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高中藝術(shù)與科學(xué)第四章第2課新的藝術(shù)表演方式知識點(diǎn)整理一、課程主要學(xué)習(xí)內(nèi)容總結(jié)本課程聚焦“新的藝術(shù)表演方式”,核心圍繞科學(xué)技術(shù)發(fā)展對藝術(shù)表演領(lǐng)域的革新展開,探討傳統(tǒng)藝術(shù)表演在現(xiàn)代科技賦能下的形態(tài)演變、核心特征及實(shí)踐應(yīng)用。課程重點(diǎn)闡述了新藝術(shù)表演方式的技術(shù)支撐(如數(shù)字技術(shù)、多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)等)、主要類型(如多媒體藝術(shù)表演、互動式藝術(shù)表演、虛擬偶像表演、沉浸式藝術(shù)表演等),分析了技術(shù)與藝術(shù)融合在表演內(nèi)容、表現(xiàn)形式、傳播途徑及受眾體驗(yàn)上帶來的變革,同時探討了新藝術(shù)表演方式的審美價值、文化意義及發(fā)展趨勢,引導(dǎo)學(xué)習(xí)者樹立“技術(shù)賦能藝術(shù),藝術(shù)彰顯人文”的認(rèn)知,提升對新型藝術(shù)表演的鑒賞能力與初步實(shí)踐認(rèn)知。二、核心知識點(diǎn)梳理及配套練習(xí)知識點(diǎn)一:新的藝術(shù)表演方式的核心定義與本質(zhì)特征核心內(nèi)容:新的藝術(shù)表演方式是指在現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)(數(shù)字技術(shù)、多媒體、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等)支撐下,突破傳統(tǒng)藝術(shù)表演的時空限制、表現(xiàn)形式和互動模式,以“技術(shù)+藝術(shù)”為核心,強(qiáng)調(diào)受眾參與感、體驗(yàn)感和內(nèi)容創(chuàng)新性的新型表演形態(tài)。其本質(zhì)特征包括:技術(shù)賦能性(依賴現(xiàn)代科技實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)突破)、互動參與性(打破“演員表演、受眾觀看”的單向模式)、時空延展性(突破物理時空限制,構(gòu)建虛擬或混合時空)、內(nèi)容創(chuàng)新性(融合多學(xué)科內(nèi)容,呈現(xiàn)多元藝術(shù)表達(dá))。練習(xí)題下列關(guān)于新的藝術(shù)表演方式的說法,錯誤的是()
A.核心是“技術(shù)+藝術(shù)”的融合
B.不需要依賴傳統(tǒng)藝術(shù)表演的基礎(chǔ)技巧
C.具有較強(qiáng)的受眾互動參與性
D.能突破物理時空的限制
新的藝術(shù)表演方式的本質(zhì)特征不包括()
A.技術(shù)賦能性
B.單向傳播性
C.時空延展性
D.內(nèi)容創(chuàng)新性
簡述新的藝術(shù)表演方式與傳統(tǒng)藝術(shù)表演方式的核心區(qū)別。舉例說明新的藝術(shù)表演方式中“技術(shù)賦能性”這一特征的具體體現(xiàn)。答案及解析答案:B
解析:新的藝術(shù)表演方式雖依賴現(xiàn)代科技,但并非脫離傳統(tǒng)藝術(shù)表演基礎(chǔ),其核心仍是藝術(shù)表達(dá),傳統(tǒng)藝術(shù)的表演技巧、審美內(nèi)核等仍是重要支撐,只是通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)了表現(xiàn)形式的革新。A、C、D選項(xiàng)均符合新的藝術(shù)表演方式的核心定義與特征。答案:B
