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文檔簡介

游戲原畫設(shè)計課程教學計劃一、課程定位與培養(yǎng)目標本課程面向游戲美術(shù)從業(yè)者、美術(shù)設(shè)計愛好者及相關(guān)專業(yè)學生,以商業(yè)級游戲原畫設(shè)計能力為核心培養(yǎng)方向,聚焦游戲開發(fā)流程中的角色設(shè)計、場景設(shè)計、概念設(shè)計等核心崗位需求。通過系統(tǒng)化教學,幫助學員構(gòu)建“美術(shù)基礎(chǔ)+創(chuàng)意設(shè)計+行業(yè)適配”的能力體系,具備獨立完成游戲原畫項目的設(shè)計思維與實戰(zhàn)技能,適配二次元、寫實、國風等多風格游戲開發(fā)需求。(一)知識目標掌握游戲原畫設(shè)計的核心理論(角色/場景設(shè)計邏輯、世界觀構(gòu)建、商業(yè)美術(shù)規(guī)范);熟練運用Photoshop、Procreate等數(shù)字繪畫工具,掌握分層繪畫、筆刷運用、色彩管理等技術(shù)流程;理解游戲開發(fā)流程中“原畫→建?!鷦有А钡膮f(xié)作邏輯,明確原畫設(shè)計的功能邊界與藝術(shù)表達空間。(二)能力目標創(chuàng)意設(shè)計能力:能基于世界觀設(shè)定,獨立完成角色人設(shè)(含三視圖、表情、動作設(shè)計)、場景氛圍圖(含空間構(gòu)成、光影敘事)及道具/UI概念設(shè)計;技術(shù)落地能力:能將創(chuàng)意通過數(shù)字繪畫工具高效實現(xiàn),兼顧美術(shù)表現(xiàn)力與工業(yè)化生產(chǎn)標準(如模型拆分、UV適配的前瞻性設(shè)計);協(xié)作溝通能力:能在團隊中清晰闡述設(shè)計思路,適配策劃、建模、特效等崗位的需求反饋,迭代優(yōu)化設(shè)計方案。(三)職業(yè)目標初級崗位:游戲公司原畫助理、自由美術(shù)外包設(shè)計師(勝任單角色/場景的細化設(shè)計);進階方向:獨立原畫師、主美助理(主導中小型項目的角色/場景設(shè)計,參與世界觀搭建)。二、教學內(nèi)容模塊設(shè)計(16周,每周4課時)(一)基礎(chǔ)夯實階段(第1-4周:美術(shù)與工具入門)核心任務(wù):搭建美術(shù)基礎(chǔ)框架,掌握數(shù)字繪畫工具邏輯。美術(shù)基礎(chǔ):人體結(jié)構(gòu):骨骼/肌肉解剖(側(cè)重游戲角色比例,如Q版、寫實、三頭身/九頭身等風格化比例)、動態(tài)速寫(捕捉角色張力);透視與空間:一點/兩點/三點透視原理,場景空間的層次構(gòu)建(近景、中景、遠景的視覺引導);色彩理論:固有色、環(huán)境色、光源色的關(guān)系,游戲風格化色彩搭配(如二次元高飽和配色、寫實類低飽和質(zhì)感)。工具實踐:Photoshop核心技法:分層繪畫邏輯、筆刷定制(紋理筆刷、材質(zhì)筆刷)、蒙版與調(diào)整層的非破壞性繪畫;Procreate/SAI輔助:平板繪畫流程(壓感優(yōu)化、快捷手勢)、傳統(tǒng)手繪質(zhì)感模擬;3D輔助設(shè)計:Blender基礎(chǔ)建模(快速搭建場景白模、角色素體,輔助透視與結(jié)構(gòu)驗證)。(二)專項技能進階(第5-12周:角色/場景/道具設(shè)計)核心任務(wù):拆解游戲原畫細分領(lǐng)域,掌握商業(yè)設(shè)計方法論。