶點定位心理需求驅(qū)動的成癮動機:自我決定理論視角根據(jù)自我決定理論(Self-DeterminationTheory,SDT),個體具有自主(Autonomy)、勝任(Competence)、歸屬(Relatedness)三種基本心理需求,當這些需求在現(xiàn)實環(huán)境中長期受挫時,網(wǎng)絡世界可能成為“替代性滿足”的渠道。1.自主需求缺失:在過度控制的家庭環(huán)境中(如父母嚴格限制自由、忽視自主選擇權(quán)),青少年可能通過網(wǎng)絡游戲中的角色扮演、虛擬決策(如游戲內(nèi)技能分配、劇情選擇)獲得“掌控感”。我曾接診一名17歲患者,因父母要求其“必須按父母規(guī)劃的人生路徑發(fā)展”,導致其在游戲中沉迷于“創(chuàng)建虛擬世界”——通過建造游戲基地、制定規(guī)則,體驗到現(xiàn)實中被剝奪的自主性。心理需求驅(qū)動的成癮動機:自我決定理論視角2.勝任需求受挫:學業(yè)壓力(如頻繁考試、排名競爭)或社交挫敗(如被同伴排斥、能力被否定)可能使個體轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡,通過游戲升級、虛擬社交(如直播帶貨獲得打賞、短視頻獲得點贊)獲得“即時反饋”和“成就認可”。例如,一名成績中游的中學生,因在現(xiàn)實中難以獲得學業(yè)成就感,卻在“王者榮耀”中通過段位提升成為“團隊核心”,這種“勝任感”成為其持續(xù)游戲的核心動機。3.歸屬需求匱乏:家庭功能失調(diào)(如父母離異、情感忽視)或社交孤立(如校園欺凌、社交焦慮)可能推動個體依賴網(wǎng)絡社交平臺(如微信群、虛擬社區(qū)),通過匿名互動獲得“情感聯(lián)結(jié)”。臨床數(shù)據(jù)顯示,68%的網(wǎng)絡成癮青少年報告“現(xiàn)實中缺乏可以傾訴的親密對象”,而網(wǎng)絡中的“虛擬好友”成為其“情感支持系統(tǒng)”的重要組成部分。情緒調(diào)節(jié)驅(qū)動的成癮動機:應對資源與情緒加工模型情緒調(diào)節(jié)困難是網(wǎng)絡成癮的重要驅(qū)動因素,根據(jù)“應對資源與情緒加工模型”(CopingandEmotionalProcessingModel),當個體的現(xiàn)實應對資源(如問題解決能力、情緒調(diào)節(jié)策略)不足時,可能通過“情緒性網(wǎng)絡使用”緩解負性情緒,形成“負性情緒-網(wǎng)絡使用-暫時緩解-強化依賴”的惡性循環(huán)。1.逃避型動機:面對創(chuàng)傷事件(如親人離世、校園欺凌)或慢性壓力(如家庭沖突、學業(yè)失?。?,個體可能通過網(wǎng)絡游戲、短視頻等“高刺激性”網(wǎng)絡內(nèi)容轉(zhuǎn)移注意力,暫時“逃離”現(xiàn)實痛苦。例如,一名經(jīng)歷父母離異的患者,因無法處理“被拋棄”的創(chuàng)傷,通過連續(xù)12小時玩“開放世界游戲”進入“無壓力環(huán)境”,逐漸形成“用游戲麻痹自己”的應對模式。情緒調(diào)節(jié)驅(qū)動的成癮動機:應對資源與情緒加工模型2.應對型動機:社交焦慮患者可能通過“線上社交”替代現(xiàn)實互動(如用微信聊天代替面對面交流),避免社交中的焦慮體驗;抑郁癥患者可能通過“網(wǎng)絡購物”“刷短視頻”獲得短暫的“愉悅感”,緩解抑郁情緒。值得注意的是,這種“情緒調(diào)節(jié)”具有“即時性”和“低延遲”特點——網(wǎng)絡內(nèi)容(如搞笑視頻、游戲勝利)能快速激活多巴胺系統(tǒng),但長期會導致“情緒調(diào)節(jié)能力退化”,形成“越調(diào)節(jié)越依賴”的困境。神經(jīng)生物學與認知偏差驅(qū)動的成癮動機:獎賞通路與執(zhí)行功能網(wǎng)絡成癮的動機不僅源于心理與情緒因素,還與神經(jīng)生物學機制及認知偏差密切相關。1.