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文檔簡介

少兒編程老師面試題庫及答案1.您認(rèn)為7-9歲兒童學(xué)習(xí)編程的核心目標(biāo)是什么?如何通過具體教學(xué)活動實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)?核心目標(biāo)應(yīng)聚焦于培養(yǎng)計(jì)算思維啟蒙與編程興趣,而非代碼記憶。7-9歲兒童處于具體運(yùn)算階段,抽象思維較弱,需通過具象化操作建立邏輯認(rèn)知。例如在Scratch課程中,可設(shè)計(jì)"拯救小動物"主題任務(wù):學(xué)生需用順序結(jié)構(gòu)控制角色移動,用條件判斷(如果碰到障礙就轉(zhuǎn)彎)避開陷阱,用循環(huán)積木實(shí)現(xiàn)重復(fù)跳躍動作。過程中通過實(shí)物卡片模擬代碼塊排列(如將"移動10步"卡片貼在地板上讓學(xué)生角色扮演),將抽象指令轉(zhuǎn)化為身體記憶;設(shè)置"錯誤調(diào)試"環(huán)節(jié),故意展示角色卡在陷阱里的效果,引導(dǎo)學(xué)生觀察代碼序列,討論"可能哪里出錯了",培養(yǎng)問題分解能力。同時通過獎勵機(jī)制(如完成任務(wù)解鎖動畫貼紙)維持興趣,每節(jié)課留出5分鐘讓學(xué)生自由創(chuàng)作小動畫,保護(hù)探索欲。2.當(dāng)8歲學(xué)生說"編程太難了,我不想學(xué)",您會如何處理?請描述具體溝通步驟。首先共情情緒:蹲下來與學(xué)生平視,語氣溫和說"我看到你剛才試了三次角色都沒碰到星星,確實(shí)會有點(diǎn)沮喪對不對?上次老師學(xué)新技能時也急得想放棄呢"。接著拆分問題:拿出他的作品,用手指著代碼塊說"我們一起來看看,問題可能出在這里——你用了'移動10步',但角色離星星有15步遠(yuǎn),所以還差5步?jīng)]到。就像你要夠桌上的蘋果,踮腳不夠的話,搬個小凳子就能夠到啦"。然后提供小臺階:將任務(wù)拆解為"先讓角色移動10步"(已完成)、"再移動5步"(新任務(wù)),用熒光筆標(biāo)出需要修改的積木,引導(dǎo)學(xué)生自己拖動"移動5步"積木到代碼區(qū)。完成后立即強(qiáng)化:"你看,改了這里之后角色就碰到星星了!你自己找到問題并解決了,這比一開始就成功更厲害呢!"最后設(shè)置下階段小目標(biāo):"下節(jié)課我們試試讓角色碰到星星后播放音樂,你覺得用哪個聲音積木更合適?"將挫敗感轉(zhuǎn)化為期待。3.設(shè)計(jì)一節(jié)面向10-12歲學(xué)生的Python入門課(45分鐘),請簡述教學(xué)流程及各環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)意圖。流程設(shè)計(jì):(1)情境導(dǎo)入(5分鐘):展示"自動生日賀卡"成品——輸入姓名、年齡,程序輸出"祝小明12歲生日快樂!"并播放音樂。提問"想不想自己做一個?其實(shí)只用4行代碼就能實(shí)現(xiàn)",用真實(shí)應(yīng)用場景激發(fā)動機(jī)。(2)知識拆解(10分鐘):通過"搭積木"類比講解輸入(input)、變量(name=input())、輸出(print)的作用。用可視化工具(如Thonny的變量監(jiān)視器)演示輸入"小紅"后name變量存儲"小紅"的過程,將抽象概念具象化。(3)模仿實(shí)踐(15分鐘):分發(fā)任務(wù)卡,包含填空式代碼模板:name=input("請輸入姓名:")age=input("請輸入年齡:")print("祝"+name+age+"歲生日快樂!")學(xué)生補(bǔ)全代碼并運(yùn)行,教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)糾正字符串拼接錯誤(如漏掉"歲"字),收集典型錯誤(如age未轉(zhuǎn)換為字符串)。