1.角色設(shè)計模塊(第5-7周)人設(shè)方法論:從“世界觀需求”倒推角色定位(職業(yè)、性格、文化背景),設(shè)計差異化特征(如《黑神話:悟空》的東方妖魔化人設(shè)參考);三視圖與規(guī)范:角色正面/側(cè)面/背面視圖的比例一致性、服裝/配飾的結(jié)構(gòu)合理性(適配3D建模需求);表情與動作設(shè)計:通過微表情傳遞角色性格,動態(tài)Pose的敘事性(如戰(zhàn)斗姿態(tài)的張力、休閑姿態(tài)的松弛感)。2.場景設(shè)計模塊(第8-10周)氛圍圖創(chuàng)作:從“關(guān)鍵詞”(如“廢土朋克城市”“仙俠浮空島”)出發(fā),構(gòu)建光影、色彩、建筑風格的統(tǒng)一敘事;關(guān)卡設(shè)計思維:場景的功能性(如戰(zhàn)斗區(qū)域的空間限制、探索區(qū)域的引導性)與美術(shù)表現(xiàn)的平衡;自然場景與建筑設(shè)計:植被/山石的繪畫技巧,不同文明風格的建筑特征(中式榫卯、歐式哥特、賽博朋克霓虹)。3.道具與UI概念設(shè)計(第11-12周)道具設(shè)計:功能性(如武器的攻擊邏輯、飾品的文化象征)與美觀性的結(jié)合,材質(zhì)表現(xiàn)(金屬、布料、水晶的質(zhì)感差異);UI概念設(shè)計:游戲界面的“美術(shù)化包裝”(如古風游戲的卷軸式菜單、科幻游戲的全息面板),適配交互邏輯的視覺引導。(三)風格化與項目實戰(zhàn)(第13-16周:商業(yè)項目適配)核心任務(wù):適配多風格游戲需求,完成實戰(zhàn)項目閉環(huán)。風格化創(chuàng)作:二次元風格:日系平涂、國潮插畫的線條與色彩技巧(參考《原神》《崩壞:星穹鐵道》);寫實風格:次世代游戲的材質(zhì)寫實、光影擬真(參考《戰(zhàn)神》《艾爾登法環(huán)》);國風風格:東方美學的符號化運用(水墨筆觸、傳統(tǒng)紋樣、敦煌元素)。校企合作項目實訓:真實項目接入:與合作游戲公司聯(lián)合發(fā)布“命題設(shè)計”(如“為架空仙俠游戲設(shè)計主角團+新手村場景”),學員分組完成設(shè)計方案;流程全模擬:從“需求文檔解讀→創(chuàng)意提案→初稿→迭代→終稿”全流程實踐,接受企業(yè)導師的商業(yè)化評審。三、教學方法與實施策略課程摒棄“理論灌輸”模式,采用“案例驅(qū)動+工作坊+雙師協(xié)同+項目實戰(zhàn)”的混合式教學,強化“學用一體”的能力遷移。(一)案例驅(qū)動教學拆解行業(yè)爆款案例:如《黑神話:悟空》的角色設(shè)計如何平衡“傳統(tǒng)神話”與“現(xiàn)代審美”,《賽博朋克2077》的場景設(shè)計如何傳遞“反烏托邦”世界觀;逆向工程訓練:給定游戲截圖,要求學員還原“設(shè)計思路”(角色性格推導、場景功能分析、色彩情緒表達),培養(yǎng)設(shè)計邏輯的逆向推導能力。(二)工作坊模式主題創(chuàng)作挑戰(zhàn):如“24小時極限角色設(shè)計”(給定世界觀關(guān)鍵詞,快速產(chǎn)出人設(shè)+三視圖)、“場景氛圍圖速涂賽”(1小時內(nèi)完成光影與空間的核心表達);小組協(xié)作項目:4-5人團隊完成“游戲世界觀企劃書+核心原畫設(shè)計”,鍛煉分工協(xié)作與創(chuàng)意碰撞能力。