獎賞通路敏化:網(wǎng)絡使用(如游戲勝利、社交點贊)會激活大腦獎賞回路(如伏隔核、前額葉皮層),導致多巴胺釋放增加。反復的網(wǎng)絡使用會使獎賞通路“敏化”,形成“渴求-使用-獎賞-渴求”的強化循環(huán)。例如,一名短視頻成癮患者報告“每次刷到喜歡的視頻時,大腦會有‘過電’般的快感,一旦停止就會煩躁不安”,這種“神經(jīng)渴求”成為其持續(xù)使用的核心動機。2.認知偏差:網(wǎng)絡成癮患者常存在“決策偏差”(如高估網(wǎng)絡使用的積極后果、低估負面影響)和“控制錯覺”(如“我能隨時停止使用”)。例如,一名大學生明知“每天玩游戲8小時導致掛科”,卻認為“今天玩1小時沒關系,明天一定能補回來”,這種“認知偏差”削弱其改變動機,使“減少使用”的意愿難以轉(zhuǎn)化為行動。社會環(huán)境因素驅(qū)動的成癮動機:生態(tài)系統(tǒng)理論視角個體的網(wǎng)絡使用行為深受社會環(huán)境影響,布朗芬布倫納的生態(tài)系統(tǒng)理論(EcologicalSystemsTheory)強調(diào),微觀系統(tǒng)(家庭、學校)、中觀系統(tǒng)(同伴關系、社區(qū)文化)、宏觀系統(tǒng)(社會文化、政策法規(guī))共同塑造成癮動機。011.家庭功能失調(diào):家庭沖突(如父母頻繁爭吵、親子關系疏離)、教養(yǎng)方式偏差(如過度溺愛或極端嚴苛)是青少年網(wǎng)絡成癮的重要誘因。例如,一名父母離異的患者,因母親忙于工作而忽視其情感需求,通過網(wǎng)絡游戲獲得“被關注”的感覺,逐漸形成“游戲=陪伴”的錯誤認知。022.同伴壓力與亞文化影響:同伴群體中的“游戲亞文化”(如“不玩游戲就是不合群”)可能推動個體從“被動使用”轉(zhuǎn)向“主動沉迷”。例如,一名初中生因害怕被同學孤立,被迫加入“游戲戰(zhàn)隊”,通過“熬夜打游戲”融入群體,最終形成“社交性成癮”。03社會環(huán)境因素驅(qū)動的成癮動機:生態(tài)系統(tǒng)理論視角3.社會文化因素:當前社會對“成功”的單一化定義(如“成績至上”“名校導向”)可能導致部分個體在現(xiàn)實中受挫后,轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡尋求“替代性成功”;網(wǎng)絡平臺的“算法推薦”(如短視頻平臺的“無限下滑”機制)則通過“即時反饋”和“內(nèi)容定制”強化使用動機。04網(wǎng)絡成癮成癮動機干預的理論基礎:科學支撐與整合框架行為改變理論:從“階段模型”到“動機訪談”1.跨理論模型(Trans-theoreticalModel,TTM):該模型將行為改變分為“前思考期-思考期-準備期-行動期-維持期-復發(fā)期”六個階段,不同階段需匹配不同的干預策略。例如,處于“前思考期”的患者(否認成癮問題),需通過“動機性訪談”引發(fā)其“改變意識”;處于“行動期”的患者,需通過“行為契約”“環(huán)境重構(gòu)”等策略建立新的行為模式。2.動機訪談(MotivationalInterviewing,MI):以“共情-傾聽-discrepancy-支持-強化”為核心技術(shù),通過幫助患者識別“行為與價值觀的矛盾”(如“你希望考上大學,但每天玩游戲10小時”),激發(fā)其內(nèi)在改變動機。臨床實踐表明,MI能有效提升網(wǎng)絡成癮患者的“改變意愿”,尤其適用于“抗拒干預”的患者。認知行為理論:從“認知重構(gòu)”到“行為激活”認知行為療法(CognitiveBehavioralTherapy,CBT)是網(wǎng)絡成癮干預的核心方法,其核心邏輯是“認知-情緒-行為”的相互作用,通過改變“錯誤認知”和“適應不良行為”,重構(gòu)健康的行為模式。1.認知重構(gòu):識別并糾正“認知偏差”(如“游戲能解決所有問題”“沒有我游戲就玩不下去”),通過“蘇格拉底式提問”(如“你上次通過游戲解決了什么問題?游戲后你的情緒真的變好了嗎?”)引導患者理性分析網(wǎng)絡使用的利弊。