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文檔簡介

設計師崗位技能考核方案樣本在設計行業(yè)快速迭代、用戶需求持續(xù)升級的背景下,科學的技能考核體系既是設計師專業(yè)成長的“指南針”,也是企業(yè)優(yōu)化設計團隊能力結(jié)構(gòu)的“指揮棒”。為精準評估設計師崗位的專業(yè)素養(yǎng)與實踐能力,推動個人成長與團隊效能的雙向提升,結(jié)合公司業(yè)務場景及設計領域的專業(yè)要求,特制定本考核方案,供各設計崗位及管理部門參考執(zhí)行。一、方案適用范圍本方案覆蓋公司內(nèi)部UI/UX設計師、平面設計師、工業(yè)設計師等設計類崗位,適用于試用期轉(zhuǎn)正考核、年度能力評估、晉升評審等場景,旨在通過標準化考核,明確設計師能力短板與成長方向,為人才選拔、培養(yǎng)及職業(yè)發(fā)展提供依據(jù)。二、考核內(nèi)容維度考核圍繞“專業(yè)技能、創(chuàng)意能力、項目實踐、職業(yè)素養(yǎng)”四大維度展開,結(jié)合不同設計崗位的特性細化考核要點,確保評估全面且精準。(一)專業(yè)技能維度設計工具與技術是設計師的“武器庫”,本維度聚焦工具熟練度、規(guī)范應用能力與技術落地認知:工具操作能力:根據(jù)崗位特性考核核心工具的運用,如UI設計師需展示Figma組件庫搭建、交互動效制作能力;平面設計師需考核PS圖像精修、AI矢量圖形設計效率;工業(yè)設計師需評估Rhino建模、KeyShot渲染的細節(jié)把控。重點考察操作技巧的熟練度、復雜任務的完成質(zhì)量。設計規(guī)范應用:涵蓋行業(yè)通用規(guī)范(如iOS/Android設計規(guī)范、印刷工藝標準)與公司內(nèi)部規(guī)范(如品牌VI手冊、產(chǎn)品設計規(guī)范),評估設計輸出是否符合規(guī)范要求,能否在規(guī)范框架內(nèi)實現(xiàn)創(chuàng)新表達(如規(guī)范內(nèi)的視覺突破、交互邏輯優(yōu)化)。技術落地認知:UI/UX設計師需理解前端開發(fā)邏輯(如響應式布局、動效實現(xiàn)難度),工業(yè)設計師需掌握材料工藝、生產(chǎn)流程常識,平面設計師需了解色彩管理、輸出格式標準,評估設計方案的可落地性與技術合理性(如是否存在開發(fā)/生產(chǎn)無法實現(xiàn)的設計需求)。(二)創(chuàng)意能力維度創(chuàng)意是設計的核心價值,本維度從創(chuàng)意構(gòu)思、視覺表現(xiàn)、用戶體驗三個層面評估:創(chuàng)意構(gòu)思能力:給定主題或真實業(yè)務需求,考核設計概念的創(chuàng)新性(如是否突破行業(yè)同質(zhì)化設計)、主題表達的精準度(如能否傳遞品牌/產(chǎn)品核心價值),重點評估創(chuàng)意與商業(yè)價值、用戶需求的結(jié)合度(如創(chuàng)意是否解決用戶痛點、提升業(yè)務轉(zhuǎn)化)。視覺表現(xiàn)力:從構(gòu)圖邏輯(如層次分明、引導用戶注意力)、色彩搭配(如符合品牌調(diào)性、激發(fā)情感共鳴)、版式層級(如信息傳達清晰、視覺秩序感強)、細節(jié)處理(如圖標質(zhì)感、光影真實度)等方面,考核設計作品的視覺吸引力與美學價值,是否符合目標用戶的審美偏好。用戶體驗思維:UI/UX設計師需展示用戶調(diào)研(如問卷設計、用戶訪談)、原型設計(如交互邏輯合理性)、可用性測試(如問題發(fā)現(xiàn)與優(yōu)化)的能力;其他設計崗位側(cè)重考核設計方案對用戶使用場景(如產(chǎn)品握持舒適度、海報閱讀場景)、情感需求(如品牌認同感、視覺愉悅感)的考量,評估設計的人性化與易用性。(三)項目實踐維度設計的價值最終通過項目落地體現(xiàn),本維度聚焦項目全流程的實踐能力:需求理解與轉(zhuǎn)化:考核對業(yè)務需求(如產(chǎn)品功能目標)、用戶需求(如使用場景痛點)的分析深度,能否將需求轉(zhuǎn)化為具象的設計語言(如界面布局、視覺風格、產(chǎn)品形態(tài)),輸出符合需求預期的方案(如是否解決業(yè)務方提出的核心問題)。項目執(zhí)行效率:結(jié)合過往項目或模擬項目,考核設計周期的把控能力(如是否按時交付關鍵節(jié)點成果)、多任務并行時的優(yōu)先級管理(如同時推進品牌設計與產(chǎn)品迭代的協(xié)調(diào)能力),以及最終交付成果的質(zhì)量(如設計稿的完整性、標注的規(guī)范性、文件管理的有序性)??