安徽工業(yè)大學(xué)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
安徽工業(yè)大學(xué)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
安徽工業(yè)大學(xué)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
安徽工業(yè)大學(xué)《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
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第1頁(yè)學(xué)院:專(zhuān)業(yè)班級(jí):姓名:學(xué)院:專(zhuān)業(yè)班級(jí):姓名:學(xué)號(hào):裝訂線內(nèi)不要答題學(xué)院/專(zhuān)業(yè):__________姓名:__________學(xué)號(hào):__________注意事項(xiàng):1、本試卷滿分100分。2、考試時(shí)間120分鐘。題號(hào)一二三四五六七得分得分評(píng)閱人一、選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確答案填寫(xiě)在括號(hào)內(nèi))1.以下哪個(gè)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要應(yīng)用領(lǐng)域()A.游戲開(kāi)發(fā)B.數(shù)據(jù)挖掘C.虛擬現(xiàn)實(shí)D.動(dòng)畫(huà)制作2.圖形處理單元(GPU)主要用于()A.數(shù)據(jù)存儲(chǔ)B.圖形渲染C.程序編譯D.文本處理3.二維圖形的幾何變換中,平移變換是通過(guò)修改()來(lái)實(shí)現(xiàn)的。A.頂點(diǎn)坐標(biāo)B.顏色值C.紋理坐標(biāo)D.線寬4.在多邊形填充算法中,掃描線算法是基于()進(jìn)行填充的。A.頂點(diǎn)順序B.掃描線順序C.顏色順序D.紋理順序5.以下哪種顏色模型常用于計(jì)算機(jī)圖形顯示()A.CMYKB.HSVC.RGBD.YUV6.貝塞爾曲線是一種()曲線。A.插值B.逼近C.擬合D.離散7.圖形裁剪是指()A.去除圖形中的多余部分B.改變圖形的顏色C.調(diào)整圖形的大小D.移動(dòng)圖形的位置8.紋理映射是將()映射到物體表面。A.顏色B.紋理圖案C.頂點(diǎn)D.邊9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,視圖變換是指()A.改變圖形的視角B.改變圖形的顏色C.改變圖形的大小D.改變圖形的形狀10.以下哪個(gè)算法用于生成三維物體的真實(shí)感圖形()A.光線跟蹤算法B.掃描線算法C.貝塞爾曲線算法D.多邊形填充算法二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題4分,每題有多個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確答案填寫(xiě)在括號(hào)內(nèi),多選或少選均不得分)1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本要素包括()A.幾何要素B.圖形處理算法C.顏色模型D.顯示設(shè)備2.二維圖形的幾何變換包括()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.錯(cuò)切3.在三維圖形的表示方法中,常用的有()A.線框模型B.表面模型C.實(shí)體模型D.紋理模型4.圖形渲染的主要步驟包括()A.幾何變換B.光照計(jì)算C.紋理映射D.光柵化5.以下哪些技術(shù)屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的前沿技術(shù)()A.實(shí)時(shí)渲染B.虛擬現(xiàn)實(shí)C.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)D.圖形交互技術(shù)三、判斷題(總共10題,每題2分,請(qǐng)判斷下列說(shuō)法是否正確,正確的打√,錯(cuò)誤的打×)1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究如何在計(jì)算機(jī)中表示、處理和顯示圖形。()2.所有的圖形都可以用多邊形來(lái)表示。()3.平移變換只改變圖形的位置,不改變圖形的形狀和大小。()4.多邊形填充算法只能填充凸多邊形。()5.顏色模型中的RGB模型適用于印刷行業(yè)。()6.貝塞爾曲線的形狀只取決于其控制點(diǎn)的位置。()7.圖形裁剪算法的目的是將圖形裁剪到指定的區(qū)域內(nèi)。()8.紋理映射可以增加物體表面的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。()9.視圖變換不會(huì)影響圖形的幾何形狀。()10.光線跟蹤算法是一種基于物理模型的圖形渲染算法。()四、簡(jiǎn)答題(總共3題,每題10分,請(qǐng)簡(jiǎn)要回答以下問(wèn)題)1.簡(jiǎn)述二維圖形幾何變換的基本原理,并說(shuō)明平移、旋轉(zhuǎn)和縮放變換的矩陣表示。2.什么是圖形渲染?請(qǐng)簡(jiǎn)述圖形渲染的主要過(guò)程。3.請(qǐng)說(shuō)明貝塞爾曲線的定義和性質(zhì),并舉例說(shuō)明其在圖形設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。五、綜合應(yīng)用題(總共2題,每題20分,請(qǐng)根據(jù)題目要求完成以下任務(wù))1.已知一個(gè)三角形的三個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)分別為A(1,1)、B(3,1)、C(2,3),請(qǐng)完成以下操作:-對(duì)該三角形進(jìn)行平移變換,平移向量為(2,-1)。-對(duì)平移后的三角形進(jìn)行旋轉(zhuǎn)變換,旋轉(zhuǎn)角度為90度(順時(shí)針?lè)较颍?計(jì)算變換后三角形的面積。2.設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的三維場(chǎng)景,包

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