(4)錯誤研討(8分鐘):投影學(xué)生錯誤案例(如輸出"祝小明10生日快樂!"),引導(dǎo)討論"為什么少了'歲'字?""輸入年齡時程序?yàn)槭裁刺崾惧e誤?",引出字符串拼接規(guī)則和類型轉(zhuǎn)換(str(age))的必要性。(5)創(chuàng)意升級(7分鐘):布置拓展任務(wù)"給賀卡添加特效",提供可選功能(隨機(jī)顏色字體、播放自定義音樂、計(jì)算距離下一次生日的天數(shù)),學(xué)生自主選擇2-3項(xiàng)實(shí)現(xiàn),鼓勵小組協(xié)作。設(shè)計(jì)意圖:從具體到抽象,用真實(shí)任務(wù)降低認(rèn)知門檻;通過模仿-糾錯-創(chuàng)新的遞進(jìn),兼顧技能掌握與創(chuàng)造力培養(yǎng);可視化工具輔助理解變量本質(zhì),符合10-12歲具體運(yùn)算向形式運(yùn)算過渡的認(rèn)知特點(diǎn)。4.如何判斷學(xué)生是否真正理解了"循環(huán)嵌套"概念?請列舉3種評估方法。(1)情境遷移測試:給出非編程場景問題,如"用彩紙折幸運(yùn)星,每顆需要5分鐘,每天折3顆,一周能折多少顆?"要求學(xué)生用循環(huán)嵌套思維描述步驟(外層循環(huán)7天,內(nèi)層循環(huán)3次/天,每次5分鐘),觀察能否正確區(qū)分外層(天數(shù))與內(nèi)層(每日次數(shù))循環(huán)的關(guān)系。(2)代碼調(diào)試任務(wù):提供故意寫錯的嵌套循環(huán)代碼(如內(nèi)層循環(huán)未正確縮進(jìn)導(dǎo)致重復(fù)次數(shù)錯誤),要求學(xué)生找出錯誤并修正。能準(zhǔn)確指出"內(nèi)層循環(huán)應(yīng)該在'每天'的大括號里"的學(xué)生,說明理解了嵌套結(jié)構(gòu)的作用域。(3)創(chuàng)作成果分析:觀察學(xué)生自主項(xiàng)目中的循環(huán)使用。如做"煙花綻放"動畫時,能正確使用外層循環(huán)控制煙花數(shù)量(5次),內(nèi)層循環(huán)控制每朵煙花的花瓣數(shù)量(8片),且內(nèi)外層變量(i和j)無混淆的學(xué)生,表明掌握了嵌套邏輯。5.面對課堂上兩個11歲學(xué)生因合作編程時代碼修改分歧發(fā)生爭執(zhí),您會如何處理?首先快速介入但不直接評判:走到兩人身邊,輕聲說"我看到你們都很想把作品做好,這特別棒!不過現(xiàn)在需要先停下來,我們一起理清楚問題"。然后引導(dǎo)表達(dá):"小明,你先說說為什么想把循環(huán)次數(shù)改成10次?""小樂,你堅(jiān)持用5次是因?yàn)槭裁矗?(可能小明覺得動畫更流暢,小樂擔(dān)心運(yùn)行太慢)。接著聚焦目標(biāo):"我們的目標(biāo)是讓煙花既好看又不卡,對嗎?那我們來測試一下:先用5次運(yùn)行,看看效果;再改成10次運(yùn)行,比較兩者的區(qū)別。"組織現(xiàn)場測試,用實(shí)際結(jié)果代替爭論。最后建立合作規(guī)則:"以后遇到分歧時,我們可以先各自說出理由,然后用測試的方法驗(yàn)證,這樣既能解決問題,又能學(xué)到新東西。"課后與兩人單獨(dú)溝通,肯定他們的參與熱情,強(qiáng)化"問題解決者"的身份認(rèn)同。6.請說明Scratch與Python在少兒編程教學(xué)中的定位差異,以及如何銜接兩者的教學(xué)。Scratch(圖形化編程)定位于6-12歲的思維啟蒙,通過拖拽積木降低入門門檻,重點(diǎn)培養(yǎng)順序、分支、循環(huán)等基礎(chǔ)邏輯,以及故事化、游戲化的項(xiàng)目創(chuàng)作能力。其可視化特性符合兒童具象思維特點(diǎn),錯誤提示直觀(如積木顏色不匹配無法拼接),能保護(hù)學(xué)習(xí)信心。