解析:新的藝術(shù)表演方式打破了傳統(tǒng)表演“演員表演、受眾觀看”的單向傳播模式,強(qiáng)調(diào)受眾的互動參與,因此“單向傳播性”不屬于其本質(zhì)特征。A、C、D均為其核心特征。答案:核心區(qū)別主要體現(xiàn)在三方面:①技術(shù)依賴不同:傳統(tǒng)藝術(shù)表演依賴演員自身技巧和簡單道具,新的藝術(shù)表演方式以現(xiàn)代科技(數(shù)字、多媒體、AI等)為核心支撐;②互動模式不同:傳統(tǒng)表演多為單向傳播,受眾被動觀看;新的表演方式強(qiáng)調(diào)受眾互動參與,可實(shí)現(xiàn)雙向甚至多向互動;③時空范圍不同:傳統(tǒng)表演受物理時空限制(如舞臺、場地、時間),新的表演方式可通過虛擬技術(shù)等突破時空,構(gòu)建虛擬或混合時空場景。
解析:從技術(shù)、互動、時空三個核心維度切入,準(zhǔn)確區(qū)分兩者的核心差異,貼合知識點(diǎn)中“新的藝術(shù)表演方式本質(zhì)特征”的核心內(nèi)容。答案:示例:多媒體藝術(shù)表演中,通過數(shù)字投影技術(shù)將動態(tài)畫面投射到舞臺背景、道具甚至演員服裝上,使表演場景隨劇情實(shí)時變化,如在舞蹈表演中,投影畫面隨舞者動作呈現(xiàn)流水、星空等效果,增強(qiáng)了表演的視覺沖擊力;再如虛擬偶像表演,通過動作捕捉技術(shù)將真人動作轉(zhuǎn)化為虛擬形象的表演,結(jié)合實(shí)時渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬偶像在舞臺上的動態(tài)展示,突破了真人表演的形象限制。
解析:圍繞“技術(shù)賦能性”,需結(jié)合具體技術(shù)手段(如數(shù)字投影、動作捕捉、實(shí)時渲染等)和藝術(shù)表演場景,說明技術(shù)如何助力藝術(shù)表演突破傳統(tǒng)限制,實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)形式的革新,體現(xiàn)技術(shù)對藝術(shù)的支撐作用。知識點(diǎn)二:新的藝術(shù)表演方式的主要類型及技術(shù)支撐核心內(nèi)容:常見的新的藝術(shù)表演方式主要包括四類:①多媒體藝術(shù)表演:以數(shù)字投影、音響、視頻等多媒體技術(shù)為支撐,融合音樂、舞蹈、戲劇等藝術(shù)形式,構(gòu)建多感官體驗(yàn)的表演;②互動式藝術(shù)表演:借助傳感器、觸摸屏、聲音識別等技術(shù),實(shí)現(xiàn)受眾動作、聲音等與表演內(nèi)容的實(shí)時聯(lián)動,如互動舞蹈、互動戲??;③虛擬偶像表演:通過動作捕捉、實(shí)時渲染、人工智能等技術(shù),構(gòu)建虛擬形象進(jìn)行演唱、舞蹈等表演,可實(shí)現(xiàn)跨時空傳播;④沉浸式藝術(shù)表演:利用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、全景影像等技術(shù),構(gòu)建包圍式場景,使受眾置身于表演場景中,實(shí)現(xiàn)“身臨其境”的體驗(yàn)。核心技術(shù)支撐包括:數(shù)字技術(shù)(數(shù)字投影、數(shù)字合成)、多媒體技術(shù)(音視頻整合、實(shí)時播放)、人工智能技術(shù)(動作捕捉、智能交互)、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR/AR場景構(gòu)建)。練習(xí)題下列藝術(shù)表演方式中,屬于“沉浸式藝術(shù)表演”的是()
A.虛擬偶像在網(wǎng)絡(luò)平臺的直播演唱
B.觀眾通過動作控制舞臺背景變化的舞蹈表演
C.借助VR設(shè)備置身于戲劇場景中的表演體驗(yàn)