2.行為激活:通過“行為實驗”(如“記錄一周不玩游戲的時間,看是否真的感到無聊”)、“替代行為訓練”(如用運動、閱讀替代游戲),幫助患者建立“非網(wǎng)絡”的積極行為模式,減少對網(wǎng)絡的依賴。123自我決定理論:從“需求滿足”到“動機內(nèi)化”自我決定理論強調(diào),當個體的自主、勝任、歸屬需求在現(xiàn)實中得到滿足時,其行為動機將從“外部控制”(如“為了不被父母責罵而減少游戲”)轉(zhuǎn)向“內(nèi)化動機”(如“為了健康生活而主動減少游戲”)。因此,干預方案需通過“現(xiàn)實需求滿足”促進動機內(nèi)化:-自主需求滿足:讓患者參與“干預目標制定”(如“每周游戲時間從20小時減到10小時,具體減多少由你決定”),增強其“掌控感”;-勝任需求滿足:通過“小目標達成訓練”(如“堅持一天不玩游戲,獎勵自己看一場電影”),讓患者體驗“成功感”;-歸屬需求滿足:通過“團體治療”(如“網(wǎng)絡成癮同伴支持小組”),讓患者在安全的環(huán)境中建立現(xiàn)實社交聯(lián)結(jié),獲得情感支持。生態(tài)系統(tǒng)理論:從“個體干預”到“系統(tǒng)改變”生態(tài)系統(tǒng)理論要求干預方案超越“個體層面”,關注家庭、學校、社區(qū)等環(huán)境系統(tǒng)的支持作用。例如,通過“家庭治療”改善親子關系,通過“學校干預”建立“無歧視校園環(huán)境”,通過“社區(qū)支持”提供“替代性活動資源”(如青少年活動中心),形成“個體-家庭-學校-社區(qū)”的協(xié)同干預網(wǎng)絡。05網(wǎng)絡成癮成癮動機的分層干預策略:從動機解析到行為重構(gòu)動機評估與分層:精準識別干預靶點干預前需通過標準化工具與臨床訪談,明確患者的成癮動機類型,制定“個性化干預方案”。1.標準化評估工具:-《網(wǎng)絡成癮量表》(IAT):評估成癮嚴重程度;-《成癮動機問卷》(AMQ):包括“社交動機”“成就動機”“逃避動機”“情緒調(diào)節(jié)動機”等維度;-《自我決定量表》(SDT-S):測量自主、勝任、歸屬需求的滿足程度。2.臨床深度訪談:采用“動機樹技術(shù)”(MotivationalTree),以“為什么使用網(wǎng)絡”為“樹根”,分析“直接動機”(如“打游戲開心”)、“深層動機”(如“現(xiàn)實中沒朋友”)、“觸發(fā)因素”(如“被父母罵后”),繪制“動機圖譜”,明確干預優(yōu)先級。動機評估與分層:精準識別干預靶點-社交補償型:以“社交歸屬”為核心動機,需重點改善現(xiàn)實社交技能;-神經(jīng)渴求型:以“獎賞通路敏化”為核心動機,需結(jié)合藥物與行為干預。-逃避應對型:以“情緒調(diào)節(jié)”為核心動機,需處理創(chuàng)傷事件與情緒調(diào)節(jié)能力;-成就替代型:以“勝任需求”為核心動機,需構(gòu)建現(xiàn)實中的成就感來源;3.動機分層類型:基于動機類型的分層干預方案社交補償型動機的干預:重建現(xiàn)實社交聯(lián)結(jié)核心目標:幫助患者從“虛擬社交”轉(zhuǎn)向“現(xiàn)實社交”,滿足歸屬需求。干預策略:-社交技能訓練:通過角色扮演(如“如何開啟一段對話”“如何拒絕不合理要求”)、社交情景模擬(如“班級聚會中的互動”),提升患者的社會交往能力;-團體治療:組織“網(wǎng)絡成癮同伴支持小組”,通過“分享-反饋-支持”的循環(huán),讓患者在團體中獲得“被接納”的體驗,逐步建立現(xiàn)實社交信任;-家庭支持系統(tǒng)構(gòu)建:通過“家庭治療”改善親子溝通模式,鼓勵父母“高質(zhì)量陪伴”(如每周家庭活動、共同興趣培養(yǎng)),為患者提供安全的家庭社交環(huán)境。