鐖F隊協(xié)作能力:評估與產(chǎn)品、開發(fā)、市場等部門的溝通效率(如能否清晰闡述設計思路、響應協(xié)作方需求),在團隊協(xié)作中推動項目進展的能力(如主動協(xié)調(diào)設計與開發(fā)的技術沖突),以及協(xié)作過程中的反饋態(tài)度(如是否及時響應問題、提供解決方案)。(四)職業(yè)素養(yǎng)維度職業(yè)素養(yǎng)是設計師長期發(fā)展的根基,本維度關注學習成長、責任執(zhí)行與職業(yè)規(guī)范:學習與成長意識:考核對設計行業(yè)新技術(如AIGC輔助設計、AR交互設計)、新趨勢(如極簡主義、復古風潮)的關注程度,是否主動學習提升(如參加行業(yè)培訓、自學新工具),能否將新知識應用于實際工作(如用AI工具優(yōu)化設計流程、借鑒新趨勢優(yōu)化視覺風格)。責任與執(zhí)行力:從工作態(tài)度(如是否主動承擔復雜任務)、任務完成的嚴謹性(如設計稿是否存在低級錯誤)、問題反饋的及時性(如發(fā)現(xiàn)設計漏洞是否第一時間溝通)等方面,考核對設計工作的責任心,遇到設計問題時的解決思路與執(zhí)行力(如能否獨立排查并解決交互邏輯漏洞)。職業(yè)規(guī)范與道德:考核對設計版權(如是否原創(chuàng)、引用素材是否合規(guī))、保密協(xié)議(如是否泄露公司未發(fā)布設計方案)的遵守情況,評估職業(yè)操守的合規(guī)性(如是否存在抄襲、違規(guī)使用公司資源等行為)。三、考核實施方式考核采用“理論+實操+項目復盤+答辯+360度評估”的組合方式,多維度驗證設計師能力,確保評估結(jié)果客觀公正。(一)理論考核(占比15%)采用閉卷筆試或線上答題形式,題目涵蓋設計理論(如色彩心理學、版式設計原理)、軟件操作(如PS蒙版技巧、Figma組件庫管理)、行業(yè)規(guī)范(如無障礙設計標準、印刷色彩模式)、公司設計流程(如需求提報、評審機制)等,題型包括單選、多選、簡答題,重點考察基礎知識的掌握程度。(二)實操考核(占比35%)根據(jù)崗位特性設置限定主題的實操任務:UI/UX設計師:需在4小時內(nèi)完成一個APP界面的改版設計(含交互邏輯圖、視覺設計稿、標注說明),主題圍繞“老年友好型醫(yī)療APP”,重點考核交互合理性、視覺風格適配性、無障礙設計應用。平面設計師:需在3小時內(nèi)完成一套品牌海報設計(含主視覺、延展物料),主題為“綠色環(huán)保公益活動”,重點考核主題創(chuàng)意、色彩搭配、印刷規(guī)范應用。工業(yè)設計師:需在5小時內(nèi)完成一個便攜咖啡機的建模與渲染(含結(jié)構(gòu)爆炸圖、材質(zhì)說明),重點考核結(jié)構(gòu)合理性、材質(zhì)表現(xiàn)、用戶使用場景考量。由評審組(設計部門負責人+資深設計師+業(yè)務方代表)從“創(chuàng)意性、規(guī)范性、技術落地性、視覺表現(xiàn)力”等維度打分。(三)項目復盤評審(占比25%)設計師選取近一年1-2個代表性項目(如已上線的產(chǎn)品設計、獲獎的品牌項目),從“項目背景(需求來源、目標)、設計思路(創(chuàng)意推導、方案迭代)、成果價值(用戶反饋、業(yè)務數(shù)據(jù))、問題反思(設計失誤、流程漏洞)、改進方案(優(yōu)化方向、落地計劃)”五個方面進行復盤匯報。評審組結(jié)合項目實際效果(如用戶滿意度調(diào)研、轉(zhuǎn)化率數(shù)據(jù)),評估設計決策的合理性與個人成長潛力。(四)答辯評審(占比15%)針對實操成果或項目復盤內(nèi)容,評審組提出開放性問題(如“你的設計創(chuàng)意如何平衡商業(yè)需求與用戶體驗?”“項目中遇到的最大技術難點如何解決?”),設計師現(xiàn)場答辯(限時15分鐘闡述+10分鐘問答),考察邏輯表達能力、專業(yè)知識儲備及應變能力(如能否清晰解釋設計決策的底層邏輯)。(五)360度評估(占比10%)邀請同團隊設計師、上級領導、協(xié)作部門(產(chǎn)品、開發(fā)、市場)進行匿名評價,評價維度包括“協(xié)作態(tài)度(如溝通積極性、配合度)、設計輸出質(zhì)量(如方案創(chuàng)新性、落地性)、問題解決能力(如響應速度、解決方案有效性)、學習主動性(如知識分享、技能迭代)”等,取平均分計入考核。四、評分標準與等級劃分(一)分值分配與評分細則考核總分100分,各維度分值及評分細則如下:考核維度分值占比細分項及評分細則------------------------------------------------------------------------------------------------------------專業(yè)技能30分工具操作(10分):熟練完成復雜操作(8-10分)、基礎操作熟練(5-7分)、操作生疏(0-4分)