D.結(jié)合數(shù)字投影的交響樂演奏
虛擬偶像表演的核心技術(shù)支撐不包括()
A.動作捕捉技術(shù)
B.實(shí)時渲染技術(shù)
C.傳感器技術(shù)
D.人工智能技術(shù)
簡述互動式藝術(shù)表演的技術(shù)支撐及核心特點(diǎn)。分析多媒體藝術(shù)表演與沉浸式藝術(shù)表演的異同點(diǎn)。舉例說明某一種新的藝術(shù)表演方式的技術(shù)支撐如何服務(wù)于其藝術(shù)表達(dá)。答案及解析答案:C
解析:沉浸式藝術(shù)表演的核心是利用VR/AR、全景影像等技術(shù)構(gòu)建包圍式場景,使受眾置身其中。A選項(xiàng)屬于虛擬偶像表演;B選項(xiàng)屬于互動式藝術(shù)表演;D選項(xiàng)屬于多媒體藝術(shù)表演;C選項(xiàng)借助VR設(shè)備讓受眾置身戲劇場景,符合沉浸式表演的定義。答案:C
解析:虛擬偶像表演的核心技術(shù)包括動作捕捉(捕捉真人動作)、實(shí)時渲染(呈現(xiàn)虛擬形象動態(tài))、人工智能(實(shí)現(xiàn)智能交互、表情模擬等)。傳感器技術(shù)主要用于互動式藝術(shù)表演中,實(shí)現(xiàn)受眾動作與表演的聯(lián)動,不屬于虛擬偶像表演的核心技術(shù)支撐。答案:技術(shù)支撐:傳感器技術(shù)(捕捉受眾動作、聲音等)、觸摸屏技術(shù)、聲音識別技術(shù)、實(shí)時數(shù)據(jù)處理技術(shù)等。核心特點(diǎn):以“受眾互動”為核心,打破單向表演模式,受眾的動作、聲音、操作等可實(shí)時影響表演內(nèi)容、節(jié)奏或場景,實(shí)現(xiàn)“受眾參與創(chuàng)作”的表演形態(tài),增強(qiáng)受眾的代入感和體驗(yàn)感。
解析:準(zhǔn)確對應(yīng)互動式藝術(shù)表演的技術(shù)支撐內(nèi)容,核心特點(diǎn)圍繞“互動參與”展開,貼合知識點(diǎn)中該表演類型的核心定義。答案:相同點(diǎn):均依賴現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)、多媒體技術(shù),強(qiáng)調(diào)多感官體驗(yàn),突破傳統(tǒng)表演的視覺、聽覺限制,提升表演的豐富性。不同點(diǎn):核心體驗(yàn)不同——多媒體藝術(shù)表演中,受眾仍處于“觀看者”視角,通過舞臺呈現(xiàn)的音視頻、投影等獲得多感官體驗(yàn);沉浸式藝術(shù)表演中,通過VR/AR等技術(shù)構(gòu)建包圍式場景,受眾置身于表演場景中,從“觀看者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皡⑴c者”,體驗(yàn)更具代入感;技術(shù)側(cè)重不同——多媒體藝術(shù)表演側(cè)重音視頻整合與投影展示,沉浸式藝術(shù)表演側(cè)重VR/AR、全景影像等場景構(gòu)建技術(shù)。
解析:從相同點(diǎn)(技術(shù)、感官體驗(yàn))和不同點(diǎn)(核心體驗(yàn)、技術(shù)側(cè)重)切入,準(zhǔn)確區(qū)分兩種表演類型的核心差異,貼合知識點(diǎn)中兩類表演方式的定義及技術(shù)支撐內(nèi)容。答案:示例:沉浸式戲劇表演,技術(shù)支撐為VR技術(shù)和全景影像技術(shù)。通過VR設(shè)備為受眾構(gòu)建與戲劇劇情一致的虛擬場景,受眾佩戴設(shè)備后,仿佛置身于戲劇的故事環(huán)境中,可自主選擇觀看視角,甚至與虛擬角色進(jìn)行簡單互動。這種技術(shù)支撐打破了傳統(tǒng)戲劇“固定舞臺、固定視角”的限制,使受眾從被動觀看轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訁⑴c,更好地傳遞戲劇的情感內(nèi)核和故事主題,增強(qiáng)了戲劇表演的代入感和感染力,服務(wù)于“讓受眾深度感受戲劇魅力”的藝術(shù)表達(dá)。