Python(文本編程)適合10-14歲的進(jìn)階學(xué)習(xí),定位于從思維啟蒙到工程實(shí)踐的過渡。文本代碼的嚴(yán)謹(jǐn)性(如縮進(jìn)、語法)能培養(yǎng)精確表達(dá)能力,豐富的庫(如turtle、pygame)支持更復(fù)雜的項(xiàng)目(如交互式游戲、數(shù)據(jù)可視化),為中學(xué)階段的算法學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)。銜接策略:(1)知識遷移:在Scratch高階課程中引入"腳本區(qū)"視圖,讓學(xué)生觀察圖形化代碼對應(yīng)的偽代碼(如當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊→開始→for循環(huán)),提前熟悉文本結(jié)構(gòu);(2)項(xiàng)目延伸:用"同一主題,不同實(shí)現(xiàn)"的方式銜接,如Scratch階段完成"垃圾分類小游戲",Python階段用pygame重制,對比圖形化與文本編程的實(shí)現(xiàn)差異;(3)思維強(qiáng)化:在Scratch教學(xué)中強(qiáng)調(diào)"代碼可讀性"(如合理分組積木、添加注釋),為Python的代碼規(guī)范(PEP8)做鋪墊;(4)興趣銜接:對Scratch掌握較好的學(xué)生,提供"圖形化轉(zhuǎn)代碼"挑戰(zhàn)任務(wù)(如用Python的turtle庫復(fù)現(xiàn)Scratch的角色移動軌跡),激發(fā)進(jìn)階學(xué)習(xí)動力。7.如何在編程課中融入跨學(xué)科知識?請舉2個具體案例。案例1:數(shù)學(xué)+編程——"幾何圖形提供器"。在Pythonturtle庫教學(xué)中,結(jié)合數(shù)學(xué)中的多邊形內(nèi)角公式(內(nèi)角和=(n-2)180°),讓學(xué)生輸入邊數(shù)n,程序自動計(jì)算每個內(nèi)角并繪制正n邊形。例如輸入3,計(jì)算內(nèi)角60°,繪制等邊三角形;輸入4,內(nèi)角90°,繪制正方形。學(xué)生通過調(diào)試發(fā)現(xiàn)"當(dāng)輸入5時,內(nèi)角應(yīng)該是108°,但程序畫出來的圖形歪了",從而主動檢查代碼中的角度計(jì)算是否正確(是否漏掉了除以邊數(shù)),將數(shù)學(xué)公式轉(zhuǎn)化為代碼邏輯,理解抽象數(shù)學(xué)概念的實(shí)際應(yīng)用。案例2:科學(xué)+編程——"模擬太陽系運(yùn)行"。用Scratch設(shè)計(jì)模擬程序,角色代表行星,通過設(shè)置不同的移動速度(水星快、海王星慢)、軌道半徑(變量控制x/y坐標(biāo)偏移量)、自轉(zhuǎn)周期(旋轉(zhuǎn)積木配合計(jì)時器),復(fù)現(xiàn)太陽系運(yùn)動。學(xué)生需查閱科學(xué)資料確定各行星參數(shù),在調(diào)整代碼時思考"為什么水星的速度要設(shè)為10,而木星設(shè)為3?",將科學(xué)知識(萬有引力與軌道速度的關(guān)系)融入編程邏輯,同時通過可視化模擬加深對天體運(yùn)動的理解。8.您會如何設(shè)計(jì)編程課的分層任務(wù),滿足同一班級中學(xué)生能力差異的需求?采用"基礎(chǔ)任務(wù)+可選挑戰(zhàn)+自由創(chuàng)作"的三層結(jié)構(gòu):(1)基礎(chǔ)任務(wù)(80%學(xué)生可完成):明確步驟的引導(dǎo)式任務(wù),如"用Scratch讓小貓從起點(diǎn)走到終點(diǎn),遇到紅色障礙就左轉(zhuǎn)"。