設計規(guī)范(10分):完全符合規(guī)范(8-10分)、部分符合(5-7分)、多處違規(guī)(0-4分)

技術落地(10分):方案可落地性強(8-10分)、需大量調(diào)整(5-7分)、無法落地(0-4分)創(chuàng)意能力25分創(chuàng)意構(gòu)思(10分):創(chuàng)意獨特且有商業(yè)價值(8-10分)、創(chuàng)意常規(guī)(5-7分)、創(chuàng)意不足(0-4分)

視覺表現(xiàn)(10分):視覺出色(8-10分)、表現(xiàn)一般(5-7分)、表現(xiàn)差(0-4分)

用戶體驗(5分):體驗設計優(yōu)秀(4-5分)、基本合理(2-3分)、存在明顯問題(0-1分)項目實踐30分需求轉(zhuǎn)化(10分):需求理解精準(8-10分)、基本匹配(5-7分)、偏差較大(0-4分)

執(zhí)行效率(10分):高效高質(zhì)量(8-10分)、按時完成(5-7分)、延期或質(zhì)量差(0-4分)

協(xié)作能力(10分):協(xié)作優(yōu)秀(8-10分)、配合一般(5-7分)、協(xié)作困難(0-4分)職業(yè)素養(yǎng)15分學習成長(5分):主動學習且應用(4-5分)、偶爾學習(2-3分)、無學習行為(0-1分)

責任執(zhí)行(5分):責任心強(4-5分)、態(tài)度一般(2-3分)、消極敷衍(0-1分)

職業(yè)規(guī)范(5分):合規(guī)性強(4-5分)、存在小失誤(2-3分)、違規(guī)(0分)(二)考核等級劃分根據(jù)總分將考核結(jié)果分為四個等級,對應不同的能力定位與發(fā)展策略:優(yōu)秀(90分及以上):設計能力突出,能獨立承擔復雜項目,具備行業(yè)領先的創(chuàng)意與技術水平。良好(80-89分):專業(yè)能力扎實,能高質(zhì)量完成常規(guī)項目,具備一定創(chuàng)新意識與協(xié)作能力。合格(60-79分):滿足崗位基本要求,能完成基礎設計任務,但在創(chuàng)意、效率或協(xié)作方面存在提升空間。待改進(60分以下):能力未達到崗位要求,需針對性輔導與強化訓練,否則面臨崗位調(diào)整風險。五、考核結(jié)果應用考核結(jié)果與設計師的職業(yè)發(fā)展、薪酬調(diào)整、培訓計劃深度綁定,形成“以考促學、以學促用”的成長閉環(huán)。(一)晉升與調(diào)薪優(yōu)秀設計師:優(yōu)先獲得晉升機會(如從資深設計師晉升為設計主管),或調(diào)薪10%-15%,并作為公司設計標桿案例分享,推薦參與行業(yè)賽事或外部交流活動。良好設計師:納入儲備人才庫,提供專項技能培訓(如高級UI交互設計課程、工業(yè)設計材料工藝研修班),給予重點項目(如戰(zhàn)略級產(chǎn)品設計、品牌升級項目)參與機會,助力能力突破。(二)培養(yǎng)與改進合格設計師:維持現(xiàn)有崗位職級,納入常規(guī)培養(yǎng)體系(如內(nèi)部設計沙龍、案例復盤會),通過“老帶新”“優(yōu)秀案例學習”等方式提升技能,下一次考核需達到良好及以上。待改進設計師:安排導師一對一輔導,制定3個月能力提升計劃(如每周完成1個工具技能強化任務、每月參與1次用戶調(diào)研),考核周期縮短至季度。若再次考核未達標,結(jié)合崗位需求調(diào)整崗位(如從UI設計轉(zhuǎn)崗為平面設計)或優(yōu)化薪酬(降薪10%-20%)。(三)考核周期與申訴考核周期:試用期設計師轉(zhuǎn)正考核為入職3個月后;正式員工年度考核為每年12月;晉升考核根據(jù)崗位需求發(fā)起(如出現(xiàn)管理崗空缺時)。申訴機制:員工對考核結(jié)果有異議,可在結(jié)果公布后3個工作日內(nèi),向人力資源部提交書面申訴(含異議點、佐證材料),由人力資源部聯(lián)合設計部門負責人

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