(三)雙師協(xié)同教學校內(nèi)教師:負責美術(shù)基礎(chǔ)、軟件工具、設(shè)計理論的系統(tǒng)化教學,確保知識體系的完整性;行業(yè)專家(游戲公司原畫師):每周1次線上/線下授課,分享商業(yè)項目經(jīng)驗(如“如何應(yīng)對甲方的修改需求”“原畫設(shè)計的工業(yè)化標準”),并點評學員作業(yè),提供商業(yè)化建議。(四)階段性項目考核每周“微作業(yè)”:如人體動態(tài)速寫、色彩速涂、單元素設(shè)計(一朵花、一把劍),強化基礎(chǔ)手感;階段“大項目”:每模塊結(jié)束后提交完整設(shè)計(如角色設(shè)計需包含人設(shè)文案、三視圖、表情動作參考),由教師+行業(yè)專家聯(lián)合評分,重點考察“創(chuàng)意落地性”與“商業(yè)適配性”。四、考核與評價體系采用“過程性評價+終結(jié)性評價+行業(yè)認證”的多元化考核,避免“一考定勝負”的片面性。(一)過程性評價(占比60%)日常作業(yè)(30%):美術(shù)基礎(chǔ)練習(人體、色彩、透視)、工具技巧實踐(筆刷創(chuàng)作、分層設(shè)計)的完成度與進步幅度;課堂參與(20%):創(chuàng)意提案的創(chuàng)新性、小組討論的貢獻度、對行業(yè)案例的分析深度;階段性項目(10%):角色/場景/道具模塊的設(shè)計方案,重點考察“設(shè)計邏輯的自洽性”(如角色性格與服裝的匹配度、場景功能與美術(shù)的平衡度)。(二)終結(jié)性評價(占比40%)期末綜合項目:獨立完成“游戲原畫設(shè)計方案”(含世界觀設(shè)定、核心角色設(shè)計、場景概念圖、道具/UI輔助設(shè)計),需體現(xiàn)風格化定位與商業(yè)可行性;評審機制:由校內(nèi)教師(占比40%)、行業(yè)專家(占比40%)、學員互評(占比20%)組成評審團,從“創(chuàng)意深度、美術(shù)表現(xiàn)力、工業(yè)化適配性”三維度打分。(三)行業(yè)認證與附加分鼓勵學員參與CG繪畫賽事(如GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽、站酷獎),獲獎作品可按等級追加課程成績(如金獎+20分、銀獎+15分);優(yōu)秀學員作品將推薦至合作游戲公司的“人才儲備庫”,優(yōu)先獲得實習或外包機會。五、教學資源與支持保障(一)教材與資料庫核心教材:《游戲原畫設(shè)計教程(第3版)》(行業(yè)經(jīng)典,含商業(yè)項目案例)、《TheArtofGameCharacterDesign》(英文原版,拓展國際視野);拓展資源:ArtStation、Behance的頂尖原畫師作品集(如CraigMullins、黃光劍)、B站“原畫人”“翼狐網(wǎng)”的優(yōu)質(zhì)教程(需篩選商業(yè)導向內(nèi)容)。(二)硬件與軟件支持軟件工具:正版Photoshop、Procreate(平板端)、Blender(3D輔助),并提供筆刷庫、材質(zhì)庫、參考模型庫(如Mixamo骨骼綁定角色)。(三)實訓與就業(yè)支持校企合作基地:與本地游戲公司(如米哈游、鷹角網(wǎng)絡(luò)合作工作室)共建實訓平臺,學員可參與真實項目的“原畫外包環(huán)節(jié)”(如角色皮膚設(shè)計、場景氛圍圖細化);職業(yè)發(fā)展講座:每月邀請游戲公司HR、

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