解析:結(jié)合沉浸式藝術(shù)表演的技術(shù)支撐(VR、全景影像),說明技術(shù)如何突破傳統(tǒng)表演限制,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)表達(dá)的優(yōu)化,體現(xiàn)“技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)”的核心邏輯,貼合知識點(diǎn)中“技術(shù)支撐與藝術(shù)表達(dá)的關(guān)系”。知識點(diǎn)三:技術(shù)與藝術(shù)融合對新藝術(shù)表演的影響核心內(nèi)容:技術(shù)與藝術(shù)的深度融合是新藝術(shù)表演方式產(chǎn)生和發(fā)展的核心動力,其影響主要體現(xiàn)在四個方面:①內(nèi)容表達(dá):拓展了藝術(shù)內(nèi)容的呈現(xiàn)范圍,可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中難以呈現(xiàn)的場景、形象和情感(如虛擬場景、奇幻形象);②表現(xiàn)形式:豐富了表演的呈現(xiàn)形式,融合音樂、舞蹈、戲劇、數(shù)字影像等多學(xué)科內(nèi)容,形成跨領(lǐng)域表演形態(tài);③受眾體驗(yàn):從“被動觀看”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃訁⑴c”,提升受眾的代入感、互動感和個性化體驗(yàn);④傳播途徑:突破傳統(tǒng)線下傳播限制,借助網(wǎng)絡(luò)、直播、VR平臺等實(shí)現(xiàn)跨時空傳播,擴(kuò)大藝術(shù)表演的覆蓋面。同時,技術(shù)與藝術(shù)融合也需堅(jiān)守藝術(shù)本質(zhì),避免“重技術(shù)、輕內(nèi)容”的誤區(qū),確保技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)表達(dá)。練習(xí)題技術(shù)與藝術(shù)融合對新藝術(shù)表演的影響不包括()
A.拓展內(nèi)容表達(dá)的范圍
B.限制受眾的參與方式
C.豐富表演的表現(xiàn)形式
D.擴(kuò)大傳播的覆蓋面
下列關(guān)于技術(shù)與藝術(shù)融合的說法,正確的是()
A.技術(shù)是核心,藝術(shù)需服從于技術(shù)
B.藝術(shù)是核心,技術(shù)應(yīng)服務(wù)于藝術(shù)表達(dá)
C.技術(shù)與藝術(shù)相互獨(dú)立,互不影響
D.只需關(guān)注技術(shù)創(chuàng)新,無需考慮藝術(shù)內(nèi)涵
簡述技術(shù)與藝術(shù)融合如何改變受眾在藝術(shù)表演中的體驗(yàn)。分析新藝術(shù)表演中“重技術(shù)、輕內(nèi)容”誤區(qū)的危害,并提出規(guī)避建議。舉例說明技術(shù)與藝術(shù)融合在“傳播途徑”方面對新藝術(shù)表演的影響。答案及解析答案:B
解析:技術(shù)與藝術(shù)融合打破了傳統(tǒng)表演中受眾“被動觀看”的模式,豐富了受眾的參與方式(如動作互動、視角選擇等),而非限制參與方式。A、C、D均為技術(shù)與藝術(shù)融合對新藝術(shù)表演的積極影響。答案:B