案例片段:一名16歲患者因“社交恐懼”沉迷游戲,通過每周2次的“社交技能團體治療”,從“不敢發(fā)言”到能主動分享游戲經(jīng)歷,后加入學校動漫社,通過共同愛好結(jié)識現(xiàn)實朋友,最終游戲使用時間從每天12小時減至3小時?;趧訖C類型的分層干預方案成就替代型動機的干預:構(gòu)建現(xiàn)實成就感來源核心目標:幫助患者在現(xiàn)實中獲得“勝任感”,替代網(wǎng)絡中的“虛擬成就”。干預策略:-“小步子”目標達成:與患者共同制定“現(xiàn)實成就目標”(如“本周完成10頁作業(yè)”“學會一道新菜”),通過“目標分解-達成反饋-強化獎勵”,讓患者體驗“努力-成功”的正向循環(huán);-興趣培養(yǎng)與能力提升:挖掘患者的潛在興趣(如繪畫、編程、運動),提供專業(yè)指導(如請美術(shù)老師上課、參加編程培訓),使其在興趣領域獲得“專長認可”;-“成就日記”記錄:要求患者每天記錄“現(xiàn)實中的3個小成就”(如“主動回答了課堂問題”“幫助同學解決了難題”),通過“成就回顧”強化對現(xiàn)實能力的認知。基于動機類型的分層干預方案成就替代型動機的干預:構(gòu)建現(xiàn)實成就感來源理論支撐:根據(jù)“自我效能理論”(Self-efficacyTheory),反復的“成功體驗”能提升個體的“自我效能感”,使其更愿意嘗試現(xiàn)實挑戰(zhàn),減少對網(wǎng)絡“虛擬成就”的依賴。基于動機類型的分層干預方案逃避應對型動機的干預:情緒調(diào)節(jié)與創(chuàng)傷處理核心目標:幫助患者掌握健康的情緒調(diào)節(jié)策略,處理現(xiàn)實創(chuàng)傷,減少“情緒性網(wǎng)絡使用”。干預策略:-情緒識別與表達訓練:通過“情緒卡片”“情緒日記”等工具,幫助患者識別“負性情緒”(如焦慮、抑郁、憤怒),學習“非暴力溝通”(如“我感到難過,因為……”),避免情緒壓抑;-正念療法(Mindfulness):通過“正念呼吸”“身體掃描”等練習,提升患者對“當下情緒”的覺察力,減少“沖動性網(wǎng)絡使用”(如“感到焦慮時,先做5分鐘正念,再決定是否玩游戲”);-創(chuàng)傷聚焦干預:對于存在創(chuàng)傷經(jīng)歷(如校園欺凌、家庭暴力)的患者,采用“眼動脫敏與再加工療法”(EMDR)或“認知加工療法”(CPT),處理創(chuàng)傷記憶,減少“創(chuàng)傷逃避”行為。基于動機類型的分層干預方案逃避應對型動機的干預:情緒調(diào)節(jié)與創(chuàng)傷處理關鍵點:避免“直接禁止網(wǎng)絡使用”,而是通過“情緒調(diào)節(jié)技能”幫助患者“暫停-反思-選擇”,形成“情緒-行為”的新聯(lián)結(jié)?;趧訖C類型的分層干預方案神經(jīng)渴求型動機的干預:獎賞通路重建與行為管控核心目標:通過“行為管控”與“神經(jīng)適應”,降低對網(wǎng)絡獎賞的渴求強度。干預策略:-行為契約與監(jiān)控:與患者簽訂“使用契約”(如“每天游戲時間不超過1小時,超時則扣除零花錢”),通過“手機使用監(jiān)控軟件”(如“屏幕使用時間”)實時記錄,強化自我監(jiān)控能力;-替代性獎賞激活:通過“運動”(如跑步、籃球,促進內(nèi)啡肽釋放)、“藝術(shù)創(chuàng)作”(如繪畫、音樂,激活前額葉皮層)等“自然獎賞活動”,激活大腦的“非獎賞通路”,減少對網(wǎng)絡多巴胺的依賴;-藥物輔助干預:對于“神經(jīng)渴求”嚴重(如出現(xiàn)“戒斷反應”:煩躁、失眠、食欲不振)的患者,在醫(yī)生指導下使用“非典型抗精神病藥物”(如小劑量喹硫平)或“情緒穩(wěn)定劑”(如丙戊酸鈉),緩解戒斷癥狀,為行為干預創(chuàng)造條件。分層干預的實施原則033.積極強化原則:關注患者的“微小進步”,通過“表揚”“獎勵”(如“連續(xù)一周不玩游戲,獎勵一次短途旅行”)強化積極行為;022.循序漸進原則:從“動機激發(fā)”到“行為改變”,從“小目標”到“大目標”,逐步推進;011.個體化原則:根據(jù)患者的動機類型、年齡、文化背景制定干預方案,避免“一刀切”;044.