提供代碼模板(已放置好"當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊""移動10步"等積木),學(xué)生只需補(bǔ)充條件判斷(如果碰到顏色=紅色,就左轉(zhuǎn)90度),確保所有學(xué)生獲得成功體驗(yàn)。(2)可選挑戰(zhàn)(15%學(xué)生嘗試):在基礎(chǔ)任務(wù)上增加變量,如"讓小貓收集3個藍(lán)色星星后才能通過終點(diǎn)"。需要學(xué)生添加計(jì)數(shù)器變量(碰到星星時變量+1)、條件判斷(如果變量=3,顯示成功),適合理解速度快的學(xué)生拓展。(3)自由創(chuàng)作(5%學(xué)生突破):開放主題"設(shè)計(jì)屬于你的障礙闖關(guān)游戲",提供資源包(自定義角色、背景、聲音),鼓勵添加特殊規(guī)則(如時間限制、道具加速)。教師為這部分學(xué)生提供個性化指導(dǎo)(如講解如何用廣播積木實(shí)現(xiàn)多角色互動),滿足高階需求。同時通過"任務(wù)完成卡"可視化進(jìn)度:基礎(chǔ)任務(wù)貼綠色貼紙,挑戰(zhàn)任務(wù)貼黃色貼紙,創(chuàng)作任務(wù)貼紅色貼紙。學(xué)生可根據(jù)自己的情況選擇,教師通過貼紙數(shù)量快速定位需要幫助的學(xué)生。9.請描述您監(jiān)控學(xué)生編程學(xué)習(xí)效果的具體方法,除了看最終作品外,還會關(guān)注哪些過程性指標(biāo)?過程性評估關(guān)注"思維外顯"與"學(xué)習(xí)行為",具體方法包括:(1)代碼注釋檢查:要求學(xué)生在關(guān)鍵代碼塊旁用文字說明意圖(如"這里用循環(huán)是因?yàn)橐貜?fù)畫5片花瓣"),通過注釋質(zhì)量判斷對邏輯的理解深度(合格:描述動作;優(yōu)秀:解釋設(shè)計(jì)原因)。(2)錯誤日志記錄:讓學(xué)生記錄每次調(diào)試遇到的錯誤(如"角色不動→檢查發(fā)現(xiàn)漏了'當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊'積木"),分析錯誤類型(語法錯誤/邏輯錯誤)及解決方法,觀察是否形成"試錯-分析-修正"的問題解決習(xí)慣。(3)口頭講解環(huán)節(jié):每節(jié)課最后5分鐘隨機(jī)抽選學(xué)生演示作品,要求用"三步講解法"——"我做了什么""我是怎么想的""哪里遇到了困難"。能清晰描述邏輯(如"我用如果...那么...否則...是因?yàn)橐獏^(qū)分兩種不同的情況")的學(xué)生,表明思維更清晰。(4)協(xié)作參與度:小組任務(wù)中觀察學(xué)生是否主動分享思路(如"我覺得可以用循環(huán),這樣代碼更少")、傾聽他人意見(如"你說的碰撞檢測方法可能更好,我們試試")、承擔(dān)具體分工(如A負(fù)責(zé)角色動作,B負(fù)責(zé)背景繪制),評估溝通與團(tuán)隊(duì)能力。(5)學(xué)習(xí)主動性:記錄學(xué)生是否在課下主動嘗試拓展任務(wù)(如修改作業(yè)中的代碼增加新功能)、向老師提問(問題類型從"怎么操作"到"為什么這樣設(shè)計(jì)"的轉(zhuǎn)變)、幫助同學(xué)解決問題,這些行為反映學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力。10.當(dāng)家長質(zhì)疑"孩子學(xué)編程就是玩游戲,不如多學(xué)數(shù)學(xué)",您會如何溝通?首先共情需求:"我特別理解您希望孩子學(xué)更'有用'知識的心情,數(shù)學(xué)確實(shí)是基礎(chǔ)學(xué)科。"接著建立認(rèn)知:"編程表面看是操作電腦,但核心是培養(yǎng)'解決問題的思維',這和數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的底層能力是相通的。