解析:技術(shù)與藝術(shù)融合的核心是“藝術(shù)為體,技術(shù)為用”,技術(shù)是實(shí)現(xiàn)藝術(shù)表達(dá)的手段,最終需服務(wù)于藝術(shù)內(nèi)涵的傳遞,避免“重技術(shù)、輕內(nèi)容”。A、D強(qiáng)調(diào)技術(shù)主導(dǎo),違背融合核心;C認(rèn)為兩者獨(dú)立,不符合實(shí)際情況。答案:技術(shù)與藝術(shù)融合從三方面改變受眾體驗(yàn):①體驗(yàn)?zāi)J睫D(zhuǎn)變:從傳統(tǒng)的“被動觀看”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃訁⑴c”,受眾可通過動作、聲音等與表演互動,甚至影響表演走向;②體驗(yàn)維度豐富:借助多媒體、VR等技術(shù),實(shí)現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺等多感官聯(lián)動體驗(yàn),提升體驗(yàn)的豐富性;③體驗(yàn)個性化增強(qiáng):通過技術(shù)手段支持受眾自主選擇觀看視角、參與路徑等,滿足不同受眾的個性化需求,增強(qiáng)代入感。
解析:圍繞“受眾體驗(yàn)”的核心變化,從模式、維度、個性化三個層面展開,貼合知識點(diǎn)中“技術(shù)與藝術(shù)融合對受眾體驗(yàn)的影響”內(nèi)容。答案:危害:①偏離藝術(shù)本質(zhì):過度追求技術(shù)特效,忽視藝術(shù)內(nèi)容的內(nèi)涵、情感傳遞和審美價值,導(dǎo)致表演“空洞無物”,無法引發(fā)受眾的情感共鳴;②降低受眾認(rèn)可度:受眾最終關(guān)注的是藝術(shù)表達(dá)的核心,若技術(shù)堆砌而內(nèi)容單薄,會讓受眾產(chǎn)生審美疲勞,降低對新藝術(shù)表演的認(rèn)可度;③阻礙行業(yè)健康發(fā)展:形成“重技術(shù)、輕內(nèi)容”的不良風(fēng)氣,不利于藝術(shù)創(chuàng)作的創(chuàng)新和行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
規(guī)避建議:①堅(jiān)守藝術(shù)核心:以藝術(shù)內(nèi)容、情感表達(dá)和審美價值為創(chuàng)作核心,明確技術(shù)是服務(wù)于藝術(shù)的手段;②平衡技術(shù)與內(nèi)容:在技術(shù)創(chuàng)新的同時,注重內(nèi)容的打磨,確保技術(shù)與內(nèi)容深度融合,相互賦能;③關(guān)注受眾需求:以受眾的情感共鳴和體驗(yàn)感為導(dǎo)向,避免為了技術(shù)而技術(shù),確保表演既有技術(shù)亮點(diǎn),又有內(nèi)容溫度。
解析:從藝術(shù)本質(zhì)、受眾認(rèn)可、行業(yè)發(fā)展三個維度分析危害,結(jié)合“技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)”的核心邏輯提出建議,貼合知識點(diǎn)中“技術(shù)與藝術(shù)融合的核心原則”。答案:示例:虛擬偶像表演借助網(wǎng)絡(luò)直播技術(shù)、短視頻平臺等,突破了傳統(tǒng)線下表演的場地、時間限制,受眾無需到達(dá)現(xiàn)場,只需通過手機(jī)、電腦等設(shè)備即可觀看表演;同時,借助實(shí)時互動技術(shù),受眾可在直播過程中發(fā)送彈幕、禮物,甚至與虛擬偶像進(jìn)行簡單互動,實(shí)現(xiàn)跨時空的傳播與互動。這種技術(shù)支撐的傳播途徑,擴(kuò)大了虛擬偶像表演的受眾覆蓋面,使不同地區(qū)、不同時間的受眾都能參與其中,提升了表演的傳播效率和影響力。