靈活性原則:根據(jù)患者的反饋和進展動態(tài)調(diào)整干預策略,如“社交技能訓練”無效時,可嘗試“興趣導向的社交活動”。06多系統(tǒng)協(xié)同支持:構(gòu)建“個體-家庭-學校-社區(qū)”干預網(wǎng)絡多系統(tǒng)協(xié)同支持:構(gòu)建“個體-家庭-學校-社區(qū)”干預網(wǎng)絡網(wǎng)絡成癮的動機干預絕非“個體行為矯正”,而需多系統(tǒng)協(xié)同,為患者提供“全方位支持環(huán)境”。家庭系統(tǒng):從“對立”到“同盟”家庭是網(wǎng)絡成癮干預的“核心系統(tǒng)”,需通過“家庭治療”實現(xiàn)“親子關系重構(gòu)”與“家庭功能改善”:1.家庭功能評估:采用“家庭適應度評估量表”(FAD),評估家庭溝通、角色分工、情感表達等功能,識別問題環(huán)節(jié)(如“父母過度控制”“情感忽視”);2.親子溝通訓練:通過“積極傾聽”(如“你愿意和我說說為什么喜歡玩游戲嗎?”)、“我-信息表達”(如“我很擔心你熬夜打游戲,因為會影響你的健康”),減少指責性溝通,建立信任關系;3.家庭規(guī)則重建:與家庭成員共同制定“家庭網(wǎng)絡使用規(guī)則”(如“吃飯時不能玩手機”“周末每天游戲不超過1小時”),父母以身作則,避免“雙標”行為。學校系統(tǒng):從“排斥”到“接納”學校是青少年成長的主要環(huán)境,需通過“校園干預”減少“社會排斥”,提供“替代性支持”:1.教師培訓:對班主任、心理教師進行“網(wǎng)絡成癮識別與干預”培訓,避免將“成癮學生”標簽化為“問題學生”;2.校園支持系統(tǒng):設立“心理輔導室”“同伴互助小組”,為成癮學生提供“情緒宣泄”和“社交支持”的渠道;3.校園活動豐富化:開展“興趣社團”(如籃球社、文學社)、“社會實踐”(如志愿者活動),為學生提供“展示能力”“獲得認可”的平臺,減少對網(wǎng)絡“虛擬成就”的依賴。3214社區(qū)系統(tǒng):從“缺失”到“支持”社區(qū)是連接“家庭-學?!钡臉蛄?,需通過“社區(qū)資源整合”提供“替代性活動空間”:11.社區(qū)青少年活動中心:開設“網(wǎng)絡成癮干預小組”“親子活動營”,提供免費的運動、藝術(shù)、技能培訓等活動;22.社會工作者介入:由社區(qū)社會工作者定期隨訪成癮患者,協(xié)助解決“家庭沖突”“社交困難”等現(xiàn)實問題;33.政策支持:推動政府出臺“青少年網(wǎng)絡保護政策”(如“網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)升級”),從源頭上減少“過度使用”的誘因。4醫(yī)療系統(tǒng):從“治療”到“康復”醫(yī)療機構(gòu)需提供“專業(yè)評估”與“精準干預”,為復雜成癮病例提供支持:1.多學科團隊(MDT):由精神科醫(yī)生、心理治療師、社工組成團隊,提供“藥物-心理-社會”綜合干預;2.康復期支持:為處于“維持期”的患者提供“持續(xù)心理支持”(如每月一次隨訪),預防復發(fā);3.危機干預:對于出現(xiàn)“自殺意念”“嚴重抑郁”等危機情況,及時啟動“危機干預流程”,保障患者安全。07干預效果評估與動態(tài)調(diào)整:從“短期效果”到“長期維持”評估維度與工具STEP1STEP2STEP3STEP41.成癮行為改變:通過“網(wǎng)絡使用時間記錄”“IAT量表”評估“行為控制”的改善;2.動機水平變化:通過“AMQ量表”“動機訪談評估”評估“內(nèi)在動機”的提升;3.社會功能恢復:通過“社會功能評定量表”(SFPS)評估“學習、社交、家庭關系”的改善;4.心理健康水平:通過“焦慮自評量表(SAS)”“抑郁自評量表(SDS)”評估“情緒狀態(tài)”的改善。評估節(jié)點與動態(tài)調(diào)整0403

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