比如孩子用循環(huán)積木解決'重復(fù)畫10個圓'的問題,需要先計(jì)算每個圓的位置間隔(數(shù)學(xué)中的等分概念),再確定循環(huán)次數(shù)(數(shù)學(xué)中的計(jì)數(shù)),最后調(diào)試時要檢查是否有計(jì)算錯誤(數(shù)學(xué)的精確性)。"然后展示實(shí)例:"上周小明設(shè)計(jì)'自動計(jì)分器'時,需要計(jì)算游戲得分(正確回答+10分,錯誤-5分),他一開始沒考慮負(fù)數(shù)情況,導(dǎo)致分?jǐn)?shù)出現(xiàn)-3分后程序崩潰。后來他學(xué)會用條件判斷(如果分?jǐn)?shù)<0,就設(shè)為0),這其實(shí)是在應(yīng)用數(shù)學(xué)中的邊界值分析。"最后提供觀察點(diǎn):"您可以留意孩子完成編程作業(yè)時的變化——以前遇到數(shù)學(xué)應(yīng)用題可能直接問答案,現(xiàn)在會說'我先分解步驟,試試第一種方法,不行再換',這種思維遷移比單純做題更有價值。"11.請說明您在編程教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維的具體策略,至少列舉3種方法。(1)分解訓(xùn)練:將復(fù)雜任務(wù)拆解為子任務(wù),用"問題樹"可視化呈現(xiàn)。例如"設(shè)計(jì)迷宮游戲"分解為"繪制迷宮地圖→控制角色移動→檢測碰撞→記錄步數(shù)",每個子任務(wù)再細(xì)分(如"繪制迷宮"分為"選擇背景顏色→用畫筆積木畫墻→設(shè)置起點(diǎn)終點(diǎn)")。通過反復(fù)練習(xí)分解,學(xué)生學(xué)會將大問題轉(zhuǎn)化為可解決的小問題。(2)模式識別游戲:設(shè)計(jì)"找相同"活動,展示不同代碼片段(如Scratch中"重復(fù)5次移動10步"和"移動10步移動10步移動10步移動10步移動10步"),引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)"重復(fù)操作可以用循環(huán)簡化";在Python中對比"計(jì)算1+2+3+…+10"的逐行相加代碼與循環(huán)代碼,總結(jié)"重復(fù)計(jì)算用循環(huán)更高效"。幫助學(xué)生識別規(guī)律,培養(yǎng)抽象能力。(3)算法優(yōu)化挑戰(zhàn):給出同一任務(wù)的不同實(shí)現(xiàn)方式(如用嵌套循環(huán)畫正方形vs用重復(fù)4次移動+右轉(zhuǎn)),讓學(xué)生測試運(yùn)行時間、代碼行數(shù),討論"哪種方法更好"。例如Scratch中,嵌套循環(huán)(外層循環(huán)4次,內(nèi)層循環(huán)10次移動1步)畫邊長10的正方形,與直接用"重復(fù)4次移動10步右轉(zhuǎn)90度"對比,學(xué)生發(fā)現(xiàn)后者代碼更簡潔、運(yùn)行更快,從而理解算法效率的重要性。(4)抽象建模實(shí)踐:用編程模擬現(xiàn)實(shí)問題,如"食堂打飯排隊(duì)"——用列表存儲學(xué)生姓名,用循環(huán)實(shí)現(xiàn)"叫號"(列表彈出第一個元素),用條件判斷處理"插隊(duì)"情況(插入到指定位置)。學(xué)生通過代碼建模,理解現(xiàn)實(shí)問題的抽象表達(dá),培養(yǎng)從具體到抽象的思維轉(zhuǎn)換能力。12.如何處理編程課中設(shè)備故障(如電腦死機(jī)、投影黑屏)等突發(fā)情況?請描述應(yīng)急流程。(1)快速響應(yīng):設(shè)備故障時立即啟動備用方案,如電腦死機(jī),使用教師機(jī)投影自己的屏幕,讓學(xué)生暫停操作,同步觀看教師演示;投影黑屏則切換為"移動教學(xué)",攜帶平板電腦走到學(xué)生中間,展示關(guān)鍵步驟。(2)任務(wù)調(diào)整:若故障預(yù)計(jì)5分鐘內(nèi)無法修復(fù),將編程操作任務(wù)轉(zhuǎn)為思維訓(xùn)練。