解析:結(jié)合虛擬偶像表演的傳播場景,說明技術(shù)(網(wǎng)絡(luò)直播、實(shí)時互動)如何突破傳統(tǒng)傳播限制,體現(xiàn)“擴(kuò)大傳播覆蓋面”的影響,貼合知識點(diǎn)中“技術(shù)與藝術(shù)融合對傳播途徑的影響”內(nèi)容。知識點(diǎn)四:新的藝術(shù)表演方式的審美價值與文化意義核心內(nèi)容:新的藝術(shù)表演方式不僅是技術(shù)與藝術(shù)的融合,更具有獨(dú)特的審美價值和文化意義。審美價值方面:①創(chuàng)新性審美:打破傳統(tǒng)審美范式,構(gòu)建“科技感+藝術(shù)感”的新型審美體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)視覺、聽覺、觸覺等多感官的協(xié)同審美;②個性化審美:支持受眾自主參與和選擇,滿足不同受眾的個性化審美需求。文化意義方面:①傳承與創(chuàng)新傳統(tǒng)文化:借助現(xiàn)代技術(shù)活化傳統(tǒng)文化資源(如將傳統(tǒng)戲曲與虛擬技術(shù)結(jié)合,讓傳統(tǒng)文化更易被年輕人接受);②推動文化多元融合:融合不同國家、地區(qū)、領(lǐng)域的文化元素,促進(jìn)跨文化交流;③彰顯時代精神:反映現(xiàn)代科技發(fā)展背景下的人文思考,傳遞創(chuàng)新、包容、互動的時代理念。練習(xí)題新的藝術(shù)表演方式的審美價值不包括()
A.創(chuàng)新性審美
B.單向性審美
C.個性化審美
D.多感官協(xié)同審美
下列體現(xiàn)新的藝術(shù)表演方式“傳承與創(chuàng)新傳統(tǒng)文化”文化意義的是()
A.虛擬偶像演唱流行歌曲
B.多媒體技術(shù)演繹傳統(tǒng)戲曲《牡丹亭》
C.互動式舞蹈表演融合西方現(xiàn)代舞元素
D.沉浸式表演呈現(xiàn)未來科技場景
簡述新的藝術(shù)表演方式在“推動文化多元融合”方面的具體體現(xiàn)。分析新的藝術(shù)表演方式的審美價值與傳統(tǒng)藝術(shù)表演審美價值的聯(lián)系與區(qū)別。舉例說明新的藝術(shù)表演方式如何彰顯時代精神。答案及解析答案:B
解析:新的藝術(shù)表演方式強(qiáng)調(diào)受眾的互動參與和個性化選擇,審美體驗(yàn)具有雙向性、多向性,而非單向性。A、C、D均為其核心審美價值。答案:B
解析:B選項(xiàng)通過多媒體技術(shù)演繹傳統(tǒng)戲曲《牡丹亭》,借助現(xiàn)代技術(shù)活化傳統(tǒng)文化資源,讓傳統(tǒng)戲曲以新的形式呈現(xiàn),體現(xiàn)了“傳承與創(chuàng)新傳統(tǒng)文化”的文化意義。A選項(xiàng)未涉及傳統(tǒng)文化;C選項(xiàng)體現(xiàn)的是跨領(lǐng)域文化融合;D選項(xiàng)體現(xiàn)的是對未來科技的呈現(xiàn),與傳統(tǒng)文化無關(guān)。答案:新的藝術(shù)表演方式通過技術(shù)手段打破文化地域、領(lǐng)域的限制,實(shí)現(xiàn)多元文化的融合:①跨地域文化融合:將不同國家、地區(qū)的文化元素(如東方傳統(tǒng)舞蹈與西方數(shù)字影像、非洲音樂與虛擬場景)融入同一表演中,借助網(wǎng)絡(luò)傳播實(shí)現(xiàn)跨文化展示;②跨領(lǐng)域文化融合:融合藝術(shù)、科技、教育、娛樂等多領(lǐng)域文化內(nèi)容,形成跨學(xué)科的表演形態(tài)(如科技展中的互動藝術(shù)表演,融合科技知識與藝術(shù)表達(dá));③跨代際文化融合:結(jié)合傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化元素,既傳承傳統(tǒng)文化內(nèi)核,又融入現(xiàn)代審美理念,實(shí)現(xiàn)不同代際文化的溝通與融合。
解析:從跨地域、跨領(lǐng)域、跨代際三個維度展開,結(jié)合技術(shù)打破限制的核心邏輯,體現(xiàn)“文化多元融合”的意義,貼合知識點(diǎn)
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