大連交通大學(xué)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
大連交通大學(xué)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
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(第2頁)制卷人簽名:制卷日期制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級學(xué)號姓名題號一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個(gè)正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,用于描述圖形幾何信息的是()A.像素B.頂點(diǎn)C.顏色D.紋理2.以下哪種圖形表示方法常用于描述三維物體的表面()A.點(diǎn)陣法B.參數(shù)法C.分形法D.實(shí)體表示法3.在二維圖形變換中,將圖形繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣是()A.[0-1;10]B.[-10;0-1]C.[01;-10]D.[10;01]4.裁剪窗口的形狀通常是()A.圓形B.三角形C.矩形D.多邊形5.消除隱藏線的算法中,效率較高的是()A.畫家算法B.Z緩沖器算法C.掃描線算法D.區(qū)域填充算法6.圖形掃描轉(zhuǎn)換過程中,對直線進(jìn)行光柵化的算法是()A.中點(diǎn)畫線法B.多邊形填充算法C.種子填充算法D.四叉樹算法7.紋理映射主要用于()A.增加圖形的顏色B.提高圖形的分辨率C.給圖形添加細(xì)節(jié)D.實(shí)現(xiàn)圖形的變形8.三維空間中,將物體從局部坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到世界坐標(biāo)系的變換是()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.坐標(biāo)變換9.圖形渲染管線中,負(fù)責(zé)將頂點(diǎn)信息轉(zhuǎn)換為屏幕上像素顏色的階段是()A.頂點(diǎn)處理階段B.光柵化階段C.片段處理階段D.輸出合并階段10.貝塞爾曲線的階數(shù)決定了()A.曲線的長度B.曲線的光滑程度C.曲線的顏色D.曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題4分,每題至少有兩個(gè)正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域包括()A.計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)B.游戲開發(fā)C.虛擬現(xiàn)實(shí)D.數(shù)據(jù)可視化E.圖像處理2.二維圖形變換中,包含的基本變換有()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.投影變換E.錯(cuò)切變換3.以下哪些算法可用于多邊形填充()A.掃描線算法B.種子填充算法C.邊界填充算法D.中點(diǎn)畫線法E.畫家算法4.圖形的表示方法有()A.點(diǎn)陣表示法B.參數(shù)表示法C.實(shí)體表示法D.分形表示法E.矢量表示法5.三維圖形渲染中,涉及的光照模型有()A.環(huán)境光B.漫反射光C.鏡面反射光D.折射光E.透射光三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷對錯(cuò),在括號內(nèi)填寫“√”或“×”)1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究如何在計(jì)算機(jī)中表示、處理和顯示圖形。()2.圖形變換中,平移、旋轉(zhuǎn)和縮放變換都是線性變換。()3.畫家算法可以處理透明物體的遮擋關(guān)系。()4.多邊形的頂點(diǎn)順序決定了多邊形的內(nèi)外方向。()5.紋理映射只能應(yīng)用于二維圖形。()6.三維空間中,物體的投影變換包括平行投影和透視投影。()7.圖形掃描轉(zhuǎn)換是將圖形的矢量表示轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣表示的過程。()8.貝塞爾曲線的控制點(diǎn)越多,曲線越復(fù)雜。()9.渲染管線中的頂點(diǎn)處理階段主要負(fù)責(zé)對頂點(diǎn)的顏色進(jìn)行計(jì)算。()10.分形圖形具有自相似性。()四、簡答題(總共3題,每題10分)1.簡述二維圖形的幾何變換矩陣的構(gòu)成及各部分的作用。2.說明掃描線算法填充多邊形的基本步驟。3.解釋紋理映射的原理及在圖形繪制中的作用。五、綜合題(總共2題,每題20分)1.已知一個(gè)二維多邊形的頂點(diǎn)坐標(biāo),編寫

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