例如原計(jì)劃"編寫循環(huán)代碼"改為"口頭設(shè)計(jì):如果用循環(huán)畫三角形,需要哪些步驟?",組織小組討論并分享,保持學(xué)習(xí)節(jié)奏。(3)情緒安撫:對因設(shè)備問題無法操作的學(xué)生,安排"小導(dǎo)師"角色(如"你幫旁邊同學(xué)檢查代碼,看看他的循環(huán)次數(shù)對不對"),將挫折感轉(zhuǎn)化為助人的成就感。(4)后續(xù)補(bǔ)救:課后統(tǒng)計(jì)受影響學(xué)生,利用課間或下節(jié)課前10分鐘單獨(dú)輔導(dǎo),確保他們跟上進(jìn)度;記錄故障原因(如軟件版本沖突),向技術(shù)部門反饋并準(zhǔn)備應(yīng)急預(yù)案(如備用電腦、離線編程工具包)。13.您認(rèn)為少兒編程教師需要具備哪些核心能力?請按重要性排序并說明理由。(1)兒童發(fā)展心理學(xué)知識(首要):了解不同年齡段認(rèn)知特點(diǎn)(如7歲前以動作思維為主,10歲后逐步發(fā)展抽象思維),才能設(shè)計(jì)符合最近發(fā)展區(qū)的教學(xué)活動。例如教8歲兒童時,用實(shí)物代碼卡代替純屏幕操作;教12歲學(xué)生時,引入邏輯圖培養(yǎng)抽象思維,避免"一刀切"教學(xué)。(2)編程思維外顯能力:能將抽象的編程概念(如變量、循環(huán))轉(zhuǎn)化為兒童可理解的語言。例如用"小盒子"比喻變量(每個變量是一個裝數(shù)據(jù)的盒子,名字是盒子上的標(biāo)簽),用"繞操場跑步"解釋循環(huán)(跑3圈就是重復(fù)3次跑一圈的動作),讓看不見的思維可視化。(3)課堂引導(dǎo)技巧:少兒注意力持續(xù)時間短(7-9歲約15分鐘),需通過"任務(wù)-挑戰(zhàn)-反饋"循環(huán)維持參與度。例如每10分鐘切換活動形式(講解→操作→游戲→分享),用"代碼大闖關(guān)"積分制、"錯誤博物館"(展示典型錯誤供大家糾正)增加趣味性。(4)跨學(xué)科整合能力:編程不是孤立學(xué)科,需與數(shù)學(xué)(邏輯運(yùn)算)、科學(xué)(模擬實(shí)驗(yàn))、藝術(shù)(動畫設(shè)計(jì))結(jié)合。例如用編程繪制數(shù)學(xué)中的函數(shù)圖像,用代碼模擬科學(xué)中的電路開關(guān),能幫助學(xué)生理解"編程是解決問題的工具"。(5)持續(xù)學(xué)習(xí)能力:編程技術(shù)更新快(如Scratch3.0增加了AI積木),需不斷學(xué)習(xí)新工具、教學(xué)法。同時關(guān)注教育政策(如新課標(biāo)對信息科技的要求),調(diào)整教學(xué)重點(diǎn)(如從單純學(xué)代碼轉(zhuǎn)向計(jì)算思維培養(yǎng))。14.設(shè)計(jì)一個針對10歲學(xué)生的編程課后作業(yè),要求體現(xiàn)"開放性"與"思維訓(xùn)練",并說明設(shè)計(jì)意圖。作業(yè)題目:"用Scratch設(shè)計(jì)一個'季節(jié)變換'動畫,要求包含至少2個季節(jié)的變化,且角色行為隨季節(jié)改變(如春天開花,冬天落葉)。"具體要求:必須使用循環(huán)積木控制季節(jié)切換(如重復(fù)執(zhí)行切換季節(jié))至少包含2個條件判斷(如如果是冬天,角色穿棉襖;如果是春天,播放鳥叫聲音)可以添加自定義角色、背景、聲音,鼓勵原創(chuàng)設(shè)計(jì)意圖:(1)開放性:不指定具體季節(jié)(可選擇春秋/夏冬/四季)、不限制角色(可以是樹、動物、小朋友),學(xué)生能根據(jù)興趣創(chuàng)作,保護(hù)個性化

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